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      退后中有“為”,還幼兒最“真”的游戲

      2021-11-10 14:50:42朱婕
      文學天地 2021年6期
      關鍵詞:角色游戲大班幼兒自主性

      朱婕

      摘要: 本研究通過對筆者執(zhí)教的大班幼兒進行為期3個月的角色游戲定點觀察記錄,從“背景意義”“現(xiàn)狀分析”“研究對策”等方面進行研究,挖掘問題根源,并提出合理的“策略”。

      關鍵詞:角色游戲 大班幼兒 自主性

      新課程實施背景下,游戲的意義和現(xiàn)狀

      (一)游戲是教師組織活動的主要方式

      《綱要》中指出:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!眱和墓ぷ骶褪怯螒颍螒蚴菍τ變旱某砷L最具價值的活動,也是最適合幼兒身心發(fā)展特點的活動,是一日課程中教師組織活動的主要形式。

      (二)角色游戲是幼兒能力發(fā)展的促進手段

      角色游戲是幼兒最喜歡的一種游戲,幼兒可以按照自己的意愿、興趣和需要,以快樂為目的,自主選擇、自由結(jié)伴、自主開展、自發(fā)交流。在與材料和同伴的互動中分享快樂、提升經(jīng)驗;在合作中發(fā)展與同伴的關系,促進社會性發(fā)展;在替代表征中發(fā)展發(fā)散性思維,促進創(chuàng)造性的發(fā)展;并在矛盾中學著控制自己的情緒,促進積極的情感發(fā)展。

      (三)角色游戲現(xiàn)狀分析

      1.幼兒的游戲水平

      大班幼兒,角色意識變強,角色間的交往變得頻繁,且能清晰地表達自己的想法。但是,由于生活經(jīng)驗的欠缺,游戲中的情節(jié)和內(nèi)容較為單一雷同,缺乏創(chuàng)造力和自主性,在替代物的使用上也較為欠缺,喜歡爭強好勝,卻不善處理沖突。

      教師的游戲干預

      在角色游戲中,過多的追求形式和效果,對幼兒進行諸多干預。從游戲主題的制定,到環(huán)境的創(chuàng)設,再到材料的提供,里里外外“一把抓”,著眼點都是教師的思維層面,卻不曾考慮幼兒是否喜歡?

      這真的是幼兒想要的游戲嗎?完美預設到底方便了誰?究竟什么樣的游戲才是真正意義上的游戲,才是有利于大班幼兒發(fā)展的游戲?

      觀測先行,讓我們走的更近

      在研究初期,我用觀察法,通過錄像將本班32名幼兒進行角色游戲時表現(xiàn)的行為記錄下來,從幼兒在游戲中的游戲水平、替代行為、解決問題、語言發(fā)展、學習品質(zhì)五個維度進行量化研究和分析:

      優(yōu)點分析:

      1、語言發(fā)展:有78%的幼兒能主動和同伴交流,72%的幼兒能對同伴有所回應,且大都能有序、連貫、清楚地表述自己的意愿。

      2、學習品質(zhì):有78%的幼兒在分享交流時能做到專心聽講,56%的幼兒能積極地參與到討論中。

      不足分析:

      游戲水平:能進行合作游戲的幼兒僅有40%,還有10%的孩子存在獨自游戲的現(xiàn)象。

      替代行為:玩現(xiàn)成玩具的孩子較多,出現(xiàn)替代行為的僅占總?cè)藬?shù)的37%。

      解決問題:遇到問題的時候幾乎沒有孩子有反復嘗試的精神,能夠去學習別人的方法或求助他人的也僅有19%的幼兒,有10%的幼兒在處理沖突的時候會用肢體的方式,幼兒在交往和社會性發(fā)展方面比較薄弱。

      退后中有為,讓幼兒走的更遠

      回歸教育本源,把游戲還給孩子

      1.改變之我的游戲我做主

      改變“一條街”的固定模式,我們不妨給孩子一個創(chuàng)造的空間,讓他們有機會去發(fā)揮自我,決定自己喜歡的游戲主題,在感興趣的游戲中促進個性發(fā)展,發(fā)揮他們的自主性。

      不得不說,幼兒所具有的想象力和創(chuàng)造力是我們成人無法比擬的,我們必須要善以待之,好好保護。

      2.改變之我的空間我做主

      以往我們會給幼兒分割好游戲區(qū)域,固定死柜子門面,規(guī)定這是什么店那是什么店。何不連空間布局都統(tǒng)統(tǒng)還給幼兒呢?讓幼兒自己決定活動區(qū)域,探索格局的擺放,也許他們設計的區(qū)域并不那么的美觀,也許他們擺放的格局會存在許多的不合理,但是你會發(fā)現(xiàn),在“凌亂”中,他們變得越來越有主見,在“凌亂”中,他們學會了如何設計格局,在“凌亂”中他們變得更會思考。

      3.改變之我的材料我做主

      (1)用低結(jié)構(gòu)材料或半成品代替成品玩具

      當大班幼兒的游戲發(fā)展到一定的水平之后,現(xiàn)成的逼真的游戲材料雖然能夠吸引到孩子的注意,但這樣的材料反而會局限他們的思維。降低材料的結(jié)構(gòu)化,多增加低結(jié)構(gòu)的材料,如:各種形狀顏色材料的紙張、筆、廢舊報紙、紙盒、積木、橡皮泥、紐扣、吸管、玻璃膠、剪刀等,給幼兒充分選擇和自主尋找替代物的空間,提高幼兒使用替代物的能力,推進游戲情節(jié)的發(fā)展

      (2)調(diào)整游戲材料的比例

      雖然我們提倡為幼兒提供低結(jié)構(gòu)的游戲材料,但是過多的低結(jié)構(gòu)會使得幼兒在游戲中花費大量時間在制作上,增加了游戲的等待時間,讓角色游戲活生生地變成了一次手工活動。

      所以,在游戲的過程中,我不斷地根據(jù)幼兒的需求和實際操作情況,對各類材料的比例進行了調(diào)整,同時,我還保留了一些孩子們制作好的成品,供他們在下一次的游戲中繼續(xù)使用,在保證游戲的自主性和創(chuàng)造性的同時,讓游戲情節(jié)順利發(fā)展。

      4.改變之我的問題我解決

      給幼兒解決問題的自主權,大班的幼兒隨著生活經(jīng)驗的豐富和交往能力的提高,已經(jīng)具備一定的解決問題的能力,當矛盾沖突發(fā)生后,教師不要急著站出來,給幼兒一些時間和空間。當幼兒無法用自己的方式去解決時,教師再適時介入和引導。

      (二)秉持教育理念,扮演多重的角色

      1.善于觀察,做一個“觀眾”

      游戲是幼兒自主探索和發(fā)現(xiàn)的過程,教師要做的就是退下來,用徐則民老師的話說就是“站穩(wěn)10分鐘”。用心去觀察幼兒的游戲中的行為、交往以及材料的使用等等,不輕易打斷幼兒,盲目地介入會剝奪幼兒獨立思考解決問題的機會,讓幼兒對教師產(chǎn)生依賴。學會做一個“觀眾”,給孩子更多的空間去游戲、去探索、去發(fā)現(xiàn)問題、去解決問題。

      2.瞄準時機,做一個“幫手”

      什么時候介入游戲一直是我們在思考的問題。當游戲中出現(xiàn)了幼兒能力范疇之外的問題,這個時候就需要我們這個“幫手”來推動游戲的發(fā)展。

      3.集結(jié)智慧,做一個“推手”

      分享交流環(huán)節(jié),是進一步了解本班幼兒游戲水平和發(fā)現(xiàn)問題的途徑,我們要做到心中有目標,并切合游戲現(xiàn)場的實際情況,進行點播。同時,我們在分享交流的過程中要善于捕捉幼兒有價值的問題,機智靈活地對待各種突發(fā)情況,并通過講評開拓幼兒思維、將個別幼兒的經(jīng)驗轉(zhuǎn)化為集體經(jīng)驗,使每個幼兒對人對物對事形成一種正確的認識和態(tài)度,做一名好的“推手”,讓幼兒在自由、自主、愉悅的分享中,更好地發(fā)展他們的能力。

      四、實施效果

      通過3個月的觀察記錄和跟進,我將幼兒的能力發(fā)展進行了數(shù)據(jù)記錄和比對,如下:

      可以看出,通過我的放手、給予孩子充分的游戲自主、空間自主、材料自主、解決問題的自主之后,無論是游戲水平、替代行為、還是解決問題的能力我班幼兒都有了一定的提高,游戲變得更自主。

      所以,讓我們還幼兒游戲!看懂幼兒游戲!一起享受和幼兒共處的美妙時光!

      參考文獻

      [1]翟理紅.學前兒童游戲教程[M].上海:復旦大學出版社,2008.

      [2]虞永平.學前教育學. 蘇州大學出版社,2001.12

      [3]黃英.《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》背景下教師指導角色游戲的轉(zhuǎn)變[J].福建教育,2015(03).

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