布倫丹·穆雷 恩達(dá)·柯倫
去年9月,麻省理工學(xué)院的學(xué)生購買了1萬箱啤酒,這件事讓緩解全球供應(yīng)鏈危機(jī)的前景蒙上了一層陰影。
這次購買并非真事,而是久負(fù)盛名的麻省理工學(xué)院斯隆管理學(xué)院組織的一場名為“啤酒游戲”的角色扮演游戲,是學(xué)院每屆一年級新生都要參與的重要活動(dòng)。啤酒游戲于上世紀(jì)60年代問世,模擬了啤酒廠、分銷商、批發(fā)商和零售商之間的供求關(guān)系。這次游戲的地點(diǎn)選在馬薩諸塞州劍橋市的萬豪酒店。過程中,“本巴隊(duì)”因恐慌而大肆購買的行為導(dǎo)致存貨儲(chǔ)囤成本飆升至21.3萬美元。
這次游戲的啟示是:各級銷售商囤積貨物導(dǎo)致了搶購現(xiàn)象頻發(fā),從面粉到芯片無一例外,而這種囤貨的沖動(dòng)在麻省理工學(xué)院這些未來的企業(yè)管理人員中也一樣存在?!耙咔樽屛覀兛吹搅藝H供應(yīng)鏈中潛在的問題?!惫芾韺W(xué)教授約翰·斯特曼在游戲開始前對在場的125名學(xué)生說道,“我們需要想辦法解決這些問題,這樣下次遇到其他狀況,不論是另一波疫情、社會(huì)騷亂、氣候變化,還是所有這些疊加在一起,我們就知道該怎么辦了?!?/p>
但在游戲結(jié)束時(shí),參與的15支隊(duì)伍都發(fā)現(xiàn)自己的運(yùn)營成本要高于平均值,因此,斯特曼引導(dǎo)學(xué)生們討論為什么這樣一群精英能“表現(xiàn)得如此之差,簡直不是一般的差”。
斯特曼主持啤酒游戲已經(jīng)有40多年了,并且撰寫了很多論文。他把啤酒游戲比作飛行員訓(xùn)練用的飛行模擬器。經(jīng)歷了疫情,人們發(fā)現(xiàn),將未來的企業(yè)經(jīng)理置于模擬環(huán)境下來考察他們應(yīng)對壓力的能力是非常重要的?!霸诤娇疹I(lǐng)域或者許多企業(yè)中,試錯(cuò)的成本太高了。”斯特曼說,“這種模擬就成了學(xué)習(xí)處理復(fù)雜系統(tǒng)的最好辦法,甚至是唯一的辦法。”
設(shè)計(jì)啤酒游戲的目的是為了讓參與者了解“牛皮鞭效應(yīng)”——基于計(jì)算機(jī)工程師杰·弗雷斯特的研究創(chuàng)造的一項(xiàng)系統(tǒng)理論。弗雷斯特于上世紀(jì)50年代成為了斯隆管理學(xué)院的教師。在游戲的模擬中,一個(gè)意料之外的大訂單——一般都是啤酒訂單——會(huì)導(dǎo)致一波大肆搶購和庫存增加,這種效應(yīng)會(huì)沿著供應(yīng)鏈向上擴(kuò)大,直到最終源頭的生產(chǎn)商。
“牛皮鞭效應(yīng)”在當(dāng)今世界經(jīng)濟(jì)中隨處可見:美國和中國的港口擠滿了貨船、英國人徹夜排隊(duì)購買天然氣、汽車生產(chǎn)線因芯片供不應(yīng)求而閑置?!耙?yàn)閾?dān)心供應(yīng)短缺,所有的公司都在過量下單,就像衛(wèi)生紙短缺一樣,只不過規(guī)模大得多?!碧厮估镜陌B ゑR斯克去年6月在談及半導(dǎo)體時(shí)說道。
美國的零售商最近表示,大家都在盡可能多地囤貨,因?yàn)轭A(yù)計(jì)短期內(nèi)的消費(fèi)需求仍會(huì)保持旺盛?!拔覀儽M量多訂貨,早行動(dòng)。從最近的銷售結(jié)果來看,我們應(yīng)該能夠處理好這些貨物。”開市客公司(Costco)執(zhí)行副總裁、首席財(cái)務(wù)官理查德·加蘭蒂在去年9月23日的電話會(huì)議中說。
施瓦茨亞太采購有限公司的經(jīng)理比約恩·林德納主要負(fù)責(zé)采購房屋中的固定裝置及附加設(shè)備,如架子、購物車和燈具等,再將其運(yùn)到歐洲?!拔覜]辦法預(yù)估這些貨物什么時(shí)候能夠運(yùn)出。從工廠到德國倉庫的運(yùn)輸過程中,存在著很多不確定的阻礙因素?!绷值录{說。
特力集團(tuán)主要為美國的大型零售商從中國、印度和東南亞地區(qū)的4000多家供應(yīng)商那里采購家居用品。由于貨運(yùn)中斷,該公司不得不將庫存提高了兩倍,尤其是在美國的庫存?!耙话銇碇v,肯定是庫存越少越好?!惫景l(fā)言人布魯斯·沈說,“以前從未出現(xiàn)過這樣的庫存激增?!?/p>
斯特曼認(rèn)為,將供應(yīng)鏈面臨的壓力都?xì)w因于新冠肺炎疫情會(huì)大大低估不良決策的連帶效應(yīng)。“這和疫情沒有關(guān)系。這是面對疫情帶來的恐慌時(shí),人類的應(yīng)對方式造成的?!彼f,“這一點(diǎn)正是現(xiàn)在與供應(yīng)鏈相關(guān)的研究和討論中所缺失的。”
參加本次啤酒游戲的一名學(xué)生米歇爾·迪亞夫也同意這個(gè)觀點(diǎn),她說:“大腦中的杏仁體高速運(yùn)轉(zhuǎn)促使人們過量下單,導(dǎo)致庫存激增、相關(guān)人員面臨巨大壓力,最終又把問題歸咎到了顧客身上。”迪亞夫指的是大腦中與求生行為相關(guān)的“恐懼中樞”?!拔以谙?,如果這就是人類的天性,那么在面對威脅時(shí),又有哪個(gè)公司能善終?!钡蟻喎蛘f。
啤酒游戲的教訓(xùn)之一是,信任和協(xié)作是供應(yīng)鏈順利運(yùn)轉(zhuǎn)的必要條件。面對生產(chǎn)瓶頸或其他問題時(shí),這兩點(diǎn)很容易遭到破壞。比如,若一個(gè)批發(fā)商懷疑自己的供應(yīng)商會(huì)優(yōu)先為其他大客戶供貨,就很可能會(huì)在數(shù)個(gè)工廠重復(fù)下單,即便這可能會(huì)破壞寶貴的合作關(guān)系并導(dǎo)致庫存過多。
邁克·斯沃茨在獲勝隊(duì)中扮演批發(fā)商,他說自己研究了零售商的訂單,并據(jù)此預(yù)估了訂單需求,沒有過量下單,也避免了發(fā)出虛假信號。斯沃茨說,關(guān)鍵是要“相信隊(duì)友,保持清醒”。
[編譯自美國《彭博商業(yè)周刊》]
編輯:馬果娜