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      主體視域下小學信息技術課堂教學的多元觀照

      2021-11-30 04:32:51江蘇省無錫市厚橋?qū)嶒炐W
      青年心理 2021年31期
      關鍵詞:觀照信息技術思維

      江蘇省無錫市厚橋?qū)嶒炐W 李 勝

      《小學信息技術課程標準》指出:“信息技術課程的設置要考慮學生心智發(fā)展水平、知識經(jīng)驗和具體需求,在綜合多重因素的基礎上給學生創(chuàng)造最優(yōu)化的學習條件,激發(fā)他們的創(chuàng)新精神和實踐能力?!睆倪@段闡釋中我們不難發(fā)現(xiàn),無論是課堂設計的出發(fā)點、落腳點還是教學推進過程,都是圍繞學生群體展開的。小學信息技術教學實踐中,要想順利完成教學目標和任務,教師必須先考慮學生的特點和需求,這樣設計出來的課堂才更科學有效,才能真正將學生推向深度探索的最前沿。

      一、精準導學,觀照學生興趣

      無論是何種課程教學,在施教之前,教師都要發(fā)揮積極導向作用,對教學資源進行梳理、考量。信息技術教學也不例外。正所謂“機會是留給有準備的人的”,做好充分的教情和學情調(diào)查,才能對教學設計方向了然于胸,也才能對施教方法進行有效調(diào)整,提升教案的契合度和針對性。調(diào)研的基本內(nèi)容應圍繞學生展開,最關鍵的一點是把握學生的興趣。興趣是最好的老師,教學設計只有切準了學生的興趣點,激發(fā)其探究欲,學生才會積極參與到課堂學習中來,進行高效的、自主的學習。

      在蘇教版四年級上冊信息技術主題活動1“文字輸入比賽”的教學中,對于輸入文字,學生并不陌生,但他們的學習積極性沒有那么高漲,學生大多會利用漢語拼音展開操作。教師推出了輸入漢字比賽活動:“輸入漢字有快慢,你敢接受挑戰(zhàn),一分鐘能輸入幾個漢字呢?如果給出輸入目標,你敢于參與輸入文字比賽嗎?”學生聽說要進行比賽,自然有很高的參與熱情。為確保輸入活動順利展開,教師先做輸入示范操作,給學生傳授一些輸入方法,讓學生先做好比賽準備。比賽活動程序開始啟動,課堂瞬間活躍起來,學生的興趣點得到有效調(diào)動。這節(jié)課的內(nèi)容相對枯燥,如果引導不當,學生的學習積極性就會被澆滅。教師巧妙設計比賽,用比賽活動導入課堂,切準了學生的興趣點和感知點。從學生的反應看,課堂導學是非常成功的。

      小學信息技術教學活動伊始,教師要注意激發(fā)學生興趣,并以此為切入點設計多元性導入。不同學生的興趣點各不相同,這就需要教師掌握學情,根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設適宜的教學情境,調(diào)動學生學習的主動性。這樣教學的要義才會凸顯出來,做到教學相長。

      二、問題預設,觀照學生認知

      小學生多以直觀思維為主。為此,問題設置是快速激活學生認知最有效的手段。如將知識點的學習以問題的形式呈現(xiàn)在學生面前,學生以此為基點進行探索,進而掌握知識,拓展思維的深度和廣度,形成解決現(xiàn)實問題的能力。問題設置是傳統(tǒng)教學法的代表,它是一種對學生認知進行直接突破的形式,具有簡單、高效特點,對突破學習重點有積極幫助。

      小學信息技術教學中運用問題法,教師要從學生認知基礎方面展開思考:學生對信息技術的了解度有多少?哪些知識對他們來說是簡單的、容易理解和接受的?哪些知識是學習難點?搞清楚這些問題,教學活動才能順利推進,教與學之間才能和諧共生。學習“制作主題板報”,這節(jié)課的學習主題要求學生綜合運用WPS 文字軟件,體驗文字軟件在生活中的實際運用。教學目標的達成需要學生積極主動探索,教師長驅(qū)直入,直接采用問題引導的形式展開設計?!罢埓蠹铱纯催@份電子小報,假如讓你制作,你會采用什么樣的方式將其快速完成?”學生積極主動思索,各抒己見。在表述過程中,學生不僅要解決教師提出的問題,同時在解決問題過程中學生還要思考與之相關的問題,一個問題引發(fā)了學生的討論思考,同時衍生出各種不同的問題,學生的認知維度也向著不同方向發(fā)展。

      設置問題時,教師應遵循由淺到難,逐步推進的形式,滿足不同層次學生的需求。萬事開頭難,要想讓學生主動學習探索,首先要將他們引入思索的狀態(tài),問題是最好的催化劑。作為激發(fā)學生學習內(nèi)在學習的動力源泉,問題的價值度是毋庸置疑的。信息技術教學,教師在設置問題時,要以學生的認知為基礎,給出學習探研主線,讓具體、生動的問題引領學生思維,將他們的潛能最大限度挖掘出來。

      三、深度探研,觀照學生思維

      知識學習不能停留在表面,要由表象觸碰到內(nèi)核。在探索知識點的過程中,學生會遇到各種各樣的問題,尤其是面對學習重難點,學生會不知道從哪里著手。小學生思維是單向的。面對一個知識點,學生只能看到一方面的內(nèi)容。思維發(fā)展特點決定了學生的認知處于淺層階段。面對復雜難道的知識點不知道從哪里著手這是很正常的,關鍵看教師如何引導。

      深度研究需要情境支持、活動輔助、實踐應用,教師從這個角度展開設計和組織,給學生提供適合的學習環(huán)境,能夠有效提升學習品質(zhì)。在教學“插入圖片”這部分內(nèi)容時,教師采用任務投放的形式引導學生主動探索?!罢埓蠹易屑氂^察下面的文章,嘗試著用自己的方式將其呈現(xiàn)出來。”先給出學習任務,讓學生自主探索,他們的學習主動性明顯更強烈。在探索過程中,學生根據(jù)自身經(jīng)驗進行不斷嘗試。當然在嘗試過程中肯定會出現(xiàn)很多問題,學生先自主研究,解決不了時,積極尋找伙伴的幫助。小學生對知識的認知是比較淺顯的,他們雖然有自己的觀點和看法,但有時會偏離學習軌道。在交流思索中,這種偏離又會得到很好的矯正。探研活動結束后,學生展示學習成果。經(jīng)過合作探究,學生對知識的認知和把握初見雛形,思維靈敏度得到有效鍛煉,認知維度上升到更高層級,為后續(xù)針對性引導奠定了基礎。

      小組合作探究是學習活動重要突破口。具體應用時,教師要從小組劃分、任務呈現(xiàn)、合作形式等不同視角出發(fā),進行優(yōu)化設計,讓學生的身心真正“動”起來,形成學習合力,將集體的智慧和力量發(fā)揮到極致。在現(xiàn)代教學理念的影響下,合作學習探索已經(jīng)成為一種新風尚。學生兩人或多人一組,進行交流、協(xié)作,在思維碰撞中,知識很快得到突破,學生自然會迸發(fā)出無窮的學習動能。

      四、實操夯實,觀照學生素養(yǎng)

      學習的終極目標是應用。如果知識僅僅停留在表面,其作用和價值度往往會大打折扣。教學活動中,要想掌握知識的精髓,必須在理論知識學習結束后,及時進行拓展訓練,夯實學生基礎的同時,增強學習趣味性,為高品質(zhì)課堂提供保障。小學階段信息技術教學內(nèi)容相對簡單,理論知識講解結束后,教師不妨讓學生在趣味化、多元化的實操中完成知識內(nèi)化,增強學習意識和動手操作能力。

      相對于理論知識的學習,學生對實踐操作的興趣度更濃。教師要抓住學生心理發(fā)展特點,在理論知識學習過后,及時補充實踐操作內(nèi)容,充分激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)學習動能。學習“主題活動1 制作主題板報”時,這節(jié)課的學習內(nèi)容具有極強的實踐特性,需要學生在掌握理論知識的過程中強化操作應用。學生摩拳擦掌,躍躍欲試。教師沒有急著展示訓練內(nèi)容,而是從夯實基礎的角度出發(fā),讓學生對知識展開系統(tǒng)梳理。這時學生急切地想要投入實踐操作中,很快完成了制作方案的構建,再進行實操,學生的自信心大大增強。進行實操訓練時,教師也沒有完全固化,給他們提供更多的選擇。每個學生的訓練題是隨機的,側重點雖有不同,但都能切準學習重難點,給學生帶來多重感受和體驗。訓練活動結束后,教師隨機抽取幾名學生的設計方案,讓他們進行主動講解。富有挑戰(zhàn)性的訓練不僅激活了學生的潛在學習動能,還很好地檢驗了他們對知識的掌握程度。在講解展示中,實踐操作的作用和價值得到淋漓盡致的展現(xiàn)。

      實踐性是信息技術課程最顯著的特征。單純學習理論知識,學生的思維認知始終處于低級階段。而實踐操作則是引導學生完成認知升華的關鍵。在知識學習、實踐運用過程中學生的信息技術核心素養(yǎng)得到跨越式發(fā)展,教學的終極目標快速達成。學生對上機操作最有感覺,教師要針對學生學習需求,創(chuàng)造更多實踐機會,給學生提供更多學習感知的體驗,這樣才能獲得理想的教學成效。

      總之,小學信息技術課程具有自身獨特性,不同學段,教學內(nèi)容不同,對學生的具體要求也存在差異。但有一點是一致的,那就是以生為本。無論外在因素如何變化,學生的中心地位無可撼動。小學信息技術課程設計,教師要觀照學生興趣、認知、思維,從最基礎的理論知識著手,讓學生在深度挖掘探索中逐步進入實踐操作環(huán)節(jié),并借助精準導學、問題預設、深度探研和實操夯實等不同手段,實現(xiàn)教與學的共贏,為學生信息技術核心素養(yǎng)生成鋪墊基礎。

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