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      中國動畫的現(xiàn)狀和發(fā)展研究
      ——以《蜘蛛俠:平行宇宙》為例

      2021-11-12 15:16:22
      名家名作 2021年11期
      關(guān)鍵詞:蜘蛛俠質(zhì)感宇宙

      周 竹

      一、引言

      中國動畫曾經(jīng)迎來一個投資的小高峰,但是由于題材重復(fù)和珠玉在前的原因,不能再創(chuàng)輝煌,漸漸歸于平寂?!洞笫w來》成為一個里程碑,《風(fēng)語咒》開創(chuàng)了中國風(fēng)武俠類3D動畫的新局面,尋求海外合作的動畫成為一時的風(fēng)潮。

      二、中國動畫的現(xiàn)狀

      (一)技術(shù)的無限趨近和超越

      如今中國動畫的技術(shù)水平實際上已經(jīng)和美、日差距不大。2D動畫不用說,日本很多動畫甚至都是中國代工。中國在這方面主要缺的是好的原畫師人才,相信隨著市場的繁榮也會慢慢補(bǔ)足。由于目前動漫變現(xiàn)的渠道除了周邊產(chǎn)品、游戲之外,主要是大電影賺票房,因此3D動畫可能更具生存能力。中國3D動畫的水準(zhǔn)和美、日基本屬于第一梯隊,所謂的差距也只是第一梯隊內(nèi)部之間的差距,如《大圣歸來》《小門神》《吃貨宇宙》《風(fēng)語咒》。

      (二)IP的繁榮和產(chǎn)業(yè)鏈的成熟

      掌握IP資源的平臺諸如快看、有妖氣等,通過自身或找投資等方式打通了一條龍服務(wù),上游的作者們畫漫畫、寫小說提供劇本,中游的動畫公司負(fù)責(zé)制作,騰訊、阿里等負(fù)責(zé)推廣運(yùn)營和賺錢。

      (三)互聯(lián)網(wǎng)的興起使下游渠道開放

      以往動畫要播放只能靠電視,現(xiàn)在電視臺逐漸被互聯(lián)網(wǎng)視頻取代?;ヂ?lián)網(wǎng)的優(yōu)勢就是沒什么時段之類的限制,隨時觀看,容易吸引觀眾群體。

      (四)用戶付費習(xí)慣的形成

      筆者認(rèn)為,80后、90后消費者付費意識在逐漸形成,網(wǎng)劇版《盜墓筆記》投資成本為6000萬人民幣左右,為了觀看此劇新增會員260萬人,以每人每月20元會費計算,就收回了5200萬元,再加上廣告和開發(fā),可以增加盈利。

      三、以《蜘蛛俠:平行宇宙》為例分析

      (一)畫風(fēng)

      若干畫風(fēng)集合:SP/DR是日本風(fēng)劇情,整個人物和角色處理都是日漫二次元風(fēng);暗影蜘蛛俠來自1930年,于是用復(fù)古的黑白膠片風(fēng)格處理;蜘蛛俠有他自己的卡通風(fēng),于是繼承了下來;邁爾斯和蜘蛛俠本體都用了美漫風(fēng),雖然整體是3D模型,但面部有明顯漫畫式勾線,光線硬朗,色彩分明;蜘蛛女則更接近純粹的3D動畫。五種鮮明的動畫風(fēng)格非常明確地區(qū)分了他們代表的不同空間和宇宙。

      (二)人物動畫大量使用1拍2

      電影一般采用的是24幀每秒的制式,手繪2D動畫,需要每秒連續(xù)畫24張畫以使畫面中的動畫流暢,這也就是動畫中的1拍1。但是同樣的動作只畫第1、3、5、7……合計總共只畫12幀,然后把每幀停留2倍時間,觀眾并不會明顯察覺,而動畫師卻省下一半繪制時間,這就是動畫中的1拍2,這只是為了節(jié)約成本。

      3D動畫一般不這么做是因為3D角色動畫師在設(shè)置好關(guān)鍵幀后,其中間幀是自動生成的,所以本身沒必要去節(jié)省中間幀。1拍2是2D動畫的傳統(tǒng)做法,3D動畫強(qiáng)行這么做可以讓人產(chǎn)生2D動畫的質(zhì)感錯覺,但同時Sony選擇了背景動畫、鏡頭動畫和其他位移動畫又保持1拍1,從而形成了一種3D漫畫風(fēng)格。

      (三)沒有運(yùn)動模糊

      運(yùn)動模糊只有在3D動畫中才普遍加入,為的是畫面更加流暢。但在追求2D動畫質(zhì)感真實虛化的運(yùn)動模糊時,這種具有3D性質(zhì)的東西肯定行不通。所以,影片中任意截取運(yùn)動中的一幀是完整清晰的,而傳統(tǒng)3D動畫卻不是。

      傳統(tǒng)3D動畫同樣是下落中的一幀,因為是運(yùn)動中的一幀就會模糊很多。但是每幀都沒有運(yùn)動模糊也會產(chǎn)生問題,即如果角色兩幀之間跨度過大,沒有運(yùn)動模糊的視覺連接,就會造成觀眾的跳幀錯覺。第一幀在a點,第二幀在遙遠(yuǎn)的b點,因為沒有連接而在視覺中有丟失畫面的感覺。為了解決這個問題,《蜘蛛俠:平行宇宙》也用了2D動畫質(zhì)感的運(yùn)動模糊:速度線和重復(fù)繪制。

      (四)強(qiáng)硬的光感和2D畫面質(zhì)感

      電影《海扁王》有一段3D的美漫鏡頭,質(zhì)感非常2D,因為畫面里的人物、景物都不用動,所以處理起來比較簡單,直接畫到模型上或者映射到三維模型上就可以實現(xiàn),但平行宇宙里所有人物都在瘋狂地運(yùn)動,情況就要復(fù)雜得多。

      《蜘蛛俠:平行宇宙》中,強(qiáng)烈的硬光給人一種獨特的簡約感,光線對比極其強(qiáng)烈,色彩也比傳統(tǒng)3D動畫強(qiáng)烈得多,同時為了增強(qiáng)人物2D質(zhì)感,人物面部有很多手繪線。而《海扁王》中的手繪線不同,人物的面部線是隨著面部結(jié)構(gòu)的變化而變化,并不是一成不變的,這也不同于普通渲染軟件生成的3轉(zhuǎn)2的模擬線那般生硬。 同時其材質(zhì)也不是簡單的手工繪制或者材質(zhì)調(diào)節(jié)那么簡單,加了一層細(xì)膩的紙面紋理來增強(qiáng)紙的質(zhì)感。

      (五)視頻流行元素

      整片充斥著黑人文化、街頭藝術(shù)文化,而視頻中代表著這種流行文化的元素有且不限于噪波風(fēng)、鏡頭溢色風(fēng)。這來源于一種電視信號差的畫面,高光溢色一般產(chǎn)生于比較老化或者早期的鏡頭拍攝的照片質(zhì)感。

      影片把所有眼花繚亂的技法和技巧融匯于故事本身,這些都是中國動畫創(chuàng)作者值得借鑒的東西。

      四、中國動畫的未來發(fā)展

      (一)動畫將以IP改編為主,玄幻、奇幻類作品大熱,科幻類作品小熱

      這個時期按日本的發(fā)展階段看,理論上應(yīng)該是科幻狂熱期。中國好像也有一點這個苗頭,比如《三體》大火,但《三體》似乎也沒有帶動科幻作品被大眾接受。人們骨子里最喜歡的還是怪力亂神和追溯歷史,近幾年那些由玄幻網(wǎng)絡(luò)小說和奇幻類漫畫改編的動畫最受歡迎。

      (二)長篇連載動畫很難崛起,以中短篇動畫為主

      市場比較短視,長篇作品除非有強(qiáng)力IP的支持,否則需要長達(dá)七八年的培育才有可能崛起。今時不同往日,互聯(lián)網(wǎng)使人們娛樂的節(jié)奏也變得短、平、快。破碎化的時間很難支持有消費能力的成年人啃下如《海賊王》這般的巨作,而孩子們要么被大頭兒子們吸引,要么就是被過去的長篇動畫占據(jù)視野(而且這些老長篇們已經(jīng)多到足夠充斥他們的童年時光了)?!肚貢r明月》系列熬了好多年才熬出頭,我不太相信未來還有能熬這么多年的投資者。近年來日本動畫的衰落路線也印證了這一現(xiàn)象?!端郎瘛穭赢嬐杲Y(jié),《火影忍者》完結(jié),兩者貌似均后繼無人。倒是中短篇類的,一季長度十幾話到二十幾話的作品獲得了不同程度的關(guān)注,譬如《刀劍神域》《進(jìn)擊的巨人》等。

      (三)原創(chuàng)IP的動畫公司還是學(xué)不會講故事

      不僅僅是動畫人不會講故事,電影人不知道為什么也越來越不會講故事了。其實講故事是件很難的事情,哪怕故事很簡單,但能講出好萊塢的刺激感也是需要本事的,優(yōu)秀的編劇、導(dǎo)演人才稀缺。

      五、結(jié)語

      中國動畫在“后《大圣歸來》時代”迎來一個投資的小高峰,一兩年后又有一些優(yōu)秀的作品出現(xiàn),如《風(fēng)語咒》《吃貨宇宙》《大魚海棠》《大護(hù)法》。但是由于題材重復(fù)或者珠玉在前的原因,不能再創(chuàng)輝煌,歐美式3D適合中國的言論也成為歷史,佳作會變得稍多一點,但和現(xiàn)在區(qū)別并不大。

      綜上所述,中國動畫需要創(chuàng)新和全面發(fā)展,做出自己個性化的動畫,回歸到創(chuàng)作本身,才能全面崛起。

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