蘇靜
摘要:計算教學和學生計算能力的培養(yǎng)是小學低年級數(shù)學教學的命脈和血液。不管是填空題、判斷題、統(tǒng)計題、應用題都離不開計算,因而小學數(shù)學低年級計算教學研究是必不可少的。有些人認為計算教學太枯燥,學生學起來不感興趣。其實計算教學一樣可以創(chuàng)建精彩的課堂,只要我們改變機械訓練的現(xiàn)狀,倡導學生主動參與,樂于探究,那么計算教學同樣豐富多彩。
2002年8月在北京舉行國際數(shù)學家大會(ICM2002)期間,91歲高齡的數(shù)學大師陳省身先生為少年兒童題詞,寫下了“數(shù)學好玩”4個大字。數(shù)學真的好玩嗎?有酒仙之稱的詩人李白寫道:“但得此中味,勿為醒者傳。”以下就是我有關怎樣使數(shù)學計算好玩的相關研究與實踐。
首先我對我校小學低段的學生進行了詳細的觀察與調查。小學低年級學生剛從幼兒園畢業(yè),他們天真、活潑、好動,對新鮮事物感到好奇。他們對直觀形象的圖畫比較感興趣,他們富于想象,善于模仿,表現(xiàn)欲強。但是小學生年齡小,自制力差,學習時明顯受心理因數(shù)支配,學生學習積極性很高,但學習持續(xù)時間較短,注意力易分散。其次就“什么好玩?”這一問題進行調查表明,普遍學生喜歡游戲、唱歌、跳舞等。
一、豐富教學導入 吸引注意
針對小學低段的學習特點,于是我將這些好玩的元素融入數(shù)學計算教學,力求我們的數(shù)學計算也好玩起來。教育學家夸美紐斯曾說過,“提供一種既令人愉快又有用的東西,讓學生們的思想經(jīng)過這樣的準備之后,他們就會以極大的注意力去學習”。針對小學低段教學中最常出現(xiàn)的問題學生注意力不集中,教學伊始我用好玩的教學導入,狠狠的抓住學生的眼球,使其注意力快速集中起來,為課堂做好準備。那么如何精心的設計每節(jié)課的開頭呢?
1.視聽導入法
教學中可以充分利用多媒體創(chuàng)設情境,讓學生的眼睛亮起來,耳朵豎起來。如學習《1~5的認識》時,播放《數(shù)字歌》這首歌曲并配有相關插圖,學生在這種朗朗上口的樂曲的熏陶下,自然而然帶入課堂情境中。
2.故事導入法
用講故事的方法導入,是學生喜聞樂見的形式,更容易讓學生集中精力,專心聽講。這些故事有些是現(xiàn)有的數(shù)學名人故事、而大多是我根據(jù)課堂內容編纂的,或者利用孩子喜歡的動畫片人物改變的。如學習《除法》的時候,我就使用童話故事,具體課堂實錄如下:?同學們,這節(jié)課我們首先看一個動畫:白雪公主。(課件動態(tài)演示:白雪公主戴著冠軍獎牌回宮殿,緊隨其后的是四個小矮人,剛剛結束的全國舞蹈大賽,白雪公主獲得了第一名,四位小矮人是跑去祝賀的。白雪公主決定拿出自己最愛吃的蘋果招待她的好朋友。(課件動態(tài)演示,小矮人圍坐在桌旁,白雪公主拿出12個蘋果、4個盤子放在桌上。)每個小矮人分得多少個蘋果?
3.情境導入法
著名特級教師吳正憲老師在上《分數(shù)的初步認識》一課時的導入給我們做出了很好的榜樣。課開始,吳老師從學生熟悉的生活創(chuàng)設情境:分桃子,而且要求學生不許說話,只能用掌聲來表示分得的桃子數(shù)量?!坝?個桃子,平均分給兩個人,每人得幾個?”“啪一啪!”學生用兩聲掌聲回答了問題。“有2個桃子,平均分給2個人,每人分得幾個呢?”“啪!”掌握依然響亮。最后“只有一個桃子平均分給2個人,每人分得幾個?”同學們你看看我,我看看你,不知該怎么表示。學生到了“心求通而未能,口欲言而不得”的憤懣狀態(tài)了,然后吳老師讓學生想辦法表示這半個桃子,孩子們有的畫圖,有的寫字……當學生用已有的方式不能表示這半個桃子時,內心產(chǎn)生了強烈的認知沖突,對于新知的探索就顯得急不可待了,這種強烈的求知欲就是學習的最大動力。
二、有趣活動 寓教于樂
小學生天性好玩、貪玩,對于游戲有很強烈的興趣。陶行知說:“學生有了興味,就會用全副精力去做事。所以,學與樂是不可分離的?!币虼?,我將學與游戲結合,學生對喜歡的東西學得就快,在“玩”中學,在學中“玩”。通過游戲發(fā)揮了學生的主體參與能力,學生在游戲過程中受到啟發(fā),獲得親身體驗,寓教于樂,讓教育的知識性和娛樂性完美結合。教學中我們常采用的游戲有以下幾種:
1.找朋友
教師用卡片制作成算式和答案 (全班每人一份,可以重復),讓學生拿著其中一張去找另一張。任一學生說:“找呀找,我的好朋友在哪里,誰是我的好朋友?!迸c其卡片對上的學生就說:“我是你的好朋友?!闭义e了就說:“錯錯錯,趕快去找好朋友。”
2.猜猜猜
出示圖片或實物讓學生猜價格、猜長短、猜距離、估算等。
3.逛超市
教師讓學生自己動手制作商品標上價格放在桌子上,學生分組去的柜臺逛,利用老師發(fā)放的不同數(shù)額的班級幣進行購買,比比誰的收獲多。游戲要求學生能正確計算,這個游戲檢查了學生計算情況,又讓學生感受到學習的樂趣。
4.情景劇
這是學生最喜歡的方式之一,注意情節(jié)要貫穿全課,不要虎頭蛇尾,前后不一致。如學習《20以內加減法》的時候,我給學生每人分配角色,編寫成情景劇,唱唱跳跳學習完這一內容。
前蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“兒童的智慧在他的手指尖上?!钡投螌W生是好動的,樂意動起來的我充分調動這一特點,利用動手操作建立學生的表象思維,是學生的直觀學習,把書本內容生動化,讓數(shù)學學習更加形象,課堂學習不再是講和聽的形式。比如,學生在課外進行數(shù)學小報活動,運用已有的知識制成小報,將學習變成了一種布滿情趣的活動課。
三、靈活練習 輕松減負
練習是學生學習活動的一個必不可少的組成部分。它是掌握數(shù)學知識,形成數(shù)學技能技巧、培養(yǎng)解決數(shù)學問題的能力、發(fā)展學生智力的重要手段,也是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的重要途徑。怎樣擺脫傳統(tǒng)教學的機械重復練習,讓練習好玩起來?數(shù)學練習活動的設計要有目的性、針對性、趣味性、層次性、靈活性、多樣性和創(chuàng)造性并要做到及時反饋。這樣的數(shù)學練習課才能上得既輕松愉快、又減輕學生的學習負擔,切實提高數(shù)學教學質量。一句話:鎖定目標不放松,由淺入深層次清。豐富多彩不呆板,反饋調整突重難。
1.競賽練習
競賽規(guī)則:同一知識點的題分三層次——簡、易、難,看誰對得多。最多的獲取數(shù)學之王稱號,發(fā)放王冠。
2.游戲練習
我常用的有:摘水果、吊龍蝦、對號入座等主要通過ppt、教具等。
3.角色扮演練習
讓每個學生有機會成為老師,學生與學生之間相互練習。
魯迅先生曾經(jīng)說過:“沒有興趣的學習,無異于一種苦役,沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感?!彼自捯舱f,興趣是學生學習的最好老師。只有更好的依據(jù)學生的年齡特點,走近他們,了解學生的心理特征,遵循學生心理活動的規(guī)律,把學科特點、年齡、心理特征相結合起來,學生才會愿意學,才能主動學,學習才會好玩起來!
參考文獻:王樹和《數(shù)學好玩——數(shù)學志異》
張慧昀《彰顯內涵算出趣味——如何培養(yǎng)小學生計算能力》