張濤 (河南漯河市郾城區(qū)委老干部局)
近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與相關游戲公司就游戲防沉迷工作舉行了閉門會,將前期《網(wǎng)絡游戲適齡提示》團體標準等工作進展情況進行集中匯總。游戲工委負責人透露,下一步,無論電腦游戲、手機游戲、小游戲等,將在全平臺上線“適齡提示”,實現(xiàn)對未成年人更強的保護。(2021年8月9日《北京青年報》)
未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲近來備受社會關注。一項針對1929份學生玩游戲時間的調查問卷顯示,兩三天玩一次網(wǎng)絡游戲的學生占比為26.23%,幾乎每天玩網(wǎng)絡游戲的占比為11.66%。為了防止未成年人沉迷網(wǎng)游,相關部門、機構和游戲企業(yè)做了大量工作。
“適齡提示”標準根據(jù)不同年齡段未成年人的成長特點,將未成年人游戲適齡范圍劃分為3個階段。通過對游戲作品的類型、內(nèi)容與功能等多方面要素進行評估,提示其所適合的未成年用戶年齡段,并在游戲作品相關界面給出明確建議。該標準頒布后,有助于指導未成年人選擇適合自己的游戲產(chǎn)品,便于監(jiān)護人及社會公眾履行對未成年人監(jiān)護的責任,助推游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展。
網(wǎng)游適齡提示全面鋪開,無疑是一件好事,不過光有這些還不夠。首先,“適齡提示”標準只是團體標準,供市場自愿選用,不具有強制指導力和約束力。其次,網(wǎng)游“適齡提示”如果只是一種提示,作用勢必有限。一些未成年人完全可以視而不見,繼續(xù)選擇不適合自身年齡階段的網(wǎng)絡游戲。
網(wǎng)游“適齡提示”的設計初衷,就是引導未成年人選擇適合自己的游戲,遠離超出自控力范疇的游戲。不過,好奇是孩子的天性,所有光怪陸離的游戲都容易成為其感興趣的對象,引發(fā)體驗的沖動。如果網(wǎng)游“適齡提示”止于提示本身,缺乏限制性措施,不少未成年人都會經(jīng)不住誘惑,從而陷入更好玩、更刺激的超齡游戲難以自拔。
因此,網(wǎng)游“適齡提示”在擴面的同時,更重要的是升級。結合進一步落實網(wǎng)游實名制,僅允許未成年人注冊登錄適齡游戲產(chǎn)品。在未成年人嘗試接觸超出自身年齡階段的網(wǎng)游時,明確予以警示,并拒絕其注冊和使用。只有增強網(wǎng)游“適齡提示”的約束力,讓游戲產(chǎn)品分類真正落到實處,才能更好地引導未成年人正確對待網(wǎng)游,學會合理使用。