?李 娜
課堂是學生學習數(shù)學知識的主要陣地,因此要更多的讓學生參與、體驗,而不是教師一味地講解。而且教與學也是教師和學生的一個雙向?qū)W習過程,教師也要做好自己組織者的工作,讓學生更好地進行體驗、探究。數(shù)學教學中,教師可以搭建活動平臺,讓學生“動”起來,引導其動手操作、主動體驗,使他們對數(shù)學知識有更深、更廣的了解和認識。
經(jīng)研究得出學生的學習心理:學習內(nèi)容越讓學生感到熟悉,學生的學習效果越好,對知識的接納程度越高。而數(shù)學與我們的生活實際有著很大的聯(lián)系,很多時候生活情境的有效創(chuàng)設(shè),能夠拉近數(shù)學與學生的距離,打造出趣味學習環(huán)境。數(shù)學課堂中,教師可以開展生活教學,放松學生心情,簡化數(shù)學內(nèi)容,激起探究欲望,讓學生能夠更好地思考,進而對數(shù)學知識有全面、深入的了解。
例如:在教學“厘米”時,教師在和學生們學習厘米這一長度單位時,為了讓學生對這一概念有更深的了解,將學生帶入到熟悉的生活氛圍中。讓學生利用數(shù)學中的直尺工具測量出自己身邊的一些事物的長度。隨后,學生們在教師的引導下測量了鉛筆、圓珠筆、橡皮等物品的長度,并對其長度有了一定的感官認知。之后,教師又讓學生去測量一下教室內(nèi)黑板的長度。學生發(fā)現(xiàn)直尺測量起來比較困難,于是教師引導其合作學習。學生們試著共同合作,將大家的直尺連接起來,這樣就可以很好地測量出黑板的長度。
在這一教學案例中,生活情境的有效創(chuàng)設(shè),使學生的學習環(huán)境變得更加熟悉,讓學生可以主動地探究、體驗,并有效地培養(yǎng)了學生的合作意識,讓學生融入課堂,高效學習。
小學生天生愛玩,枯燥的語言講解很難吸引學生學習注意力。而學生對于一些小游戲有著著迷般的喜愛,教師可以試著將游戲引入數(shù)學課堂中,讓學生可以在玩中學,在學中玩,促使學生更好地參與。在數(shù)學學習的過程中,可以適當?shù)卦O(shè)置一些趣味游戲活動,順應(yīng)學生的天性,讓學生動起來,打開學生新的學習思路,充分開發(fā)學生的學習智力,讓學生能夠更熱情的學習數(shù)學,實現(xiàn)快樂學習。
例如:在教學“10以內(nèi)的加減法”時,教師設(shè)置了有趣的游戲活動,首先教師準備了一些小魚形狀的卡片,而且每張卡片上都標有一個10以內(nèi)的數(shù)字。然后分發(fā)給部分學生,讓其扮演小魚。大家一起玩“撈魚”的游戲。這時,教師讓學生們撈出“10-6”的小魚。學生們在思考后得出10-6=4,也就是需要找出標有“4”的小魚。這時手中拿著小魚卡片的學生們游動起來,讓大家來撈走。學生們也從眾多小魚中尋找4這一小魚。學生們就這樣興奮地做著小游戲,無形中對10以內(nèi)的加減法有了很好的訓練,有效地活躍了學生的學習思維。
課堂中教師大膽放手,選擇將課堂交給學生,并帶領(lǐng)學生做數(shù)學小游戲,成功地為數(shù)學課堂增添了樂趣,并豐富了學生學習內(nèi)容,同時無形中培養(yǎng)了學生的計算能力,促進了學生有效參與。
手腦并用是一種有效的學習模式,而且學生的發(fā)展不只是頭腦思維的發(fā)展,也要關(guān)注其動手能力的培養(yǎng)。數(shù)學知識抽象無趣,教師單純的講解,不利于學生的進一步探究,由此教師需要打破常規(guī),從學生興趣角度出發(fā)。而動手操作學習是一種有效的學習方式,它打開了學生的學習空間。課堂教學中,教師可以組織學生動手操作,讓學生真切地體驗,更好地提升學習積極性。
例如:在教學“長方體”時,為了讓學生們對長方體有更深刻的了解,選擇引導學生自己動手操作學習。課堂中,教師提供了一些小木棒和一些紙張,并讓學生們自己動手,利用這些工具并根據(jù)自己所學數(shù)學知識制作出一個長方體。學生們也都很主動地進入到操作探究中。有學生在操作中想到一個長方體一共有12條棱,其中側(cè)棱4條,上下各4條。而且上下兩個面完全相同,四個側(cè)面都完全相同,每個面都是長方形。學生們就這樣通過自己動手操作,更加深了對長方體的了解和認識。
在數(shù)學教學過程中,教師引導學生操作練習,從自己動手的過程中,更真切的體驗知識的生成過程,使學生的學習變得更加主動、更加積極,實現(xiàn)快樂學習,提升課堂教學效果。
總之,手腦之間的聯(lián)系千絲萬縷,兩者互相促進發(fā)展。而學習的過程并不是機械記憶的過程,需要學生各方面都“動”起來,這樣才能對知識有更好的掌握,強化對所學知識的印象。在今后的小學數(shù)學課堂中,教師要發(fā)揮學生的主體作用,讓學生更多地進行體驗學習,開啟學習空間,促進學生更全面的發(fā)展。