文/趙汝沛 盛振利 山東省濟(jì)寧市微山縣馬坡鎮(zhèn)王莊小學(xué)
在數(shù)學(xué)課堂中靈活運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,引導(dǎo)小學(xué)生在各種趣味性的游戲活動(dòng)中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的樂趣,激發(fā)其學(xué)習(xí)積極性。通過寓教于樂的方式組織課堂教學(xué)是新課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,也是促進(jìn)課堂教學(xué)效率提升,實(shí)現(xiàn)高效課堂構(gòu)建的有效途徑。科學(xué)組織開展課堂游戲可以確保新課改目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),確保小學(xué)生的全面發(fā)展。
數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容有一定的抽象性,由于小學(xué)生的抽象思維能力尚未發(fā)展成熟,所以在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中常常會(huì)面臨一些問題和困難,不能快速理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),長此以往他們很容易產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)的厭倦情緒,無法有效調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)興趣。若可以在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中加入游戲活動(dòng),讓學(xué)生在參與游戲活動(dòng)時(shí)體會(huì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)并非難事。在數(shù)學(xué)課堂中營造一個(gè)愉悅良好的環(huán)境氛圍,能夠更好確保數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
我們必須對(duì)課堂游戲活動(dòng)予以合理設(shè)計(jì)來保證課堂游戲的針對(duì)性,幫助學(xué)生理解和掌握教材中的知識(shí),調(diào)動(dòng)他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在實(shí)際的教學(xué)活動(dòng)中,我們應(yīng)當(dāng)全面掌握班內(nèi)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況與興趣特征,借助各種資源來設(shè)置有針對(duì)性的游戲內(nèi)容,讓學(xué)生在參與游戲活動(dòng)的過程中順利完成對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí),促進(jìn)課堂教學(xué)效率的提升,確保學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量。
在小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué)過程中組織開展游戲活動(dòng),數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)清楚了解和把握小學(xué)生的思維特征,根據(jù)知識(shí)內(nèi)容設(shè)置學(xué)生容易理解的游戲規(guī)則,讓小學(xué)生能以更好的狀態(tài)參與其中。唯有確保課堂游戲規(guī)則與小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律相符合,才可以真正保證課堂教學(xué)的有序推進(jìn),否則學(xué)生必然產(chǎn)生抵觸情緒,甚至?xí)?duì)課堂教學(xué)秩序帶來很大影響。
和過去的教學(xué)模式比起來,在數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲教學(xué)模式能夠有效調(diào)動(dòng)小學(xué)生的積極性,讓他們更快地理解和掌握知識(shí)。為確保教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),我們應(yīng)當(dāng)讓更多學(xué)生積極參與到課堂游戲中來,鼓勵(lì)那些性格內(nèi)向或信心不足的學(xué)生去積極參與,體會(huì)數(shù)學(xué)游戲的樂趣,樹立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,讓所有學(xué)生都可以在游戲活動(dòng)中獲得進(jìn)步與提升。
應(yīng)當(dāng)結(jié)合知識(shí)內(nèi)容和小學(xué)生的具體情況來合理設(shè)置教學(xué)目標(biāo),按照教學(xué)目標(biāo)來組織開展相對(duì)應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲。數(shù)學(xué)教師對(duì)于教學(xué)目標(biāo)和游戲活動(dòng)的安排必須要尋求二者的結(jié)合點(diǎn),利用多元化的游戲來讓數(shù)學(xué)知識(shí)不再枯燥和單調(diào),利用游戲來作為數(shù)學(xué)課堂的調(diào)味劑,同時(shí)要善于引導(dǎo)學(xué)生,防止他們因?yàn)閰⑴c游戲活動(dòng)而忽略了知識(shí)的學(xué)習(xí)與掌握[1]。例如針對(duì)元、角、分這部分知識(shí)的教學(xué)過程中,我們結(jié)合教學(xué)目標(biāo)以及小學(xué)生的實(shí)際認(rèn)知情況來組織角色扮演游戲,因?yàn)槟壳拔覀兒茈y找到幾分錢的硬幣,所以需要提前做好準(zhǔn)備,讓游戲設(shè)計(jì)與小學(xué)生認(rèn)知相契合,借助營造生活化的情境來吸引學(xué)生,引導(dǎo)他們開動(dòng)腦筋去思考和解決問題。我們可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)商場(chǎng)購物的情境,讓學(xué)生分別扮演導(dǎo)購、消費(fèi)者和收銀員,讓學(xué)生以小組為單位自行設(shè)計(jì)一次到商場(chǎng)購物對(duì)話的劇情,其中融入課本中的知識(shí)。學(xué)生在活動(dòng)過程中我們要適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行指導(dǎo),通過各個(gè)小組的表演來深化他們對(duì)元、角、分的理解,同時(shí)感受到數(shù)學(xué)與實(shí)際生活的聯(lián)系。
在過去的課堂教學(xué)過程中,很多數(shù)學(xué)教師一味地進(jìn)行知識(shí)的灌輸和講解,讓整個(gè)課堂環(huán)境較為沉悶,長期下去很容易讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)合理設(shè)計(jì)課堂游戲,確保游戲的多元化與趣味性,這樣才真正與小學(xué)生的身心發(fā)育規(guī)律相符合,也有助于創(chuàng)設(shè)良好愉悅的課堂環(huán)境,促進(jìn)小學(xué)生思維能力的發(fā)展,確保課堂教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)[2]。例如針對(duì)有余數(shù)的除法這部分知識(shí)的教學(xué),我們結(jié)合課本知識(shí)內(nèi)容和單元結(jié)構(gòu),根據(jù)課時(shí)安排來組織開展一次從易到難的闖關(guān)游戲。課堂中營造一個(gè)拯救公主的情境,將本單元知識(shí)予以科學(xué)整合,讓知識(shí)內(nèi)容滲透到拯救公主的游戲中來,把游戲任務(wù)與課堂教學(xué)相結(jié)合。教師自己也可以扮演游戲中的角色,和學(xué)生共同進(jìn)行闖關(guān),這樣更有利于激發(fā)學(xué)生的參與積極性。首先我們讓他們了解游戲規(guī)則,每次通過一個(gè)關(guān)卡就可以得到一顆星星的獎(jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生自由組隊(duì),看最終哪一個(gè)小組能夠救出公主。這樣的活動(dòng)學(xué)生們參與興趣很高,也愿意主動(dòng)去探究學(xué)習(xí)每一個(gè)關(guān)卡所需要掌握的知識(shí),促進(jìn)了小學(xué)生探究思維與合作能力的培養(yǎng)。
在組織開展數(shù)學(xué)課堂游戲活動(dòng)的過程中可以靈活運(yùn)用多媒體工具來輔助,我們可以結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來創(chuàng)設(shè)有針對(duì)性的游戲情境,讓數(shù)學(xué)課堂游戲變得更加豐富多彩。與此同時(shí),我們還需要充分挖掘?qū)嶋H生活中的數(shù)學(xué)元素,把小學(xué)生感興趣的元素融入到課堂游戲活動(dòng)中來,或者準(zhǔn)備相應(yīng)的PPT 課件,引導(dǎo)他們?cè)诙嗝襟w屏幕下組織開展各種游戲活動(dòng)。例如說針對(duì)加減法這部分知識(shí)的教學(xué)過程中,若我們像過去那樣僅僅針對(duì)加減進(jìn)行教學(xué),很快學(xué)生就會(huì)覺得枯燥無味,此時(shí)我們利用多媒體給學(xué)生播放一段動(dòng)畫,組織開展小動(dòng)物摘蘋果的游戲,小猴子摘了12 個(gè),小白兔摘了20個(gè),讓學(xué)生計(jì)算小白兔比小猴子多摘了幾個(gè)。學(xué)生能夠非常直觀地看到動(dòng)畫圖形,在這一基礎(chǔ)上進(jìn)行加減計(jì)算,有助于促進(jìn)其對(duì)本節(jié)課知識(shí)內(nèi)容的掌握,確保教學(xué)目標(biāo)的最終實(shí)現(xiàn)。
因?yàn)椴煌瑢W(xué)生的生活環(huán)境與學(xué)習(xí)環(huán)境存在差異,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情況也各有不同,若我們?cè)诮M織開展課堂游戲時(shí)采取一刀切的方式,往往不能夠發(fā)揮出預(yù)期的效果。所以在實(shí)際的教學(xué)中必須要結(jié)合班內(nèi)學(xué)生的具體情況,根據(jù)不同學(xué)生的需求來設(shè)計(jì)趣味性的游戲活動(dòng),盡可能讓所有學(xué)生都能夠在參與課堂游戲后獲得進(jìn)步[3]。
比如說目前很多學(xué)生都喜歡玩《王者榮耀》,我們能夠針對(duì)班內(nèi)男生來開展一次與該游戲模式相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲。上課前我們準(zhǔn)備好若干卡片,在卡片上寫出不同數(shù)字,將班內(nèi)男生分為兩個(gè)小組實(shí)施對(duì)抗,再找?guī)酌麑W(xué)生扮演“野怪”,每個(gè)小組安排三座“防御塔”,攻打防御塔時(shí)對(duì)方小組給出題目,防守小組進(jìn)行計(jì)算,回答正確即勝利,能夠得到一張防御塔卡片,各個(gè)小組最終得分為獲得卡片上的數(shù)字總和。另外小組成員也可以選擇進(jìn)攻“野怪”來獲取積分,這一游戲模式有助于促進(jìn)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的培養(yǎng),同時(shí)還可以讓他們熟悉掌握運(yùn)算方法。該游戲與現(xiàn)代學(xué)生的心理需求相符合,將流行游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)聯(lián)系起來,不但能夠吸引學(xué)生積極參與,同時(shí)也有助于課堂教學(xué)效率的提升,有效激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
總而言之,科學(xué)組織開展數(shù)學(xué)課堂游戲活動(dòng)不單單可以促進(jìn)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量的提升,由于游戲活動(dòng)的實(shí)施是基于小學(xué)生認(rèn)知規(guī)律與興趣愛好來進(jìn)行的,所以在多種感官的充分調(diào)動(dòng)下小學(xué)生在參與課堂游戲時(shí)可以得到更多的成就感與滿足感,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信心的增強(qiáng),最終實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)目標(biāo)。