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      博餅游戲中骰子投擲次數(shù)的概率分布與數(shù)學(xué)期望

      2022-02-18 06:25:48儲理才
      關(guān)鍵詞:骰子概率分布獎品

      儲理才

      (集美大學(xué)理學(xué)院,福建 廈門 361021)

      0 引言

      游戲從一開始就伴隨著人類文明的發(fā)展史,最簡單的游戲中都可能蘊含著基本的數(shù)學(xué)原理[1-2]。從最原始的賭博游戲到現(xiàn)在各種復(fù)雜的電腦手機游戲,游戲的持續(xù)時間一直是人們關(guān)注的焦點。對于游戲的持續(xù)時間現(xiàn)在已發(fā)展了一系列研究方法,如馬爾科夫鏈方法[3]、鞅方法[4]等。

      中秋博餅是流行于閩南廈漳泉以及臺灣、東南亞地區(qū)的一項民俗活動[5]。傳統(tǒng)的“博餅”活動設(shè)有大小不同、形態(tài)各異的月餅作為獎品,分為6個等級,由高到低分別設(shè)“狀元”1 個、“對堂”2 個、“三紅”4 個、“四進(jìn)”8 個、“二舉”16 個、“一秀”32 個。全套月餅共 63 塊,稱為“會餅”。當(dāng)前在閩南地區(qū)比較通用的獲獎規(guī)則如下:1)狀元,6枚骰子中出現(xiàn) 5 個以上相同點數(shù)或有 4 個以上為 4 點;2)對堂,6枚骰子的點數(shù)恰好為 1,2,3,4,5,6;3)三紅,6枚骰子 中出現(xiàn) 3 個 4 點;4)四進(jìn),6枚骰子中出現(xiàn) 4 個相同的不為 4 的點數(shù);5)二舉,6枚骰子中出現(xiàn) 2 個 4 點;6)一秀,6枚骰子中出現(xiàn) 1 個 4 點;7)罰黑,若結(jié)果不符合以上任何一個條 件,則稱為罰黑,不取得任何獎品。獲獎等級采取就高不就低原則。根據(jù)以上規(guī)則,可以計算出各個等級的獲獎概率[6-8],即:罰黑為14 300/46 656,狀元為561/46 656,對堂為720/46 656,三紅為2 500/46 656,四進(jìn)為1 875/46 656,二舉為9 300/46 656,一秀為17 400/46 656。本文研究博餅游戲的持續(xù)時間分布問題,在這個游戲中,持續(xù)時間與游戲中投擲骰子的次數(shù)成正比。經(jīng)查閱文獻(xiàn),發(fā)現(xiàn)此問題與概率統(tǒng)計學(xué)中著名的“賭徒輸光”[9-13]問題有相通之處。因此,本文應(yīng)用馬爾可夫鏈方法,通過計算機編程計算,獲得了投擲次數(shù)為800以內(nèi)的概率分布,發(fā)現(xiàn)該分布可以用對數(shù)正態(tài)分布進(jìn)行擬合,并進(jìn)一步給出了精確計算數(shù)學(xué)期望的方法,獲得了數(shù)學(xué)期望的精確有理數(shù)表示。

      1 符號說明

      為敘述方便,引入以下符號:設(shè)A0,A1,A2,A3,A4,A5,A6分別表示隨機事件“罰黑”、“狀元”、“對堂”、“三紅”、“四進(jìn)”、“二舉”、“一秀”,記pj=P(Aj),j=0,1,…,6。一局游戲剛開始時,各類獎品都未分發(fā)出去,隨著游戲的進(jìn)行,剩余獎品數(shù)越來越少,直至所有獎品分發(fā)完畢,游戲結(jié)束。定義狀態(tài)向量(i1,i2,i3,i4,i5,i6),其分量i1,i2,i3,i4,i5,i6分 別表示狀元、對堂、三紅、四進(jìn)、二舉、一秀獎項的剩余獎品數(shù),則狀態(tài)空間T={(i1,i2,i3,i4,i5,i6)│0≤i1≤1,0≤i2≤2,0≤i3≤4,0≤i4≤8,0≤i5≤16,0≤i6≤32,i1,…,i6為整數(shù)}。易知,狀態(tài)空間包含151 470(2×3×5×9×17×33)個狀態(tài)點,游戲初始狀態(tài)為(1,2,4,8,16,32),游戲結(jié)束狀態(tài)為(0,0,0,0,0,0)。

      由博餅游戲的規(guī)則可知,某個時刻的狀態(tài)只依賴于前一個時刻的狀態(tài),從當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)移到其他狀態(tài)或自身都有確定的概率。因此,獎品剩余狀態(tài)向量構(gòu)成一個典型的離散馬爾可夫過程,即馬爾可夫鏈。從一個狀態(tài)經(jīng)過一步轉(zhuǎn)移可達(dá)到的狀態(tài)稱為該狀態(tài)的一步可達(dá)狀態(tài)。

      2 投擲次數(shù)的概率分布

      2.1 概率分布的計算算法

      設(shè)隨機變量Z表示一局游戲需要的投擲次數(shù)。一局游戲開始,所有獎品都未分發(fā),所以有:

      (1)

      考慮k=0 的情形。顯然,只有當(dāng)獎品全分完時,才不需要投擲骰子,所以有:

      (2)

      再考慮k>0 的情形。在獎品剩余狀態(tài)為(i1,i2,i3,i4,i5,i6)時,設(shè)想第1次的投擲結(jié)果必定為事件Ai(i=0,1,…,6)中的某一個發(fā)生,顯然事件Ai(i=0,1,…,6)兩兩互不相交,它們構(gòu)成樣本空間的一個完備事件組,有全概率公式為:

      (3)

      (4)

      (5)

      (6)

      類似地分析,有:

      (7)

      (8)

      (9)

      (10)

      (11)

      將式(4)和式(6)~式(11)代入式(3),得:

      (12)

      對任意正整數(shù)k,要計算式(1),只需以式(2)為初始條件,按式(12)進(jìn)行迭代即可,具體算法可描述為算法1。

      算法1 計算累計概率分布:P{Z≤k},k=0,1,2,…,K。

      Input:轉(zhuǎn)移概率p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,正整數(shù)K。

      Output:P{Z≤k}=P(k),k=0,1,2,…,K。

      預(yù)分配2個6維數(shù)組P1、P2和一個1維數(shù)組P;

      初始化:P1(0,0,0,0,0,0)← 1,P1(i1,i2,i3,i4,i5,i6)← 0,其他;

      P(0)←P1(1,2,4,8,16,32);

      fork← 1,k<=K,k++do

      for each(i1,i2,i3,i4,i5,i6)∈Tdo

      P2(i1,i2,i3,i4,i5,i6)←p0P1(i1,i2,i3,i4,i5,i6)+p1P1(?i1-1」,i2,i3,i4,i5,i6)+

      p2P1(i1,?i2-1」,i3,i4,i5,i6)+p3P1(i1,i2,?i3-1」,i4,i5,i6)+p4P1(i1,i2,i3,?i4-1」,i5,i6)+

      p5P1(i1,i2,i3,i4,?i5-1」,i6)+p6P1(i1,i2,i3,i4,i5,?i6-1」);

      end

      P(k)←P2(1,2,4,8,16,32);

      for each(i1,i2,i3,i4,i5,i6)∈Tdo

      P1(i1,i2,i3,i4,i5,i6)←P2(i1,i2,i3,i4,i5,i6);

      end

      end

      2.2 概率分布的計算結(jié)果

      對給定的正整數(shù)K,按節(jié)2.1方法計算Z在 {0,1,2,…,K} 上的概率分布。由于狀態(tài)空間中的元素數(shù)目多達(dá)151 470,需計算機編程計算。以下是K=800 的計算結(jié)果。

      表2是Z的累計概率分布表。從表2中可以看出,投擲數(shù)不超過220的概率為0.522 067,而投擲數(shù)不超過640的概率高達(dá)0.999 031。由Z的累積概率分布,很容易計算Z取某個整數(shù)值的概率P{Z=k}=P{Z≤k}-P{Z≤k-1}。

      表2 投擲次數(shù)Z的累積概率分布表(P {Z≤k})

      定義概率最大的投擲次數(shù)為最可能出現(xiàn)的投擲次數(shù),則最可能出現(xiàn)的投擲次數(shù)為 196,其概率P{Z=196}=P{Z≤196}-P{Z≤195}=0.005 920 890,即1 000 局游戲中大約會出現(xiàn)6局是以196次投擲次數(shù)結(jié)束游戲的。

      2.3 投擲次數(shù)Z的擬合分布

      投擲次數(shù)Z的概率分布表雖已得出,但使用起來有些不便,能否使用已知的概率分布對其進(jìn)行擬合呢?

      圖1是投擲次數(shù)Z的概率分布圖。由圖1b可以看出,Z的分布是一種偏態(tài)分布,分別選擇Γ-分布和對數(shù)正態(tài)分布對Z的概率分布用最小二乘法進(jìn)行擬合,得出相應(yīng)的參數(shù)。擬合效果見圖 2,其中Γ-分布的形狀參數(shù)α=9.289,尺度參數(shù)β=24.603,對數(shù)正態(tài)分布的參數(shù)μ=5.377 8,σ=0.328 4。從擬合效果來看,顯然對數(shù)正態(tài)分布要優(yōu)于Γ-分布。容易計算該對數(shù)正態(tài)分布的數(shù)學(xué)期望為 228.543,方差為 5 947.990,可作為Z的數(shù)學(xué)期望E(Z)和方差Var(Z)近似值,即平均要投 228.543次就可將獎品分配完畢。

      3 投擲次數(shù)的數(shù)學(xué)期望

      本節(jié)考慮E(Z)的精確計算問題。設(shè)獎品剩余狀態(tài)為(i1,i2,i3,i4,i5,i6)時還需要的投擲次數(shù)的數(shù)學(xué)期望為E(i1,i2,i3,i4,i5,i6),類似節(jié)2.1的分析可得:

      E(0,0,0,0,0,0)=0,

      (13)

      (14)

      由式(14)可以解出E(i1,i2,i3,i4,i5,i6)。例如,當(dāng)i1,i2,i3,i4,i5,i6全大于0時,有:

      (15)

      當(dāng)(i1,i2,i3,i4,i5,i6)中出現(xiàn)0時,不失一般性,假設(shè)i1=i3=i5=0,i2,i4,i6>0,有:

      (16)

      由式(15)~式(16)可見,狀態(tài)點(i1,i2,i3,i4,i5,i6)處的數(shù)學(xué)期望可以由一步可達(dá)狀態(tài)點的數(shù)學(xué)期望遞推算出,為此將狀態(tài)空間T分層,對整數(shù)0≤k≤63,定義

      Tk={(i1,i2,i3,i4,i5,i6)∈T|i1+i2+i3+i4+i5+i6=k}。

      (17)

      顯然,T0={(0,0,0,0,0,0)},T63={(1,2,4,8,16,32)},Tk中的狀態(tài)點的一步可達(dá)狀態(tài)點一定在Tk-1中,計算E(Z)=E(1,2,4,8,16,32)的精確值的算法為算法2。

      算法2 計算E(Z)=E(1,2,4,8,16,32)。

      輸入?yún)?shù):p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6;

      初始化:E(0,0,0,0,0,0)← 0;

      按式(17)構(gòu)造Tk,k=0,1,…,63;

      fork←1,k<=63,k++do

      for each(i1,i2,i3,i4,i5,i6)∈Tkdo

      由式(14)計算E(i1,i2,i3,i4,i5,i6)

      end

      end

      輸出:E(1,2,4,8,16,32)。

      按算法2用數(shù)學(xué)軟件Mathematica編程,計算得到E(Z)的精確值為:

      E(Z)=(729 282 124 … 214 477 889)/(3 191 150 … 807 040 000)。

      (18)

      式(18)中分子為4 770位整數(shù),分母為4 768位整數(shù)。由于篇幅所限,中間數(shù)位的數(shù)字略去。保留六位小數(shù)為:E(Z)=(729 282 124 … 214 477 889)/(3 191 150 … 807 040 000)≈ 228.532 698,與用對數(shù)正態(tài)分布計算的結(jié)果相比較,二者之間只差 0.01,再一次說明對數(shù)正態(tài)分布能很好地擬合投擲次數(shù)的概率分布。

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