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      DOTA2畫手張不困自述

      2021-11-25 02:24左子揚
      電子競技 2021年9期
      關鍵詞:戰(zhàn)隊幅畫漫畫

      左子揚

      (以下為自述正文)

      我是大概2007年開始接觸DOTA這款游戲,當時家里買了電腦,裝了魔獸爭霸這款游戲,但是在對戰(zhàn)平臺上我魔獸對戰(zhàn)打不過,那個時候我就發(fā)現(xiàn)DOTA這款游戲很好玩,很適合我這種只能操作一個英雄的玩家。

      最開始是打人機,后面逐漸去浩方對戰(zhàn),一直到大學,大概2013年的時候,DOTA2開始公測了,我就拉著高中同學一起玩DOTA2,一直到今天。

      因為我大學在中央美院念的,學的建筑設計專業(yè),周圍環(huán)境包括同學都是和美術、設計相關的。也是從大學的時候,我開始畫在紙上隨手畫一些DOTA2的手繪。

      我記得自己畫的第一個英雄應該是尸王,因為我一直以來都很喜歡看美漫,像是漫威、DC這種,所以自己的繪畫風格從那個時候開始就一直是有點暗黑的漫畫風,中間也有嘗試過立繪,但是時間長了就會意識到自己更喜歡也更擅長的還是漫畫風,所以直到今天我的風格都沒有太大的變化。

      畢業(yè)之后,我在一家建筑設計公司上班,當時的工作內(nèi)容很無聊,我就開始利用工作之余畫一些DOTA2的畫,發(fā)到微博以及外網(wǎng)的社區(qū)里(Reddit、Twitter)。慢慢就開始有博主轉發(fā),國內(nèi)外的粉絲反響也不錯,尤其是國外的粉絲。

      因為本身作品比較偏美漫風格,而且相比較國內(nèi),國外社區(qū)也更接受和鼓勵這樣的二次創(chuàng)作。后面我也從建筑設計,轉行到了一家游戲公司做美術相關工作。

      最開始畫DOTA2的畫只是因為對這款游戲單純的喜歡,想要在玩家和觀眾的身份之外,能夠為這款游戲做點什么。

      我最初的創(chuàng)作靈感可能是我打了一局游戲,我被某個英雄虐得很慘,或者是我用某個英雄把別人打得很慘,我覺得特別爽。正好因為我平時也會看一些漫畫和繪畫參考,我就覺得可以用這個感覺去畫一些作品。出發(fā)點是我在玩游戲,我想把自己玩游戲的一個記憶或者是一個瞬間去記錄下來,然后再去想怎么畫。

      一開始沒有想賺錢,就是畫著好玩,單純圖一樂,我自己喜歡,有人給我點贊,我就會很開心。后來能夠靠這個賺錢,包括我的作品的價值被更多人認可,就會更加激勵我去創(chuàng)作。一直以來,我都希望能夠有個更大的平臺把自己的作品展示給更多的人看。

      第一次登上大舞臺是2018年的Super Major,主辦方看到我發(fā)在網(wǎng)上的作品,覺得是他們想要的效果,就是類似那種超級英雄似的美漫風,我們就一拍即合。

      這次新加坡Major,主辦方是在一月找到我,因為時間緊迫,我在三月初就要截稿,所以當時就建議他們選20個左右上場率高的英雄,我來給他們畫。

      因為有項目進度的要求,我基本上要保證每天一張,所以那一個多月,都是九點到家,十點開畫,一直畫到凌晨兩三點。除了英雄之外,還有過場圖和大的場景,算下來一共花了30-40個英雄(無重復)。

      新加坡Major的天輝夜魘對戰(zhàn)圖(下一頁),也是我目前最滿意的畫,但也不是特別滿意。因為其他人看我的畫可能沒有感覺,但我自己知道哪里不對,所以就不會說特別滿意。就那張畫而言,因為直播推流有一些平面設計上的要求,所以就沒做背景上的處理,因此我個人感覺整幅畫的堆砌感可能會重了一點。因為每個英雄要拆開單獨利用,我就沒去細處理英雄之間的關系,這方面會弱一些。后面再看的話,如果加上一些場景,還有處理一些英雄遠近之間的關系的話,也許會更好一些。

      像是其他的不需要趕進度的畫,比如B神敵法師那張,我只是每天下班畫兩筆,斷斷續(xù)續(xù)花了不到一周的時間完成。因為我從DOTA1時代就喜歡B神,畫這幅畫的時候,本來是想著畫一個系列,就是未來把那些有名的選手都畫出來。結果后面實在是忙不過來,最后就畫了幾張。

      整個創(chuàng)作過程,以Wings戰(zhàn)隊的那張為例,畫那張畫的時候自己也是感慨比較多。最初的動力就是想紀念一下,因為我非常喜歡Wings戰(zhàn)隊,也替他們可惜,這是源動力。

      然后我會去反復的翻看TI6決賽最后一場的錄像,看過幾次之后,腦袋里會出現(xiàn)一些想法,比如說誰對誰或者誰打誰,就一個粗略的場景。

      然后我會登陸游戲客戶端把這些英雄的服飾、套裝都截取出來,照著圖去打草稿,比如說這十個人誰的位置在哪。草稿鋪好之后,我會單獨的把每個英雄的剪影,這些基本的形體去塑造一下,再調(diào)整他們之間相互的構成。這個大型差不多之后就開始上顏色,上底色。

      把這些英雄固有的顏色上好之后,最后再一步一步的去做一些光影和變化,最后再調(diào)整一下英雄相互之間的關系。收尾的工作就是加一些特效或者比較風格化的東西,比如說漫畫的線條,就是很濃重的邊緣線之類的。最后再想一個合適的標題,比如我最后給這幅畫取名為“永失我翼”。

      事實上也真的是永失我翼,再也回不來,他們太輝煌也太可惜了。

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