• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      基于AS3.0和FlashCS5的拼圖游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

      2021-12-19 20:23:45陳趙云
      電腦知識(shí)與技術(shù) 2021年32期
      關(guān)鍵詞:原圖圖層新建

      陳趙云

      摘要:Flash二維動(dòng)畫制作入門容易,但要真正精通很難,關(guān)鍵之一是缺少能夠深入學(xué)習(xí)、實(shí)踐的參照案例。該文詳細(xì)介紹了基于ActionScript3.0和FlashCS5的拼圖游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)全過(guò)程,能夠?yàn)槌鯇W(xué)者進(jìn)一步地深入學(xué)習(xí)提供引導(dǎo)和借鑒。

      關(guān)鍵詞:ActionScript3.0;FlashCS5;拼圖游戲

      中圖分類號(hào):TP311 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

      文章編號(hào):1009-3044(2021)32-0075-03

      1 系統(tǒng)功能介紹

      本拼圖游戲是基于FlashCS5和ActionScript3.0設(shè)計(jì),有3*3和4*4兩種模式供玩家選擇,單擊主界面中對(duì)應(yīng)的模式即可進(jìn)入開(kāi)始體驗(yàn)。

      1)3*3模式即為九宮閣,相對(duì)簡(jiǎn)單,使用代碼將原圖拆分成9格并隨機(jī)排列在游戲界面的主體位置,原圖被等比例縮放置于游戲界面的右上角,游戲界面中包含游戲說(shuō)明和返回首頁(yè)的按鈕。

      2)4*4模式即為十六宮閣,相對(duì)更復(fù)雜,使用代碼將原圖拆分成16格并隨機(jī)排列在游戲界面的主體位置,原圖被等比例縮放置于游戲界面的右上角,游戲界面中同樣包含游戲說(shuō)明和返回首頁(yè)的按鈕。

      無(wú)論九宮閣還是十六宮閣,右下角都為空,并且原圖的右下角區(qū)塊被放置在游戲整體界面的最右下方,當(dāng)完成拼圖時(shí),單擊最右下角的區(qū)塊可以檢驗(yàn)游戲是否完成。

      2 系統(tǒng)功能實(shí)現(xiàn)

      1)打開(kāi)FlashCS5軟件,執(zhí)行文件-->新建,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置舞臺(tái)大小為800*600,然后選擇ActionScript3.0,在新建的文檔中把準(zhǔn)備好的圖片素材導(dǎo)入庫(kù)面板中備用。

      2)新建一名為result的影片剪輯備用。影片剪輯的圖層1第一幀為空白關(guān)鍵幀,第2幀到第20幀設(shè)計(jì)一個(gè)“恭喜過(guò)關(guān)”由小到大的形變動(dòng)畫;在影片剪輯的圖層2第一幀和第二十幀輸入stop();

      3)雙擊時(shí)間軸的圖層1改名為文本圖像,單擊該圖層的第一個(gè)關(guān)鍵幀,用文本工具在舞臺(tái)上輸入“拼圖游戲”并設(shè)置合適的大小和位置;在第二幀中借助標(biāo)尺在右側(cè)200像素的上方插入圖片素材的原圖,將result影片剪輯放在原圖的下方并命名為mcResult,最后在影片剪輯下方添加游戲說(shuō)明。

      4)制作Easy、Hard和Return三個(gè)按鈕元件,按鈕元件的文本分別是“開(kāi)始3*3”“開(kāi)始4*4”和“返回首頁(yè)”。

      5)新建按鈕圖層,第一幀中將Easy和Hard兩個(gè)按鈕放在文本“拼圖游戲”下方合適的位置,分別命名為btnEasy和btnHard;第二幀中將Return按鈕元件置于游戲說(shuō)明上方合適的位置,命名為btnReturn。

      6)新建名為AS的圖層,在第一幀實(shí)現(xiàn)的具體功能為:進(jìn)入游戲先停留在主界面;玩家選擇模式后進(jìn)入對(duì)應(yīng)的模式開(kāi)始游戲,詳細(xì)代碼如下:

      stop();

      var hNum:int=0,vNum:int=0;

      btnEasy.addEventListener(MouseEvent.CLICK,toStart);

      function toStart(e:Event){

      hNum=vNum=3;

      gotoAndStop(2);

      }

      btnHard.addEventListener(MouseEvent.CLICK,toPlay);

      function toPlay(e:Event){

      hNum=vNum=4;

      gotoAndStop(2);

      }

      7)在AS圖層的第二幀,實(shí)現(xiàn)單擊Return按鈕返回主界面,詳細(xì)代碼如下:

      btnReturn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goBack);

      function goBack(e:Event){

      prevFrame(); }

      8)新建一名為main的影片剪輯,該影片剪輯的主要功能是:根據(jù)玩家選擇的模式代碼實(shí)現(xiàn)3*3和4*4兩種模式分割原圖并打亂順序;響應(yīng)鼠標(biāo)單擊事件移動(dòng)拼圖;游戲結(jié)束時(shí)檢驗(yàn)是否贏得游戲。在影片剪輯圖層1的第一幀中輸入如下代碼:

      import flash.events.Event;

      import flash.display.Loader;

      import flash.display.Bitmap;

      import flash.display.BitmapData;

      import flash.geom.Rectangle;

      import flash.geom.Point;

      import flash.display.Sprite;

      import flash.display.MovieClip;

      import flash.utils.Timer;

      import flash.events.MouseEvent;

      var w:int,h:int;

      var bmArray:Array=new Array();//定義一個(gè)用于存放圖像的一維數(shù)組

      var endbmArray:Array=new Array();//拼圖結(jié)束進(jìn)行檢查時(shí)的狀態(tài)數(shù)組

      var theLastBlock:Object=new Object();//定義空白的區(qū)塊

      theLastBlock.oldLocX=parent["hNum"]-1;//空白區(qū)塊水平方向

      theLastBlock.oldLocY=parent["vNum"]-1;//空白區(qū)塊垂直方向

      fscommand("AllowScale","false");

      var loaderPic:Loader=new Loader();

      loaderPic.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wellDone);

      loaderPic.load(new URLRequest("SC1.jpg"));

      function wellDone(e:Event){

      var czyPic:Bitmap=Bitmap(e.target.loader.content);

      w=czyPic.width/parent["hNum"];

      h=czyPic.height/parent["vNum"];

      for(var a:int=0;a

      for(var b:int=0;b

      var nbMap:Bitmap=new Bitmap(new BitmapData(w,h));

      nbMap.bitmapData.copyPixels(czyPic.bitmapData,new Rectangle(a*w,b*h,w,h),new Point(0,0));

      var czySprite:Sprite=new Sprite;

      czySprite.addChild(nbMap);

      if(a==parent["hNum"]-1 && b==parent["vNum"]-1){

      czySprite.x=(b+1)*w;

      czySprite.y=a*h;

      czySprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gameResult);

      addChild(czySprite);

      }

      else{

      var bmObject:MovieClip=new MovieClip();

      bmObject.oldLocX=a;

      bmObject.oldLocY=b;

      bmObject.addChild(czySprite);

      bmArray.push(bmObject);

      }

      }

      bmArray.sort(function(){return Math.random()>0.5?1:-1});

      }

      //用循環(huán)將數(shù)組元數(shù)添加到界面

      for(a=0;a

      for(b=0;b

      if(a==parent["vNum"]-1 && b==parent["hNum"]-1){

      theLastBlock.LocX=a;

      theLastBlock.LocY=b;

      }

      else{

      var nbmObject:MovieClip=MovieClip(bmArray.pop());

      nbmObject.LocX=b;

      nbmObject.LocY=a;

      nbmObject.x=b*w;

      nbmObject.y=a*h;

      endbmArray.push(nbmObject);

      nbmObject.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bmClick);

      addChild(nbmObject);

      }

      }

      }

      }

      function bmClick(e:Event){

      var clickObj:MovieClip=MovieClip(e.currentTarget);

      if (clickObj.LocX==theLastBlock.oldLocX && clickObj.LocY==theLastBlock.oldLocY-1) {

      moveObject(clickObj,"x",-h);

      clickObj.LocY+=1;

      theLastBlock.oldLocY-=1;

      } else if (clickObj.LocX==theLastBlock.oldLocX && clickObj.LocY==theLastBlock.oldLocY+1) {

      moveObject(clickObj,"x",h);

      clickObj.LocY-=1;

      theLastBlock.oldLocY+=1;

      } else if (clickObj.LocX==theLastBlock.oldLocX-1 && clickObj.LocY==theLastBlock.oldLocY) {

      moveObject(clickObj,"y",-w);

      clickObj.LocX+=1;

      theLastBlock.oldLocX-=1;

      } else if (clickObj.LocX==theLastBlock.oldLocX+1 && clickObj.LocY==theLastBlock.oldLocY) {

      moveObject(clickObj,"y",w);

      clickObj.LocX-=1;

      theLastBlock.oldLocX+=1;

      } else {

      return null;

      }

      }

      function moveObject(bmObj,vx,vw) {

      var timer:Timer=new Timer(50,10);//定義計(jì)時(shí)器timer,延遲50ms,重復(fù)10次

      timer.addEventListener("timer",timerHandler);

      timer.start();

      function timerHandler(ev:TimerEvent){

      if (vx=="y") {

      bmObj.x -= vw/10;

      } else if (vx=="x") {

      bmObj.y -= vw/10;

      }

      }

      }

      function gameResult(eve:MouseEvent){

      moveObject(eve.target,"y",w);

      for (var num:uint=0; num

      if (endbmArray[num].oldLocX==endbmArray[num].LocX && endbmArray[num].oldLocY==endbmArray[num].LocY) {

      } else {

      moveObject(eve.target,"y",-w);

      return;

      }

      }

      MovieClip(this.parent).mcResult.gotoAndPlay(2);

      }

      9)新建一名為主影片剪輯的圖層,將main影片剪輯放在該圖層的第二幀,保存Flash文檔并Ctrl+Enter測(cè)試,效果如圖1所示。

      3 注意事項(xiàng)

      1)圖片素材源文件一定要和Flash源文檔放在同一目錄下;2)要掌握在舞臺(tái)的影片剪輯中控制舞臺(tái)上其他元素時(shí)的相對(duì)路徑法,如:MovieClip(this.parent).mcResult.gotoAndPlay(2)。就是通過(guò)舞臺(tái)上一個(gè)影片剪輯來(lái)控制舞臺(tái)上的另一影片剪輯。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 胡國(guó)鈺.Flash經(jīng)典課堂[M].北京:清華大學(xué)出版社,2013.

      [2] 劉彩虹,唐琳.Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目化教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2017.

      [3] 張建琴,官彬彬.Flash CS6動(dòng)畫制作案例教程[M].北京:清華大學(xué)出版社,2018.

      【通聯(lián)編輯:張薇】

      猜你喜歡
      原圖圖層新建
      Spin transport properties in ferromagnet/superconductor junctions on topological insulator
      重慶三年新建農(nóng)村公路6.26×10~4 km
      石油瀝青(2022年3期)2022-08-26 09:13:40
      完形:打亂的拼圖
      孩子(2019年5期)2019-05-20 02:52:44
      萬(wàn)紫蝶、梁新建作品
      曹曙東、溫新建作品
      大家來(lái)找茬
      巧用混合圖層 制作抽象動(dòng)感森林
      圖層法在地理區(qū)域圖讀圖中的應(yīng)用
      淺析“遞層優(yōu)化法”在礦井制圖中的應(yīng)用
      河南科技(2014年6期)2014-04-04 08:00:42
      出版原圖數(shù)據(jù)庫(kù)遷移與備份恢復(fù)
      石城县| 高台县| 张家口市| 山阴县| 芜湖市| 达拉特旗| 炉霍县| 扬中市| 汉中市| 泰宁县| 阜新市| 西吉县| 友谊县| 德兴市| 辽宁省| 额济纳旗| 仙桃市| 辛集市| 辽阳市| 五台县| 托克托县| 友谊县| 祁连县| 昌平区| 舒城县| 麻城市| 台南市| 商南县| 房山区| 福泉市| 阳城县| 阳信县| 伽师县| 宾川县| 桂阳县| 桑植县| 台山市| 永修县| 河源市| 抚顺市| 庆城县|