常笑笑
(韓國(guó)祥明大學(xué),03016)
2020年初,全球人民開(kāi)始實(shí)施對(duì)特殊時(shí)期進(jìn)行一系列非面對(duì)面的措施,人們逐漸開(kāi)始適應(yīng)這種“保持物理距離”的生活方式,很多人開(kāi)始在家里使用各種會(huì)議軟件進(jìn)行工作、學(xué)習(xí)以及活動(dòng)。于是元宇宙就以各種形式發(fā)展起來(lái),其中包括虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR)等技術(shù)的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及設(shè)備技術(shù)的突飛猛進(jìn),跨越式通信時(shí)代正在拉開(kāi)帷幕。[1]大約在20年前,元宇宙主要是指游戲領(lǐng)域,但是近期元宇宙正在全方位快速的擴(kuò)展市場(chǎng)營(yíng)銷、表演藝術(shù)、醫(yī)療、時(shí)裝等領(lǐng)域的范圍。目前,在特殊時(shí)期的表演藝術(shù)領(lǐng)域當(dāng)中,元宇宙充分發(fā)揮了其“方便”“節(jié)約”等優(yōu)勢(shì),最大限度地活用表演藝術(shù)特有的長(zhǎng)處,使表演藝術(shù)更好地在這個(gè)“非面對(duì)面時(shí)代”扎根。
韓國(guó)在1997年遭遇金融危機(jī)后,通過(guò)尖端產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展。因此自然而然地提高了韓國(guó)國(guó)民文化、藝術(shù)等多方面的審美和知識(shí)水平。對(duì)韓國(guó)的現(xiàn)代社會(huì)生活來(lái)說(shuō),表演藝術(shù)占據(jù)了韓國(guó)國(guó)民生活中重要的領(lǐng)域。[2]據(jù)韓國(guó)公演藝術(shù)綜合電算網(wǎng)統(tǒng)計(jì),2019年總2405億韓元的銷售額到2020年總銷售額急劇下降到1715億韓元,產(chǎn)生了690億韓元的巨大損失。于是因特殊時(shí)期受到巨大打擊的公演藝術(shù)業(yè)界,也以非面對(duì)面、在線公演全面代替。
元宇宙脫離時(shí)空的限制,提供讓人期待的虛擬體驗(yàn),在韓國(guó),曾在游戲空間中進(jìn)行試驗(yàn)性呈現(xiàn)的元宇宙,目前正與各種娛樂(lè)內(nèi)容相結(jié)合。觀眾在虛擬空間中觀看喜愛(ài)的藝術(shù)家表演,參加粉絲簽名活動(dòng)并拍照,以打電話的方式與通過(guò)人工智能語(yǔ)音合成技術(shù)再現(xiàn)的歌手聲音對(duì)話,并且可以給偶像組合成員穿上觀眾想要的衣服、給他們的化身編舞等。根據(jù)目前這種表演藝術(shù)方式的改變,表演藝術(shù)大部分營(yíng)銷也從傳統(tǒng)的線下方式轉(zhuǎn)變?yōu)榛诂F(xiàn)代技術(shù)運(yùn)用的數(shù)字化模式。因此,2021被稱為元宇宙的元年。
Metaverse(元宇宙)是Meta(虛擬)和Universe(世界)的復(fù)合詞,指的是一個(gè)三維的虛擬世界,是現(xiàn)實(shí)和非現(xiàn)實(shí)可以共存的世界,也被稱為“虛擬世界、元宇宙、元界”,以下稱為元宇宙。元宇宙是1992年美國(guó)科幻作家尼爾?斯蒂芬森(Neal Stephenson)的小說(shuō)《雪崩》最早出現(xiàn)的概念,如前所述,小說(shuō)中元宇宙指的是可以穿越的虛擬世界。2003年Linden Lab(軟件開(kāi)發(fā)公司)推出了基于三維虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲“第二人生”大受歡迎,元宇宙才得以普及。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)作為最先進(jìn)的技術(shù),可以讓人們?cè)谟?jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬世界中身臨其境的體驗(yàn),元宇宙是比虛擬現(xiàn)實(shí)更進(jìn)一步發(fā)展的概念,它的特點(diǎn)是能夠使用虛擬化身進(jìn)行,主要分為生活型元宇宙和游戲型元宇宙,是指人和內(nèi)容在三維的虛擬世界中像現(xiàn)實(shí)一樣聚集和交流的空間,類似于現(xiàn)實(shí)生活的社會(huì)和文化活動(dòng),而不僅僅是享受游戲。
目前元宇宙作為所有人都可以從事社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、文化活動(dòng)的世界被廣泛使用,韓國(guó)導(dǎo)航(SNS Naver Map)、谷歌地球(Google Earth)、精靈寶可夢(mèng)手游(Pokemon Go)等軟件也已經(jīng)在全球各個(gè)國(guó)家應(yīng)用。迄今為止,元宇宙的元界平臺(tái)中最具代表性的是美國(guó)上市不久的羅布樂(lè)思(Roblox,大型多人游戲創(chuàng)建平臺(tái))以及韓國(guó)著名的元宇宙游戲ZEPETO(捏臉游戲)。不僅如此,很多人用現(xiàn)實(shí)世界的錢來(lái)購(gòu)買虛擬世界中的虛擬土地;在元宇宙中參加大學(xué)的入學(xué)典禮和畢業(yè)典禮;特殊時(shí)期無(wú)法舉辦公演的演出者,因?yàn)樵钪娴目臻g中沒(méi)有人數(shù)限制而賺取了巨額入場(chǎng)費(fèi);韓國(guó)的企業(yè)和機(jī)構(gòu)還成立了元宇宙協(xié)會(huì)。
[3]現(xiàn)階段在表演藝術(shù)領(lǐng)域中,元宇宙是一種數(shù)字表演藝術(shù)形式,表演藝術(shù)工作者通過(guò)將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界連接起來(lái)的數(shù)字界面及視頻投影再現(xiàn)精致的視覺(jué)幻象,使舞臺(tái)空間實(shí)體化。2020年至2021年美國(guó)著名音樂(lè)人在元宇宙平臺(tái)創(chuàng)建的音樂(lè)廳中舉辦了數(shù)場(chǎng)虛擬音樂(lè)會(huì),音樂(lè)會(huì)的特殊形式和添加了面部識(shí)別技術(shù)等使得觀眾反響熱烈,因此音樂(lè)會(huì)得到了巨大的銷售額。
1.2018年在韓國(guó)推出的作為亞洲最大的元宇宙平臺(tái)“ZEPETO”,是一個(gè)可以使用戶根據(jù)真實(shí)面孔創(chuàng)建自己的虛擬形象并享受各種和現(xiàn)實(shí)生活相似的虛擬的地方,在這個(gè)平臺(tái)上,用戶可以做很多現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情,可以結(jié)識(shí)明星,結(jié)交朋友等,據(jù)統(tǒng)計(jì),全球目前有2億人在ZEPETO中享受著自己的世界。許多韓國(guó)藝術(shù)家通過(guò)運(yùn)用元宇宙平臺(tái)舉辦音樂(lè)會(huì)的方式以及原創(chuàng)的音樂(lè)內(nèi)容,成功地拓展了與全球粉絲的溝通渠道,并且提升了韓國(guó)各類音樂(lè)在全球的地位。不僅如此,ZEPETO也可以在虛擬音樂(lè)會(huì)的項(xiàng)目中收獲更多的新用戶,并且開(kāi)放額外的特殊商品以及虛擬標(biāo)志來(lái)吸引新用戶的加入。
2.2021年5月韓國(guó)舉辦了第23屆“2021首爾鼓節(jié)”,這個(gè)首爾的代表性節(jié)日有來(lái)自世界各地的頂尖音樂(lè)節(jié)家參與其中,它是一個(gè)全民參與的專業(yè)表演藝術(shù)節(jié)。節(jié)日以線上和線下的方式舉行,線上是使用元宇宙平臺(tái)ZEPETO舉辦的,參與者運(yùn)行ZEPETO應(yīng)用程序進(jìn)入“世界地圖”即可參與元宇宙中的首爾鼓節(jié),參與者還可以在元宇宙中游覽節(jié)日現(xiàn)場(chǎng),與流行鼓手一起參加粉絲見(jiàn)面會(huì),以及照片區(qū)活動(dòng)等。由于元宇宙的空間不受人數(shù)限制,可以使更多的鼓樂(lè)愛(ài)好者能夠參與其中,并傳遞韓國(guó)節(jié)日的能量。在節(jié)日參加期間,以元宇宙的節(jié)日空間為背景讓自己的化身拍照留紀(jì)念,還可以得到現(xiàn)實(shí)中的炸雞優(yōu)惠券和便利店商品卷,這種特殊的營(yíng)銷方式使得更多人對(duì)元宇宙藝術(shù)節(jié)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而為鼓節(jié)創(chuàng)造更大的收益。
首先運(yùn)用“元宇宙”方式的表演藝術(shù)為我們帶來(lái)的就是方便,由于時(shí)代的變化,使得我們追求更加方便的生活,基于元宇宙的表演藝術(shù)平臺(tái),只要有智能手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的地方,無(wú)論在哪里都可以觀看,不用提前預(yù)訂,不用乘坐汽車或公共交通去劇場(chǎng),不受禮儀的限制,不用在意服裝,雖然和現(xiàn)場(chǎng)觀看的感受不能完全相同,但在元宇宙中可以看到高畫(huà)質(zhì)的公演細(xì)節(jié)影像和精彩片段也是會(huì)更容易獲得演出的信息。
其次,在演出時(shí)間、空間上發(fā)揮了優(yōu)勢(shì)。[4]美國(guó)政治家、作家本杰明?富蘭克林(Benjamin Franklin 1706-1790)在100美元紙幣上畫(huà)有“時(shí)間就是金錢”的字樣,在繁忙的社會(huì)中,時(shí)間和金錢一樣重要,因此,縮短時(shí)間成本能夠帶來(lái)更大的效益。而空間的縮短則意味著演出導(dǎo)演和表演者的空間被縮短,表演藝術(shù)中最重要的則是需要演出場(chǎng)這個(gè)空間,表演需要一個(gè)舞臺(tái)以及容納觀眾的觀眾席。在元宇宙中,只要有供表演者演出的舞臺(tái)即可進(jìn)行,因?yàn)樵谶@個(gè)空間中,觀眾可以在各自希望的地方觀看演出,所以對(duì)于運(yùn)營(yíng)者來(lái)說(shuō),就不會(huì)發(fā)生無(wú)法借用演出場(chǎng)所而導(dǎo)致演出無(wú)法正常進(jìn)行的事情。
最后,就是在經(jīng)濟(jì)上的節(jié)約,演出門票是在演出供應(yīng)者和演出消費(fèi)者之間連接演出這個(gè)商品的媒介,演出門票的價(jià)格受成本、其他競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的價(jià)格比較、觀眾對(duì)演出產(chǎn)品的價(jià)值評(píng)價(jià)、演出制作目標(biāo)等因素的影響。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),入場(chǎng)券相比線下價(jià)格更加低廉,再加上更多和實(shí)體演唱會(huì)一樣出售的MD產(chǎn)品(海報(bào)、T恤、助威棒等),激發(fā)了觀眾的購(gòu)買欲,并且節(jié)約了觀眾往返劇場(chǎng)所花費(fèi)的路費(fèi)及住宿費(fèi)用等。在運(yùn)營(yíng)者的角度來(lái)看,首先元宇宙可以節(jié)省很多演出的制作費(fèi)用,其次在演出現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有人數(shù)的限制,運(yùn)營(yíng)者可以通過(guò)運(yùn)用AR/VR等尖端技術(shù)創(chuàng)造生動(dòng)的舞臺(tái),預(yù)告片和精彩片段的制作可以讓觀眾感受公演的特征和美麗,再加上藝術(shù)家和觀眾的實(shí)時(shí)視頻對(duì)話,從而吸引更多的消費(fèi)者。
特殊時(shí)期改變了我們生活的許多方面,如衣食、消費(fèi)以及休閑等領(lǐng)域。近年來(lái),新技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)表演藝術(shù)主題和藝術(shù)的創(chuàng)作創(chuàng)造了新的方法,表演藝術(shù)在吸收數(shù)字技術(shù)過(guò)程中,隨著各種技術(shù)的特性也相應(yīng)地出現(xiàn)了表演的新樣式,同時(shí)新技術(shù)的引入也改變了觀眾在面對(duì)表演時(shí)對(duì)表演作品的認(rèn)識(shí)和觀感。如果說(shuō)數(shù)字化表演最大的局限性是藝術(shù)家與觀眾之間缺乏溝通,那么如今通過(guò)實(shí)時(shí)溝通聊天窗口和藍(lán)牙、視頻鏈接,這些局限也在一點(diǎn)點(diǎn)的消除。雖然元宇宙滿足了人們渴望數(shù)字技術(shù)新世界和非面對(duì)面日常生活的需求,并在全球進(jìn)行了大規(guī)模的傳播,但因?yàn)橛泻芏喟鏅?quán)制度安全性不足以及缺乏藝術(shù)嚴(yán)肅性等問(wèn)題,所以還是需要完善該制度,從而支持元宇宙新平臺(tái)的發(fā)展,目前表演藝術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行了很多新實(shí)踐和新探索,希望我國(guó)未來(lái)能夠發(fā)展更加直觀優(yōu)質(zhì)的數(shù)字化演出方式。