高群
(青島濱海學(xué)院大專文理基礎(chǔ)學(xué)院,山東 青島 266555)
《山海經(jīng)》中保存了不少我國(guó)古代的神話資料。古人豐富的想象力也多為現(xiàn)代社會(huì)借鑒,應(yīng)用在游戲角色設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、化妝品包裝設(shè)計(jì)等各領(lǐng)域。
2015 年,騰訊公司旗下的游戲工作室天美在手機(jī)應(yīng)用商店中推出了《王者榮耀》APP,這款游戲自發(fā)布起就在全國(guó)范圍內(nèi)掀起了手機(jī)游戲的熱潮。截止2017 年5 月,據(jù)王者榮耀玩家人數(shù)統(tǒng)計(jì),在用戶人群分布方面,中本科學(xué)歷用戶占比高達(dá)49.5%。[1]高知識(shí)分子對(duì)于游戲本身的歷史背景,歷史人物關(guān)系及屬性的契合度提出了更高的要求。由此可見(jiàn),《王者榮耀》巨大的影響力。
極光大數(shù)據(jù)發(fā)布了《2018 年手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告》[2],這份報(bào)告從10 個(gè)維度分別調(diào)研了三個(gè)年齡層手游玩家關(guān)注要素,玩家對(duì)故事情節(jié)及人物設(shè)定的關(guān)注都排在前四位。
游戲產(chǎn)業(yè)影響力之大,高知識(shí)分子對(duì)于游戲中傳統(tǒng)文化相關(guān)知識(shí)的重視程度之高可見(jiàn)一斑。
雖然騰訊十分重視歷史事實(shí)、歷史人物等與游戲的有機(jī)統(tǒng)一,對(duì)傳統(tǒng)典籍的人物或內(nèi)容還原度越來(lái)越重視,但仍存在不足,《人民日?qǐng)?bào)》《光明日?qǐng)?bào)》等著名報(bào)刊都對(duì)其與歷史背景和人物不相符的問(wèn)題進(jìn)行過(guò)評(píng)價(jià),這也就證明傳統(tǒng)典籍與游戲產(chǎn)業(yè)的融合方法亟待探索。
天美工作室在游戲設(shè)計(jì)方面追求極致,他們借鑒的范圍涉及面十分廣,其中大部分來(lái)源于古代名著,《山海經(jīng)》也是他們借鑒的其中之一。目前,《王者榮耀》已推出的人物以及皮膚中,共有7 處借鑒了《山海經(jīng)》。
英雄角色有兩個(gè),分別是:后羿和女?huà)z,英雄皮膚有五個(gè),分別是:燭龍(曹操的皮膚)、窮奇(典韋的皮膚)、饕餮(太乙真人的皮膚)、重明鳥(niǎo)(羋月的皮膚)、猙(白起的皮膚)。S21 賽季則推出了概念版皮膚4 個(gè),分別是燭龍(東皇太一的皮膚)、諸懷(牛魔王的皮膚)、句芒(云中君的皮膚)、天狐(妲己的皮膚)。這些設(shè)計(jì)的第一個(gè)系列是2018 年S8 賽季開(kāi)始推出的 “無(wú)畏之靈”皮膚系列,第二個(gè)系列是2020 年S21 賽季的四個(gè)概念版“山海經(jīng)系列”皮膚,其中“燭龍”這一皮膚進(jìn)行了兩次設(shè)計(jì),也方便更為直觀地進(jìn)行比較,騰訊兩年期間在《山海經(jīng)》和《王者榮耀》兩者的融合上做了哪些努力,還存在何種不足,在下文中將一一列舉。
1.避重就輕,不全面。
《山海經(jīng)》中描述了很多神獸的形象,有的神獸都只介紹了表象的特征,例如:全身赤紅、彘耳人目等。有的神獸的側(cè)重點(diǎn)則在于它的能力或?qū)傩?,但游戲在研發(fā)時(shí)忽略了這一點(diǎn),這就造成有的皮膚為了藝術(shù)效果或單純的酷炫,丟失了典籍中神獸應(yīng)該具有的側(cè)重點(diǎn)。
燭龍?jiān)凇渡胶=?jīng)》中的描述是“視為晝,暝為夜,吹為冬,呼為夏,不飲,不食,不息,息為風(fēng),身長(zhǎng)千里。其為物,人面,蛇神,赤色”。[3]由原文可見(jiàn)燭龍這一形象的側(cè)重點(diǎn)應(yīng)該在于它的屬性,擁有神一般的“超能力”,而對(duì)燭龍的外形描寫(xiě)僅僅六個(gè)字,但《王者榮耀》在設(shè)計(jì)燭龍這一皮膚時(shí),卻因小失大,只保留了外形特點(diǎn)。
猙在《山海經(jīng)》中的描述是“其狀如赤豹,五尾一角,其音如擊石……?!盵4]根據(jù)描述很是直觀地能了解猙的外形及聲音,但在游戲中而猙的皮膚只保留紅色,豹子的形狀以及一角這三個(gè)特點(diǎn),對(duì)于五條尾巴和聲音像是石頭撞擊聲這兩個(gè)特點(diǎn)則沒(méi)有進(jìn)行設(shè)計(jì)。
2.屬性匹配欠妥。
《山海經(jīng)》中的神獸由于好壞之分,有的“見(jiàn)則其邑大韓旱”,有的則“可以御兇”,《王者榮耀》中英雄角色和“山海經(jīng)系列皮膚”人物的匹配程度有欠妥的地方。
神獸窮奇在《山海經(jīng)》中有兩處記載,無(wú)論是哪一個(gè)記載,窮奇在《山海經(jīng)》中是都吃人的兇獸,《三國(guó)演義》中關(guān)于典韋勇猛過(guò)人的描述喲偶兩個(gè)方面,一方面是勇敢是英勇,夏侯惇出射獵,典韋逐虎過(guò)澗;另一方面是力氣大,“所使兩枝鐵戟,重八十斤,挾之上馬,運(yùn)使如飛”。典韋的主要特征就是力氣大,但窮奇并沒(méi)有力氣大的特征。典韋在歷史中是一個(gè)正面形象,用窮奇這樣的兇獸的確欠妥。
神獸饕餮在《山海經(jīng)·北山經(jīng)》中的紀(jì)錄是:“其狀如羊身人面,其目在腋下,虎齒人爪,其音如嬰兒,名曰狍鸮,是食人”。[5]據(jù)晉代郭璞注解,此處“狍鸮”即饕餮。說(shuō)到饕餮,人們首先會(huì)聯(lián)想到的就是嘴巴大,貪吃,但這兩個(gè)特點(diǎn)并不是源自于《山海經(jīng)》,而是后代人們根據(jù)《山海經(jīng)》,對(duì)饕餮進(jìn)行二次創(chuàng)作時(shí),賦予它的特點(diǎn)。
3.出處錯(cuò)誤。
我國(guó)古代除《山海經(jīng)》之外,還有很多的神話小說(shuō),因此,在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)一定要尊重原著。《王者榮耀》在這一方面做得也欠嚴(yán)謹(jǐn)。
羋月這一英雄的皮膚是根據(jù)重明鳥(niǎo)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,但重明鳥(niǎo)本身并非來(lái)源于《山海經(jīng)》,最早的記錄是在晉王嘉《拾遺記》卷一中:“堯在位七十年……有掋支之國(guó),獻(xiàn)重明之鳥(niǎo),一名雙睛,言又眼在目。狀如雞,鳴似鳳。時(shí)解落毛羽,肉翮而飛。能搏逐猛獸虎狼,使妖災(zāi)群惡不能為害。[6]《山海經(jīng)》中雖有記載以鳥(niǎo)為原型的神獸,但并非重明鳥(niǎo),所以此處的重明鳥(niǎo)皮膚設(shè)計(jì)出處不嚴(yán)謹(jǐn),存在偏誤。
神獸饕餮在上文中有提到過(guò),而《王者榮耀》中使用的并非源自于《山海經(jīng)》的饕餮形象,而是來(lái)源于饕餮紋,關(guān)于饕餮紋的記載《呂氏春秋·先識(shí)》篇內(nèi)云:“周鼎著饕餮,有首無(wú)身,食人未咽,害其及身?!盵7]因?yàn)槌匀藳](méi)有咽下去,所以才變成了只有頭沒(méi)有身子的怪物,這個(gè)形象符合游戲中太乙真人的坐騎,一個(gè)嘴巴大大的,只有頭沒(méi)有身子的怪物形象,因此,饕餮的出處也不嚴(yán)謹(jǐn),應(yīng)該是參考饕餮紋的出處。
4.人物關(guān)系錯(cuò)亂。
截至2021 年2 月2 日,《王者榮耀》共設(shè)計(jì)了104 個(gè)英雄角色,其中包含了國(guó)內(nèi)外歷史名人、我國(guó)古代神話故事人物,騰訊原創(chuàng)虛擬人物以及SNK 游戲中的人物,這些人物的時(shí)間跨度上下幾千年。
在游戲中,每個(gè)英雄關(guān)系都由三部分,分別是最佳拍檔,壓制英雄和被壓制英雄,如此復(fù)雜的關(guān)系便存在扭曲史實(shí)的情況。
《王者榮耀》中除了參考《山海經(jīng)》的神獸之外,還有兩位神人也源于此書(shū),他們分別是后羿和女?huà)z。雖然直至現(xiàn)代,文學(xué)家和史學(xué)家都未能準(zhǔn)確定位《山海經(jīng)》的成熟時(shí)間,但主流認(rèn)為,大致的時(shí)間范圍是距今約4100 年前的夏朝時(shí)期。人物朝代跨度之大,國(guó)內(nèi)外涉及人物之多,確實(shí)會(huì)使得對(duì)歷史認(rèn)識(shí)不深的人產(chǎn)生誤解,尤其是學(xué)生。
騰訊也并不是在一味地原地踏步,在歷經(jīng)兩年的發(fā)展中,騰訊在皮膚的設(shè)計(jì)、皮膚與人物的契合度上的確有了進(jìn)步,除此之外,《王者榮耀》以《山海經(jīng)》神獸為原型,獨(dú)具匠心地進(jìn)行的英雄皮膚的設(shè)計(jì),既保留了神獸的外形特點(diǎn),又賦予現(xiàn)代機(jī)甲的科技感。
1.突出重點(diǎn)。
曹操使用的燭龍皮膚所忽略的細(xì)節(jié)在東皇太一身上有了很大的改進(jìn),首先,英雄選擇更加契合,燭龍作為《山海經(jīng)》中的一位神,東皇太一最早記錄在屈原所做的楚辭《九歌》中,是楚地的一位人身蛇尾神袛,因此,用在東皇太一身上更為符合。其次,更加注重原著的描述,概念版皮膚中東皇太一左手托月,右手托日對(duì)應(yīng)原文中的“視為晝,暝為夜”,他的皮膚顏色是紅色,對(duì)應(yīng)原文中的“赤色”。最后,騰訊在此基礎(chǔ)上又設(shè)計(jì)了兩條龍圍繞其腳邊,更加烘托了燭龍的神秘色彩,也增加了這款皮膚的美感。
云中君使用的句芒皮膚也及其符合人物設(shè)定,云中君是記載在先秦時(shí)代神話中的一位神明,句芒的特點(diǎn)則是“鳥(niǎo)面人身,乘兩龍”[8],這些特點(diǎn)都在云中君的身上進(jìn)行了保留,云中君作為神話故事中的云神,天美在進(jìn)行皮膚設(shè)計(jì)時(shí)將句芒腳下兩條龍轉(zhuǎn)化為云彩的形式,使得整個(gè)皮膚更為和諧,更貼合云中君“云神”的身份。
2.屬性一致。
上文中提到,《山海經(jīng)》中的神獸有好壞之分,諸懷和天狐就是神獸中壞的代表,諸懷在《北山經(jīng)》中的描述是:“其狀如牛而四角,人目,彘耳,其名曰諸懷,其音如鳴雁,是食人?!盵9]天狐在《南山經(jīng)》中的描述是:“其狀如狐而九尾,其音如嬰兒,能食人,食者不蠱”。[10]這兩個(gè)神獸分別具有牛和狐貍的特征,因此天美將兩款皮膚分別匹配的英雄是牛魔王和妲己,在屬性上來(lái)說(shuō),他們都是神話故事中惡人的代表,又符合本體是牛和狐貍的特征。較S8 賽季的皮膚設(shè)計(jì)與人物對(duì)應(yīng)來(lái)講,有了較大的進(jìn)步。而燭龍和句芒既是正派代表而且還具備一定的超能力,與東皇太一和云中君匹配也是較為適合的。因此,騰訊這一次的設(shè)計(jì)相比起兩年之前,在尊重原著與適配程度上都有了很大的提升。
3.細(xì)節(jié)出彩。
《山海經(jīng)》中的神獸往往是幾種動(dòng)物拼合在一起組成的形象,要將這特點(diǎn)完全還原還要符合游戲視覺(jué)效果或者與英雄角色相配合不是一件簡(jiǎn)單的事情,但《王者榮耀》的美工團(tuán)隊(duì)在這一方面下足了功夫。
燭龍的原型是蛇,但為與曹操相匹配,蛇形象就貫穿于涉及的各個(gè)方面,首先是蛇的眼睛出現(xiàn)在曹操的面具和武器的劍身處;其次,曹操的鎧甲保留了蛇的鱗片設(shè)計(jì);最后,劍身處有蛇牙作為裝飾。與之類似的還有白起的猙形象,猙的外形是一頭豹子,所以白起的腰帶中央是豹子頭裝飾,整個(gè)皮膚手腳纖長(zhǎng),符合豹子輕盈的形象,腳趾也保留了豹子腳特有的腳趾形象。典韋的窮奇形象,則保留了牛角和刺猬的毛形象,并且為了符合窮奇兇狠的特點(diǎn),典韋在招式上也有類似于血液飛濺的效果。饕餮形象和太乙真人的煉丹爐相結(jié)合,營(yíng)造了一個(gè)憨態(tài)可掬的形象。
國(guó)外游戲開(kāi)始于2008 年注重史實(shí)與游戲的融合的時(shí)間,其中做得最好的應(yīng)數(shù)刺客信條。刺客信條中的人物、房屋建筑以及使用的武器都是根據(jù)歷史原型進(jìn)行還原的。游戲還設(shè)計(jì)了主線以及支線任務(wù),主線任務(wù)就是完成刺殺進(jìn)行人物的升級(jí)或者是提高自身的經(jīng)驗(yàn)值解鎖新關(guān)卡,支線任務(wù)則包括了瀏覽名勝古跡,可以點(diǎn)擊游戲中的人物及名勝古跡,了解當(dāng)時(shí)人們的生活狀態(tài)。例如:在背景在古埃及時(shí),可以通過(guò)點(diǎn)擊游戲中正在做面包的人,了解當(dāng)時(shí)古埃及貴族的飲食習(xí)慣以及面包的制作過(guò)程,通過(guò)這兩點(diǎn),可以知悉現(xiàn)在為什么貴族木乃伊牙齒磨損嚴(yán)重的原因。在歷史與游戲結(jié)合方面,國(guó)外走在前列,這是值得我們學(xué)習(xí)的。
國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)起步相對(duì)比較晚,近幾年才開(kāi)始有學(xué)者漸漸關(guān)注到傳統(tǒng)文化與游戲產(chǎn)業(yè)融合的必要性。由于游戲產(chǎn)業(yè)這個(gè)概念提出的時(shí)間并不長(zhǎng),國(guó)內(nèi)外在將傳統(tǒng)典籍與游戲產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的案例也并不多,所以參考資料不多。
除此之外,游戲應(yīng)結(jié)合最新科學(xué)技術(shù)手段如:VR、AI、CG 等技術(shù),以靈活多樣的形式給文化基因和民族記憶注入新的活力。
總而言之,雖然《山海經(jīng)》和《王者榮耀》的融合仍存在不少問(wèn)題,但隨著時(shí)間的發(fā)展,騰訊沒(méi)有在逃避這些問(wèn)題,而是積極探索一條創(chuàng)新之路,《王者榮耀》走出了一條示范之路,但成功的途徑遠(yuǎn)不止這一種,這給了游戲產(chǎn)業(yè)很大的啟示,在國(guó)家大力推行文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大背景下,新興產(chǎn)業(yè)應(yīng)如何弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,從傳統(tǒng)中汲取靈感,走一條屬于自己的創(chuàng)新之路,從而實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)與文化的共同發(fā)展。
《山海經(jīng)》和《王者榮耀》的融合與創(chuàng)新對(duì)宣揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,引領(lǐng)中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有極為重要的意義。