2022年可以說是游戲界最為關注的一年,今年初有《戰(zhàn)神4》和《怪物獵人:崛起》的PC移植版,以及續(xù)作《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》,后續(xù)還有《嚴陣以待》《艾爾登法環(huán)》《霍格沃茲:遺產》等3A大作將要發(fā)行,可以說這一年是“神仙打架、諸神黃昏”,那么如此精彩的一年,國產游戲又有哪些表現?而《暖雪》就是今年國產游戲中的一道“開胃小菜”。
在去年可以說米哈游與網易成為了國產游戲圈最大的贏家,不僅《原神》火爆國內外,《哈利波特:魔法覺醒》也成功進入二次元領域,而《永劫無間》更是成為競技圈的新貴,同時也被不少玩家稱其為網絡武俠吃雞游戲的先導者。
雖然《永劫無間》確實是一款非常出色,運營非常優(yōu)秀的網絡武俠吃雞游戲,但它卻并非第一款網絡武俠吃雞游戲,早在2018年上線的《武俠乂》實際上才算是第一款網絡武俠吃雞游戲,只是因為各種服務器崩潰、回檔、優(yōu)化以及運營問題,最終無奈關服,之后為了更加適應大眾化和碎片化游戲時間,開始研發(fā)手游版,趕著在今年1月正式公測,然而時隔幾年,除了移植為手游版,各種問題依舊沒有得到解決,使得在TAPTAP上的評分一路下滑,打磨數年沒有一點長進,讓人遺憾。
言歸正傳,雖說2022年1月有那么一些遺憾,但是卻有一款小品級的國產游戲《暖雪》給玩家們帶來了驚喜,這款暗黑風格的仙俠roguelike游戲,由爛泥工作室制作,小破站發(fā)行。
《暖雪》的故事發(fā)生在一個架空的世界,背景介紹中描述:“龍武二十七年,天空突降怪雪,此雪不寒而溫,亦不融,后世稱之為暖雪。吸入暖雪的人喪失神智,變成怪物。自此人間墮入瘋狂,世界飄搖欲墜。這一切的背后究竟是天怒降罰,還是邪神作祟?”故事中突降的暖雪,是五大家族逆天而行造成,降下的暖雪被普通人吸入后會變成怪物,而玩家扮演的的主角代號“狴犴”,一邊要斬妖除魔拯救蒼生,一邊還要探求暖雪背后的真相。
游戲有著獨特的美術風格,其類似剪紙的效果確實很對國人胃口。整體灰白的色調運用,襯托出游戲沉重的世界觀,而這種明顯的暗系效果,在與東方元素及破敗感相結合后,搭配飄雪的美感充滿了說不清道不明的韻味,不得不說,浸泡在相同文化氛圍下的國人玩家,確實很容易被這個畫面所俘獲,得到相當強烈的代入感。
在戰(zhàn)斗場景的構建下,制作組巧妙地運用了“聚光燈”光線效果,以主角為中心,增強了光線亮度,然后依次向四周減弱,形成了視覺上的聚焦點,也營造出一種孤軍奮戰(zhàn)的孤獨感。隨著游戲的不斷推進,這種暗黑氛效果也在不斷加強,形成了強力的視覺沖擊,關卡變化之下,場景也隨之變化,讓這種視覺效果也為之轉化,加上roguelike隨機性,使得游戲給人一種宛如童話但又黑暗深邃的體驗。
游戲與大多數roguelike游戲一樣,在《暖雪》中,玩家可以通過宗派、神兵、密卷和圣物的選擇,來決定自己如何去搭配攻擊方式和戰(zhàn)斗模式。游戲中提供了三十八種圣物,玩家可裝備四個圣物,每個圣物都由自己選擇強化的方向,可選為核心、力量、敏捷和功效中的一個,不同圣物強化效果也不一樣,同時,不用擔心搭配錯誤,因為圣物強化方向是可以更改的,只是拋棄的圣物就不一定能再次獲得了喲。
接著是宗派,游戲現在提供了六個宗派十二個流派,每個宗派對應一個神像(每個神像都有兩個流派可選),初始只有七劍修羅神像可以選擇,該神像提供了冷血專屬被動,增加移速和15%概率提高傷害,流派分為連擊和無影,其次玩家隨著游戲關卡推進還能解鎖圣威怒雷金剛(雷宗派)、無量尊者(飛劍宗派)、神飲明王(火宗派)、三尸慈姑娘娘(毒宗派)與三川苦寒菩薩(冰霜宗派)。
神兵有四十二種,作為玩家的主要裝備,不僅提高了基礎的傷害,還有其他額外的屬性,例如神兵“星晨”,增加所有傷害24%、增加近戰(zhàn)傷害24%、對燃燒的敵人傷害增加30%、傳說圣物出現概率增加13%、遠程傷害20%,以及神兵的特效,如果玩家攜帶了圣物“星晨之玉”,讓近戰(zhàn)和飛劍攻擊有6%概率觸發(fā)“星晨之玉”核心槽效果,而如果是“星晨之玉”放在功效槽的話,同時還能獲得太陽和月亮祝福。以上不難看出,該神兵適合神飲明王(火流派)宗門,而且與圣物“星晨之玉”也有連攜特效。
最后,密卷有八十七種,由于密卷是影響玩家實力的主要因素,且還可以無限疊加,所以它對玩家更為重要,在密卷選擇上,先考慮搭配宗門派系,然后是稀有度和詞綴,同時游戲中每一個大章都有多個小關卡,結束一個小關卡時地圖都會提供兩條路線,每條路線最終獎勵也在入口處以圖表展示出來,這種情況下,優(yōu)先選擇密卷,然后是精英怪(精英怪死亡會隨機掉落密卷、圣物和神兵其一),接著是圣物,最后考慮神兵。
玩家在戰(zhàn)斗中可以收集到“紅色靈魂”,消耗這些紅色靈魂可以在記憶贖還系統(tǒng)中去激活各種屬性效果,永久地加強角色能力,記憶贖還可以將其看成天賦樹,而它有三條天賦樹,分別是記憶贖還·命、記憶贖還·殺與記憶贖還·煉,對應生存能力、戰(zhàn)斗能力與圣物等獲取及功效等特殊效果。
游戲的操作十分簡單,玩家只需要控制移動與攻擊方向即可,只是需要注意躲避,和射出去的飛劍拾取就行。是的你沒看錯飛劍射出去后需要去拾取。這里要說一下流派風格,大體上分為近戰(zhàn)和遠程兩種,除了無量尊者神像擁有無限飛劍外(只管嚯嚯嚯地飛劍攻擊),其他神像流派飛劍射出后(飛劍有一定數量),可以使用一次性召回,但是召回有冷卻時間,在召回冷卻之前,射出去的飛劍,就需要玩家靠近拾取回來。
作為roguelike游戲,目前章節(jié)數量過少,現在只有序章狼、豬之章、鶴之章、龜之章、虎之章與終章龍,而每個章節(jié)的場景設計都不一樣,怪物種類及特色也不相同,而精華部分就是BOSS戰(zhàn),其華麗的效果著實震撼不少玩家。
所有章節(jié)結束后,玩家可以重新挑戰(zhàn),在慈母觀音處進行朝拜,可以更改當前的難度,從最初的細雪到大雪,再到虐雪,到最后狂雪,可以說一個比一個難,特別是狂雪,如果沒有一個好的搭配是真的很難通過,到了最終BOSS“墮落的龍帝,姬夏”的時候,也許只有緩慢地刮痧了。
《暖雪》的獨特畫風以及偏暗系的風格,著實給人不錯的體驗,特別是在基本熟悉后,再解鎖完神像和各種能力,讓你有各種不同的玩法思路,非常有意思,可以說在中期將迎來游戲最佳體驗時刻。到了后期,因為重復的場景和體驗會讓玩家的亢奮狀態(tài)下滑,所以想讓游戲保持新鮮度非常困難,如果能夠在后續(xù)增加更多內容,我相信游戲前景將會更好。