許楚晴
摘 要:伴隨著科技的不斷進(jìn)步與創(chuàng)新,信息技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入到人們生活中的方方面面,在各個領(lǐng)域中都應(yīng)用廣泛。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)需要多方面的探索研究,伴隨著這一環(huán)境,針對電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了簡單的探討與分析。
關(guān)鍵詞:電子白板;教學(xué)情境創(chuàng)設(shè);應(yīng)用探究
一、交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的優(yōu)勢
白板自上個世紀(jì)后期開始出現(xiàn),而交互式電子白板是白板發(fā)展史上關(guān)鍵的一步,它的核心組件由電子感應(yīng)白板、感應(yīng)筆、計算機和投影儀組成,真正實現(xiàn)了白板與計算機、演示者與聽眾之間的雙向互動。它的優(yōu)勢在于比普通的黑板多了好多實用的功能:例如注釋和編輯功能、對板書內(nèi)容的存儲功能、放大、聚光燈---
可見,交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中能夠最大程度的激發(fā)學(xué)生對課堂學(xué)習(xí)的興趣,給教師更加廣闊的教學(xué)環(huán)境,在師生的互動方面也能夠最大程度的展現(xiàn)出來。
二、交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中的作用
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生興趣
在學(xué)生的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生接觸到什么樣的學(xué)習(xí)環(huán)境,對學(xué)習(xí)的興趣程度也是不一樣的,在教學(xué)過程中適當(dāng)加入一些比較火熱的動畫片片段、游戲內(nèi)容、體育運動之類的,會在短時間內(nèi)快速吸引到學(xué)生的目光,對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)起到事半功倍的效果。
例如:在教授“空間與圖形”的相關(guān)知識時,小學(xué)生對于概念的內(nèi)涵很難把握,總是對一些相關(guān)概念難以辨別,就像長方形與正方形的關(guān)系,小學(xué)生就容易把它搞混,而通過交互式電子白板教學(xué),可以將不同的圖形同時展現(xiàn)在學(xué)生的眼前,可以通過對正方形的拖拽變成長方形,在這個過程中讓學(xué)生觀察到它的變化,從而加深學(xué)生對于長方形與正方形的關(guān)系。
(二)創(chuàng)新教學(xué)活動,集中學(xué)生注意力
我們在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中可以通過利用交互白板的更多功能創(chuàng)新設(shè)計教學(xué)活動,交互式電子白板與傳統(tǒng)的投影式白板最大的不同就是利用電子科技為中心,讓學(xué)生動手體會到成功的樂趣。 ??????????????????????? ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????例如:在圖形教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)游戲情景,隨機找學(xué)生進(jìn)行“你畫我猜”的游戲,一名學(xué)生根據(jù)屏幕中的提示語畫出圖形,另一名同學(xué)來看所構(gòu)成圖形由哪些簡單圖形構(gòu)成,這樣,在游戲的過程中鞏固了他們對圖形的認(rèn)識,也培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力,最終實現(xiàn)對教學(xué)質(zhì)量的提升。
(三)提高學(xué)生總結(jié)能力
利用交互式電子白板授課完畢后,老師的板書,學(xué)生的發(fā)言等等都會被系統(tǒng)自動記錄下來,形成了一個包含了課堂教學(xué)過程全貌的可重復(fù)利用的綜合性文檔,學(xué)生可以用來總結(jié)每節(jié)課的知識點,加深對不同知識的總結(jié)能力.
三、交互式電子白板在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)中的應(yīng)用
(一)利用插入媒體功能創(chuàng)設(shè)情境
多媒體課件具有聲畫并茂、視聽結(jié)合、動靜相宜、感染力強等特點。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中恰到好處的使用,可以使小學(xué)生如臨其境,交互式電子白板的插入多媒體功能,把聲音和畫面結(jié)合在一起,幫助學(xué)生更直觀的了解所學(xué)內(nèi)容,大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,有效的進(jìn)行課堂教學(xué)。
例如:在教學(xué)長方體、正方體的體積時,出示這樣一個問題:把一個棱長為兩厘米的正方體表面全部涂成紅色,然后把這個正方體切割成體積是一立方厘米的的正方體小塊,一共可以切多少塊?其中一面、兩面、三面有紅色的各有幾塊?由于學(xué)生缺乏一定的空間想象能力,解答這樣的問題還是比較困難的。而這個時候,我們就可以通過多媒體來展示正方體的“切割”、“旋轉(zhuǎn)”過程,使學(xué)生一目了然。
動畫片這種形式也更能吸引學(xué)生的興趣。
例如:在學(xué)習(xí)計算時,播放《海綿寶寶》動畫片,把海綿寶寶做漢堡的視頻剪輯到一起,首先提出問題“大家注意觀看,海綿寶寶一共做了多少個漢堡”。動畫片播放之后,詢問大家,這是再進(jìn)一步引出本節(jié)課內(nèi)容“大家想不想更快的計算啊”,這時候把數(shù)學(xué)計算和動畫片結(jié)合起來,以大家感興趣的形式來完成本節(jié)課的教學(xué)。
(二)利用輔助教學(xué)工具,激勵學(xué)生積極參與
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該經(jīng)常鼓勵學(xué)生在實踐的過程中探索問題,鼓勵他們大膽創(chuàng)造,包括提出問題的思路、解決問題的途徑、完成任務(wù)的方法。而利用交互式電子白板擁有的豐富基礎(chǔ)圖形,可以隨意畫出各種標(biāo)準(zhǔn)的和非標(biāo)準(zhǔn)的在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中所需要的圖形,顏色、粗細(xì)均可調(diào)節(jié),學(xué)生在課堂上也能進(jìn)行書寫、連線、拖拉等功能。
例如:在學(xué)習(xí)減法相關(guān)知識時,我們就可以用到“拖拉”這個功能幫助學(xué)生們?nèi)ダ斫馐裁词菧p法,可以創(chuàng)設(shè)出一片池塘,池塘里面有幾條顏色鮮艷的小魚在游,岸上有個小朋友在釣魚,首先,拖走一條魚,然后問學(xué)生“池塘里面還有幾條魚?”,學(xué)生們回答之后再拖走一條小魚,之后再問“現(xiàn)在還有幾條魚?”重復(fù)這個過程之后,讓學(xué)生們認(rèn)識到池塘里的魚是在不停的減少,最終讓他們體會到什么是減法的含義。
(三)運用充分的資源創(chuàng)設(shè)情境
交互式電子白板的典型功能就是擁有龐大的資源庫和網(wǎng)絡(luò)連接,滿足課堂教學(xué)中的實時需要,充分體現(xiàn)課堂的開放性與多元性。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,因可以根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,去選取不同的教學(xué)資源來豐富課堂,但是如何選擇符合的內(nèi)容也是任課老師必須著重思考的問題。這種具有交互性的教學(xué)情境,保證了學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,真正的做到了課堂以學(xué)生為主體,增強學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。
例如:在學(xué)習(xí)等量代換知識時便可以用電子白板創(chuàng)設(shè)有趣的教學(xué)環(huán)境。利用電子白板的資源庫,可以選取秋天收獲時的場景,詢問學(xué)生們喜歡吃什么樣的水果,例如蘋果、葡萄、柑橘、柚子等,可以配合動畫演示將等量代換的知識融入其中。由于同學(xué)們對他們愛吃的水果產(chǎn)生濃厚的興趣,所以他們的參與熱情是非常高的。很多學(xué)生都會自告奮勇的完成老師提出的問題。
交互式電子白板里面的豐富資源庫都是一些最原始的,教師可以根據(jù)需求隨意選取,選取最適合于本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容的,最大程度發(fā)揮學(xué)生的主觀性。
結(jié)束語
綜上所述,交互式電子白板不僅是科技進(jìn)步的體現(xiàn),也是教育界進(jìn)步的重要體現(xiàn),它的出現(xiàn)給教育提供了極大的便利。豐富的資源、多種多樣的功能、視頻與文字的結(jié)合,都能都創(chuàng)設(shè)出不同的教學(xué)情境,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂變得有滋有味、生動幽默,這也符合小學(xué)生愛玩的心理特點。
參考文獻(xiàn):
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