高倩編譯
自從Netflix開啟了流媒體平臺(tái)新戰(zhàn)場(chǎng)后,新老玩家持續(xù)進(jìn)場(chǎng)。2020年席卷全球的新冠肺炎疫情,又在客觀上成為流媒體增長的巨大助力——Disney+上線兩年,付費(fèi)用戶總數(shù)超1.18億;HBO和旗下HBO Max,截至2021年年底,攬入付費(fèi)用戶7380萬,超出華納媒體(WarnerMedia)預(yù)期;“領(lǐng)頭羊”Netflix目前的全球用戶數(shù)更是超過2.16億。
誠然,新冠肺炎疫情確實(shí)推高了全球流媒體平臺(tái)用戶數(shù),但隨著疫情逐步得到控制,流媒體市場(chǎng)競爭漸漸趨于平緩,如北美這種成熟市場(chǎng),用戶增長曲線已明顯呈現(xiàn)放緩趨勢(shì)。
技術(shù)公司Firstlight Media首席商務(wù)官保羅·帕斯特預(yù)測(cè),“2022年年內(nèi),形勢(shì)肯定會(huì)有大的變化。疫情期間,幾家大流媒體平臺(tái)幾乎沒費(fèi)什么力氣,就達(dá)成了2024年的既定目標(biāo),但現(xiàn)在他們必須加倍努力把用戶留住。這意味著,如迪士尼這樣的大公司,只能往內(nèi)容制作上繼續(xù)砸錢、砸大錢,沒有其他選擇?!?/p>
2021年底,即將退下迪士尼執(zhí)行主席“帥位”的羅伯特·艾格,在接受媒體采訪時(shí)曾表示,為了保持增長動(dòng)力,Disney+需要更多的優(yōu)質(zhì)節(jié)目,以及適應(yīng)不同地域文化的廣泛內(nèi)容。
咨詢公司埃森哲的傳媒娛樂部負(fù)責(zé)人約翰·彼得斯認(rèn)為,全球流媒體平臺(tái)今年的工作重點(diǎn),一是搶占市場(chǎng)份額,二是開發(fā)新增長點(diǎn),“今年產(chǎn)業(yè)將出現(xiàn)明顯分化:有收錢的,有燒錢的?!逼溲韵轮馐?,如Netflix、迪士尼及華納媒體這樣的大型流媒體平臺(tái),將成為囊括各類視頻內(nèi)容的“門戶”。而在平臺(tái)層面,谷歌、Roku、蘋果和亞馬遜(包括Fire電視和付費(fèi)會(huì)員項(xiàng)目)這樣的聚合類服務(wù),更容易受到消費(fèi)者青睞。
2021年,埃森哲公司針對(duì)6000名成年人進(jìn)行的市場(chǎng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者最惱火的問題是,要在海量的內(nèi)容中尋找自己喜歡的,并為此向不同的平臺(tái)支付費(fèi)用。彼得斯認(rèn)為,“小平臺(tái)為了從海量內(nèi)容中突出重圍,讓用戶更容易找到自己的內(nèi)容,而采取了多種方式。”比如谷歌,非常關(guān)注設(shè)備,研發(fā)了GoogleTV和Chromecast電視棒等可接入電視的高清視頻載體。GoogleTV主管用戶體驗(yàn)負(fù)責(zé)人羅伯·卡魯索(Rob Caruso)總結(jié),“現(xiàn)階段小眾內(nèi)容仍比較分散,各家其實(shí)也希望有人站出來整合這部分?!?/p>
當(dāng)然,可整合的遠(yuǎn)不止視頻內(nèi)容服務(wù),還包括游戲、音樂、社交平臺(tái)等等。
Netflix目前已著手將游戲加入核心業(yè)務(wù)之中。在2021年的國際消費(fèi)電子展(CES)上,三星電子官宣了一款新的游戲平臺(tái),新款三星智能電視中的部分機(jī)型將加入相應(yīng)板塊,其中的游戲資料來自其合作伙伴Nvidia的GeForceNow和谷歌的Stadia。金相范是三星電子分管軟件及服務(wù)的高級(jí)副總裁,他認(rèn)為,“游戲肯定是下一個(gè)前線,它無疑將成為進(jìn)入流媒體服務(wù)的最后一個(gè)主要媒體娛樂內(nèi)容。”