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      影視動(dòng)畫和虛擬仿真下視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)研究

      2022-01-01 11:41:18徐嬋嬋黃心淵費(fèi)廣正
      電影文學(xué) 2022年20期
      關(guān)鍵詞:影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)

      徐嬋嬋 黃心淵 費(fèi)廣正

      (中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,北京 100024)

      視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)是為了達(dá)到某種傳播目的,通過可視的藝術(shù)形式傳達(dá)給特定對(duì)象,并對(duì)被傳達(dá)的對(duì)象產(chǎn)生影響的行為。這種可視的藝術(shù)形式包括電影電視、攝影、造型藝術(shù)等。其中,影視動(dòng)畫作為一個(gè)經(jīng)典的視覺交流系統(tǒng),是一個(gè)結(jié)合繪畫、電影等的綜合性非常強(qiáng)的藝術(shù)門類,其本身兼具敘事和視覺表現(xiàn),非常具有視覺藝術(shù)表現(xiàn)力。而隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬仿真作為一種新的視覺呈現(xiàn)形式逐漸進(jìn)入大眾視野。虛擬仿真結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真等多種技術(shù),構(gòu)建起虛擬的三維場景,讓參與者身臨其境,這其中的虛擬仿真不僅包含有對(duì)現(xiàn)實(shí)場景的模擬或者設(shè)計(jì)真實(shí)的虛擬場景,也包含對(duì)真實(shí)物理現(xiàn)象的仿真,如光、影、風(fēng)、水流等,還有對(duì)操作的仿真,如模擬駕駛、模擬拍攝等。一些虛擬仿真場景以真實(shí)數(shù)據(jù)作為憑據(jù),構(gòu)建真實(shí)世界的部分影像,從而服務(wù)于人們的生活(教學(xué)、科研、培訓(xùn)等)。需要說明是,現(xiàn)在很多學(xué)者將虛擬仿真和虛擬現(xiàn)實(shí)看作同義,但是鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)在隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展的今天,其概念已經(jīng)過于泛化,不好界定,故而在本文中使用“虛擬仿真”,取其“仿真”和“模擬”的含義作為本文對(duì)比的重點(diǎn)。

      三維影視動(dòng)畫和虛擬仿真是視覺傳達(dá)的兩種方式,同時(shí)也是以娛樂為主和以功能為主的虛擬場景設(shè)計(jì)的兩個(gè)代表,更是數(shù)字資產(chǎn)的藝術(shù)形式和技術(shù)形式的兩種實(shí)現(xiàn)方式。這兩種截然不同的設(shè)計(jì)效果,乍看毫無關(guān)聯(lián),但是其設(shè)計(jì)的目的均在于吸引用戶注意,且均需要通過構(gòu)建三維虛擬場景和虛擬角色,并轉(zhuǎn)換成二維數(shù)字畫面呈現(xiàn)給觀眾。諾伯格·舒爾茨說:“場所是物的集合,其決定了一種環(huán)境的特性和氛圍,亦即場所的本質(zhì)。”[1]應(yīng)用數(shù)字化的媒介進(jìn)行視覺傳達(dá)設(shè)計(jì),就是充分利用三維虛擬環(huán)境中物體的視覺表達(dá)職能(如場景物體及角色的造型、視覺元素的空間布局和視覺平衡效果),給虛擬世界的觀眾傳遞視覺信息并達(dá)到視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的目的。所謂具有視覺表述職能的物體,不僅包含構(gòu)成三維場景的幾何物體和幾何角色,也包含處于觀者視野范圍內(nèi)的帶有說明作用的圖標(biāo)、圖例和標(biāo)示,即界面設(shè)計(jì)(UI-User Interface)。鑒于此,文章以奧斯卡三維動(dòng)畫電影和常用的虛擬仿真設(shè)計(jì)(如國家博物館網(wǎng)上展廳、歷屆siggraph模擬仿真為主的文章的研究成果)作為代表,分別分析兩者在造型設(shè)計(jì)、布局設(shè)計(jì)和平衡設(shè)計(jì)這三方面的異同,來揭示藝術(shù)和技術(shù)這兩個(gè)領(lǐng)域在數(shù)字化潮流背景下的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)特點(diǎn),希望能從權(quán)威者認(rèn)可的作品里,總結(jié)其中的規(guī)律,以窺探未來的某些發(fā)展趨勢。

      一、抽象與寫實(shí)——視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)之造型設(shè)計(jì)

      視覺認(rèn)知理論認(rèn)為,物體造型影響著觀者的第一印象,而追求造型和設(shè)計(jì)目的的統(tǒng)一是保證設(shè)計(jì)成功的重要條件。不管是三維影視動(dòng)畫還是虛擬仿真,尋求視覺形象與現(xiàn)實(shí)原型之間的相似是所有設(shè)計(jì)的根本,也是視覺設(shè)計(jì)獲得認(rèn)可的基礎(chǔ)。在形似的基礎(chǔ)之上,才能構(gòu)建起正確的視覺認(rèn)知。

      不同點(diǎn)在于,影視動(dòng)畫是漫畫作品抽象化的藝術(shù)表現(xiàn),影視動(dòng)畫的鏡頭具有非常高的假定性[2]。這個(gè)假定性決定了影視作品的另外兩個(gè)特點(diǎn):抽象和想象,也奠定了變形和夸張?jiān)谟耙晞?dòng)畫設(shè)計(jì)中的地位。抽象加上夸張?jiān)O(shè)計(jì)是一種對(duì)日常事物進(jìn)行的陌生化的藝術(shù)創(chuàng)作和處理方式。設(shè)計(jì)人員將自己的想法和實(shí)際物體結(jié)合、抽象和再創(chuàng)作,在靜態(tài)效果上,通過變形、擠壓等創(chuàng)作手法,突破角色或者物體的原有的形態(tài)特性,突出和強(qiáng)調(diào)角色特點(diǎn)的同時(shí)討好觀眾視覺,有的時(shí)候會(huì)根據(jù)敘事需要對(duì)角色進(jìn)行擬人化處理以增加情感表現(xiàn)力,引發(fā)觀眾共情;在動(dòng)態(tài)效果上,通過劇烈的變形,能夠傳遞一種現(xiàn)實(shí)中無法傳達(dá)的形體效果,這種變形或許會(huì)違背現(xiàn)實(shí)中事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,甚至超出時(shí)間和空間的局限,需要充分調(diào)動(dòng)設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)造力和想象力。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)藝術(shù)可以給角色造型、動(dòng)作行為和特征等方面更具有視覺沖擊力和視覺表現(xiàn)力,提升動(dòng)畫電影對(duì)觀眾的吸引力[3]。

      表1 2007—2021年奧斯卡獲獎(jiǎng)動(dòng)畫電影場景角色造型設(shè)計(jì)

      虛擬仿真中的“仿真”指的是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿照和參照,構(gòu)建起來的是虛擬化的真實(shí)世界或者是真實(shí)化的虛擬世界。模仿現(xiàn)實(shí)是其關(guān)鍵的特點(diǎn),故而虛擬仿真在設(shè)計(jì)上追求造型盡可能與實(shí)際相符。大多數(shù)虛擬仿真的場景造型都需要先實(shí)地?cái)?shù)據(jù)采樣之后再三維重建,建立起來的虛擬場景通常用于實(shí)地重現(xiàn),或?qū)嵕把菥?,如虛擬駕駛、虛擬足球、虛擬帆船、虛擬設(shè)計(jì)、虛擬打擊樂等。一些培訓(xùn)所用場景,會(huì)收集并導(dǎo)入關(guān)鍵道具的數(shù)據(jù),比如飛機(jī)儀表的數(shù)據(jù),以真實(shí)反饋在不同操作下可能形成的結(jié)果;應(yīng)用于系統(tǒng)故障模擬中,如飛機(jī),通過輸入指定航班或者設(shè)備的運(yùn)行信息,以實(shí)現(xiàn)故障模擬、重現(xiàn)、測試和排除;對(duì)于外科手術(shù)的模擬,通常會(huì)按照一比一的比例重建三維人體器官和手術(shù)器械等,同時(shí)輔以沉浸體驗(yàn)(如穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯)以增加訓(xùn)練過程中的真實(shí)感,盡可能減少實(shí)際操作過程中的失誤。應(yīng)用到展覽和旅游方面,使用虛擬仿真搭建景區(qū)場景,或虛擬復(fù)原古文物或古遺跡,比如圓明園的重建,讓觀眾遠(yuǎn)程在線觀看也能觀賞細(xì)節(jié)或者身臨其境,起到景區(qū)宣傳、文物保護(hù)和傳統(tǒng)文化宣傳的目的。應(yīng)用到虛擬預(yù)演,是對(duì)活動(dòng)中背景場景的仿真以及模擬場面調(diào)度、道具位置的擺放等,同時(shí)利用動(dòng)作捕捉或預(yù)制動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)場景中的角色運(yùn)動(dòng),以方便導(dǎo)演和攝影師拍攝。對(duì)物理現(xiàn)象的模擬仿真,通常會(huì)被融入增加場景真實(shí)感上,如光影、火、水流、風(fēng)、材質(zhì)(金屬)、紋理(布料)等。

      以下是國家博物館“歸來——意大利返還中國流失文物展”虛擬交互系統(tǒng)和“萬里同風(fēng)——新疆文物精品展”虛擬交互系統(tǒng)中,依實(shí)景創(chuàng)建的三維場景,內(nèi)部可進(jìn)行實(shí)際距離勘測(圖1)。

      圖1 國家博物館虛擬交互系統(tǒng),上圖為“歸來——意大利返還中國流失文物展”;下圖為“萬里同風(fēng)——新疆文物精品展”

      圖2是對(duì)物理現(xiàn)象的模擬,如織物的彈力、褶皺,巧克力融化以及肥皂泡泡效果。

      圖2 對(duì)物理現(xiàn)象的仿真模擬(從上到下分別是織物彈力、衣服褶皺、巧克力融化、肥皂泡泡),圖片來源[9-13]

      二、空間與時(shí)間——視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)之布局設(shè)計(jì)

      布局,也可以說是一種秩序,是對(duì)事物的規(guī)劃和安排,在視覺呈現(xiàn)上,指對(duì)視覺元素設(shè)計(jì)和排放。通過對(duì)視覺元素有秩序的排列,使其達(dá)到設(shè)計(jì)的目的。這種排列,定格于靜幀畫面,流動(dòng)于動(dòng)畫鏡頭和人機(jī)交互,以顯示屏幕作為信息載體,在靜幀畫面視覺元素的空間布局及鏡頭畫面流動(dòng)過程中的視覺元素在時(shí)間維度上的空間變換,形成一種溝通語言,向觀眾傳遞著信息或者情感。

      影視動(dòng)畫中的布局更多的指構(gòu)圖,即畫面的結(jié)構(gòu),是參與影視畫面造型的重要元素。構(gòu)圖是一種對(duì)鏡頭元素的布局,將鏡頭中的角色和場景元素按照一定的客觀事實(shí)、輕重、主次關(guān)系排列于連續(xù)的鏡頭畫面中,以達(dá)到特定的視覺傳達(dá)效果。構(gòu)圖是動(dòng)畫鏡頭畫面的精髓,是視覺藝術(shù)美學(xué)空間美的直接體現(xiàn),具有非常強(qiáng)的表現(xiàn)力。構(gòu)圖可分為靜態(tài)構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)構(gòu)圖[14]。靜態(tài)構(gòu)圖延續(xù)繪畫的構(gòu)圖方式,目的是在一個(gè)四邊形的畫面中配置視覺元素以表現(xiàn)主題,這個(gè)視覺元素不僅包含有主、陪體和前后背景,還包含帶有視覺象征意義的符號(hào)及線條,以表現(xiàn)特定的文化環(huán)境,其中的線條可以表現(xiàn)空間深度,引導(dǎo)觀眾視線。動(dòng)態(tài)的構(gòu)圖主要指利用鏡頭的推拉搖移升降以及蒙太奇等拍攝和處理手法,充分利用鏡頭語言來表達(dá)敘事和傳遞情感。在這個(gè)過程中,需要充分考慮到場面調(diào)度、鏡頭運(yùn)動(dòng)、畫面視角變化、角色動(dòng)作銜接、時(shí)間邏輯和節(jié)奏等視覺效果,攝影學(xué)和影視語言的運(yùn)用起到關(guān)鍵的指導(dǎo)作用。

      虛擬仿真的應(yīng)用場景中,由于虛擬仿真更側(cè)重于交互和數(shù)據(jù)信息的呈現(xiàn),從而弱化了鏡頭語言的表達(dá)。在布局上,更偏向于視覺信息的多層次、多方位的呈現(xiàn),具體可以表現(xiàn)為兩個(gè)方面:一是對(duì)畫面中的視覺元素的安排,一是畫面中輔助用戶操作的用戶界面的布局安排。

      (一)畫面視覺元素層次布局

      虛擬仿真要傳遞的信息情感化元素較少,數(shù)據(jù)占比較高,設(shè)計(jì)目的更為直接單一,以方便觀察和交互為主,故而在視覺元素的呈現(xiàn)上,大多采用多層次的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)方式。通過多鏡頭多角度多方位呈現(xiàn)一個(gè)被觀察體,或通過標(biāo)記、虛化的方式將不同層級(jí)的信息在同一個(gè)觀察體上呈現(xiàn),或使用多種形式的呈現(xiàn)數(shù)據(jù)如圖片、視頻、三維幾何等。如He Zhang等人的文章中,對(duì)于動(dòng)物骨骼[15]以及人物多方位角度圖[16]的可視化呈現(xiàn)(見圖3)。

      圖3 功能導(dǎo)向虛擬場景的數(shù)據(jù)展示策略,圖片來源左[15],右[16]

      (二)用戶界面布局

      界面設(shè)計(jì)是人與場景傳遞和交換信息的重要媒介,是計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)、認(rèn)知科學(xué)和人機(jī)工程學(xué)的交叉學(xué)科的融合。在以功能為主的場景中,界面的最基本的價(jià)值是功能性和使用性,即讓用戶通過用戶界面知道基本的功能操作,并獲知場景要表述的信息[17]。以Bau和Han的交互界面為例[18][19],其主要目的是讓用戶使用提供的交互工具方便快捷地對(duì)圖片修改,因而在界面布局中,將其劃分為三個(gè)部分:工具區(qū)、效果展示區(qū)和圖示區(qū)。其中:工具區(qū)羅列出所須繪制工具,圖示區(qū)展示的是已經(jīng)做的修改操作的圖示列表,效果展示區(qū)則呈現(xiàn)組合修改后的最終效果并提供交互操作交互反饋。

      圖4 功能場景的用戶界面,圖片來源[18][19]

      影視動(dòng)畫從繪畫和電影的基礎(chǔ)之上發(fā)展而來,所以其靜態(tài)和動(dòng)態(tài)的畫面布局會(huì)遵循繪畫的構(gòu)圖技法和電影的鏡頭構(gòu)圖規(guī)律。從靜態(tài)畫面的視覺元素的主次排列,到動(dòng)態(tài)畫面的場景物體調(diào)度,影視動(dòng)畫的畫面布局設(shè)計(jì)充分調(diào)動(dòng)鏡頭的視覺語言,依據(jù)故事情節(jié)調(diào)度場景角色和物體的空間及時(shí)間關(guān)系,更著重強(qiáng)調(diào)在這種動(dòng)態(tài)的畫面中視覺元素的空間位置在時(shí)間上的邏輯關(guān)系,以完成鏡頭敘事和情感傳遞的目的。虛擬仿真利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主要目的就是給觀眾呈現(xiàn)虛擬的真實(shí)環(huán)境,讓觀眾可以從中獲知場景幾何的物理信息,或者通過交互的方式,建立虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界溝通的渠道。虛擬仿真中有一個(gè)比較重要的應(yīng)用就是數(shù)字孿生,是根據(jù)真實(shí)場景建立起的平行的虛擬場景。這兩個(gè)場景之間共享數(shù)據(jù),相互支持。依據(jù)此設(shè)計(jì)目的,虛擬仿真的視覺設(shè)計(jì)的重點(diǎn)在于數(shù)據(jù)的傳達(dá)和顯示上,使用多類型、多層級(jí)的數(shù)據(jù)顯示或數(shù)據(jù)疊加,幫助觀眾直觀、快速地了解場景信息并進(jìn)行操作。

      三、對(duì)立與統(tǒng)一——視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)之平衡設(shè)計(jì)

      平衡是一種狀態(tài),指事物停頓時(shí)所處的一種穩(wěn)定的情況。視覺平衡是指在視覺表達(dá)的形式中,鏡頭中的各種元素信息處于一種相對(duì)平衡的狀態(tài),從而給人一種視覺上的平衡感[20]。對(duì)比和調(diào)和是構(gòu)成平衡設(shè)計(jì)的兩個(gè)核心方面。對(duì)比是通過對(duì)照的手法,把具有明顯差異、對(duì)立的雙方放在一起,以達(dá)到突出其中意欲表現(xiàn)的事物的特點(diǎn)或者存在。調(diào)和的字面意思是調(diào)解使其和好,在視覺設(shè)計(jì)上指將一種事物融入其他事物中(如背景),使其達(dá)到和諧統(tǒng)一,顯得不那么突兀。對(duì)比和調(diào)和可以通過顏色、光影來實(shí)現(xiàn)。

      色彩具有非常強(qiáng)大的視覺感知力和視覺表現(xiàn)力,常常和光影及背景等關(guān)聯(lián),作為一種情感宣泄的媒介,向觀眾傳遞情感或暗示。影視動(dòng)畫中的顏色是視覺構(gòu)成的重要組成部分,是創(chuàng)作者根據(jù)自己對(duì)現(xiàn)實(shí)的感悟,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的再提煉、再加工的產(chǎn)物,是融色彩、思想、精神等各方面的感受于一體的綜合表現(xiàn),著重于視覺效果的藝術(shù)觀賞性。色彩是一種無形的語言,色彩的顏色層次如明度、純度、色相和冷暖,傳遞給人們漲縮、進(jìn)退的視覺感知,刺激人們的大腦,觸發(fā)人們的情感,以帶給人們不同的心理感受。色彩的顏色具有明顯的象征性和區(qū)域性。如紅色,中國紅是中國的經(jīng)典顏色,隨之附帶了一種民族特色和文化含義,宣泄的是熱情奔放、喜悅等情感,表征著成功、興旺、興盛、喜慶,但是紅色對(duì)于西方來說可能就代表著死亡、警告,營造一種緊張、壓抑的氛圍。色彩的對(duì)比上,鄰近色(色相距離在15度到45度左右)為弱對(duì)比,對(duì)比色相(色相距離在45度到135度)能帶來一種非常強(qiáng)烈、豐滿、層次鮮明的視覺對(duì)比效果。補(bǔ)色(色相距離在180度左右)對(duì)比最為強(qiáng)烈,但是也會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的炫目感,需要在顏色的明度、純度或者面積、位置上有調(diào)整才能達(dá)到視覺統(tǒng)一。在影視動(dòng)畫中,還會(huì)對(duì)背景顏色進(jìn)行“簡化”處理以突出主體。比如《蜘蛛俠之平行世界》中,整體色彩具有非常明顯的波普風(fēng)格,顏色鮮明、對(duì)比強(qiáng)烈。利用顏色的冷暖標(biāo)示不同的環(huán)境,比如家庭氛圍的暖色調(diào)以及城市的灰藍(lán)色調(diào)[21]。頭腦特工隊(duì)里,利用顏色指代不同的情緒角色,如紅色代表憤怒、黃色代表快樂、藍(lán)色代表憂郁、紫色代表害怕等。尋夢環(huán)游記中,當(dāng)家祖母身著紫色,代表著其在家族中高貴的身份。影片中用大片的深藍(lán)暗示其亡靈界的永無天日,用色彩斑斕的亮度極高的顏色,營造出一個(gè)光怪陸離的亡靈世界,充滿了異域風(fēng)情[4]。光影是影視動(dòng)畫中用于平衡設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵的因素,將光線融入動(dòng)畫電影的創(chuàng)作之中,一方面模擬現(xiàn)實(shí)中的光線效果給畫面增加可信度,另一方面利用光影形成畫面中各種視覺元素之間的明暗差異的不同影調(diào),既可以突出關(guān)鍵要素,又可以使其隱匿于周圍環(huán)境,展示周圍的空間關(guān)系,烘托氣氛。

      顏色在虛擬仿真語境下的應(yīng)用,主要使用的是顏色的基本功能即標(biāo)示物體。從物理學(xué)的角度來分析顏色,紅色的波長比較長,容易引起視覺關(guān)注,所以可以用來標(biāo)示重要的物體或者傳遞危險(xiǎn)、壓迫等信息;黃色光譜波長略次于紅色,較易引起人們關(guān)注,在使用過程中通常用于希望人們注意但是盡量避免產(chǎn)生人眼不適的地方;藍(lán)色的波長最低,對(duì)人眼的刺激比較小,容易讓人冷靜下來,所以被廣泛用于底調(diào)鋪設(shè)。因而在常見的仿真系統(tǒng)中,常以藍(lán)色或者灰色作為底色或者標(biāo)示正常區(qū)域,而用黃色甚至是紅色凸顯出需要重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象或者物體。如論文CARL中機(jī)器狗視線范圍內(nèi)標(biāo)注的可選擇行走的方向[22],以及Holden和Yurick文中標(biāo)記的運(yùn)動(dòng)的人體[23][24]。Abbeel文中[25]的目標(biāo)點(diǎn),Yue文中[26]的中間分層,Won[27]文中飛行器的兩個(gè)翅膀,Rabinovich文中[28]的模型修改點(diǎn)等。

      圖5 功能導(dǎo)向場景的顏色標(biāo)示,圖片來源[22-30]

      虛擬仿真環(huán)境中的光影的作用主要是增加主體和場景的黏度或增加場景的可信度或還原當(dāng)時(shí)場景的光影效果(烘焙實(shí)現(xiàn))。多數(shù)虛擬仿真的環(huán)境并不能完全展現(xiàn)一個(gè)完整的虛擬世界,展示的往往是其中一部分,所以光影在虛擬仿真中的作用還起到指示地面的存在,從而暗示角色的高度和空間深度。早期的虛擬仿真對(duì)光影這一部分的模擬并不擅長,直到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中對(duì)真實(shí)感光照的模擬研究趨于成熟,才有了之后愈加真實(shí)的虛擬環(huán)境。

      四、誘導(dǎo)和捕獲——視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)之初心與使命

      信息爆炸時(shí)代,能吸引觀眾視線的設(shè)計(jì)才能完成視覺傳達(dá)的目的。在這個(gè)過程中,設(shè)計(jì)人員或營造真實(shí)、或夸大真實(shí)、或改變真實(shí)、或創(chuàng)造真實(shí),利用角色物體造型、物體時(shí)空布局和顏色光影平衡等的設(shè)計(jì)方法,為觀眾展現(xiàn)虛擬場景。這些方法雖然被運(yùn)用在了不同的視覺傳達(dá)語境中,但是都意圖對(duì)觀眾視線進(jìn)行誘導(dǎo)和捕獲,吸引觀眾的注意力,讓觀眾隨著設(shè)計(jì)人員的思路去體驗(yàn)場景,從而獲得體驗(yàn)或者知識(shí)。這種對(duì)觀眾視線的誘導(dǎo)和捕獲是所有視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的初心所在,也是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)一直以來肩負(fù)的艱巨使命。

      傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫利用手繪的方式繪制畫面幀(分層),1分鐘的動(dòng)畫通常需要繪制1440張畫(1秒24幀),工作量非常大??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步使得計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫的方式成為主流,這種制作方法豐富了影視動(dòng)畫的表現(xiàn)手法,使其逐步脫離傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作手段,在制作效率和效果上都有了質(zhì)的飛躍。影視動(dòng)畫的視覺表現(xiàn)選用數(shù)字化的方式呈現(xiàn),可以充分調(diào)用觀者的感官器官,給觀者帶來多維、沉浸的觀感體驗(yàn),使其體會(huì)到一種個(gè)性化的虛擬美。同時(shí)這種數(shù)字化處理,從創(chuàng)作的角度來看,突破了傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作的平面布局,利用三維制作軟件和不同的視覺元素的組合,可以更加生動(dòng)形象地展示出角色和場景,具備更強(qiáng)的視覺表現(xiàn)力。

      虛擬仿真的視覺設(shè)計(jì),不管是從場景物體造型、光影、顏色、鏡頭角度等均遵從真實(shí)情況的設(shè)定,依據(jù)現(xiàn)實(shí)和自然規(guī)律進(jìn)行場景構(gòu)建和視覺元素布局以及視覺平衡。早期的虛擬仿真受限于軟硬件技術(shù)發(fā)展的限制,呈現(xiàn)的成品大多是簡單的視覺效果圖展示以及單一的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)。但是隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在虛擬仿真的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)這一部分,也開始考慮畫面的舒適性、顏色藝術(shù)美感、色調(diào)統(tǒng)一以及觀看的愉悅程度。

      隨著5G時(shí)代甚至是6G時(shí)代的到來,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展打破了人們遠(yuǎn)程交流的屏障。Metaverse(元宇宙)概念的再一次興起,虛擬仿真技術(shù)給人們的生活帶來的影響愈加深入。而在元宇宙的構(gòu)建中,影視動(dòng)畫和虛擬仿真這個(gè)作為賞析和交互為主的兩個(gè)門類,其應(yīng)用和聯(lián)系也會(huì)愈加緊密。藝術(shù)和技術(shù)的交融面也會(huì)愈加增多,藝術(shù)技術(shù)化和技術(shù)藝術(shù)化的發(fā)展趨勢會(huì)更加明顯,技術(shù)和藝術(shù)的互生共贏的局面將進(jìn)一步加強(qiáng)。新的計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)結(jié)合動(dòng)畫則會(huì)衍生出新的動(dòng)畫形式,比如沉浸式動(dòng)畫[31];也會(huì)帶來新的交互方式,如虛擬制作、虛擬攝影。未來的影像,會(huì)是藝術(shù)和計(jì)算機(jī)科學(xué)的聯(lián)姻產(chǎn)物。而處于該時(shí)代洪流的我們,或拭目以待,翹首以盼;或參與其中,指點(diǎn)江山,成為時(shí)代的弄潮兒。體驗(yàn),追逐,是當(dāng)下的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)之主題,也是我們的未來所求。

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