劉潔
摘要:對處于成長階段的兒童來說,開發(fā)其智力和活動能力是教育的重點。在幼兒園中,幼兒多數(shù)時間都在游戲中度過,因為他們年齡的特殊性,對于學(xué)習(xí)一定要加以正確的引導(dǎo),以游戲的方式來更好的解決他們所面臨的問題。而游戲式的教學(xué)方式也受到了多數(shù)幼兒的歡迎,所以幼兒園的教育重點放在了游戲指導(dǎo)教學(xué)上,但是由于幼兒的性格以及發(fā)展極不穩(wěn)定,所以在游戲指導(dǎo)的過程中會面臨著一些基礎(chǔ)的問題,針對這部分問題本文展開探討,進行理性的分析,從而為幼兒提供更好的學(xué)習(xí)環(huán)境,為幼兒園的發(fā)展也提出相應(yīng)的指導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:幼兒園;游戲指導(dǎo);面臨問題;解決方案
中圖分類號:A ?文獻標(biāo)識碼:A ?文章編號:(2021)-45-112
教師猶如黑暗中指路的燈塔,給幼兒的發(fā)展指引了正確的方向,幼兒階段的學(xué)生沒有較強的主觀能動性和個人想法,他們往往將教師當(dāng)做學(xué)習(xí)的對象,日常行為以及學(xué)習(xí)都會模仿教師進行。所以教師是開展游戲指導(dǎo)教育的關(guān)鍵力量,一定要嚴(yán)格要求自身,在具體的教學(xué)實踐中去探討教學(xué)的真理。游戲式的教學(xué)并不意味著要輕松許多,任何影響因素都會影響幼兒的最終游戲體驗,甚至?xí)璧K他們進一步學(xué)習(xí)和探索。
1.開展游戲指導(dǎo)過程中所面臨的主要問題
1.1缺少情感交流,幼兒沒有掌握主動權(quán)
無論處于什么階段的學(xué)生,教師都要分清課堂的主體地位,教師是知識的傳播者,是學(xué)生行為的規(guī)范者,同樣學(xué)生在課堂中也占有主體地位,但是由于一些教師對課堂的主體地位沒有準(zhǔn)確的區(qū)分,導(dǎo)致課堂上幼兒沒有掌握游戲?qū)W習(xí)的主動權(quán),喪失學(xué)習(xí)的興趣。比如教師在進行游戲式教學(xué)的時候,所選取的游戲教學(xué)方法可能有所不妥,教師為了節(jié)省時間和精力選取的游戲教學(xué)并不適用于該階段學(xué)生的發(fā)展,沒有尋求幼兒的意見后,直接進行游戲,這樣會使幼兒的存在感降低,不能更好的融入到游戲角色當(dāng)中。另外本身幼兒階段的學(xué)生交流就具備一定的難度,教師在游戲的過程中與幼兒缺乏情感上的交流,不能更好的了解幼兒的意愿,也不能培養(yǎng)教師與幼兒之間的感情。
1.2幼兒的觀察能力較弱
活潑好動是幼兒的天性,但由于年齡的特殊性,幼兒的觀察能力較弱,對待同一事物,他們往往很難集中注意力去全方位的觀察,游戲式的教學(xué)雖然能在一定程度上推動幼兒學(xué)習(xí)的開展,但是對于絕大部分幼兒來說,對待這種教學(xué)的態(tài)度都過于放松,他們往往將這種學(xué)習(xí)當(dāng)做一種休閑娛樂的時間,沒有進一步的挖掘?qū)W習(xí)的內(nèi)涵。所以身為幼兒園的教師一定要注重培養(yǎng)幼兒的觀察能力,觀察能力,能夠有效的使他們抓住游戲環(huán)節(jié)中有價值的一面。
2.如何進一步的加強游戲指導(dǎo)
2.1使幼兒掌握游戲主動權(quán)
幼兒階段的幼兒具有較強的自尊心,對待事情他們往往也希望自己掌握主動權(quán),所以身為幼兒階段的教師一定要加強這方面的重視,使主動權(quán),真正回到幼兒的手里。在游戲開展的前期,教師要制定相應(yīng)的游戲計劃,對游戲的各個分工都要進行準(zhǔn)確的概括,只有教師掌握游戲進程才能使幼兒更好的投入。讓幼兒掌握游戲主動權(quán)的方法有很多,首先對于游戲的選擇,教師可以篩選幾個符合幼兒發(fā)展規(guī)律的游戲,然后讓幼兒通過投票的方式進行選擇,少數(shù)服從多數(shù),既讓幼兒掌握了主動權(quán),也能讓幼兒參與到有序的選擇當(dāng)中,使他們找到了游戲存在感。另外,在游戲開展的時候,規(guī)矩不能太過硬性化,一定要適當(dāng)靈活轉(zhuǎn)變,比如教師在與幼兒做搭積木的游戲時,可以使幼兒改變積木的顏色以及構(gòu)造,讓他們充分發(fā)揮自己的想象力去完成心目中的積木。只有使幼兒真正掌握游戲主動權(quán),才能使他們更好的投入,使他們更積極的去看待游戲教學(xué)。
2.2利用多媒體技術(shù)輔助游戲教學(xué)
隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,科技水平的不斷進步,計算機技術(shù)逐漸出現(xiàn)在了人們的日常生活以及工作當(dāng)中,同樣計算機技術(shù)也為教育行業(yè)輸入了源源不斷的活力,多媒體技術(shù)是計算機技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,更好的推動了游戲教學(xué)的開展。以往的游戲教學(xué)開展比較枯燥,教師往往只采取和幼兒做游戲的方式,但隨著多媒體技術(shù)的應(yīng)用教師可以通過網(wǎng)絡(luò)去搜尋一些有關(guān)游戲的圖片以及背景音樂,邊做游戲邊放音樂,能夠起到休閑娛樂放松的效果,也能豐富課堂的內(nèi)容,增加課堂的韻味。
2.3加強游戲合作
對于幼兒來說,每個幼兒都是獨一無二的,但他們都不是單獨存在的,幼兒階段的幼兒以班級為單位,班級是他們首先面臨的小社會,只有同班級內(nèi)部的學(xué)生融洽的相處,才能更好的去適應(yīng)其他學(xué)習(xí)環(huán)境。所以教師在制定游戲計劃的時候,一定要將合作式的教學(xué)方法融入到教學(xué)當(dāng)中,使幼兒在相互合作相互配合的情況下完成游戲,從而達到理想的幼兒教學(xué)效果。只有合作能力得到進一步的提升,才能使幼兒更好的面向群體,提升語言交際能力,面向社會,提升個人實踐能力。
結(jié)束語
總的來說,幼兒階段是學(xué)生發(fā)展的關(guān)鍵階段,不僅僅影響了當(dāng)下的學(xué)習(xí),為以后的學(xué)習(xí)道路也打下了堅實的基礎(chǔ),身為幼兒階段的教師一定要掌握幼兒發(fā)展的規(guī)律,適當(dāng)?shù)娜谌胗螒蚪虒W(xué),加強游戲指導(dǎo)。以提升幼兒思維能力與創(chuàng)造能力,為根本為幼兒構(gòu)建更好的游戲環(huán)境,使他們不斷探索未知的世界,從而體會到學(xué)習(xí)的奧秘,從而在學(xué)習(xí)的過程中不斷完善自己的能力。
參考文獻
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