黑龍江省黑河市遜克縣奇克鎮(zhèn)中心幼兒園 陳 雪
留白游戲就是給予幼兒更多的主導(dǎo)權(quán)。它的開展既滿足了幼兒的生理需要和心理需要,又促進(jìn)了幼兒的個性和社會性的發(fā)展以及綜合能力的發(fā)展。筆者將留白游戲評價作為研究重點,游戲活動中的評價環(huán)節(jié)也是經(jīng)驗分享和提升的重要過程,嘗試讓幼兒成為評價環(huán)節(jié)的小主人,讓幼兒健康快樂地成長。
“小角色追蹤式”評價是在留白游戲中,首先確定整個評價活動的“追·生活經(jīng)驗”,再以幼兒的生活經(jīng)驗為導(dǎo)向,“展·游戲創(chuàng)玩”評價的過程追蹤,最后,“延·一日生活”的評價過程追蹤的價值點,形成評價的循環(huán),使評價環(huán)節(jié)變得連貫、互動,讓幼兒獲得更深的體驗,促進(jìn)留白游戲的改進(jìn)。
“小角色追蹤式”評價主要包括三方面:一是“追·生活經(jīng)驗”,引導(dǎo)幼兒生活經(jīng)驗評價過程。從家長助力、同伴互助、教師貫穿三方面入手,構(gòu)建留白游戲的“追·生活經(jīng)驗”,引導(dǎo)整個評價過程。二是“展·游戲創(chuàng)玩”,強(qiáng)化評價實施。基于評價“追·生活經(jīng)驗”,通過“展·游戲創(chuàng)玩”評價把幼兒生活經(jīng)驗融入到游戲經(jīng)驗中評價展現(xiàn),形成評價的融入。三是“延·一日生活”中幼兒的互動。
《3-6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提出:幼兒的學(xué)習(xí)主要是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),而直接經(jīng)驗需要從日常生活與游戲中提取。教師需要重視游戲與生活中的經(jīng)驗鏈接,通過在生活中評價獲得的經(jīng)驗和留白游戲相融,提升幼兒的游戲經(jīng)驗。家長在了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,給予助力式的評價支持,重視幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
1.家長幫幫團(tuán)助力式評價
幼兒家長的文化素養(yǎng)越來越高,大部分家長都能認(rèn)識到游戲?qū)τ诤⒆映砷L的重要性,但在引導(dǎo)方面或多或少還欠缺一些科學(xué)性。因此,為更好地開展留白游戲,家長會分享一些幼兒的家庭游戲,通過開放式的助力關(guān)系、聚焦式的互助關(guān)系給予幼兒一定的評價,評價的形式、時間和地點不受限制。
(1)微信群感言式助力評價。游戲不僅能真實反映幼兒的發(fā)展情況,還能促進(jìn)幼兒能力的發(fā)展。教師利用網(wǎng)絡(luò)將幼兒在園的游戲情況拍攝下來傳送給家長,在觀看視頻中家長可以給孩子們點贊,發(fā)表自己的感想,給予幼兒一些多元評價。
(2)情景再現(xiàn)式助力評價??催^幼兒的游戲視頻后家長會有一定的想法,通過生活中的經(jīng)驗助力幼兒在游戲中發(fā)展。通過生活中的事件對幼兒進(jìn)行評價,從而提升幼兒在游戲中的能力。
2.同伴經(jīng)驗互助式
同伴是幼兒園最為常見的互助方式,同伴的游戲經(jīng)驗?zāi)軉拘延變旱纳罱?jīng)驗,當(dāng)幼兒在游戲中有所進(jìn)步、發(fā)現(xiàn)新玩法的時候,同伴的肯定尤為重要。
3.教師影像貫通式
游戲不單在幼兒園可以玩,孩子在家中也會玩角色扮演游戲,如我來當(dāng)媽媽、我是小廚師等。這些游戲情節(jié)都是幼兒在平時的生活中感受到的,家長可以利用視頻持續(xù)追蹤,把幼兒的零散經(jīng)驗聚焦在一起,引發(fā)幼兒思考,提升幼兒的游戲水平。
幼兒學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展越來越受到教育者的重視,除了結(jié)果,教師更需要關(guān)注活動過程中幼兒是否表現(xiàn)出好奇與興趣、主動性、堅持性、想象與創(chuàng)造、反思與解釋這些學(xué)習(xí)品質(zhì)。在講評環(huán)節(jié)中,教師通過線索式、串聯(lián)式和輻射式評價提升幼兒游戲玩法的持續(xù)性和品質(zhì)性。
1.線索式評價
《指南》要求:“關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感地察覺他們的需要,及時給予線索的點撥,形成合作探究的師幼互動。”通過在游戲中捕捉問題引發(fā)幼兒回想喚醒經(jīng)驗,教師從中捕捉線索結(jié)合幼兒經(jīng)驗來進(jìn)行評價,提升游戲材料的玩法、游戲情節(jié)、幼兒角色意識的遞進(jìn),開展線索追蹤式評價。
(1)材料支撐。在留白游戲的開展過程中,各種游戲材料是支撐整個游戲內(nèi)容的基石。通過一種材料發(fā)現(xiàn)問題進(jìn)行評價,通過線索追蹤幼兒的使用情況解決問題評價、線索評價,提升幼兒使用材料的有效性。如幼兒在游戲中會尋找材料——使用材料——發(fā)現(xiàn)問題——解決問題——玩出水平等過程中的線索評價。
(2)情節(jié)童趣。游戲情節(jié)是幼兒鏈接生活經(jīng)驗轉(zhuǎn)換到游戲中的一種表現(xiàn),以模仿和想象為主,借助真實或替代材料,通過角色扮演,用語言、動作和表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲情節(jié),在游戲中結(jié)合幼兒生成的情節(jié)進(jìn)行評價,提升幼兒游戲的情節(jié)體驗感。
(3)角色聚焦。幼兒的游戲水平存在個體差異,有些孩子能夠?qū)W⒌赝度氲接螒蛑校行┖⒆訜o所事事。為了讓評價有個體針對性、發(fā)展分析性、評價延續(xù)性,教師要根據(jù)孩子的游戲情況,確定追蹤個體,全面分析該幼兒在運用材料的發(fā)展情況以及出現(xiàn)這一情況的原因。根據(jù)孩子的情況,采取相應(yīng)的措施,不斷跟進(jìn),引導(dǎo)他們向更高水平發(fā)展。
2.串聯(lián)式評價
教師應(yīng)根據(jù)幼兒游戲能力水平,堅持主體與發(fā)展相結(jié)合,制定科學(xué)合理的游戲活動目標(biāo)。小班幼兒的游戲特點是平行游戲,也可以說是對同伴無意識的模仿游戲,在游戲中應(yīng)結(jié)合小班幼兒的年齡發(fā)展目標(biāo)進(jìn)行評價。如一個孩子正在玩“打樁床”(一種將木棒或者球敲擊進(jìn)洞的游戲),另一個孩子看到了也在那里用力敲,實際上他的洞口并沒有放什么東西,他只是單純地在模仿同伴的活動,覺得這樣有趣。
3.輻射式評價
留白游戲的內(nèi)容豐富多樣,根據(jù)孩子們的興趣、能力和生活經(jīng)驗的變化,游戲內(nèi)容也在不斷更新。同一個主題下會有不同的內(nèi)容形式,在評價環(huán)節(jié)時,教師應(yīng)根據(jù)幼兒游戲發(fā)展的軌跡,輻射到主題中,將主題中分散的內(nèi)容進(jìn)行整合,幫助幼兒梳理好游戲經(jīng)驗。
為了讓評價能夠貫穿于一日生活中,孩子們可以通過自己的需求和能力,選擇相應(yīng)的表達(dá)方式,與生活中的環(huán)境進(jìn)行互動評價,交流彼此的評價內(nèi)容。評價是一個循環(huán)往復(fù)的過程,一次評價結(jié)束后,會有一些未解決的問題或者新想法的誕生,可以采用問題評價式、環(huán)境點贊式、榜樣評價式來與環(huán)境互動進(jìn)行評價,激發(fā)幼兒游戲經(jīng)驗的提升。
1.問題評價式
游戲中往往都會遇見很多問題,有的幼兒會發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,有些幼兒會忽略它,但問題還在怎么辦?教師可以在幼兒的活動環(huán)境中創(chuàng)建問題墻,幼兒可以通過自己的記錄方式繪畫在問題墻上。
2.環(huán)境點贊式
孩子們喜歡獲得欣賞和表揚,可以利用教室的柜面做一塊點贊墻,以圖畫、照片、貼紙等形式呈現(xiàn)自己,大家相互點贊。
3.榜樣評價式
游戲中會有新的情節(jié)、材料使用等情況出現(xiàn),可以通過照片的形式記錄幼兒在游戲中的情況,利用環(huán)境評價的形式來展示給孩子們,起到榜樣的作用。
在把握評價核心要素基礎(chǔ)上,以幼兒感興趣的內(nèi)容為評價切入點,極大地調(diào)動了他們的評價積極性。而且,評價時間和范圍的擴(kuò)大,孩子們能夠隨時隨地運用口頭講述、環(huán)境互動等方式表達(dá)自己的想法,以此培養(yǎng)幼兒的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
評價的目的是為了讓幼兒更好地發(fā)展,通過追幼兒的生活經(jīng)驗,展幼兒的游戲創(chuàng)玩,延一日生活參與評價的過程,從同伴游戲行為和表現(xiàn)中獲得游戲經(jīng)驗,從開放式助力到聚焦式助力的過程中,發(fā)展了幼兒生活經(jīng)驗、探究能力、交往能力等。
小班幼兒的語言表達(dá)能力、邏輯思維能力、想象力、創(chuàng)造力都在不斷發(fā)展。因此,追蹤式評價應(yīng)遵循小班幼兒年齡特點,將評價看成一個不斷發(fā)展的過程,從追生活經(jīng)驗、展游戲創(chuàng)玩、延一日生活三方面循環(huán)跟進(jìn),運用“小角色追蹤式”小班留白游戲評價,將幼兒教育做得更好。