是什么國產(chǎn)游戲能夠在MC媒體評分中拿下兩個(gè)滿分,是什么游戲在18家媒體中廣受好評,且無一差評,可能不少的玩家都非常好奇,什么時(shí)候國產(chǎn)游戲居然能有這么大的能耐,是出了什么3A大作嗎?還是創(chuàng)造了什么全新的玩法嗎?沒有聽到任何消息呀?
《風(fēng)來之國》就是這款讓大家都倍感好奇的游戲,它由皮克皮(Pixpil)工作室制作。游戲并非什么3A大作,也沒有設(shè)計(jì)什么劃時(shí)代的玩法,它只是“簡單”的2D像素風(fēng),以及那些我們再熟悉不過的玩法了。那么到底是什么讓它備受媒體和玩家的關(guān)注,還獲得那么多的稱贊呢?我們接著來看就明白了。
像素風(fēng)格的畫面可能對于玩家們來說并不陌生了,同時(shí)這也是讓大家倍感驚艷的地方,雖然是像素風(fēng)格,但是它的畫面十分飽滿,細(xì)節(jié)精致,完全是將像素風(fēng)這一美術(shù)風(fēng)格發(fā)揮到了極致,很難讓人相信這是一款小體量的像素游戲,且還能做得如此的精美漂亮。
除開像素的整體風(fēng)格,游戲?qū)τ趫鼍暗目坍嬕彩欠浅<?xì)膩,無論是殘破的地下世界波特島,或是民風(fēng)淳樸的格林堡,抑或是頗具文化氣息的大壩城,還有近代風(fēng)格的未來小鎮(zhèn),都充滿了其獨(dú)特的風(fēng)格與色彩,比如大壩城中隨處可見的港式街頭小店與日本店鋪招牌都展現(xiàn)出亞洲風(fēng)格,而未來小鎮(zhèn)則是常年寒冷,樓房與廣告牌無不訴說這是一個(gè)蘇聯(lián)風(fēng)格的小鎮(zhèn)。可以說,在這些建筑體系的細(xì)節(jié)處理上皮可皮是頗費(fèi)心思,也僅憑這些美術(shù)畫面就能夠收獲玩家們的青睞了。
當(dāng)然,在這充滿魅力的風(fēng)土人情表現(xiàn)下,也有著城市頹廢破敗的一面,可以說游戲內(nèi)的所有場景都是融合了末世、廢土、蒸汽與一點(diǎn)點(diǎn)賽博朋克的味道。而游戲偏向暖色調(diào)繪本的畫面不僅顯得柔和舒適,更是營造出“溫暖內(nèi)心”的氣氛。
順帶說一句,游戲的BGM是真的棒,音樂品質(zhì)那可沒得說,在你聽到游戲音樂響起的那一刻,當(dāng)年抱著GBA玩耍老式RPG游戲的快樂記憶就會(huì)涌現(xiàn)出來。
游戲?yàn)殡p角色設(shè)定,兩個(gè)角色分別是約翰與珊。約翰是一個(gè)做事認(rèn)真、廚藝高超且武術(shù)傍身的戰(zhàn)斗主力,使用偶爾做飯的平底鍋進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)還能使用投擲物品與噴火器等;珊則是屬于功能性的角色,她充滿神秘、童趣與冒失,在冒險(xiǎn)的路上使用特殊能力幫助約翰解謎, 找到出路等。
兩人并非父女,只是在機(jī)緣巧合下,約翰在礦場內(nèi)發(fā)現(xiàn)了被困在裝置內(nèi)的珊,將她解救出來之后,便一直跟隨著約翰,可以說是相依為命。也許她也不知道自己身世,只是從偶爾出現(xiàn)的另一個(gè)紅色珊的口中得知了外面的世界,因此被引導(dǎo),展開冒險(xiǎn)。不管是從劇情還是雙角色機(jī)制來說,兩人不是父女卻勝似父女,算得上是密不可分的搭檔。
游戲的劇情就如上面所述,在珊被另一個(gè)紅色的自己引導(dǎo)開始,玩家需要跟著劇情的進(jìn)展,逐步地去探索地圖,而劇情沒有到達(dá)的地方,是無法進(jìn)入的,這樣的設(shè)計(jì)能夠讓玩家完全處于線性任務(wù)下,更好地去體驗(yàn)劇情,而不需要在開放的世界隨處瞎逛,免得又被其他的事情所吸引,忘記了主線任務(wù)了(玩開放世界游戲,最容易遇到這種情況,往往大家都被其他支線或者任務(wù)給吸引走了,主線完全擱置到一邊不去理會(huì)了,當(dāng)你想起來主線的時(shí)候,可能早把主線上一步劇情都給忘記了)。
且這種線性的地圖探索也代表著,很多地圖你只需要去一次,不用重復(fù)來往,以免變得枯燥,當(dāng)然這種情況也會(huì)讓很多玩家害怕會(huì)不會(huì)遺漏什么重要或者隱藏的物品,而游戲早就考慮到了這個(gè)問題,在地圖圖紙與寶藏雷達(dá)加持下,探索難度直線下降,玩家根本就不用擔(dān)心寶物會(huì)出現(xiàn)遺漏的情況了。
作為一款RPG游戲,它的戰(zhàn)斗和解謎要素不僅重要,而且算得上是內(nèi)容核心。游戲內(nèi)容分為城鎮(zhèn)與野外,城鎮(zhèn)中我們主要還是與各位NPC互動(dòng),了解當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情的同時(shí),也要為裝備更換、升級和補(bǔ)充糧食。而劇情的推進(jìn),還會(huì)進(jìn)入野外探索,或是進(jìn)入迷宮戰(zhàn)斗等。
戰(zhàn)斗上,我們就需要控制約翰進(jìn)行對敵攻擊,使用他稱手的平底鍋與炸彈道具。雖說平底鍋的揮舞只是非常簡單的攻擊,但是搭配炸彈與場景機(jī)制,或者BOSS攻擊會(huì)產(chǎn)生很多有趣的化學(xué)反應(yīng),當(dāng)放置炸彈后,揮動(dòng)平底鍋把炸彈往BOSS處擊打過去。而在游戲主線推進(jìn)后,玩家還能解鎖各種各樣的新型武器,讓約翰成為一名“兇殘的武器大師”。
相對于約翰,珊的特殊能力泡泡感覺像是某一類魔法,可以簡單擊中遠(yuǎn)處的敵人,雖說沒有殺傷力,卻能夠限制敵人的行動(dòng)能力,然后通過切換角色,搭配約翰完全可以操作出無傷的輸出,實(shí)現(xiàn)一人雙角的協(xié)作闖關(guān),這樣的雙線操作,不僅提高了游戲的趣味性,還充滿了挑戰(zhàn)。
角色的隨時(shí)切換除了戰(zhàn)斗外,在解謎方面也是非常巧妙,雖說基本也是遵循了找鑰匙、開大門、BOSS戰(zhàn)等環(huán)節(jié),但其迷宮的內(nèi)外嵌合式與高低縱深多層設(shè)計(jì),既顯得復(fù)雜,又簡單明了,畢竟只要按照規(guī)定的流程解謎就是非常容易通關(guān)的,因而迷宮在實(shí)際難度上并不高。
不過為了增加樂趣,在迷宮解謎的問題上,部分迷宮需要玩家充分利用雙角色的優(yōu)勢,讓兩個(gè)角色以兩條路徑方式行進(jìn),并以自身的能力為對方開路,這樣的設(shè)計(jì)似曾相識,有點(diǎn)《雙人成行》合作環(huán)節(jié)的感覺。
游戲中的烹飪系統(tǒng)著實(shí)讓人喜歡,大家完全可以把它當(dāng)成一個(gè)單獨(dú)的游戲來進(jìn)行玩耍。玩家通過從商販那里購買或者打怪掉落獲得的食材,找到固定灶臺就可以進(jìn)入烹飪小游戲,烹飪并不復(fù)雜,根據(jù)自己的想法投入任意食材,就能烹飪出成功的料理,而類似老虎機(jī)一樣的機(jī)制,又會(huì)額外給予食物加成效果,增加了烹飪玩法的隨機(jī)性。
另外讓人驚喜的是游戲中內(nèi)嵌的黑白像素游戲《大地之子》,很有以前玩紅白機(jī)時(shí)候的感覺,完全就是游戲卡帶的外觀,卡帶上繪畫著一位貌似《勇者斗惡龍》中勇者形象的主角,而游戲內(nèi)容也是十分類似,渡海而來的騎士,為了打敗魔王而踏上尋找同伴的冒險(xiǎn)旅程。很明顯這個(gè)內(nèi)嵌的游戲作為彩蛋就是致敬了RPG領(lǐng)域鼻祖的經(jīng)典游戲。
除此之外,游戲中的其他小游戲也是相當(dāng)有趣的,隨著主線的推進(jìn),加入的小游戲越來越多,各種新奇感與好奇心都會(huì)促使玩家去體驗(yàn)每個(gè)游戲,真的很容易讓人著迷。
要說的話《風(fēng)來之國》這款像素風(fēng)的游戲就算在3A大作林立的今天也是非常讓人驚訝,畫面近乎達(dá)到了像素風(fēng)游戲的天花板,而劇情、解謎與戰(zhàn)斗也算得上是獨(dú)立游戲中的佳作,它的綜合實(shí)力顯然已經(jīng)超過了大家的預(yù)期,內(nèi)容玩法上也總是驚喜連連,因此我們可以看得出來皮可皮的潛力有多么強(qiáng)大,更是不難想象,他們的下一部作品應(yīng)該會(huì)更加吸引人。