要說《武林閑俠》這個游戲,可能之前不少的玩家都比較陌生,但是如果說近段時間看到最多的宣傳CG,那么就數(shù)它量大了,因?yàn)椴还苁嵌兑?、頭條或是西瓜視頻,大家多多少少每天都可能會刷到它幾次。為啥抖音它們會給那么多宣傳呢?因?yàn)槿思页錾坏昧搜剑徽f金山世游(金山旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì))打造,就是朝夕光年運(yùn)營就說明了原因,畢竟都是字節(jié)旗下的公司,多一點(diǎn)宣傳流量那是自然的咯。
由金山世游研發(fā)的《武林閑俠》,可以保障它美術(shù)風(fēng)格上的水準(zhǔn),不管是場景搭配,或是人物立繪都是非常的出色,特別是角色的3D建模十分優(yōu)秀,甚至有一些《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的風(fēng)格。另外游戲采用了劍3的背景,只要你仔細(xì)看一下劇情,就會發(fā)現(xiàn)有稻香村等耳熟能詳?shù)牡孛?,是不是倍感親切呢?
《武林閑俠》作為一款武俠題材游戲,在核心玩法上采用了與大多數(shù)武俠游戲不同的玩法,主打放置掛機(jī),相較于那些肝度頗重的江湖,可以說《武林閑俠》則是為玩家們呈現(xiàn)一個更加輕松的江湖世界,除了本身簡化了操作,在大俠養(yǎng)成上也是做了一定的輕松設(shè)計(jì)。
想要養(yǎng)成大俠,就需要累積資源,畢竟資源才是游戲的一切,資料可以用來升級角色、替換裝備等。而特別要說一下的就是,如果玩家不滿意這個大俠,是隨時可以重置他等級的,然后返還所有升級所需的資源,再用來培養(yǎng)其他大俠,且重置沒有任何損耗,也沒有任何限制,不需要花費(fèi)金錢,讓玩家們有了隨時重塑大俠的底氣。
此外養(yǎng)成大俠方面,玩家可以主打養(yǎng)成五位大俠,在練武場,玩家在授業(yè)等級中放入等級最高的五位大俠,就會出現(xiàn)授業(yè)等級數(shù),再將需要培養(yǎng)的大俠放入修行俠客的列表中,即可提升到授業(yè)相同等級。
當(dāng)然養(yǎng)成除了大俠升級和換裝備外,還能提升大俠的品質(zhì),通過聚義客棧,我們可以抽取各個門派的大俠來加入玩家隊(duì)伍,而多余的大俠就能在傳功殿提升其他大俠的品質(zhì),是的提升品質(zhì)并非一定要相同大俠喲,不過限定是相同屬性才行(后面說明屬性)。
為了讓更多玩家可以輕松體驗(yàn)《武林閑俠》這款游戲,特地加入了風(fēng)云榜玩法,在風(fēng)云榜中,進(jìn)度較慢的玩家都可以領(lǐng)取到同服中,那些進(jìn)度靠前的玩家在排名上,共享出來的獎勵,用來培養(yǎng)自己的大俠,可以說這樣能夠更好地讓同服玩家都參與到游戲中來。
雖然放置玩法降低了操作門檻,但是游戲中的江湖依舊危險(xiǎn)。在《武林閑俠》中有著很多我們熟悉的武俠門派,每個大俠均代表一個門派,他們有著自己的武學(xué)絕技,同時也有著自己的定位。
因此在闖關(guān)等戰(zhàn)斗中,我們要先了解每個大俠的屬性,大俠們會根據(jù)門派,大致分為肉盾、遠(yuǎn)程輸出、輔助和突進(jìn)偷襲,同時大俠也會有金、木、水、火、陰與陽六種屬性,金木水火四種屬性互相克制,而陰陽卻沒克制關(guān)系,其中金木水火四屬性可以在布陣時組合出羈絆屬性加成,而陰陽則能改變小隊(duì)羈絆的體系。
再說布陣,游戲分為前排與后排,玩家布陣不需要一定將肉盾大俠放前排,也可以放在后排防止敵方的大俠突進(jìn)偷襲,因而在布陣和大俠的選擇上,還是需要玩家根據(jù)對方陣型來研究一下自己放置思路的。
們逐步解鎖的劇情內(nèi)容,以大地圖的方式將這些場景聯(lián)系起來,并融入到江湖故事中。
在江湖故事中,我們能夠在大地圖中看到熟悉的再來鎮(zhèn)、金水鎮(zhèn)、揚(yáng)州城等城鎮(zhèn),同時還能進(jìn)入其中,探索寶物并參與到劇情故事中,這些故事與插曲非常的有趣,同時還很搞笑,例如在出海碼頭的客棧里面,能夠遇到如花姑娘,當(dāng)你與她對話,她會嗲聲嗲氣地問你她美不美,而當(dāng)你找到銅鏡給予她時,她還會在照鏡后,怒吼里面的男人是誰,可以說不少玩家看到這里都會忍俊不禁,同時再來鎮(zhèn)你還會遇到明珠失竊案,讓你體驗(yàn)一次神捕的工作。
隨著劇情不斷地解鎖,還會開啟很多論劍PVP、天機(jī)樓爬塔、武道場闖關(guān)與闖王寶藏等玩法。其中闖王寶藏玩法其實(shí)就是一個小型的副本,每48小時重置一次,且每次進(jìn)入迷宮,地圖、怪物、寶箱與事件都會隨機(jī)生成,說白了就是一個簡單的Roguelike玩法,而在闖關(guān)結(jié)束后也會給大家資源獎勵,算是為游戲錦上添花的玩法吧。
在《武林閑俠》中可以說是處處有驚喜。劇情上的對話,都頗為搞笑幽默,也顯得輕松愉快,真正讓玩家體驗(yàn)到“休閑”歡樂,“休閑”是一種玩法,也是一種態(tài)度,希望玩家們通過更加輕松的方式來感受武俠世界的魅力,想要成為大俠也不一定需要你氪肝喲。
最后卻是要給游戲美工加雞腿,作為放置游戲建模是真的不錯,讓人看了就喜歡,只是唯一要說的缺點(diǎn)嘛,可能就是過多地看到《劍與遠(yuǎn)征》的影子,所以在核心玩法上并沒有太多的創(chuàng)新,是頗為遺憾的。當(dāng)然作為一款娛樂性游戲還是不錯的,推薦游戲荒的玩家可以來試試看喲。