殳利華
(浙江漢保利羅針織股份有限公司 浙江海寧 314400)
目前,隨著企業(yè)市場環(huán)境的快速變化,消費(fèi)者的個性化消費(fèi)特征愈加明顯,消費(fèi)者對于企業(yè)的消費(fèi)需求正在逐漸呈現(xiàn)多元化多樣化。消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣具備一定的探索性、突發(fā)性和階段性特點(diǎn)。但就目前企業(yè)發(fā)展來看,大部分企業(yè)未能跟隨時(shí)代的發(fā)展變化,去改變企業(yè)核心價(jià)值觀念,造成企業(yè)產(chǎn)品與消費(fèi)者需求存在明顯的脫節(jié)和差異,導(dǎo)致企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值的潛力沒有被有效激活。在新環(huán)境下企業(yè)商業(yè)模式要從多個角度進(jìn)行創(chuàng)新發(fā)展,不斷優(yōu)化場景特點(diǎn),改革企業(yè)營銷策略。本文對企業(yè)商業(yè)模式場景化創(chuàng)新與營銷策略展開探討,提出合理的企業(yè)商業(yè)模式改革發(fā)展方案,希望為我國企業(yè)發(fā)展提出全新的戰(zhàn)略性意見。
企業(yè)商業(yè)模式場景化創(chuàng)新主要基于場景理論、商業(yè)模式理論及管理創(chuàng)新理論,其主要目標(biāo)是促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展加強(qiáng)服務(wù)創(chuàng)新,從而達(dá)到提高企業(yè)影響力和核心價(jià)值的目標(biāo)。
(1)場景理論。企業(yè)的經(jīng)營環(huán)境包括大數(shù)據(jù)、移動設(shè)備、社交媒體、傳感器和定位系統(tǒng)5個要素[1]。企業(yè)經(jīng)營場景是指消費(fèi)者所處的時(shí)間和空間環(huán)境。企業(yè)商業(yè)情境必須滿足消費(fèi)者對于商品的體驗(yàn)發(fā)展需求這樣才能體現(xiàn)出企業(yè)的核心競爭力。當(dāng)前,隨著電子商務(wù)和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,企業(yè)場景正在趨于線上線下結(jié)合的綜合性發(fā)展。
(2)商業(yè)模式創(chuàng)新的實(shí)質(zhì)是價(jià)值創(chuàng)造邏輯的變革。企業(yè)必須要把場景要素引入常規(guī)商業(yè)模式中,借助場景的基本原理,對商業(yè)模式要素加以探究。以此了解消費(fèi)者對企業(yè)的實(shí)際需求,重新定位企業(yè)和企業(yè)發(fā)展布局,從而促使企業(yè)可以擁有良好的市場競爭力,保證企業(yè)符合市場的發(fā)展方向。
(3)企業(yè)商業(yè)模式場景化創(chuàng)新一般載體是移動智能化設(shè)備,通過大數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)等相關(guān)技術(shù)知識去了解用戶在使用移動終端進(jìn)行消費(fèi)時(shí)的身心狀態(tài),以此挖掘消費(fèi)者的場景消費(fèi)期望,并且通過消費(fèi)者在社交媒體中的轉(zhuǎn)發(fā)評論等元素去了解消費(fèi)者的未來消費(fèi)期望[2]。企業(yè)應(yīng)借助移動智能化消費(fèi)場景,對消費(fèi)者進(jìn)行深度挖掘,再對企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營模式進(jìn)行改革,從而提升消費(fèi)者的綜合消費(fèi)體驗(yàn)。
企業(yè)商業(yè)模式場景化創(chuàng)新基本要素主要包括以下5個方面:
(1)企業(yè)場景化價(jià)值主張,主要是指在企業(yè)商業(yè)活動中,企業(yè)所生產(chǎn)的產(chǎn)品不僅需要具備經(jīng)濟(jì)價(jià)值,同時(shí)還要包含體驗(yàn)價(jià)值和情感價(jià)值,在當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,任何消費(fèi)行為都伴隨著消費(fèi)者一定的心理活動狀態(tài),因此企業(yè)必須將產(chǎn)品深深嵌入消費(fèi)者的生活場景中,跟隨生活場景,不斷細(xì)化企業(yè)產(chǎn)品功能,隨后加強(qiáng)企業(yè)產(chǎn)品服務(wù)鏈條的設(shè)計(jì),從而提升消費(fèi)者對產(chǎn)品的服務(wù)體驗(yàn)。
(2)價(jià)值創(chuàng)造主體,就當(dāng)前場景化創(chuàng)新發(fā)展來看,企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)價(jià)值,不再局限于傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)條件下的交換更多產(chǎn)品或服務(wù)所帶來的體驗(yàn)價(jià)值,情感價(jià)值成為控制企業(yè)商品價(jià)格的影響因素,企業(yè)必須把消費(fèi)者納入價(jià)值創(chuàng)造主體,讓消費(fèi)者的自我情感作為價(jià)值創(chuàng)造理念,從而體現(xiàn)出消費(fèi)者與企業(yè)共同創(chuàng)造價(jià)值的重要性。
(3)場景化商業(yè)模式價(jià)值創(chuàng)造取決于不同場景商業(yè)模式所能發(fā)揮出的功能,具體體現(xiàn)為企業(yè)在消費(fèi)經(jīng)營管理時(shí)需要利用大數(shù)據(jù)技術(shù)對消費(fèi)者的歷史消費(fèi)期望和消費(fèi)場景進(jìn)行布置和管理,從而加強(qiáng)企業(yè)消費(fèi)者線上線下的互動,呈現(xiàn)線上線下綜合體驗(yàn)。這樣就能在企業(yè)經(jīng)營中對消費(fèi)者的后續(xù)場景加以預(yù)期,并設(shè)計(jì)出相應(yīng)的情景,從而促使消費(fèi)者在消費(fèi)中獲得身心愉悅的體驗(yàn)感[3]。
(4)場景化商業(yè)模式的關(guān)鍵資源是由不同消費(fèi)群體的生態(tài)圈構(gòu)成。消費(fèi)者針對企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)完成消費(fèi)體驗(yàn)之后,會根據(jù)消費(fèi)的基本感受去決定未來是否會再一次體驗(yàn)消費(fèi)內(nèi)容,企業(yè)可根據(jù)產(chǎn)品或服務(wù)的受眾來建設(shè)更具針對性的場景化體驗(yàn)。這樣消費(fèi)者可以在更合適于自我的體驗(yàn)情境中完成消費(fèi)體驗(yàn),企業(yè)可以更加具針對性的方式來進(jìn)行商業(yè)模式優(yōu)化,不斷創(chuàng)新體驗(yàn)資源。
(5)利用企業(yè)核心競爭力完成商業(yè)模式場景化創(chuàng)新。企業(yè)核心競爭力是指企業(yè)在商業(yè)競爭中能夠促使企業(yè)獲取更多消費(fèi)者和市場份額的能力。具體是指對消費(fèi)者行為發(fā)生的時(shí)間、空間和情感加以影響,從而讓消費(fèi)者形成具體的消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)偏好,提供產(chǎn)品功能價(jià)值[4]。
(1)改革產(chǎn)品體驗(yàn)場景,消費(fèi)者是否會主動購買商品,消費(fèi)者的消費(fèi)體驗(yàn)如何將會起到至關(guān)重要的影響,而消費(fèi)者的體驗(yàn)情況一般完全依附于生活細(xì)節(jié),企業(yè)要根據(jù)消費(fèi)者的生活情況來設(shè)計(jì)生活化內(nèi)容,突出消費(fèi)者的綜合體驗(yàn)性可以促使場景化商業(yè)模式變得更為新穎全面,可以讓消費(fèi)者在特定的場景中體驗(yàn)到蟬片的特殊價(jià)值,從而帶動消費(fèi)者的購買欲望[5]。
(2)商業(yè)模式場景化創(chuàng)新需要匹配消費(fèi)者的生活細(xì)節(jié),所以需要將消費(fèi)者產(chǎn)品服務(wù)和場景相結(jié)合,制造相應(yīng)的場景化體驗(yàn)價(jià)值,在此過程中企業(yè)和消費(fèi)者產(chǎn)生全新的體驗(yàn)。企業(yè)與消費(fèi)者的互動溝通正在不斷增強(qiáng),從而創(chuàng)造出更為全面的體驗(yàn)。
(3)企業(yè)場景創(chuàng)新將以社群生態(tài)性創(chuàng)新為主,不同消費(fèi)者具有不同的消費(fèi)群體,企業(yè)需要通過場景化創(chuàng)新來滿足不同場景下消費(fèi)者的情感體驗(yàn),讓消費(fèi)者主動加入產(chǎn)品服務(wù)或者文化社群在社群團(tuán)體中主動去分享產(chǎn)品的消費(fèi)體驗(yàn),這樣就能達(dá)到良好的社群傳播營銷效果,為企業(yè)帶來更好的產(chǎn)品效應(yīng)和品牌價(jià)值。
企業(yè)在展開商業(yè)模式場景化創(chuàng)新時(shí),首先,要對現(xiàn)有商業(yè)模式進(jìn)行解讀,隨后將場景化要素融入到分解化的商業(yè)模式要素中,使商業(yè)模式具備消費(fèi)者感知消費(fèi)需求以及消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)偏好的促進(jìn)作用;其次,將消費(fèi)者不同狀態(tài)下所具備的消費(fèi)欲望與企業(yè)場景創(chuàng)新有機(jī)結(jié)合,以此實(shí)現(xiàn)企業(yè)供應(yīng)鏈重構(gòu)企業(yè)價(jià)值鏈。供應(yīng)鏈的重構(gòu)與解讀都離不開企業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)新性,平臺連接性和社群生態(tài)性,需要情景化創(chuàng)新發(fā)展[6]。
當(dāng)前,體驗(yàn)式消費(fèi)才是行業(yè)發(fā)展的主要方向,所以企業(yè)商業(yè)模式場景化創(chuàng)新需要與消費(fèi)者的情感塑造有機(jī)結(jié)合。
(1)企業(yè)需要充分意識到在消費(fèi)者群體中所包含的潛在消費(fèi)者利用營造場景的方式,再激活消費(fèi)者的消費(fèi)欲望,利用場景要素的大數(shù)據(jù)功能,挖掘消費(fèi)者歷史消費(fèi)場景,識別特殊場景中的消費(fèi)需求,了解消費(fèi)者偏好,從而在未來的企業(yè)經(jīng)營中改變經(jīng)營方向和商品功能創(chuàng)設(shè)全新的消費(fèi)場景,促進(jìn)企業(yè)商業(yè)模式的發(fā)展。企業(yè)要注重移動終端的場景化發(fā)展,做好不同消費(fèi)場景的宣傳,做好消費(fèi)者生活細(xì)節(jié)的把控與識別。
(2)強(qiáng)化消費(fèi)者情感體驗(yàn)要基于生活細(xì)節(jié)情感體驗(yàn)所連接的場景化,商業(yè)模式面對的是不同的對象和消費(fèi)者需求,場景化消費(fèi)必須要保障企業(yè)產(chǎn)品與消費(fèi)者之間產(chǎn)生消費(fèi)情感聯(lián)系。
(1)企業(yè)需要為消費(fèi)者打造具有良好體驗(yàn)感的消費(fèi)場景,能夠以該場景為基礎(chǔ),建立全新的營銷模式。場景與消費(fèi)體驗(yàn)有機(jī)結(jié)合,能夠讓消費(fèi)者感受到購買商品后可以獲得哪些服務(wù)體驗(yàn),從而借助場景,讓消費(fèi)者感受到商品的具體功能,如止血型牙膏營銷中,其產(chǎn)品功能主要是阻止牙齦出血,在場景設(shè)計(jì)時(shí)可將消費(fèi)者刷牙時(shí)牙齦出血的體驗(yàn)融入其中,這樣就可以讓消費(fèi)者在更為真實(shí)的經(jīng)驗(yàn)中去感受產(chǎn)品功能,從而滿足消費(fèi)者需要解決牙齦出血問題的消費(fèi)欲望[7]。
(2)打造具體的消費(fèi)場景,大部分消費(fèi)者是否決定購買商品,其主要原因是消費(fèi)者是否能夠在營銷中獲取相應(yīng)的情景體驗(yàn),或者參考產(chǎn)品的口碑情況。以飲用水營銷為例,部分飲用水強(qiáng)調(diào)水源優(yōu)質(zhì),而為了打造消費(fèi)者更為細(xì)化的體驗(yàn)感,可以將水源劃分為不同的針對性消費(fèi)目標(biāo)。例如在好水源的基礎(chǔ)之上開發(fā)母嬰飲用水,引入細(xì)節(jié)商品使用場景細(xì)分人群,從而讓該階段的消費(fèi)者擁有消費(fèi)需求。
(3)企業(yè)可借助跨界混搭的方式構(gòu)建多元化場景,打破傳統(tǒng)場景,構(gòu)建思維利用消費(fèi)者的嘗鮮作為消費(fèi)的刺激因素,通過模式創(chuàng)新,讓消費(fèi)者的日常生活場景進(jìn)行跨界體驗(yàn)到更多元素的。在場景跨界設(shè)計(jì)時(shí)企業(yè)必須滿足以下兩方面的場景,一是需要精確認(rèn)準(zhǔn)消費(fèi)者人群,不同消費(fèi)對于產(chǎn)品的需求和認(rèn)識都有著極大的差異;二是對用戶進(jìn)行場景搭建,基于用戶的精準(zhǔn)識別,為消費(fèi)者打造更為極致的體驗(yàn)場景,加強(qiáng)消費(fèi)者產(chǎn)品服務(wù)體驗(yàn),從而保留消費(fèi)客戶,并建立良好的品牌口碑。
消費(fèi)者群體在市場中具有一定的特殊特點(diǎn),不同的消費(fèi)者在市場中接受信息的偏好也有所差異,為了改變消費(fèi)者情景體驗(yàn)需要企業(yè)商業(yè)模式場景化創(chuàng)新與社群營銷緊密結(jié)合,從消費(fèi)者群體中尋找出不同偏好的消費(fèi)者,對其展開精準(zhǔn)營銷,設(shè)計(jì)更具針對性的營銷矩陣。例如可以在企業(yè)消費(fèi)者群體中構(gòu)建粉絲群體和網(wǎng)絡(luò)社區(qū)群體,并將線上線下群體具有針對性地進(jìn)行隔離[8]。其中粉絲群體是由于受到廠家產(chǎn)品的吸引而自覺組成的群體,在該群體中只需要做好粉絲服務(wù),即可達(dá)到促進(jìn)產(chǎn)品消費(fèi)的目標(biāo)。而網(wǎng)絡(luò)社區(qū)群體主要是指擁有共同興趣愛好的群體有機(jī)結(jié)合在各大社交媒體中對商品進(jìn)行服務(wù)推廣,利用消費(fèi)者群體的特殊愛好改變商品的使用方向從而做好消費(fèi)宣傳。O2O營銷模式是指線上線下有機(jī)結(jié)合,借助互聯(lián)網(wǎng)自媒體等元素進(jìn)行媒體推廣,采用擴(kuò)大產(chǎn)品或提高產(chǎn)品知名度的措施來完成營銷活動。
在當(dāng)前社會經(jīng)濟(jì)條件下,消費(fèi)者在購買商品時(shí),除了要滿足自身的物質(zhì)需求外,還要獲取情感方面的滿足和心理層次的認(rèn)可,在特定的時(shí)間和空間下,消費(fèi)者的主要動力來自情感層次的滿足,因此在企業(yè)營銷過程中,要抓住消費(fèi)者這一特點(diǎn)展開情感角度的營銷,喚起消費(fèi)者心靈共鳴,讓消費(fèi)者可以有預(yù)見地看到在購買商品之后會獲得什么樣的情感體驗(yàn),從而更愿意主動支付產(chǎn)品溢價(jià)。例如,在短視頻平臺直播帶貨時(shí),消費(fèi)者就能夠根據(jù)主播的情感描述,獲取更為直觀的情感體驗(yàn)。
場景營銷是指在營銷過程中注重消費(fèi)者的消費(fèi)群體,了解消費(fèi)者的消費(fèi)偏好和消費(fèi)期望,以精確化的設(shè)計(jì)考慮消費(fèi)者情感認(rèn)識。以互聯(lián)網(wǎng)營銷為例,可利用大數(shù)據(jù)技術(shù),對廣告營銷的分布進(jìn)行探究,不同的產(chǎn)業(yè)廣告要投放于不同平臺,利用每一個平臺使用者的差距來打開消費(fèi)群體。以家居領(lǐng)域的產(chǎn)品體驗(yàn)為例,消費(fèi)者可以在線下更為真實(shí)的環(huán)境體驗(yàn)家居生活情境。家居設(shè)計(jì)師為其提供針對性服務(wù),為消費(fèi)者構(gòu)建一體化家居體驗(yàn)。不僅可以增強(qiáng)消費(fèi)者情感共鳴,還可以幫助消費(fèi)者節(jié)省大量的時(shí)間和精力去完成消費(fèi)體驗(yàn)。
綜上所述,在企業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新過程中企業(yè)需要根據(jù)消費(fèi)者的不同特點(diǎn)來對場景加以優(yōu)化和拓展,增強(qiáng)消費(fèi)者的情感體驗(yàn)。同時(shí),為了進(jìn)一步提高產(chǎn)品銷量,還需加強(qiáng)產(chǎn)品與服務(wù)領(lǐng)域的結(jié)合,生成多元化的產(chǎn)品營銷渠道,通過商業(yè)模式創(chuàng)新,為客戶創(chuàng)造更大價(jià)值。