張嘉星 鐘 斌,2
(1.福建省廈門第一中學,福建 廈門 361003;2.福建教育學院課程教材研究中心,福建 廈門 361003)
項目化學習作為一種理念,已經(jīng)存在百余年,在這一理念之上建立起來的教學策略也有著眾多流變?;趯椖炕瘜W習發(fā)展歷程和當下國內(nèi)教學現(xiàn)狀的研究,華東師范大學夏雪梅教授提出了“學科項目化學習”,即“從某一個學科切入,聚焦關(guān)鍵知識和能力,用驅(qū)動性問題指向這些知識和能力,在解決問題的過程中進行學科與學科、學科與生活、學科與人際的聯(lián)系與拓展,用項目成果呈現(xiàn)出對知識的創(chuàng)造性、運用和深度理解。”[1]
實際上,這種建立在真實項目之上的學科學習,也正是促使學生實現(xiàn)深度學習發(fā)生的一種有效手段。正如北師大郭華教授所說,深度學習的發(fā)生需要經(jīng)驗與知識相互轉(zhuǎn)化,需要以活動與體驗作為學生的學習機制。[2]一套經(jīng)由教師精心設(shè)計的項目,可以讓學生在學習過程中全身心地投入到對學科知識的探求之中,做到真正意義上的以學生為主體的知識生成;同時也可以讓學生從習得知識,自然地過渡到真實情境下的遷移應(yīng)用。
本課例基于夏雪梅教授所倡導的“學科項目化學習”理論,力求通過設(shè)計真實有效的項目化微活動,促使學生對《老人與?!芳跋嚓P(guān)現(xiàn)代小說的自主研習,從而達到深度學習的目的。
在統(tǒng)編版高中語文教材中,《老人與?!匪趩卧獮檫x擇性必修上冊第三單元。該單元屬于“外國作家作品研習”任務(wù)群,本單元圍繞“多樣的文化”這一人文主題,選編了四部外國小說的節(jié)選,其中包括現(xiàn)實主義小說節(jié)選《大衛(wèi)·科波菲爾》《復活》,現(xiàn)代小說節(jié)選《老人與?!贰栋倌旯陋殹?,意在引導學生對外國小說的形式內(nèi)容進行進一步的研習。其中《老人與?!纷鳛楝F(xiàn)代小說的經(jīng)典作品,其在敘事方式,人物塑造,語言風格以及主題內(nèi)容等方面,都有著鮮明的藝術(shù)特色。
現(xiàn)代小說中的“現(xiàn)代”是一個豐富的概念。其不僅僅是一個時間上的指認,同時也強調(diào)著一種審美傾向,即脫離于超越歷史的超驗的美學體驗,而更傾向于瞬時的美學體驗。對于現(xiàn)代小說的把握,實際上很難建立一個統(tǒng)一的標準,在“反傳統(tǒng)的傳統(tǒng)”當中,現(xiàn)代小說作品所呈現(xiàn)的“叛逆”很可能是截然不同的。激進一些則如盧瓦西所言“有多少現(xiàn)代主義者就有多少現(xiàn)代主義?!保?]因此,試圖通過一部作品理解現(xiàn)代小說的形式技巧是較為困難的。但這并不意味著學生對現(xiàn)代小說的研讀沒有普遍意義。盡管現(xiàn)代小說形式多樣,但其現(xiàn)代性決定著其會對舊有形式進行“反叛”,傳統(tǒng)小說的分析手段在現(xiàn)代小說解讀中的“失靈”,本身就可以成為現(xiàn)代小說的特征,而這種特征,必然需要在對具體文本的解讀中得以彰顯。
根據(jù)《普通高中語文課程標準(2020 年版)》的要求,選擇性必修教材中任務(wù)群的學習要求是研習。研習意味著學生的學習要帶有研究性和拓展性,研究性強調(diào)學生學習的思維強度,拓展性強調(diào)學生能夠由“一些”作品走向“一類”作品的整體認知。[4]基于對文本學習深度與廣度的要求,筆者將《老人與?!返慕虒W目標,劃分為由淺入深的三個層次,即在文本解讀層面,把握《老人與?!返臄⑹路绞?,人物塑造和語言風格等內(nèi)容;在現(xiàn)代小說學習層面,理解現(xiàn)代小說對舊有形式的“反叛”,對新審美范式的探索;在人文主題層面,探尋豐富多彩的心靈世界,感受世界文化的多樣性。
要達成三個層次的教學目標,促進學生實現(xiàn)深度學習,就需要引領(lǐng)學生真正地深入到文本解讀的過程當中,發(fā)掘《老人與?!藩毺氐乃囆g(shù)魅力;在利用傳統(tǒng)小說鑒賞手段進行文本分析時,主動發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)小說的分析手段在現(xiàn)代小說解讀中的“失靈”,理解現(xiàn)代小說的“反叛”;主動探究文本呈現(xiàn)這種現(xiàn)代性的成因,從而感受作品背后的文化背景,最終以學習《老人與海》的經(jīng)驗性成果,指導對其他現(xiàn)代小說作品的探究。
基于此,筆者選擇項目化學習的教學策略,并借助設(shè)計系列微活動得以展開。項目化學習的特點是驅(qū)動性強,在項目設(shè)計清晰明確的情況下,可以使學生主動進行學科核心知識的學習,同時完成項目本身也是探究與實踐的過程,學生能夠從對知識探究自然轉(zhuǎn)向?qū)χR的實際應(yīng)用。此外,實施項目的環(huán)節(jié)步驟易于將學生的思維發(fā)展過程可視化,便于對學生學習成果進行評價。但項目化學習也對教師提出了兩方面的挑戰(zhàn),即對教師的項目設(shè)計有較高的要求,對教學的情境設(shè)計也有著較高要求。因此,筆者在項目化設(shè)計的基礎(chǔ)上加入了微活動的設(shè)計,把易于開展的微活動作為項目化學習的重要組成部分。從《老人與?!返臄⑹滤囆g(shù)、人物形象、語言特色以及文化背景等角度設(shè)計出若干微活動,每項活動皆可由學生基于文本解讀后自主完成。活動的完成程度,與學生對于文本解讀的深淺程度密切相關(guān)。將多項微活動進行整合,按照一定的順序,放置于一個學生熟悉的生活情境中,從而使多項小活動能夠成為一個完整的項目。學生在完成項目的同時,便可以沿著教師設(shè)計的探究方向進行深入地學習。
《普通高中語文課程標準(2020 年版)》強調(diào)“關(guān)注學生學習方式的轉(zhuǎn)變,做好學生語文學習活動的設(shè)計”“根據(jù)學生的發(fā)展需求……創(chuàng)設(shè)能夠引導學生廣泛、深度參與的學習情境”“通過主題閱讀、比較閱讀、專題學習、項目學習等方式”整體提升學生的語文素養(yǎng)。在項目的情境設(shè)計方面,筆者選擇了學生相對熟悉的情境,即作為一款游戲的文化總監(jiān)為游戲設(shè)計新角色。
知名“動作塔防”游戲?qū)⑼瞥鋈掠⑿郏碜院C魍碜鳌独先伺c?!返睦先耸サ貋喐鐚⒓尤胗螒虍斨小D阕鳛橛螒蛭幕偙O(jiān),需要根據(jù)《老人與?!返奈谋疽约白髌返奈幕尘?,設(shè)計游戲角色,完成設(shè)計報告。要求:1.貼合文本2.突出角色的特點及豐富性3.能夠體現(xiàn)出該角色的文化內(nèi)涵。
這一情境的設(shè)計目的有三。首先,這類情境是學生耳熟能詳?shù)?,有利于激發(fā)學生的學習興趣,促進學生積極主動地參與到項目當中去,以確保項目完整且順利地完成。其次,情境的設(shè)計可以使微活動合理地嵌入項目化學習的過程中,建立起諸多微活動間的有機關(guān)聯(lián)。再次,在設(shè)計游戲角色的情境之下,對于小說情節(jié)、人物、語言風格的分析等教學活動,都可以轉(zhuǎn)化為如“設(shè)計角色臺詞”“設(shè)計角色技能”等微活動。
在上述情境之下,本課設(shè)計了四項微活動,即“角色設(shè)計報告”中必須包括下列四項:“角色立繪”“角色技能”“角色臺詞”和“角色皮膚立繪”。四項活動所指向的研習內(nèi)容各有側(cè)重,且需要對文本深度解讀,才能較好地完成。
繪制“角色立繪”微活動,即要求學生繪制小說中老人桑地亞哥的人物形象。該活動的目的在于讓學生能夠進行文本細讀,挖掘小說的細節(jié)及隱含的信息?!独先伺c海》重要的藝術(shù)特色就是遵循了“冰山原則”,海明威在敘述中相對節(jié)制,諸多細節(jié)看似細小,實際卻反映著文字之外的情節(jié)內(nèi)容。學生繪制的人物形象圖,可以將學生關(guān)注到的細節(jié)直觀呈現(xiàn)出來,也能暴露出被學生遺漏的細節(jié),在分析與修改中,引導學生發(fā)掘文本之外隱含的信息。如繪制老人與鯊魚第一回合的搏斗圖,部編版教材選文中是這樣描述的,“把魚叉猛地向下扎進鯊魚的腦袋,兩眼之間那條線和從鼻子直通腦后那條線的交點上。這兩條線其實并不存在”,魚叉下落的位置看似只是一處小細節(jié),卻反映出老人對鯊魚身體的結(jié)構(gòu)非常熟悉,捕獵經(jīng)驗豐富。因此學生繪制這一場景時,能否準確地體現(xiàn)出魚叉的刺入點,便反映出學生對這一細節(jié)及隱含內(nèi)容的掌握情況。
設(shè)計“角色技能”和“角色臺詞”,需要學生提供設(shè)計的說明,這兩項微活動實際上是引導學生分析桑地亞哥這一人物形象。學生只有深入文本,抓住如角色的語言、內(nèi)心獨白以及行為動作等,才能真正理解這一人物形象的多面性、復雜性,進而才能夠?qū)⑿蜗蟮哪骋粋?cè)面具象化為“角色技能”和“角色臺詞”。如課本選段中多次出現(xiàn)人物自言自語,同時也多次出現(xiàn)內(nèi)心獨白,這是角色的一大特點。在比較閱讀中可以發(fā)現(xiàn),自言自語所反映的內(nèi)容往往是積極正面的,內(nèi)心獨白往往反映出老人心中的猶豫。兩者的矛盾可以分析出老人不僅僅與大海在搏斗,同時也在與自我搏斗,而這種“自我博弈”發(fā)生在五次與鯊魚搏斗的“間歇”,也反映出了人只有戰(zhàn)勝自己,才可能戰(zhàn)勝自然的含義。學生可以基于老人與自我博弈的特點,設(shè)計出能體現(xiàn)老人在游戲中不斷與自己內(nèi)心抗爭,不斷用語言打消內(nèi)心的膽怯,從而戰(zhàn)勝自我的“角色技能”。
設(shè)計“角色皮膚立繪”,實際上是引導學生體會小說主旨以及小說背后的文化內(nèi)涵。同時也將勾連起相似主題的多個文本,啟發(fā)學生聯(lián)想。老人桑地亞哥是一位典型的“硬漢”,但不同于各類文化中共同認知的“英雄”。《老人與?!肥降摹坝矟h”不僅僅與外界搏斗,也與自己“搏斗”。老人費盡心力捕魚的結(jié)果是帶回一條游客不認識的魚骨,可見老人還要與周而復始徒勞無功無人理解的荒誕生活搏斗。學生只有理解了作品深刻的主旨內(nèi)涵及其文化背景,才有可能設(shè)計出貼切的“角色立繪皮膚”。
系列微活動激發(fā)了學生自主學習的興趣,將學生引向?qū)W科真實問題的探究,但僅僅將教學落腳在活動層面,還不足以形成項目學習。事實上,要使得微活動最終形成項目,還需要引入適當?shù)脑u價工具。因此,為項目設(shè)計評價工具,就必須考慮到,工具既要有淺層上對于項目成果的評價,又要有深層上對學生經(jīng)過項目學習,是否提升學習能力和是否掌握新的學科知識的評價。同時在研習過程中,有效的評價工具可以使學生的學習從感性層面上升到理性層面,伴隨著研習內(nèi)容的量化和可視化,學生知識能力的自我建立也逐漸形成。
基于上述認識,在《老人與?!芬徽n的項目設(shè)計中,筆者加入了多樣的評價工具。首先是評價量表的使用。本課采用兩類評價量表,即依據(jù)課程順序設(shè)計的課前評價量表,課中評價量表和課后評價量表;依據(jù)評價主體設(shè)計的學生自評量表、生生互評量表。依據(jù)課程順序設(shè)計的量表,可以使學生直觀把握研習過程中的每一個環(huán)節(jié),對過程中認知水平的變化,學習經(jīng)驗的積累有更為清晰的記錄。如在課前量表中,對《老人與?!返娜宋?、情節(jié)、語言以及敘事等角度等等方面的認知程度,設(shè)計量化等級評分,同時在課中評價量表以及課后評價量表中,保持對這些角度認知程度的評價,從而使得學生發(fā)現(xiàn)自己對于文本的理解程度不斷加深,學習目的更加明確,同時這些評價量表也勾連了課前預(yù)習,課前研習,課上活動,課后反思等諸多環(huán)節(jié),使得整個項目化學習過程連貫。依據(jù)評價主體設(shè)計的評價量表,可以實現(xiàn)學生研習過程中的自我校準和合作交流。通過自評量表,學生能夠掌握自己學習的程度,而通過學生小組研習時進行的生生互評,可以使學生拓寬思路,反觀自己的學習成果,從而實現(xiàn)校正。除評價量表外,本課例還設(shè)計了基于項目特點的形式靈活的原創(chuàng)評價工具。如針對“角色立繪”這一微活動,筆者設(shè)計了“繪畫評價”和“評價理由”兩個環(huán)節(jié),學生對畫面還原程度打分和闡明理由這一過程中,呈現(xiàn)出學生對于其他同學研習成果的評價,從而體現(xiàn)學生的文本研習水平。