江蘇省南京市第一幼兒園 董 云
筆者圍繞“葉子”主題和幼兒開展了探究和游戲活動,并由茶葉延伸出“茶館”的特色游戲。經(jīng)過前期一系列的活動——收集茶葉、點心,分類擺放、制作標牌,布置、裝飾茶館,給茶館取名,幼兒全程積極參與、熱情高漲,盼望著自己的“葉子茶館”早日開業(yè)。
又到了游戲時間,大家一起商量著“茶館”什么時候開業(yè)。“不如我們先開業(yè)看看吧!”一個幼兒提出了“試營業(yè)”的想法,立即得到了大家的支持?!拔覀兗遗赃叺哪滩璧陝傞_業(yè)時都發(fā)廣告的!”幼兒馬上聯(lián)想起自己的生活經(jīng)驗。說開就開,幼兒集思廣益,討論出了發(fā)放“試喝券”的方法。
把“歡迎光臨”的標牌擺出去,“試營業(yè)”開始啦!選擇“茶館”游戲的幾個幼兒熟練地開始分工,分別戴上頭巾、圍裙。馨元主動去倒茶,涵曈選擇發(fā)點心,可煊衡和禹同為了誰去發(fā)券爭吵不休,最后在筆者的建議下兩人分工,一人發(fā)一人收?!霸嚭热敝蛔隽?張,煊衡負責(zé)去發(fā)券,禹同在“茶館”門口收,這樣循環(huán)使用,既節(jié)約又環(huán)保。
準備好了,只見煊衡熱情高漲,很快就發(fā)完了6張券?!翱腿恕眰兗娂娔弥瘉怼安桊^”喝茶,一時間好不熱鬧。這邊禹同也沒閑下來,一收到券馬上又去送給煊衡,兩個人誰都沒停下。不料,沒一會兒,“茶館”里的“客人”越來越多,很多“客人”來了卻沒地方坐。負責(zé)發(fā)瓜子的涵曈也非常忙碌,一開始她把瓜子簍和一個放瓜子殼的空簍子直接擺在桌子中間,結(jié)果“客人”坐在桌子旁邊吃邊聊,誰也不走了。
“客人”越來越多,“茶館”里一時“人滿為患”:“服務(wù)員,我要喝茶!”“我們坐哪兒???”“什么時候輪到我們呀?”……“客人”著急的聲音此起彼伏。
“他們?nèi)荚诔怨献?,都不走!”涵曈似乎意識到了問題所在,連忙端起小簍子,喊道:“你們吃一點就要走,別人還沒有吃呢!”緊接著她像想到了什么,又大聲對“客人”們宣布:“從現(xiàn)在開始,每個人只準吃5顆瓜子!”過了一會兒,“茶館”里的人依然很多很擁擠,她又喊:“現(xiàn)在只準吃3顆瓜子!” 這下聽到的“客人”有意見了:“啊?就3顆,也太少了吧!” 涵曈連忙說:“我們這是免費的,吃太多,我們還不虧了啊!”
再看看那邊倒茶的“泡茶師”,也是手忙腳亂,倒好了茶還要負責(zé)給“客人”送到桌子上。沒過一會兒,就聽她喊了起來:“我都快要累死啦!誰來幫幫我啊?”門口負責(zé)收券的禹同一聽,連忙進去幫忙了。這下門口沒人了,“客人”一起進了“茶館”,“茶館”里更是擁擠,而發(fā)券的“服務(wù)員”仍然在孜孜不倦地發(fā)著券……
不一會兒,只聽到一陣驚呼:“??!茶杯碎了!”所有的幼兒都愣住了,原來是“服務(wù)員”放杯子放得太快,直接放在桌子邊,杯子掉下去了。這下“茶館”里更是炸鍋了,大家開始互相指責(zé),吵了起來,紛紛要跑過來告訴筆者。這時,正在倒茶的馨元大喊一聲:“你們不要吵啦!我快要被你們吵死了!累死啦!茶館不要開了吧!”她的樣子,似乎馬上就要哭了。
“那就不開了吧!”于是第一次的“試營業(yè)”游戲,以提前“關(guān)門”結(jié)束了。
游戲后,幼兒都不高興,相互埋怨。馨元帶著哭腔“痛訴”自己倒茶忙不過來:“我今天倒茶,手酸死了,那么多客人,我忙不過來了!”禹同連忙表示:“我后來都進去幫忙倒茶了!”“你沒放好杯子,所以摔壞了!”馬上有人喊道。禹同一聽,也急了:“那是因為你們?nèi)颂啵珨D了,不是我摔壞的!”……說著說著,幼兒又吵了起來。
“大家先不要吵,我們先請茶館的服務(wù)員說說今天試營業(yè)遇到了哪些問題,大家想一想為什么會造成這樣的問題?!惫P者嘗試讓幼兒安靜下來,一起來尋問題及其背后的原因。
馨元:客人太多了,我一個人實在忙不過來。
涵曈:他們都不聽我的。來了這么多客人,我讓他們吃3顆瓜子就走,他們還是不肯走!
禹同:我去幫馨元端茶了,但是人太多,結(jié)果擠得杯子都摔壞了,不是我弄壞的。
輪到煊衡說話了,他一臉茫然:“我一直在發(fā)券?!贝蠹野察o了幾秒鐘,突然一個幼兒喊道:“月熹去喝了兩次茶呢!還一直不走!”“乙涵也喝了兩次呢!”月熹連忙為自己辯解。這時候,又有個幼兒舉手:“我一次都沒有喝,煊衡沒給我券。”
“每個人應(yīng)該只能免費喝一次,要不然老板就會虧本的?!焙瓡右痪湓挵汛蠹叶级盒α恕4蠹野l(fā)現(xiàn)原來是發(fā)券這個環(huán)節(jié)出了問題?!叭l(fā)得太快了,有的人拿到了好幾次呢。”有什么辦法解決今天的問題呢?幼兒紛紛出謀劃策:“發(fā)券的服務(wù)員可以慢一點!要是店里客人太多就先不要發(fā)了?!薄鞍l(fā)過的客人就不要發(fā)了,發(fā)給沒喝過的人?!薄白詈枚嘁稽c服務(wù)員,可以幫忙端茶!”“不要一下子把所有瓜子都倒出來,可以先放一點點在桌上。”……
在幼兒提出并討論“試營業(yè)”時,其實筆者已經(jīng)預(yù)見到了存在和可能遇到的問題,例如,在幼兒討論角色分配時,筆者就發(fā)現(xiàn)了可能會存在人手不夠的問題和“服務(wù)員”分工不合理的問題。筆者并沒有立刻提出來,也沒有幫幼兒去分配角色或制訂規(guī)則,而是尊重幼兒在游戲中的主體地位,讓他們自己去討論、決定。筆者相信大班的幼兒應(yīng)該有這樣的能力去自己解決問題,教師也應(yīng)該更多地把機會留給幼兒,讓幼兒自己在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
幼兒按照自己的討論確定了泡茶師、點心師、發(fā)券員、收券員這四個角色,并按照免費試喝的游戲規(guī)則展開游戲。游戲很快就出現(xiàn)了問題,這時候作為教師的筆者在旁邊可以說是既著急又興奮:既為幼兒手忙腳亂的樣子心急,又興奮地想看他們怎么處理問題。
當然也有筆者沒有想到的情況,就是負責(zé)發(fā)券的幼兒非常熱情,馬不停蹄。在游戲的全過程,他一直不停地在發(fā)券,導(dǎo)致“茶館”里一下子來了好多“客人”,問題似乎越來越嚴重了……
真正尊重幼兒在游戲中的主體地位后,教師就能看到幼兒在遇到問題之后的反應(yīng)。在這個游戲的過程中,筆者看到大班幼兒嘗試自己解決問題,比如“點心師”發(fā)現(xiàn)“客人”吃瓜子不肯走之后,就采取了一系列的辦法:先是勸說,勸說無效后又開始提要求——限制每個人吃的數(shù)量。“點心師”運用自己的已有經(jīng)驗,不斷嘗試解決問題。
大班幼兒自主意識更強,遇到問題后往往不是第一時間求助教師,而是嘗試用自己的方法解決問題。同樣地,“收券員”在聽到“泡茶師”的求助后,立即去幫忙。活動的過程中雖然發(fā)生了一些“小插曲”,但是筆者仍舊能從“泡茶師”的行為中看到幼兒在游戲中的交往以及合作意識的發(fā)展。
面對游戲中遇到的問題,教師要在集體分享環(huán)節(jié)引導(dǎo)幼兒關(guān)注問題并想辦法解決問題。教師應(yīng)在事情發(fā)生后及時組織幼兒進行集體分享,不能等過了一天再去引導(dǎo)幼兒回憶,否則就失去了解決問題的最佳時機。大班幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力正在不斷提高,因而在討論中教師可以激發(fā)幼兒的主動性,引導(dǎo)幼兒自主討論:首先請當事人說一說在游戲中遇到了哪些問題或困難,引導(dǎo)幼兒回憶并歸納、總結(jié)游戲中出現(xiàn)的問題;然后通過面向全體的提問,鼓勵和啟發(fā)所有幼兒說一說自己的想法,思考解決的對策。在這一過程中,幼兒作為游戲主人的積極性得到了充分的調(diào)動。這樣的討論,或許能發(fā)現(xiàn)解決問題的策略,也是推進游戲進一步發(fā)展、豐富游戲情節(jié)的一個契機。
作為教師——幼兒游戲的支持者、合作者和引導(dǎo)者,筆者也在對這一案例的分析和反思中獲得了許多的啟發(fā)。
有的教師在開展游戲時常常會過于著急,總是迫不及待想要推進游戲,這樣反而導(dǎo)致游戲的“變質(zhì)”——游戲失去了其本來的價值。上述“茶館”游戲,從一開始就是幼兒主導(dǎo),筆者始終以合作伙伴的角色從旁輔助。茶葉是幼兒自己收集的,“茶館”墻上的畫是幼兒動手畫的,“茶館”的裝飾也是幼兒根據(jù)班級材料布置的……當教師盡可能地放手之后就會發(fā)現(xiàn)原來幼兒完全可以自己做很多事情,教師根本不用挖空心思去想如何營業(yè)、怎么制訂規(guī)則等,因為幼兒比教師更著急,這可是他們的“茶館”呢!
在“試營業(yè)”的初次游戲中,幼兒遇到了很多問題。這些問題其實是因為游戲規(guī)則和角色分工不合理所導(dǎo)致的。然而對于幼兒而言,沒有嘗試,他們是不能預(yù)見問題的。以往筆者開展的角色游戲,常常是筆者預(yù)設(shè)好游戲規(guī)則、規(guī)定好角色分工,甚至連游戲中需要的“錢幣”“標牌”等輔助物也提前幫幼兒設(shè)計好。對于幼兒來說,這樣的游戲就像演戲,只要照著教師的劇本去演就不會有任何問題。然而,失去了問題情境的游戲還有什么意義呢?
大班幼兒的自主意識、合作能力逐步增強,已經(jīng)具備了一定的發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。教師更應(yīng)該創(chuàng)造機會,鼓勵幼兒自主地去解決問題。作為教師,我們需要做的是給幼兒營造寬松的氛圍、提供豐富的材料,同時對幼兒的想法給予支持和適當?shù)囊龑?dǎo),讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,讓游戲真正成為幼兒的游戲。
當教師“放手”之后,幼兒的游戲很有可能就像上述案例中一樣“狀況百出”。這時候,教師不必驚慌著急,反而要為幼兒感到高興。作為游戲的觀察者,教師要仔細觀察幼兒在游戲中的行為表現(xiàn)、關(guān)注游戲中出現(xiàn)的問題,并給予適當?shù)囊龑?dǎo)和支持。
作為教師,我們?nèi)绾伟l(fā)揮好支持者、合作者和引導(dǎo)者的作用呢?首先,我們要做的就是觀察,即觀察幼兒的游戲。只有細致的觀察,才能幫助我們理解幼兒的已有經(jīng)驗和需要。在觀察中,我們不僅能發(fā)現(xiàn)幼兒在當前游戲中所面臨的問題,而且還能發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)展的契機?!安桊^”游戲中,筆者在觀察中發(fā)現(xiàn)游戲存在人手不足和分工不合理的現(xiàn)象,就直接創(chuàng)造機會、提出問題,引導(dǎo)幼兒嘗試自己商量對策。針對“虧本”的說法,筆者順勢引導(dǎo)幼兒討論“茶館”營業(yè)中“錢”的問題,即如何定價、如何制作“錢幣”、誰來收“錢”、“錢”如何換算……這一系列的問題都是豐富和發(fā)展游戲情節(jié)的契機。教師要做好游戲時的定點觀察和游戲后的及時反饋,了解幼兒游戲中的經(jīng)驗和需要,更好地推進游戲的發(fā)展,促使幼兒在游戲中獲得成長。
游戲是幼兒的基本活動。幼兒在游戲中積極主動地探索周圍環(huán)境,與人交往,形成和發(fā)展著各方面的能力?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出要“以游戲為基本活動”,幼兒園的教育活動應(yīng)“寓教育于生活、游戲之中”。在認識游戲?qū)τ變旱闹匾缘耐瑫r,教師更應(yīng)尊重幼兒在游戲中的主體地位。只有保證以幼兒為主體,才能使游戲真正成為幼兒的游戲,促進幼兒在游戲活動中學(xué)習(xí)并得到發(fā)展。作為教師,我們要退一步,把游戲的主動權(quán)還給幼兒,做幼兒游戲中“有用的”伙伴。