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      水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的語言表現(xiàn)

      2022-03-23 12:08:14范蘊(yùn)睿
      普洱學(xué)院學(xué)報 2022年6期
      關(guān)鍵詞:廣告設(shè)計(jì)電子競技水墨

      范蘊(yùn)睿

      安徽廣播影視職業(yè)技術(shù)學(xué)院 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,安徽 合肥 230011

      水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方面的廣泛運(yùn)用,為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展開辟新的路徑。水墨元素作為中國傳統(tǒng)文化中的一個重要組成部分,將其運(yùn)用到數(shù)字媒體的藝術(shù)創(chuàng)作之中,能更好地豐富其藝術(shù)形式,增加其內(nèi)在文化內(nèi)涵。

      1 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的語言表達(dá)方向

      數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的初期階段,水墨元素在數(shù)字媒體中的應(yīng)用處于相對邊緣化位置。隨著技術(shù)發(fā)展變革及中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)發(fā)展的崛起,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中應(yīng)用逐漸得到廣泛認(rèn)可。水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的運(yùn)用,也不再局限于部分藝術(shù)創(chuàng)作的細(xì)節(jié)修飾,將水墨元素作為主要基調(diào),是未來數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的重要趨勢。

      1.1 廣告設(shè)計(jì)

      水墨元素在廣告設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用相對較早。2006年五糧液率先通過電視新聞媒體的形式,采用水墨元素廣告投放進(jìn)行白酒市場廣告宣傳。其中,水墨元素作為主要設(shè)計(jì)基調(diào),通過對各個材料的擬人化設(shè)計(jì),加強(qiáng)廣告設(shè)計(jì)的文化內(nèi)涵表達(dá),提升受眾對廣告的印象。隨后,2008年至2012年間,基于水墨元素運(yùn)用的廣告設(shè)計(jì)投放成為部分食品企業(yè)、乳制品企業(yè)及文化宣傳機(jī)構(gòu)普遍的設(shè)計(jì)理念。水墨元素之所以在廣告設(shè)計(jì)方面?zhèn)涫茏放?,主要原因是廣告投放具有一定周期性,且廣告設(shè)計(jì)要考慮每一幀圖像所消耗的經(jīng)濟(jì)成本問題。通過水墨元素的運(yùn)用能更好地進(jìn)行文化內(nèi)涵的傳遞,使廣告設(shè)計(jì)能在短時間內(nèi)傳遞更為豐富的信息。因此,正是由于水墨元素具有極強(qiáng)的文化承載力,使其成為數(shù)字媒體藝術(shù)廣告設(shè)計(jì)的主流。時至今日,水墨元素仍然在廣告設(shè)計(jì)方面得到廣泛運(yùn)用,自媒體廣告宣傳、新聞媒體廣告投放及電商平臺大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)營銷等,均對水墨元素的廣告設(shè)計(jì)進(jìn)行二次創(chuàng)作與運(yùn)用。在技術(shù)方面,數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件的更迭,為水墨元素在廣告設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用提供了技術(shù)支持,使水墨元素的藝術(shù)表達(dá)具有更強(qiáng)的文化感召力,進(jìn)一步提升了水墨元素在廣告設(shè)計(jì)方面的語言表達(dá)能力。

      1.2 動畫設(shè)計(jì)

      動畫設(shè)計(jì)對于水墨元素的運(yùn)用同樣相對較早。但由于計(jì)算機(jī)設(shè)備及數(shù)字化設(shè)備在我國發(fā)展普及相對較晚,數(shù)字媒體藝術(shù)對于水墨元素的運(yùn)用未能形成龐大的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。例如,1986年播出的動畫《葫蘆娃》,雖然采用水墨元素的設(shè)計(jì)方案,但動畫設(shè)計(jì)則是運(yùn)用皮影及九宮格的設(shè)計(jì)方案,未能采用數(shù)字媒體進(jìn)行設(shè)計(jì)。然而,進(jìn)入21世紀(jì)之后,我國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展普及為水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用提供了新的契機(jī)。部分?jǐn)?shù)字媒體藝術(shù)的動畫設(shè)計(jì)逐步開始將水墨元素作為美術(shù)設(shè)計(jì)主旋律。譬如,網(wǎng)絡(luò)動畫《霧山五行》的風(fēng)格設(shè)計(jì),則是大量運(yùn)用水墨元素作為基本背景,通過進(jìn)一步對環(huán)境背景的渲染,使水墨元素的藝術(shù)表達(dá)呈現(xiàn)出更強(qiáng)的視覺沖擊。其中人物設(shè)計(jì)動效、空間轉(zhuǎn)化等部分處理,更是將水墨元素作為主要布局銜接,使該部動畫作品整體的藝術(shù)表達(dá)及藝術(shù)審美上升至新的高度。因此,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設(shè)計(jì)的發(fā)展方面已然初見苗頭。類似《霧山五行》等水墨元素動畫的傳播發(fā)展,為新時期水墨元素更好運(yùn)用于數(shù)字媒體藝術(shù)的動畫設(shè)計(jì)開辟了新的發(fā)展路徑。

      1.3 電子競技美術(shù)設(shè)計(jì)

      近年來,電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展得到廣泛關(guān)注,電子競技對于美術(shù)設(shè)計(jì)要求也隨之提高。從文化、藝術(shù)、思想及精神等多個層面加強(qiáng)電子競技行業(yè)的正面引導(dǎo),提升電子競技發(fā)展的文化、政治影響力,是新時期電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)建設(shè)的重點(diǎn)。美術(shù)設(shè)計(jì)作為藝術(shù)創(chuàng)作的重要部分,需要肩負(fù)文化發(fā)展傳播的重要責(zé)任。水墨元素在電子競技美術(shù)設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用,是電子競技發(fā)展加強(qiáng)文化輸出的重要體現(xiàn)。例如,《鬼谷八荒》《永劫無間》等電子競技作品對于水墨元素的運(yùn)用,進(jìn)一步從文化視角進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的優(yōu)化,使電子競技的社會功能屬性得到豐富,其文化影響力也得到相應(yīng)的提升。電子競技的美術(shù)設(shè)計(jì)作為數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的重要部分,需要持續(xù)做好其文化影響力的充分提升。以水墨元素的有效運(yùn)用為載體,深入挖掘其歷史文化內(nèi)涵及文化精神,對于更好構(gòu)建以文化發(fā)展為主導(dǎo)的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展結(jié)構(gòu)具有深遠(yuǎn)的影響。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)對于水墨元素的應(yīng)用,遠(yuǎn)不止廣告設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)及電子競技美術(shù)設(shè)計(jì)三個部分。將水墨元素在更多領(lǐng)域進(jìn)行發(fā)展延伸,并結(jié)合數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展特點(diǎn)做好對水墨元素藝術(shù)發(fā)展的文化宣傳,對于更好地深化藝術(shù)創(chuàng)作的文化影響力有著積極的助推作用。所以,未來階段的數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展,應(yīng)從提升藝術(shù)審美及藝術(shù)表達(dá)的角度推動發(fā)展改革,水墨元素勢必成為新時期數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展創(chuàng)新及發(fā)展改革的重要載體。

      2 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用特點(diǎn)

      水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用特點(diǎn),主要體現(xiàn)在空間層次的多元性及視圖結(jié)構(gòu)的立體化兩個方面。其中,水墨元素由于圖層疊加需要進(jìn)行復(fù)雜的內(nèi)容渲染,使其具備更強(qiáng)的空間成像效果,使水墨畫以自然、新穎的方式呈現(xiàn)出來。而針對視圖結(jié)構(gòu)的立體化設(shè)計(jì),則有效強(qiáng)化數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的視覺感知能力,使水墨元素能更好地進(jìn)行藝術(shù)內(nèi)涵的表達(dá)。

      2.1 空間層次的多元性

      水彩元素及油畫元素可以強(qiáng)化圖像整體的色澤鮮艷度,使各個不同色彩的線條銜接能更好提升結(jié)構(gòu)拼接穩(wěn)定性,避免產(chǎn)生圖像撕裂的問題。但水彩元素與油畫元素由于視覺刺激相對更強(qiáng),在不同空間的轉(zhuǎn)化方面容易產(chǎn)生色彩偏移及色調(diào)單一的問題,不利于在動效設(shè)計(jì)方面進(jìn)行復(fù)雜圖像的處理。水墨元素的運(yùn)用則有效地解決了這一問題,使數(shù)字媒體的藝術(shù)設(shè)計(jì)可以針對復(fù)雜的動效設(shè)計(jì)進(jìn)行更多美術(shù)元素的運(yùn)用。例如,在兩個不同人物的動作交互方面,水彩元素與油畫需要先對環(huán)境背景進(jìn)行渲染,通過調(diào)整不同色彩的視覺平衡,避免兩個不同人物的動作交互產(chǎn)生色彩重疊。水墨元素則僅需要進(jìn)行背景宣傳,通過對黑色、白色及墨色背景的運(yùn)用,即可實(shí)現(xiàn)對動效交互效果的呈現(xiàn)。可見,使用數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì),能在現(xiàn)有的空間結(jié)構(gòu)之外增加更多的藝術(shù)設(shè)計(jì)元素。

      2.2 視圖結(jié)構(gòu)的立體化

      圖像的立體化設(shè)計(jì),是新時期數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)發(fā)展的重要趨勢。不同于傳統(tǒng)意義上的3D圖像設(shè)計(jì),水墨元素的圖像立體化設(shè)計(jì)更多考慮對整體視覺感知能力的強(qiáng)化。因此,在水墨元素的視圖結(jié)構(gòu)立體化設(shè)計(jì)方面,水墨元素的設(shè)計(jì)運(yùn)用改變基于圖像細(xì)節(jié)進(jìn)行成像設(shè)計(jì)的邏輯,使數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)能從提升圖像整體藝術(shù)表達(dá)的角度進(jìn)行內(nèi)容修飾。這一方式的運(yùn)用,極大提升視圖結(jié)構(gòu)的藝術(shù)語言表達(dá)能力,使視圖結(jié)構(gòu)的立體化呈現(xiàn)能滿足不同條件下的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)需求。另外,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用,打破傳統(tǒng)視圖結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)對于色彩元素的應(yīng)用限制,使人物圖像的設(shè)計(jì)能在人物設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)及物體設(shè)計(jì)方面,更好地進(jìn)行深層次的藝術(shù)元素挖掘,一定程度避免調(diào)單色彩元素的運(yùn)用產(chǎn)生嚴(yán)重的視覺疲勞問題。

      3 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的內(nèi)容呈現(xiàn)與實(shí)現(xiàn)路徑

      3.1 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的內(nèi)容呈現(xiàn)

      水墨元素在數(shù)字媒體中的內(nèi)容呈現(xiàn),主要體現(xiàn)在文化、藝術(shù)審美及視覺語言表達(dá)三個方面。文化是水墨元素藝術(shù)應(yīng)用的重要載體,也是表達(dá)藝術(shù)內(nèi)涵的關(guān)鍵要素。藝術(shù)審美則是從藝術(shù)審美的高度進(jìn)行藝術(shù)中心思想的傳遞,使水墨元素的藝術(shù)表現(xiàn)力得到充分強(qiáng)化。視覺語言表達(dá),則從視覺效果及視覺感知的角度進(jìn)行語言表達(dá),對于更好地提升視覺呈現(xiàn)效果夯實(shí)基礎(chǔ)。首先,從文化的角度來看,水墨元素是基于水墨畫藝術(shù)發(fā)展延伸而來。水墨畫藝術(shù)創(chuàng)作則具有悠久的歷史文化背景,其中文化內(nèi)涵有著極強(qiáng)的文化傳承。尤其是水墨元素藝術(shù)創(chuàng)作對人物形象及風(fēng)景繪圖的制作,進(jìn)一步深化水墨元素的文化背景,使文化影響力得到有效強(qiáng)化。其次,從藝術(shù)審美語言的視角來看,水墨元素在線條刻畫及環(huán)境氛圍的營造方面,采用更為靈動及飄逸的元素作為襯托,通過強(qiáng)化不同階段的視角反差,使水墨元素的藝術(shù)審美不再局限于單一的色彩概念,從而加強(qiáng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中人與自然的藝術(shù)溝通能力。最后,在視覺語言的表達(dá)方面,水墨元素的動態(tài)渲染能將較為復(fù)雜的內(nèi)容進(jìn)行結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)化,使復(fù)雜的動態(tài)效果以更為簡約的形式進(jìn)行動態(tài)演化,避免產(chǎn)生藝術(shù)表達(dá)及視覺表達(dá)相互剝離的問題。另外,水墨元素的視覺銜接,消除不同圖像效果下邊界效應(yīng)對圖像設(shè)計(jì)的影響,使數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作與設(shè)計(jì)能在視覺成像方面更注重對藝術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容的修飾,極大地提升數(shù)字媒體藝術(shù)的視覺表達(dá)能力。所以,從數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展角度來看,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用,將改變數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展路徑,使數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能運(yùn)用更為簡約的線條進(jìn)行復(fù)雜化的藝術(shù)表達(dá),強(qiáng)化數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的文化、藝術(shù)承載力。

      3.2 水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的實(shí)現(xiàn)路徑

      早期階段,數(shù)字藝術(shù)媒體的發(fā)展之所以未能將水墨元素進(jìn)行廣泛運(yùn)用,主要原因在于兩個方面:第一,水墨元素藝術(shù)發(fā)展影響力不足,未能對現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)形成文化滲透,使水墨元素設(shè)計(jì)難以充分引起重視,相關(guān)數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展也缺少對水墨元素研究,使其難以有效形成普及發(fā)展。第二,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方面,未能得到相關(guān)軟件的支持,使部分以3Dsmax、Rhino、Cinema 4D、AutoCAD及Zbrush等軟件為主的水墨元素設(shè)計(jì),無法有效保證繪圖成像效果。但隨著Blender及Marmoset Toolbag4等軟件在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方面得到廣泛應(yīng)用,水墨元素的繪畫設(shè)計(jì)流程得到簡化,水墨元素的繪圖成像效果及繪圖質(zhì)量得以有效強(qiáng)化。此時,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中發(fā)展應(yīng)用方才得到進(jìn)一步重視。其中,以Blender軟件的3D骨骼設(shè)計(jì)、NURBS曲面平移及力場處理為例。Blender軟件的3D骨骼設(shè)計(jì)能更好針對人物骨骼動態(tài)效果進(jìn)行模擬,使水墨元素能有效對骨骼動態(tài)效果進(jìn)行修飾,避免服飾設(shè)計(jì)對骨骼動態(tài)設(shè)計(jì)造成二次遮蓋。Blender軟件的NURBS曲面平移,則有效解決線性結(jié)構(gòu)難以根據(jù)參考線設(shè)計(jì)進(jìn)行規(guī)則運(yùn)動的問題。傳統(tǒng)的3Dsmax雖然能對線條運(yùn)動方向進(jìn)行控制,但僅限于對粗線條進(jìn)行處理,難以對部分細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。所以,Blender軟件的運(yùn)用能更好實(shí)現(xiàn)對不同水墨線條縱向、橫向運(yùn)動方向的排列,使線條整體結(jié)構(gòu)更為和諧。力場處理是數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵一環(huán),部分?jǐn)?shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的動態(tài)效果處理,需要對力場環(huán)境及粒子效果進(jìn)行模擬。根據(jù)真實(shí)的物理環(huán)境進(jìn)行空間結(jié)構(gòu)的重塑及環(huán)境調(diào)試,使數(shù)字媒體設(shè)計(jì)中對部分動態(tài)效果的控制能符合物理規(guī)律,避免動效設(shè)計(jì)產(chǎn)生反重力問題。由于水墨元素對線條細(xì)節(jié)的修飾有著極高的要求,常規(guī)軟件Cinema 4D與AutoCAD的力場處理則存在線條結(jié)構(gòu)過于僵硬的問題,無法對水墨效果細(xì)節(jié)呈現(xiàn)進(jìn)行更好修飾。Blender軟件則在力場處理方面,提供對剛體與柔體動態(tài)效果的處理支持,使水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的運(yùn)用可以更好地契合多方面設(shè)計(jì)需求。

      4 結(jié)語

      綜上所述,水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)中的語言表現(xiàn),在藝術(shù)內(nèi)涵表達(dá)、藝術(shù)審美及視覺呈現(xiàn)效果的強(qiáng)化等方面均有所體現(xiàn)。針對水墨元素在數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)方面探究,應(yīng)繼續(xù)從提升水墨元素藝術(shù)創(chuàng)作應(yīng)用有效性及強(qiáng)化藝術(shù)創(chuàng)作文化影響力等角度做好分析。進(jìn)而,在推動數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展背景下加強(qiáng)對水墨元素的有效運(yùn)用。

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