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      新媒體時代大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題及對策研究

      2021-12-06 13:56:33李倩
      科學(xué)與生活 2021年24期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲大學(xué)生

      李倩

      摘要:新時代的網(wǎng)絡(luò)游戲形式新穎,內(nèi)容豐富,以獨(dú)特的投入體驗和美感屬性吸引眾多大學(xué)生。一些大學(xué)生自制力弱,存在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題,這對大學(xué)生的學(xué)業(yè)、生活和價值取向產(chǎn)生不良影響。大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是由學(xué)生自身、社會環(huán)境等多種原因造成的。文章分析了當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的要素,并對此提出相應(yīng)的應(yīng)對方案。

      關(guān)鍵詞:成癮;網(wǎng)絡(luò)游戲;大學(xué)生

      進(jìn)入21世紀(jì)以來,由于科學(xué)技術(shù)的日漸提升,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入到新時代,互聯(lián)網(wǎng)以其不可抗拒的力量迅速改變著我們的生活方式。在體驗互聯(lián)網(wǎng)帶來的便利時,互聯(lián)網(wǎng)成了雙刃劍。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被定義為沒有中毒性物質(zhì)的影響,想要上網(wǎng)的無法控制的沖動。網(wǎng)絡(luò)過度使用、社會功能受損導(dǎo)致個人心理的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是網(wǎng)絡(luò)成癮的一種特殊形式,即長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,對無法改變自己的網(wǎng)絡(luò)游戲過度依賴是心理上的,帶來生理上的快樂,特別是在大學(xué)生中很常見,引起了廣泛的社會關(guān)注。

      一、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的具體體現(xiàn)

      若是一個沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生生活在一個沒有游戲的世界里,他的大學(xué)應(yīng)該是綠色的。但沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的大學(xué)生與其他大學(xué)生有著不同的特點(diǎn)。當(dāng)許多沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人一旦離開網(wǎng)絡(luò),他們就不知道如何在現(xiàn)實生活中定位自己的身心。然而,我們必須回到現(xiàn)實。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的主要表現(xiàn)為:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲、無法解脫、失去理智、失去理智、逐漸脫離現(xiàn)實生活的行為;情緒不尊重他人,以自我為中心,過于功利,嫉妒,敵意,忽視身體健康,自我控制能力差,自我控制能力差,往往意志堅定但無法實現(xiàn),因為在網(wǎng)絡(luò)游戲中投入太多時間,讓學(xué)業(yè)成績下降,學(xué)習(xí)興趣逐漸喪失,缺乏系統(tǒng)的學(xué)術(shù)生涯規(guī)劃和職業(yè)生涯規(guī)劃。很多沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,都會對經(jīng)濟(jì)失去控制,也就是說,在為網(wǎng)絡(luò)游戲支付高額費(fèi)用時會后悔,但很難控制為網(wǎng)絡(luò)游戲支付高額費(fèi)用。

      二、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的要素

      2.1自身成長要素

      新時期的大學(xué)生大部分出生于21世紀(jì)初期,獨(dú)生女多,生活條件相對優(yōu)越。改革開放帶來的西方多元主義價值觀對大學(xué)生產(chǎn)生了無形的影響,令人驚愕。與此同時,由于良好的教育和生活條件,對獨(dú)立解決問題的強(qiáng)烈意志,開發(fā)出了自己學(xué)習(xí)知識和能力的緊急需求,能夠接受更多新事物的開放態(tài)度。想法和想法會很快更新但他們也有明顯的不成熟,主要是部分學(xué)生對自我中心、與朋友溝通和溝通不足、自我管理能力不足和心理素質(zhì)的不滿。極少數(shù)大學(xué)生個人認(rèn)為他們感到孤獨(dú),渴望被接受,理解,肯定和溫暖,但他們不想貶低自己的形象,擁抱生活,適應(yīng)他人。因此,當(dāng)個人價值觀與集體價值觀、個人生活與學(xué)習(xí)生活、個人目標(biāo)與學(xué)校評價之間存在差距時,容易出現(xiàn)心理問題。

      2.2生活環(huán)境要素

      高校生活是大學(xué)生正式步入社會前的關(guān)鍵的步驟,大學(xué)教育比高中教育更靈活,更從容,網(wǎng)絡(luò)游戲很容易在大學(xué)生之間擴(kuò)散。大學(xué)生可以積極調(diào)整學(xué)習(xí)時間,整理課后生活,但少數(shù)學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)游戲中度過很多時間。一些教師沒有采取有效措施阻止或放任曠課,而是默認(rèn)學(xué)生參加網(wǎng)絡(luò)游戲。另外,學(xué)生之間電腦和智能手機(jī)的普及、校園和公寓的良好網(wǎng)絡(luò)覆蓋、校園周邊密集的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)等也提供了網(wǎng)絡(luò)游戲普及的條件。與此同時,當(dāng)下的高校的計算機(jī)課程也缺乏實用性,相對落后,這導(dǎo)致一些學(xué)生認(rèn)為計算機(jī)只是為了好玩,不是為了使用,不是作為一種真正的學(xué)習(xí)工具。大學(xué)里有很多公平的競爭,那么多高中生,家長眼中的太子爺失去了過去的優(yōu)勢,有些人會渴望在網(wǎng)上找到一個失去意義的地方。

      三、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的危害

      3.1身體素質(zhì)下降

      長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲會導(dǎo)致大學(xué)生身體荷爾蒙數(shù)值的不均衡、自律神經(jīng)障礙、緊張性頭痛、心血管疾病、胃腸神經(jīng)障礙、健炎等。在漫長的游戲過程中,大學(xué)生要集中精神,眼鏡要凝視畫面,身體要長時間保持姿勢,隨著時間的流逝,會出現(xiàn)眩暈、頸痛、光恐怖癥的性能。

      3.2自身心理健康下降

      網(wǎng)絡(luò)成癮也與自身心理健康密切相關(guān)。一則,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會影響大學(xué)生的社會化。社會化是在特定的社會環(huán)境中獲得的行為規(guī)范和方式。大學(xué)階段是學(xué)生社會化的關(guān)鍵時期。如果大學(xué)生長期沉迷于游戲,很容易將游戲世界與現(xiàn)實世界混淆,從而影響大學(xué)生的社會化進(jìn)程。二則,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮會影響大學(xué)生心理能力的發(fā)展,甚至使大學(xué)生出現(xiàn)人格障礙。有些大學(xué)生沉迷于不受限制的游戲。為了玩游戲,他們愿意熬夜曠工。他們忽視現(xiàn)實生活,致使有一些反應(yīng)慢半拍,如思維遲緩。

      四、大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的應(yīng)對方法

      4.1合理識別網(wǎng)絡(luò)游戲角色重建自我概念

      大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因是他們在現(xiàn)實生活中不能滿足自我發(fā)展的需要,自我意識不平衡,而游戲的角色可以給他們帶來滿足和補(bǔ)償問題。在現(xiàn)實生活中缺乏自我認(rèn)同,個體只有正確認(rèn)識現(xiàn)實,才能喚醒根深蒂固的積極行為。因此,在日常教學(xué)中,應(yīng)從自我概念入手,引導(dǎo)大學(xué)生正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,了解網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,引導(dǎo)大學(xué)生合理識別網(wǎng)絡(luò)游戲角色重建自我概念,平衡自我概念。

      4.2強(qiáng)化校園文化建設(shè)

      高校需要強(qiáng)化校園文化建設(shè),組織學(xué)生參與社團(tuán)活動,并逐漸將他們的注意力拉回到現(xiàn)實中。通過參與社區(qū)活動來鼓勵良好行為,并在出現(xiàn)良好行為時給予表揚(yáng)和獎勵,例如最近互聯(lián)網(wǎng)使用量的減少,這種及時的積極強(qiáng)化將減少游戲成癮行為。社區(qū)活動的重點(diǎn)是重建學(xué)生個人的技能和興趣,這需要師生的共同努力。

      4.3強(qiáng)化對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)督力度

      我國相應(yīng)管理部門需要強(qiáng)化對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)督力度,過濾含有暴力、賭博等負(fù)面因素的游戲內(nèi)容,加強(qiáng)校外網(wǎng)絡(luò)社區(qū)管理,改善防止中毒系統(tǒng),建立科學(xué)健康的信息管理體制,為大學(xué)生打造綠色安全的網(wǎng)絡(luò)空間。網(wǎng)絡(luò)游戲特別是由于智能手機(jī)的大眾化,近幾年來發(fā)展得非???,這將移動游戲帶到了大學(xué)生的展望中。與電腦游戲相比,移動游戲的運(yùn)營門檻要低得多。為此,國家需要盡快出臺配套的法律法規(guī),強(qiáng)化審計監(jiān)督職能,糾正外部舞弊、惡意收費(fèi)指導(dǎo)、惡性競爭、彩票賠率等問題,使網(wǎng)絡(luò)游戲得以有序發(fā)展。

      五、結(jié)束語

      針對新形勢、新問題,高校教育培訓(xùn)應(yīng)探索不同的有效途徑,尋找新的機(jī)構(gòu),建立新的制度。積極了解網(wǎng)絡(luò)游戲的特性和規(guī)律,了解大學(xué)生心理發(fā)展的特性,有針對性、有效性和長期有效性的工作。

      參考文獻(xiàn)

      [1]侯娟,陳雙藝,侯瑩瑩,等.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的診斷、研究及治療進(jìn)展[J].中國特殊教育,2019.(11).

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