文/中山市小欖鎮(zhèn)西區(qū)小學 吳國棟
STEAM課程是一種綜合性、深度探究的活動過程,具有獨特的特點——問題來源于真實世界、以工程與技術為指引、重視探究和過程。因此,筆者將STEAM課程理念引入校本課程,結合“模擬紅綠燈實驗”案例,嘗試帶領學生通過設計項目方案、檢驗設計合理性、評估方案、討論修正等研究過程,培養(yǎng)他們的創(chuàng)客精神和高級思維能力。
1.提出問題
紅綠燈是學生最熟悉也最感興趣的生活場景之一。高年級的學生基本知道紅綠燈的工作過程,但是對紅綠燈的工作原理還不是特別了解。根據學生的年齡、心理特點,聯系生活情景,設計驅動問題:設計一款富有家鄉(xiāng)特色的紅綠燈模型。
2.了解紅綠燈工作的原理
要實現紅綠燈的效果,就必須清楚知道紅綠燈的工作原理。紅燈亮時,黃燈和綠燈熄滅。紅燈亮30秒后滅,黃燈亮5秒后熄滅,綠燈亮30秒,然后不斷循環(huán)重復這個過程。
3.利用Scratch軟件模擬實現紅綠燈的過程
Scratch是中山市六年級第一學期信息技術教材第一單元的知識,我們可以利用學生學過的Scratch知識來模擬實現紅綠燈工作的過程。這樣不僅可以讓學生進一步熟悉Scratch的編程知識,還可以加深他們對“順序結構”的理解,為下一步利用Mixly(米思齊)進行創(chuàng)客編程做好鋪墊。
4.設計圖紙與選擇材料
學生通過查找相關資料、實地參觀等方式,結合自己家鄉(xiāng)的特色設計一款紅綠燈模型。這個環(huán)節(jié)是開放性的,教師要指導各小組在科學性、合理性的基礎上大膽發(fā)揮想象,畫下自己的創(chuàng)意。最后,教師要指導各小組選擇一款具備科學性、有特色、比較容易實現的設計圖作為自己小組的設計方案。在材料的選擇方面,我們一般推薦椴木結合硬紙板,比較容易切割。如果有激光切割機的話,可以采用亞克力板,外形更加美觀。
5.搭建模型與器材組裝
我們要把切割好的材料組裝成紅綠燈模型,并安裝好相關器材。本文主要用到的器材有:Arduino Nano控制板、USB數據線、1顆紅色LED燈、1顆黃色LED燈、1顆綠色LED燈、超聲波、蜂鳴器、按鈕、若干條導線。
6.軟件與硬件的調試
(1)記錄好紅燈、黃燈、綠燈對應的數字端口分別是:3、4、5。
(2)開始時,紅燈亮30秒,然后黃燈亮5秒,最后綠燈亮30秒,然后不斷循環(huán)。
根據功能描述,利用Mixly(米思齊)編程軟件編寫“紅綠燈”的代碼。Mixly軟件通過搭積木的方式,可以輕松實現程序代碼。
7.模型的迭代升級
創(chuàng)客最大的意義就是不斷對創(chuàng)客作品進行迭代升級,除了對外觀進行改進和提升外,還可以在功能上進行拓展。一般“紅綠燈”模型的功能可以擴展為智能紅綠燈,加入各種傳感器之后可以做成超聲波紅綠燈、按鈕紅綠燈、人體感應紅綠燈、帶有人數統計功能的紅綠燈等,能夠自動檢測到有人經過時顯示綠燈,人走后自動變成紅燈,讓紅綠燈變得更加智能化。
展示和分享是STEAM教育的一個非常重要的環(huán)節(jié),學生通過展示和分享,能夠對自己整個項目進行總結、提煉,鍛煉他們的口頭表達能力、演講能力、答辯能力等。比如利用級會舉行作品推介會,讓每個小組向全年級的學生推介自己的作品;拍攝制作過程的小電影,記錄小組制作作品的歷程;撰寫科技小論文或學習心得,總結自己的得與失;制作電子簡報、微電影、繪本等,展示自己的成果。
學生參與這些過程的表現全部記錄在個人成長記錄袋中,教師要及時表彰獎勵優(yōu)秀的學生,激勵他們后續(xù)的學習。
基于STEAM理念的校本課程是圍繞人的全面發(fā)展來設計教學內容,教學的起點是來自真實世界的問題或情景。整個項目的完成都是以學生為中心,注重過程性,將抽象問題融合各學科知識,包含數學和科學知識,遵循工程和技術路徑。教學目的是通過合作探究的過程提升學生的各學科能力、學科素養(yǎng)、思維能力、跨學科素養(yǎng)。為了完成最后的項目作品,必須調動各種工具(包括技術工具,互聯網)和更廣闊的資源作為支撐。