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      新媒體藝術(shù)對高校美育的積極作用

      2022-02-09 19:17:58張茹玉哈爾濱師范大學(xué)傳媒學(xué)院
      教書育人 2022年36期
      關(guān)鍵詞:美感美育感官

      張茹玉 (哈爾濱師范大學(xué)傳媒學(xué)院)

      新媒體藝術(shù)被認(rèn)為具有技術(shù)性和實驗性,其基本特征是流動性,屬于一直發(fā)展的開放體系。像錄影、網(wǎng)絡(luò)、VR、模擬仿真,等等,每個時代最新的科技成果和藝術(shù)作品的融合都會成為新媒體藝術(shù)的焦點。正如首屆“新媒體藝術(shù)與高等教育”學(xué)術(shù)論壇中詹炳宏教授的觀點,他認(rèn)為“新媒體最大的價值是探索新的可能,相同的思想、理念、事物和信息均可以采用不同的載體進行表達(dá);并表示新媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)的最大區(qū)別是跨學(xué)科和協(xié)作方式,藝術(shù)家獨立完成的難度性很高,甚至需要觀眾參與進來”。[1]這就意味著,新媒體藝術(shù)呈現(xiàn)出跨媒介、跨學(xué)科的顯性特質(zhì)。

      中國近代史上,首次明確提出將“美育”納入教育方針中的蔡元培先生認(rèn)為,“美育者,應(yīng)用美學(xué)之理論于教育,以陶冶感情為目的者也”。此后,美學(xué)與教育并舉,理論與實踐并重。但美育并不等同于高校美育,其區(qū)別主要體現(xiàn)在高等教育的界定上。羅納德·巴尼特認(rèn)為:“高等教育能把學(xué)生推進到對自身經(jīng)驗進行批判性反思的理性層面,能對所學(xué)習(xí)的東西持有自己的看法。”[2]這就說明,高校美育對學(xué)生的批判能力和思考能力,以及對美的價值評判能力,提出了更高的要求。

      界定“新媒體藝術(shù)”和“高校美育”,有利于更好地借助以時間為主軸、科技為工具、觀念為中心的新媒體藝術(shù),對引導(dǎo)審美、反思審美、評判審美的高校美育起到積極的作用,以行使美育功能,促進教育融合。

      一、新媒體藝術(shù)中的數(shù)字媒介化豐富了美育資源

      現(xiàn)在的時代,可以被稱為“泛媒介”時代。通俗來講,“泛媒介”是對傳統(tǒng)媒介的突破,比如書籍、廣播、電影、電視等,它包含了新媒體藝術(shù)中依靠技術(shù)驅(qū)動的新媒介——時空媒介。這就像麥克盧漢在《理解媒介:人的延伸》中曾說過的“媒介是人的延伸”。他認(rèn)為傳播媒介是人類感官,或者說是人某種功能的延展。比如視覺延展的對象是書籍,聽覺延展的對象是廣播等。這就說明,一切事物的傳播,是沒有辦法離開媒介表達(dá)的,美育也一樣。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展帶來了數(shù)字藝術(shù)的改變,這種改變不僅拉近了受眾與傳播者的關(guān)系,也影響了師生交互行為和交互方式,數(shù)字媒介使老師和學(xué)生之間的距離越來越小,也為老師進行美育提供了更多的載體支撐。

      在信息同步化的時代,教育環(huán)境較為活躍,高校美育在這樣的環(huán)境中顯示出其優(yōu)勢。新冠病毒疫情讓社會中“無接觸式”傳播成為普遍現(xiàn)象,在高校教學(xué)中,“云課堂”日益普及?!霸普n堂”的開展正是利用了數(shù)字媒介化的視覺感知交互功能。因為眼睛,總是能最早,也是最直接感受到來自外界刺激的感官。對學(xué)生來說,線下真實課堂情境的缺失,讓以視覺為主要感官的知覺系統(tǒng)受到了影響?;诖耍肰R技術(shù),通過線上“云實踐”的方式,讓學(xué)生“云參觀”各種線上藝術(shù)館或博物館。這種新興的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)館或博物館,實際上就是以互聯(lián)網(wǎng)為橋梁,建造的云端數(shù)字場館。借力于數(shù)字媒介技術(shù),線上藝術(shù)館和博物館在數(shù)字世界中,儼然成了極具吸引力的文化景觀。這種數(shù)字媒體藝術(shù)打破了傳統(tǒng)的空間限制,數(shù)字圖像使學(xué)生能夠隨時隨地去參觀、瀏覽、鑒賞,對學(xué)生來說,這不僅僅是一個簡單的觀看過程,更是感受、欣賞的過程。通過對藝術(shù)作品的視覺感知,引發(fā)學(xué)生之后的審美反饋。而且,數(shù)字媒介載體的使用顛覆了原有的時空限制,它可以在學(xué)生需要的時候進行反復(fù)鑒賞。借助數(shù)字媒介載體,讓學(xué)生真正獲得參與感,帶來更強的體驗感,以實現(xiàn)美育動態(tài)立體化的教學(xué)模式。還有基于線上異地同步直播的專家講座,也將美育資源進一步擴大化。美育將不再限于本專業(yè)或本校,通過互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字媒介,學(xué)生將受到更多學(xué)科、更多種類、更多角度的美育熏陶。新媒體藝術(shù)的介入,為學(xué)生提供了更廣闊的平臺,這種新穎的數(shù)字媒介教學(xué)模式,將藝術(shù)、文學(xué)知識轉(zhuǎn)變成為視覺、聽覺媒介資源,實現(xiàn)了實物跨媒介傳播,傳播的廣度與深度得到加強。審美教育不再停留于紙媒和實物,這也使得媒介傳播形式的成本大大降低??梢哉f,數(shù)字媒介藝術(shù)的交互性將傳統(tǒng)老師與學(xué)生之間的關(guān)系徹底改變,作為審美客體的教學(xué)擔(dān)任了媒介的角色,通過交互行為,成為老師與學(xué)生間的橋梁,最終讓二者達(dá)到了藝術(shù)審美上的情感共鳴。

      同時,針對美育具有的特點,例如寓教于樂、潤物無聲等,這些都指向?qū)W生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。只有讓他們沉浸于精神愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,才能被無意識地感染,在不知不覺中接受熏陶,被改變、被凈化,從而獲得理想的美育效果。面對數(shù)字技術(shù)帶來的高效信息傳播的特性,如何實現(xiàn)教師與學(xué)生的情感聯(lián)結(jié),進一步拓展美育平臺?可以通過調(diào)動學(xué)生的自主性和積極性,建立屬于他們的自媒體平臺,比如公眾號,讓他們成為彭蘭口中的“萬眾皆媒”者,讓每個學(xué)生都有成為傳媒信息的源頭,或傳播中間媒介的可能性。學(xué)生作為媒介傳播的主體,他們需要創(chuàng)造并展示豐富的數(shù)字內(nèi)容,以自身為媒介,產(chǎn)生與其他人,包括老師在內(nèi)的聯(lián)結(jié)。這樣的平臺,為所有學(xué)生提供了意見交互、自我表達(dá)的機會,使學(xué)生的審美判斷能力得到鍛煉的同時滿足了多樣化的審美需求,這種以自身興趣為出發(fā)點的審美自由也會激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性。而老師在了解到學(xué)生的審美特點后,也更容易有針對性地實施教育和指導(dǎo)。數(shù)字媒介化加強了老師與學(xué)生的雙向互動,美育不再是說教和刻板的,而是洋溢著和諧與自由的。因此,新媒體藝術(shù)中的數(shù)字媒介化,充分延續(xù)了美育的寬松、從容和愉快的特點,同時轉(zhuǎn)移了美育的教育主體,使美育不再一直是老師的陣地,老師也不再是絕對的話語權(quán)威,而是讓所有參與的學(xué)生都成為審美教育的主力。

      二、新媒體藝術(shù)中的感知延展化拓展了審美視界

      時代的改變帶來了技術(shù)的革新,隨著5G、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的普及,教育系統(tǒng)也掀起了改革的風(fēng)暴,新媒體藝術(shù)中的媒介不再是孤立止步于傳播的工具,而是變成了美育依賴的生存環(huán)境。換言之,美育的視野、所包含的范疇,不再局限于教科書或課堂教室,而是可以利用新媒體藝術(shù)的延展性,讓美感體驗落實于日常生活。美學(xué)作為一種“感覺學(xué)”,想要感受到美,就要從身體的感官出發(fā),從體驗開始。洪詠善即以此作為美育的前提,“我們對于生活世界的認(rèn)識與了解完全是透過身體、感覺、情感、感知分析的習(xí)慣等感官經(jīng)驗,重視審美經(jīng)驗價值”。[3]這就意味著,我們每個人,是天生就具有美感潛能的,所謂美感,就是透過感官、直覺,感知外在美好事物的能力。基于此,教學(xué)應(yīng)該是不斷探尋與創(chuàng)造美感知識的一種反思性行為。教師在教學(xué)過程中應(yīng)利用新媒體藝術(shù)中的延展性,培養(yǎng)學(xué)生從日常生活中進行多元感知、想象、鑒賞、反思批判的能力。

      要落實豐富美感體驗,需通過智媒技術(shù)的加持,將全息媒體融合各種傳播形式,建構(gòu)起復(fù)合式的信息載體,調(diào)動學(xué)生的視覺能力、聽覺能力和觸覺能力,運用“直覺”“感官”去體會,全方位地感受世界、認(rèn)知世界。例如可借助手機移動端,通過app進入全覺傳播模式,利用視頻增強視覺和聽覺感受,再通過手機觸屏設(shè)備,激活學(xué)生的觸覺反應(yīng),讓學(xué)生借由直覺性去觸碰,在情境模擬中進行自由選擇,不僅讓學(xué)生感受到“美”,更能參與“創(chuàng)作”。這種創(chuàng)作就是康德提到的直覺式創(chuàng)作,運用單純、生活化的題材,透過實際感官體驗、加上心中既有的印象,借由新媒體藝術(shù)的延展性,讓學(xué)生以最直截了當(dāng)?shù)姆绞剑尸F(xiàn)出心中所感。而整個過程中視覺、聽覺和觸感的刺激,能夠煥發(fā)出不同的靈感創(chuàng)意,釋放出深層豐富的內(nèi)在情感,也在無意間自然流露出個人的心性與氣質(zhì),展現(xiàn)康德所說的“主觀審美判斷”和“品味”,并且讓學(xué)生可以真真切切地感受到“美”與“創(chuàng)作”的愉悅。

      有了直觀的美的體驗,再用引導(dǎo)的方式,使學(xué)生能自然而然地學(xué)會欣賞作品。經(jīng)歷了感官體驗和創(chuàng)作體驗,再欣賞相關(guān)題材的作品時,更易喚起每個人內(nèi)心深處那種對美的“悟”和“思”。所謂“悟”,是一種瞬時被擊中的審美直覺,就像葉朗先生所說的“審美直覺是剎那的感受,它關(guān)注的是事物的感性形式的存在,它在對客體外觀的感性觀照的即刻,迅速地領(lǐng)悟到某種內(nèi)在的意蘊”。[4]而“思”,并不是分析和思考,而是一種原始的認(rèn)識,是帶有情感和回憶的深層記憶,是一種強烈情感和直接反應(yīng)。就像每個學(xué)生對不同作品有不同的欣賞角度,是源于每個人內(nèi)心的感情印記不同,以這樣的方式來欣賞,才能進一步領(lǐng)悟作品中更深層的美的意蘊??梢哉f,要真正進入審美狀態(tài),需靠感官體驗、生活記憶以及實際創(chuàng)作經(jīng)驗的累積來潛移默化。以美育的立場來說,這些都是培養(yǎng)“美感”的重要途徑,它利用新媒體藝術(shù)的延展性,拋棄了傳統(tǒng)教學(xué)中常規(guī)的解說和解構(gòu)(如技法和理念內(nèi)容介紹),不靠“知識”的填充或用“邏輯思考”的方式來判斷,因為這種類似于常識性和知識性的美感傳達(dá)方式,難免落入對美的概念的灌輸。而灌輸式教學(xué)只能讓學(xué)生了解人為認(rèn)定的美的知識和規(guī)范,而無法真正從“心”去感受美。如同何佳瑞所提倡的美育教學(xué)理念:“知識可以輔助美感,但是絕對不能替代美感。施教者應(yīng)該著重在幫助受教者充分進入審美的狀態(tài)……引導(dǎo)受教者本身進行個人的體驗,最后才是以關(guān)于作品的知識性內(nèi)容作為補充與輔助。”[5]通過新媒體藝術(shù)的延展性,以沉浸式體驗為目的,拓展媒介傳播的形式,將美育內(nèi)容和學(xué)生審美能力培養(yǎng)融合在一起,優(yōu)化美育表達(dá)效果的同時,拓展了學(xué)生的審美視界。

      三、新媒體藝術(shù)中的智能體驗化提升了審美能力

      智媒時代的到來,改變了全媒體生態(tài)的信息傳播方式。大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬仿真、數(shù)字游戲等新媒體藝術(shù)中的智能屬性拓展了媒體傳播的現(xiàn)實場域,突破了美育教學(xué)的空間局限。借由智能媒體的賦能優(yōu)勢,打造全員參與、全效聚合的新媒體藝術(shù)美育平臺,從而打破教育場景在現(xiàn)實空間與虛擬空間的藩籬。這正是近年來許多東西方教育者談及美育時,提出的一個觀點,那就是基于席勒和康德提出的“游戲”理念,以“游戲精神”作為實現(xiàn)美感教育的途徑或方法,利用人工智能推進美育智能化發(fā)展。這里的“游戲精神”,不等于空幻、不切實際的想象,相反,它常有使理智更靈活、更接近真實的能力。游戲當(dāng)中自得其樂和想象力靈活的現(xiàn)象,對教學(xué)的過程,有深刻的參考價值。它強調(diào)的“想象力”與“自由”的發(fā)揮,就如曹俊峰先生所言:“在審美活動中,感官取得材料后,想象力是不受限制地隨意構(gòu)造某種表象,這種表象是變動不居的?!盵6]可見,“想象力”扮演了主導(dǎo)角色,不受限于知性概念,能夠自由、不受限制地建構(gòu)出某種表象,而“想象”和“自由”正是審美或從事審美活動時不可或缺的動力來源,適用于高校美育的課堂教學(xué)活動。

      針對“數(shù)字原住民”的大學(xué)生,利用虛擬仿真課程平臺設(shè)置游戲項目,擬設(shè)教學(xué)環(huán)境,使教學(xué)活動和實際情境相結(jié)合,經(jīng)由模擬實際活動,讓學(xué)生主動探索、整合知識。首先采用計算機搭配數(shù)字游戲的方式,結(jié)合AR、VR和MR等技術(shù),為學(xué)生構(gòu)建極具真實感的虛擬空間,在操作上是以直覺化操作為主,如拖拉、觸控、搖晃平板計算機等,在每關(guān)游戲前都有游戲說明,告知學(xué)生如何進行游戲,游戲畫面結(jié)合動畫、音效與配樂,可以收到更直接更生動的教學(xué)效果。同時,在游戲中會有信息反饋給學(xué)生,重視信息的交互性,平臺提供實時音頻或視頻通信,答對或答錯,游戲會跳入不同的關(guān)卡,讓學(xué)生感受到挑戰(zhàn)性。在學(xué)習(xí)進程中,以學(xué)生為中心,每關(guān)可由學(xué)生按照自己的學(xué)習(xí)水平和學(xué)習(xí)速度進行游戲。這種新媒體藝術(shù)下的智能植入,凸顯了“自由游戲”下的沉浸體驗優(yōu)勢。讓學(xué)生除了以多元的感官參與外,還可以隨時觀察過程,例如游戲過程中讓學(xué)生學(xué)會做選擇和決定。學(xué)生的好奇心被調(diào)動起來,而且從中獲取了知識。游戲闖關(guān)的方式讓教學(xué)更具挑戰(zhàn)性,學(xué)生在自我挑戰(zhàn)中獲得了成就感,這可以讓傳統(tǒng)的教學(xué)環(huán)境,更趨智能化和多元化。這就證實了席勒所稱的“審美”游戲沖動,他試圖“從尋求人的精神自由和人性的完滿的角度來討論美和美育的問題”。[7]在他看來,追求人性的完滿是“美育”最根本的性質(zhì),透過游戲,可以完成對人性的塑造。“游戲沖動”將人從知覺的經(jīng)驗世界,帶入想象力的國度。想象力豐富,“游戲沖動”才能得到充實的滿足。想象是藝術(shù)不可或缺的條件,所以“游戲沖動”也可以理解為一種可以達(dá)到精神自由解放的“審美活動”。

      “游戲”作為人的本能,絕大部分學(xué)生在進行“游戲式”學(xué)習(xí)時,都會十分專注且樂在其中。從學(xué)生各不相同的關(guān)卡選擇得到了游戲數(shù)據(jù)的多元性結(jié)果,可以感受到自由和想象力的發(fā)揮。整個教學(xué)活動中,學(xué)生大腦中的“想象力”“知性”“自由”三者合作無間,在探索過程中漸漸達(dá)到和諧、平衡的狀態(tài)。在虛擬仿真的游戲中,有一個共通點,就是沒有對學(xué)生的干預(yù),同樣的界面,因其選擇的不同,有著無限的變化可能,激發(fā)出人的“游戲”本能。可以說,人類很多方面的發(fā)展、改造、進步,皆源自這樣的“游戲活動”?!坝螒蚧顒印彼鶐淼拿栏薪?jīng)驗和通常性的美感體驗不同,它可以不受控于教學(xué)活動和教學(xué)計劃?!坝巍笔怯朴巫栽诘母惺?,是情感上的放松與趣味;“戲”是戲仿或虛構(gòu),是想象和創(chuàng)造。因此,在“游戲活動”中,學(xué)習(xí)是具有創(chuàng)造性的,開放的。對學(xué)生來說,游戲帶來的不確定的自由,能夠?qū)ⅰ白杂伞薄皠?chuàng)造”和“想象力”融于一體,這是豐富的美感體驗。

      新媒體時代背景下,高校作為美育工作的前沿陣地,更需利用好新媒體的藝術(shù)性和技術(shù)性,認(rèn)識到學(xué)生既是接受美育的客體,同時也是參與美育的主體,提供更多樣化的視角與思考模式,于潤物無聲間使他們見識到更具深度、更有溫度的美,提高他們的審美能力,塑造理想人格。

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