王偉鑫
(廣東省揭西縣鳳江鎮(zhèn)鴻江小學(xué) 廣東 揭西 515400)
伽利略說“數(shù)學(xué)是上帝用來書寫宇宙的文字”,高斯也曾說“數(shù)學(xué)中的一些美麗定理具有這樣的特性:它們極易從事實中歸納出來,但證明卻隱藏的極深。數(shù)學(xué)是科學(xué)之王。”由此可見數(shù)學(xué)在我們生活中是無處不在的,是一切學(xué)問的基礎(chǔ),得到了廣泛的運用。它在人類發(fā)展和現(xiàn)實生活中發(fā)揮著不可替代的作用,是學(xué)習(xí)和研究萬物不可缺少的工具。俗話說“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕”,所以讓學(xué)生打好數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),是我們小學(xué)數(shù)學(xué)教師肩負(fù)的重任。
因為小學(xué)生的年齡比較小,大多都比較貪玩,大部分學(xué)生學(xué)習(xí)的定力不強、注意力也比較分散,一般的課堂都是教師在講,學(xué)生聽,整體的課堂氛圍比較枯燥乏味,如果學(xué)生不進(jìn)行思考,那學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識就會比較差了,所以小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以通過游戲的方式來集中學(xué)生的注意力,磨練學(xué)生們的定力,從而提高學(xué)習(xí)的效率。教學(xué)中游戲的運用可以提高學(xué)生的積極性和主動性,讓學(xué)習(xí)更有動力,這樣可以構(gòu)建高效的課堂效率,培養(yǎng)學(xué)生的思考能力。在游戲過程中,可以有效的將問題融入其中,讓學(xué)生帶著問題來做游戲,而后既解決了學(xué)生的疑問,學(xué)到了知識,鍛煉了數(shù)學(xué)思維能力,養(yǎng)成了學(xué)生勤于動腦的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,又使學(xué)生的快樂得到了滿足。
2.1 通過游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。將趣味性的數(shù)學(xué)游戲運用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,是優(yōu)化數(shù)學(xué)教學(xué)、提高課堂效率的好方法。因為在小學(xué)階段,愛玩是小學(xué)生的天性,學(xué)生一般都有著強烈的好奇心,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教師教學(xué)的時候,就可以以問題為基礎(chǔ),通過游戲?qū)栴}帶入到游戲過程中,寓教于樂,進(jìn)而使學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的興趣,主動想學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。通過游戲,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)濃厚的興趣和探索未知問題的好奇心,為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供了強大的動力。
數(shù)學(xué)與我們的生活有著緊密的聯(lián)系,可以通過游戲來體現(xiàn),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲一般所涉及的內(nèi)容都很有趣、吸引人、淺顯易懂,只需要掌握一般的基本知識,不需要儲備過多的知識。例如在課上教師可以挑選8名學(xué)生起來做“找兄弟”游戲,讓這8名同學(xué)一人拿一個數(shù)字從1到8不可重復(fù),同學(xué)在游戲過程中可以自己計劃自己想說的數(shù)字,但必須在范圍之內(nèi)。比如可以讓拿著數(shù)字“5”的同學(xué)問“比我小一歲的兄弟在哪里”,拿著數(shù)字“4”的同學(xué)說“在這里”,隨后就該拿著數(shù)字“4”的同學(xué)問“比我大三歲的兄弟在哪里”,拿著數(shù)字“7”的同學(xué)說“在這里”,以此類推。這樣氣氛活躍起來之后,剩下的同學(xué)也會躍躍欲試,積極投入到游戲過程中,這樣有效的激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生的興趣,通過這個游戲也為以后學(xué)生做數(shù)學(xué)應(yīng)用題打下了基礎(chǔ)。
2.2 通過游戲,引導(dǎo)學(xué)生獨立思考。游戲教學(xué)中很重要的一點是要引導(dǎo)學(xué)生要擁有獨立思考的能力。通過游戲,讓學(xué)生充分發(fā)揮自己想象力,構(gòu)建想象空間,來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維能力、數(shù)學(xué)思維能力及問題解決能力,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。教師特別要注意的是,設(shè)計合理游戲教學(xué),注重游戲內(nèi)容的互動性和參與性,而不是一味要求學(xué)生怎樣做,要做到讓學(xué)生主動參與其中,才會達(dá)到事半功倍的效果。學(xué)生把對知識的認(rèn)知融入到游戲中,調(diào)動了學(xué)生的積極性,讓學(xué)生占據(jù)主導(dǎo)位置,才能有學(xué)生自己的獨立思考。
例如我們在學(xué)習(xí)100以內(nèi)加減法的時候,可以做“湊數(shù)”游戲。教師可以組織學(xué)生自制一些卡片,上面可以標(biāo)有數(shù)字1到10,還有一些10的倍數(shù),學(xué)生自行挑選一個喜歡的數(shù)字,并觀察別的同學(xué)拿著的卡片數(shù)字,當(dāng)教師給出一個數(shù)字的時候,通過計算加減最終得到教師所給出的數(shù)字坐到一組的同學(xué)即為獲勝。
還可以做拼圖游戲,比如給出兩個等邊三角形和兩個正方形,三角形和正方形的邊長一樣,看看有多少種拼湊方法,看誰拼出來的方式多。在拼湊的過程中學(xué)生需要對自己的預(yù)想做判斷,需要獨立思考,自主探索,由于每個學(xué)生的思維不一樣,產(chǎn)生的結(jié)果也將會是多種多樣豐富多彩的。
2.3 通過游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。作業(yè)是課堂的延續(xù),是學(xué)生鞏固課堂知識最重要的途徑,而傳統(tǒng)的教學(xué)中教師留的課后作業(yè)往往局限于書本中的練習(xí)題,形式單一且枯燥乏味,這樣會使學(xué)生產(chǎn)生排斥心理,敷衍了事,大大減弱了學(xué)習(xí)的效率。為調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)習(xí)效率,教師可以對課后作業(yè)進(jìn)行改革??梢圆贾萌の缎暂^強的游戲性作業(yè)比如:讓學(xué)生與回家后與父母模擬商店賣東西的場景,假設(shè)買了三種東西,每種價格不一樣,加起來一共多少元。以游戲的形式來提高學(xué)生的主觀能動性,用松愉快的游戲來提高學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)效率。[2]教師走出教學(xué)誤區(qū),提高游戲教學(xué)運用的有效性,豐富游戲形式,提高學(xué)生創(chuàng)新能力。
數(shù)學(xué)與我們的日常生活息息相關(guān),可以讓學(xué)生在課堂上講出自己覺得生活中的哪些事是與數(shù)學(xué)有關(guān)系的,讓同學(xué)積極發(fā)言,觀察生活,在生活中積極運用數(shù)學(xué),養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。在游戲中融入自己所學(xué)的知識,學(xué)會獨立思考并解決問題。小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)生涯的重要組成部分,教師一定要重視起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),從而讓學(xué)生打下夯實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),為學(xué)生以后的學(xué)習(xí)增添信心。