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      5G 時代傳統(tǒng)文化藝術(shù)應(yīng)用智能交互推廣探析

      2021-11-24 11:45:01趙婉兵
      現(xiàn)代交際 2021年10期
      關(guān)鍵詞:時代智能傳統(tǒng)

      趙婉兵

      (湖南工業(yè)大學(xué)包裝設(shè)計藝術(shù)學(xué)院 湖南 株洲 412000)

      隨著科學(xué)技術(shù)水平的不斷發(fā)展,人們的生活已經(jīng)和互聯(lián)網(wǎng)息息相關(guān),也讓互聯(lián)網(wǎng)一躍成為傳統(tǒng)文化藝術(shù)傳播推廣的最大平臺。5G技術(shù)又在原本多樣的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)功能上有了多重創(chuàng)新,給新時代下中華傳統(tǒng)文化藝術(shù)的騰飛插上了翅膀。如果說3G“圖片時代”讓我們與互聯(lián)網(wǎng)親密接觸,讓學(xué)習(xí)形式不再拘泥于具體的環(huán)境;4G“視頻時代”給了我們充實全面的傳統(tǒng)文化學(xué)習(xí)資料;5G“物聯(lián)網(wǎng)時代”對我們學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化藝術(shù)來說,是前所未有的體驗革新。5G不僅是通信技術(shù)的升級,它是一個全新的數(shù)字化時代的支撐點和開辟點,為傳統(tǒng)文化藝術(shù)推廣方式的更新迭代帶來無限的可能。隨著“5G商用元年”的提出,人工智能、大數(shù)據(jù)分析的熱潮不退,AR/VR的卷土重來,讓新興技術(shù)成為社會各界無法回避的話題。[1]科技部、文化和旅游部等6部門共同制定的《關(guān)于促進文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》明確表示,要促進文化和科技深度融合,全面提升文化科技創(chuàng)新能力,轉(zhuǎn)變文化發(fā)展方式,推動文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)更好更快地發(fā)展,進一步豐富人民群眾精神文化生活。[2]如何在5G時代利用好5G技術(shù)和5G環(huán)境,通過智能交互手段將我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化藝術(shù)發(fā)揚光大,把中國的故事講好,讓中華民族的優(yōu)秀文化藝術(shù)以操作最方便、形式最生活化、流露最自然的模式昭示世人,展示出新時代中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化藝術(shù)結(jié)合著科技全面發(fā)展,并豐富著人們的精神文化生活,描繪出人民對美好生活的向往新畫卷,是我們共同的關(guān)注的問題。

      一、5G 技術(shù)對智能交互視聽體驗的提升

      基于用戶體驗,以用戶為中心的“交互設(shè)計”概念是由設(shè)計師BillMoggridge提出的。為創(chuàng)建新的用戶體驗,交互技術(shù)應(yīng)運而生。在信息技術(shù)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,多媒體互動這種以互動式體驗為特點的新型展現(xiàn)方式正在滲入并改變著人們的生活。[3]5G技術(shù)的日趨成熟不但提升了人機交互的豐富體感,也推動著萬物互聯(lián)。萬物互聯(lián),即5G可以實現(xiàn)物與物以及物、人與網(wǎng)絡(luò)的相互連接,從而為技術(shù)應(yīng)用帶來無限可能——閱讀書籍、觀看電影等文化消費行為不再囿于固定場景,傳統(tǒng)的文化消費場景發(fā)生改變。[4]同時,將有更多的硬件設(shè)備和軟件應(yīng)用進軍視聽傳播領(lǐng)域,如VR智能眼鏡、全息投影儀、智能家電、可穿戴設(shè)備等新設(shè)備投入應(yīng)用,豐富多元的視聽內(nèi)容與種類繁多的應(yīng)用場景,將形成新的“跨屏”乃至“無屏”視聽生態(tài)系統(tǒng)。[5]如今,基本人手一部智能手機,將人與人、人與物、人與時代的聯(lián)系成一個多維的牽動系統(tǒng),5G的傳輸速率對于提升人們的物質(zhì)生活體驗和精神文化體驗將會是一次巨大的飛躍??旖莸膫鬏斔俾式o萬物互聯(lián)概念下的物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)開拓了許多可開發(fā)新區(qū)域,同時為智能移動終端增添了許多可在快速傳輸技術(shù)下啟用的如VR、AR、AI、全息投影等新技術(shù),我們可將這些新技術(shù)運用至國內(nèi)傳統(tǒng)文化藝術(shù)推廣網(wǎng)站、傳統(tǒng)文化藝術(shù)博物館、校園內(nèi)傳統(tǒng)文化藝術(shù)課堂、傳統(tǒng)文化藝術(shù)商品出售等多類應(yīng)用場景,實現(xiàn)傳統(tǒng)文化藝術(shù)與科技的融合,起到對中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)多維推廣、激發(fā)人們的學(xué)習(xí)興趣、便捷人們藝術(shù)生活的作用。

      二、智能交互視聽在傳統(tǒng)文化藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用分析

      (一)中國傳統(tǒng)文化博物館運用

      各地的傳統(tǒng)文化藝術(shù)博物館普遍是當(dāng)?shù)刂黝}最明確、受眾最廣泛、內(nèi)容最專業(yè)、延伸最全面的傳統(tǒng)文化藝術(shù)推廣學(xué)習(xí)場所。隨著技術(shù)的發(fā)展,博物館的服務(wù)也相對得到了提升,在5G時代下,利用IP定位和VR情景模擬體驗可使博物館的服務(wù)更人性化,給觀眾更多的自由參觀空間和學(xué)習(xí)收獲。

      1.VR模擬文化情景再現(xiàn)

      博物館在收藏展品時,往往因其在流傳過程中的科技水平限制和記錄載體的不同,流傳下來的只有文獻(xiàn)和繪畫等物質(zhì)形式,無法具體感知展品創(chuàng)作時的文化環(huán)境。我們可以結(jié)合專家學(xué)者的研究材料,利用VR技術(shù)制作與對應(yīng)傳統(tǒng)文化相關(guān)的360°全環(huán)繞式文化起源、發(fā)展歷程模擬影像,搭建虛擬場景,觀眾可通過佩戴VR眼鏡參觀,沉浸式感受展品作者們創(chuàng)作時的人文環(huán)境,融入其中感受展品背后的故事,更全面地了解相關(guān)傳統(tǒng)文化藝術(shù)。

      2.IP地址定位播報

      觀眾在參觀博物館展品時,往往需要官方的講解才能充分了解藏品所代表的人文和歷史意義,從而達(dá)到有意義的觀賞。目前國內(nèi)博物館多為租賃式講解耳機,內(nèi)置講解音頻為一體式講解,需要觀眾跟隨講解音頻的節(jié)奏和順序去參觀,一定程度上限制了觀眾對參觀行程的自主選擇性。5G時代我們可以利用智能終端的IP定位功能,依靠互聯(lián)網(wǎng)將館內(nèi)藏品講解按照其藏品的IP分段上傳,當(dāng)用戶的智能終端連接到館內(nèi)WIFI時便自動聯(lián)網(wǎng)獲取講解,精確定位觀眾的IP后匹配對應(yīng)藏品IP,分配藏品講解,這樣便可使觀眾得到最大的參觀自由,依據(jù)觀眾自己的瀏覽方式采取講解流程,獲得更好的參觀體驗。

      (二)國內(nèi)傳統(tǒng)文化藝術(shù)推廣網(wǎng)站應(yīng)用

      傳統(tǒng)文化藝術(shù)推廣網(wǎng)站是主流的傳統(tǒng)文化藝術(shù)學(xué)習(xí)途徑之一,互聯(lián)網(wǎng)的存在使人們學(xué)習(xí)時不再受到地域、師資、時間等客觀條件的影響,在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁端把傳統(tǒng)文化藝術(shù)的推廣做好、做新、做大是5G時代創(chuàng)新發(fā)展傳統(tǒng)文化藝術(shù)的重要手段。

      1.終端網(wǎng)頁微簡化

      5G時代下,新技術(shù)層出不窮,這些新技術(shù)必須在5G基礎(chǔ)上,利用人工智能、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計算、區(qū)塊鏈等,突破時空限制,連接各類主體,構(gòu)建聯(lián)動交互的數(shù)字創(chuàng)意生態(tài),實現(xiàn)融合創(chuàng)新應(yīng)用。[6]隨著數(shù)據(jù)傳輸速度的提高和移動端視聽設(shè)施水平的提升,用戶使用的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備必然越來越智能、精簡、便攜,傳統(tǒng)文化藝術(shù)網(wǎng)站應(yīng)主要著眼于發(fā)展輕應(yīng)用模式,借助5G的傳輸速率,實現(xiàn)低內(nèi)存快加載,以快、小、精的形式向主流便攜智能終端推廣。

      2.虛擬場景互動學(xué)習(xí)

      傳統(tǒng)文化藝術(shù)作品只是傳統(tǒng)文化藝術(shù)的物質(zhì)體現(xiàn),傳承傳統(tǒng)文化藝術(shù)不僅是保護這些作品,更是學(xué)習(xí)制作技藝。因地域條件限制,我們可能無法切身去體驗學(xué)習(xí)這些傳統(tǒng)文化藝術(shù)作品的制作技藝,但我們可以利用交互軟件設(shè)計相關(guān)場景,特別是需要手工制作的體驗類文化藝術(shù),如模擬非遺手工藝品的制作過程,拖動制作工具和制作原材料按步驟合成非遺手工藝品成品。不但可以提升網(wǎng)頁互動性,還可讓用戶清晰了解制作步驟的同時,有趣味性地學(xué)習(xí)相關(guān)傳統(tǒng)文化藝術(shù),成為網(wǎng)頁傳統(tǒng)文化藝術(shù)介紹的拓展和補充途徑。以央視節(jié)目《非遺公開課》在微信上線的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)互動小程序為例,該節(jié)目運用趣味拼圖組合式交互手段,吸引了廣大年輕群體,幫助用戶探索各類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的形態(tài)、結(jié)構(gòu)、歷史、發(fā)源地,向玩家普及非遺文化概念,起到文化傳播的作用。

      3.搭建行為捕捉式主題獎勵機制游戲

      5G的高速度意味著移動終端的體驗性更強,這對當(dāng)下的視頻行業(yè)、游戲行業(yè)來說是一個巨大的進步,5G將使文化生產(chǎn)和消費的距離被弱化,生產(chǎn)和消費的即時性、個性化特征凸顯,將促進文化產(chǎn)業(yè)消費市場的增長。[7]獎勵機制游戲是傳統(tǒng)游戲中最受歡迎的一種,目前市場上大部分游戲都是獎勵機制游戲,從最早的《超級瑪麗》《黃金礦工》到現(xiàn)在大熱的《貪玩藍(lán)月》《王者榮耀》等,都是以玩家做任務(wù)達(dá)成任務(wù)目的而實現(xiàn)獎勵。而行為捕捉也是智能化人機交互行為的一種,機器通過攝像捕捉用戶行為,依據(jù)機器內(nèi)設(shè)的行為規(guī)則判定用戶行為是否合規(guī)進而實現(xiàn)行為目的。我們可以在傳統(tǒng)文化藝術(shù)網(wǎng)站內(nèi)搭建以行為捕捉為吸睛點的傳統(tǒng)文化藝術(shù)主題獎勵機制游戲,用戶通過移動端配置的攝像頭參與這種獎勵機制游戲,依據(jù)游戲規(guī)則完成游戲下達(dá)的任務(wù)后獲得獎勵,積累一定獎勵后可兌換實體獎品,實現(xiàn)寓教于樂的目的,增強用戶參與感,提升用戶參與積極性。

      (三)中華傳統(tǒng)文化藝術(shù)課堂教學(xué)運用

      校園是青少年學(xué)習(xí)中華傳統(tǒng)文化藝術(shù)的最佳場所,校內(nèi)教授式課堂學(xué)習(xí)比起校外自主學(xué)習(xí)來說更規(guī)范,更普及,學(xué)生接受程度更高。一個好的學(xué)習(xí)環(huán)境對青少年來說是必備的學(xué)習(xí)條件,而文化強國的實現(xiàn)也要依靠大家共同努力。在5G時代運用智能交互的新技術(shù)將中華傳統(tǒng)文化藝術(shù)課堂打造得更加精彩,給同學(xué)們留下深刻的學(xué)習(xí)印象,激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣是未來教學(xué)發(fā)展必不可少的嘗試。

      課堂教學(xué)中新媒體教學(xué)是當(dāng)下主流的教學(xué)模式,甚至有人推論在不遠(yuǎn)的將來,學(xué)生的課桌將成為智能交互式課桌,內(nèi)嵌基于生物電識別的電容屏,學(xué)生可“隨手查閱、隨手學(xué)習(xí)”,新媒體教學(xué)能讓學(xué)生最大限度地感知學(xué)習(xí)內(nèi)容,吸收課堂知識,留下深刻的課堂記憶。如學(xué)習(xí)講述伯牙子期相遇相知佳話的《高山流水》時,無須老師用語言描述《高山流水》帶來的美妙體驗,只需下載音頻直接用新媒體教學(xué)設(shè)備播放給同學(xué)們聽。5G時代,校園傳統(tǒng)文化藝術(shù)課堂教學(xué)可以利用3D播放設(shè)備和環(huán)繞式音響,播放3D傳統(tǒng)文化藝術(shù)視頻、圖片,學(xué)生無須佩戴3D眼鏡便可達(dá)到裸眼3D的效果,學(xué)習(xí)《清明上河圖》時就讓自己“站”在清明上河圖里,了解古代汴京的城市風(fēng)貌和當(dāng)時社會各階層人們的生活,獲得沉浸式傳統(tǒng)文化藝術(shù)課堂學(xué)習(xí)體驗,拓展自己的傳統(tǒng)文化藝術(shù)知識庫,感受新時代新技術(shù)下的數(shù)字化科技課堂。

      (四)傳統(tǒng)文化藝術(shù)產(chǎn)品出售運用

      傳統(tǒng)文化藝術(shù)產(chǎn)品是傳統(tǒng)文化藝術(shù)的物質(zhì)呈現(xiàn),是我們研究和學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化藝術(shù)的一大著手點,因此其購買和出售也成為一個活泛的自由市場。如何提升傳統(tǒng)文化藝術(shù)商品的交易率,打擊破壞交易市場規(guī)則的不良行為,我們可以在5G時代引入全息投影、AR+AI智能識別和數(shù)據(jù)庫檢索等功能,為傳統(tǒng)文化藝術(shù)商品售賣者和購買者提供更多的交易服務(wù)。

      1.文物全息投影拍賣

      文物拍賣市場的存在歷史悠久,出于保護原因,文物拍賣時的展示一直都是以平面化的展示為主,如照片、視頻等,無法讓所有參與競拍的消費者都實實在在地接觸到拍賣品。隨著5G時代的到來,線上直播拍賣成為與傳統(tǒng)的現(xiàn)場拍賣相同的主流拍賣模式。如果我們對拍賣品使用全息投影,參與競拍的消費者都可通過全息投影觀摩拍賣品,并360°地欣賞它,這無疑是對拍賣品全面的展示,也能吸引更多的消費者前來參與競拍,對文物拍賣市場的拍賣方式是一次巨大的革新,全息投影將成為文物拍賣會上展示拍賣品更好更安全的手段。

      2.文物古玩AR+AI識別

      每個地區(qū)都有自己的文物古玩市場,因大部分文物古玩自身的存在經(jīng)歷了長時間的歷史變遷,具有獨一無二的特殊性,大部分消費者在文物古玩市場往往沒有明確的購買目的,常常是因為看到一件文物古玩時心靈受到觸動而激發(fā)出購買的想法。消費者在購買時都會先了解文物的年代、類型、作者等要素后再估值,需要一定的文化歷史功底和鑒別能力。以古董瓷陶文物器具為例,很多器具缺乏作者或者名稱的具體標(biāo)識,在查詢過程中將會耗費不少時間,而AR(增強現(xiàn)實)+AI技術(shù)就能提供解決辦法。如曾經(jīng)大熱的游戲Pokemon go就是使用了AR功能,將游戲與現(xiàn)實結(jié)合,給玩家?guī)矶S平面與現(xiàn)實世界互動的新玩法。由于AR是與認(rèn)知對象的動態(tài)交互過程的呈現(xiàn)[8],在搭建多類型的文物古玩識別庫后,消費者利用AR掃描這些文物古玩,AI(人工智能)便可智能識別出作品作者、年代、相關(guān)文化背景、文化思潮等信息,并依據(jù)庫內(nèi)同類產(chǎn)品成交價格利用大數(shù)行估價,再將這些信息通過AR反饋在被掃描物體上,消費者可根據(jù)反饋信息自主選擇購買,大大降低了消費者的搜索成本,也通過提供樣本分析,降低消費者的交易風(fēng)險。

      三、結(jié)語

      通過對智能交互技術(shù)引入傳統(tǒng)文化藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用研究,我們不難發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)對中華傳統(tǒng)文化藝術(shù)的發(fā)展有著巨大的推動作用。傳統(tǒng)文化領(lǐng)域結(jié)合5G時代智能交互技術(shù),達(dá)到“新與舊”的碰撞,可讓傳統(tǒng)文化藝術(shù)散發(fā)活力,展現(xiàn)出勃勃生機。隨著人們精神需求的不斷提高,傳統(tǒng)文化藝術(shù)成為新的文化潮流,要想讓更多的人聽見中國的故事,我們就應(yīng)利用好5G“萬物互聯(lián)”的特點,在新時代立足傳統(tǒng)文化創(chuàng)新發(fā)展趨勢,最大限度地將人們想了解的、感興趣的中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)以能被學(xué)習(xí)接納的形式呈現(xiàn)在人們面前,全方位服務(wù)人們的文化藝術(shù)生活。將中華人民五千多年以來包羅萬象、源遠(yuǎn)流長的文化內(nèi)核中自強不息、心系家國等只可意會不可言傳的精氣神描繪出來,結(jié)合相關(guān)產(chǎn)業(yè),利用5G時代的牽引勢能達(dá)到融合創(chuàng)新發(fā)展。

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