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      游戲教學在小學羽毛球教學中的應(yīng)用

      2022-04-03 12:22:01張子昕
      教師博覽·科研版 2022年3期
      關(guān)鍵詞:游戲教學羽毛球趣味性

      張子昕

      [摘 要] 游戲教學可以激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的團隊精神,活躍課堂氣氛,提高學生的羽毛球?qū)I(yè)技能。教師在課堂中引用游戲教學活動需要把握好時機,遵守游戲教學的針對性、趣味性、安全性和鍛煉性原則。

      [關(guān)鍵詞] 羽毛球;游戲教學;趣味性

      2020年10月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于全面加強和改進新時代學校體育工作的意見》指出,教育應(yīng)以服務(wù)學生全面發(fā)展、增強綜合素質(zhì)為目標,堅持健康第一的教育理念,推動青少年文化學習和體育鍛煉協(xié)調(diào)發(fā)展,幫助學生在體育鍛煉中增強體質(zhì)、享受樂趣、健全人格、錘煉意志。小學作為體育教育的前沿陣地,應(yīng)讓學生養(yǎng)成積極參加各種體育活動的習慣,提高學生參加體育活動的樂趣。

      游戲教學就是在教學中引入游戲、在游戲中完成教學,也就是教師在體育教學的熱身、授課、放松階段把“游戲”與“教學”二者有機結(jié)合,讓學生在喜聞樂見的形式中完成各項教學目標。教師采用游戲的形式進行小學羽毛球教學,可在最大限度上利用游戲的娛樂性、趣味性,吸引學生主動參與,培養(yǎng)學生的體育素養(yǎng),既調(diào)動了學生對羽毛球的興趣,又向?qū)W生推廣羽毛球運動。當然,在小學羽毛球教學中,教師引入游戲教學活動需要遵守針對性、趣味性、安全性和鍛煉性原則,拿捏得不準容易本末倒置。

      一、游戲教學應(yīng)注意的事項

      (一)關(guān)注學生課前熱身

      當游戲與羽毛球熱身部分不相符,或者學生未達到充分熱身效果時,學生容易出現(xiàn)運動損傷。相比于一般運動而言,羽毛球運動系全身運動,需要全身心地投入,而且運動頻率快,動作幅度大,身體局部容易受傷,如扭傷腳踝、摔傷手肘等。教師要注意選擇針對性強的熱身游戲及恰當?shù)难惨暸袛?,也不要完全只玩游?,而應(yīng)配以放松操,確保熱身到位。

      (二)傳授學生技能要領(lǐng)

      羽毛球技術(shù)動作比較復(fù)雜,專業(yè)性強,初次接觸時青少年難以理解,不容易形成意識映像,一些學生就會產(chǎn)生逃避心理。教師教學時不能一味依賴游戲而淡化教學任務(wù),要在恰當時機讓學生將動作要領(lǐng)入心入腦,從而有效地完成教學目標。

      二、游戲教學的意義

      (一)激發(fā)學生的學習興趣

      小學生都喜歡運動,尤其是帶有游戲形式的趣味運動,有些教學游戲具有較強的競爭性,需要團隊合作。在游戲中,每個學生都會力求全力發(fā)揮,確保自己或者本組獲得最好成績。游戲教學有利于激發(fā)學生的體驗感和競技感,讓學生融入課堂教學中。游戲教學讓學生之間、師生之間保持溝通,加強團隊協(xié)作,增強班級凝聚力,實現(xiàn)高質(zhì)量教學的目標。

      (二)活躍課堂氣氛

      教師引入游戲的目的是激發(fā)學生的潛在意識,讓學生獲得輕松愉快的體驗。在游戲的氛圍下學習,學生大多能振奮精神、積極參與、配合教學。在小學羽毛球教學中,學生喜歡參與游戲活動,并且大部分學生在做游戲時能高度集中注意力。如果這時教師借著學生心情愉快、注意力集中、思維敏捷的有效時間,淺顯地把專業(yè)知識和動作要領(lǐng)傳授給他們,學生就會更容易接受并吸收。教學形式不再是學生事倍功半地聽教師的講解,而是以學生為主體地位來事半功倍地完成教學過程。

      三、游戲教學在小學羽毛球教學中的應(yīng)用

      (一)熱身環(huán)節(jié)選取兼具趣味性和針對性的游戲

      在羽毛球教學前,學生需要進行熱身活動,為身體各部分進行預(yù)熱,調(diào)整自己的運動狀態(tài),這一活動叫準備活動。在小學羽毛球教學中,教師帶領(lǐng)學生進行準備熱身運動。例如,針對小學低年級學生,教師可以開展“丟手絹”“走獨木橋”“公主走步”等游戲,鍛煉學生的協(xié)調(diào)能力。針對小學中年級學生,教師可選擇難度適中的游戲,如“小小快遞員”游戲,在地面上放置兩組小障礙物,讓學生分組進行雙手夾球“S”形跑(也可以變換形式,進行雙腿夾球跳躍),學生來回接力,哪組最先結(jié)束就獲勝。教師還可以選擇“托球接力”游戲,提前準備好乒乓球拍和乒乓球,學生分為4組,在50米跑道上托球快速來回跑進行接力,確保球不落地,人數(shù)相同,哪組最先完成就獲勝。到了高年級的時候,游戲就有更多選擇了,比如“貼膏藥”,學生分兩行,人多時分三行,圍成大圈,指定追人和逃者,學生玩時有跑有追有躲避,充分讓身體活動開來。學生也可練習“滾雪球”,教師在操場設(shè)置5個桿,每個桿站1名學生,第1名學生從起點桿繞一圈出發(fā),經(jīng)過第2根桿時和這里的學生拉手一起繞圈后跑向第3桿,依次跑,最后人數(shù)越來越多,繞圈難度增大,配合難度也增大。學生還可以通過分組合作,采用雙腿夾球“S”形障礙跳、“面對面夾球”的形式進行游戲熱身。

      在準備活動環(huán)節(jié),教師運用針對性游戲教學法可以幫助學生全面活動身體,逐步提高學生大腦皮層的興奮性,使學生身體相關(guān)的肌肉組織、關(guān)節(jié)、韌帶、器官都能做好充分的準備,實現(xiàn)課前熱身的目的。

      (二)核心內(nèi)容教學環(huán)節(jié)選取兼具針對性和競爭性的游戲

      教師可以訓練學生控球和挑球能力。教師先介紹游戲規(guī)則:將學生分成人數(shù)相等的4隊,第1隊選派兩名隊員,其中一名在本隊統(tǒng)計挑球數(shù)字,另一名到第2隊做監(jiān)督,同理第2隊也選出兩名隊員,其中一名隊員和第1隊推薦隊員在本隊統(tǒng)計數(shù)字,另一名隊員到第3隊做監(jiān)督,以此類推,每組有兩名隊員數(shù)數(shù),確保不數(shù)錯。各隊學生依次在自己場地區(qū)域內(nèi)往空中挑球,到球落地為止,兩名監(jiān)督員統(tǒng)計各隊挑球總數(shù),挑球多的球隊獲勝。比如,教師訓練學生擊高遠球的技能,教師可以安排“永不落地”游戲。同樣,教師先介紹游戲規(guī)則:兩隊呈縱隊面對面站立,每隊分派一名監(jiān)督員,第一個同學把球擊到對方然后迅速跑回隊伍后排,對方第一個同學迎擊高遠球然后跑回隊尾,第二個同學接上,如此反復(fù),不得使球落地。一輪回合后,球落地次數(shù)多的為輸方。此游戲既有趣味性,又有效訓練了學生擊高遠球的技術(shù)能力。

      在教學基本動作階段,教師運用恰當?shù)慕逃杂螒蚪虒W方法可以將教學內(nèi)容與之相結(jié)合,幫助學生逐漸掌握羽毛球各項專業(yè)技能,從而慢慢地體會到羽毛球運動帶來的樂趣。

      (三)放松環(huán)節(jié)可選取娛樂性游戲

      課堂后半部分留5到10分鐘的時間給學生進行放松,這一環(huán)節(jié)的游戲以舒展和放松為主。例如,“坐地起身”游戲,3人背對背圍坐一圈,坐在地上,不用手撐地站起來,隨著難度的提高,可以增加人員。學生身體各部位如肌肉、韌帶等得到足夠的舒展,達到充分拉伸的目的,而且這一游戲配合輕松愉悅的氣氛效果更佳。高年級學生還可選擇“穿針引線”游戲,學生分男女兩組,手拉手站立,保持距離,從最左邊的學生開始獨立穿過呼啦圈,中間的學生不得放手,依次穿越,直到呼啦圈傳到最右邊的一名學生結(jié)束,學生之間同心協(xié)力、互相配合,全身各部位都得到拉伸放松。

      總之,在小學羽毛球教學中,合理運用游戲教學方法,學生不僅能學習羽毛球技能,還能將自己所學的技術(shù)運用到游戲中幫助自己贏得游戲,這種方式不僅能起到幫助學生鍛煉的作用,還能適應(yīng)學生的心智需求,激發(fā)學生參與體育活動、學習體育知識的主觀能動性。

      參考文獻

      [1]王允昌,孫漢菊.關(guān)于游戲教學方法與小學羽毛球教學融合策略的探究[J].青少年體育,2017(8):106-107.

      [2]梁松.小學羽毛球教學中使用游戲教學法的實踐研究[J].當代體育科技,2013,3(35):42-44.

      [3]李慧.淺談游戲在羽毛球教學中的作用[J].赤峰學院學報(自然科學版),2015,31(1):223-224.

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