方燕
摘? 要:文章基于中職學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)中信息技術(shù)的要求及目前中職信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀,改進了現(xiàn)行的情景、任務(wù)、游戲、分層教學(xué)方法,融入“闖關(guān)”的元素,創(chuàng)新教學(xué)方法——新闖關(guān)式教學(xué),根據(jù)教材內(nèi)容運用闖關(guān)教學(xué)設(shè)計出激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)案例:情境激趣式闖關(guān)、游戲競賽式闖關(guān)、任務(wù)分層式闖關(guān)三種形式教學(xué)案例在信息技術(shù)教學(xué)中的運用和實踐,對學(xué)生、教師及教學(xué)活動都有著促進作用,提高了教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);新闖關(guān)式教學(xué);學(xué)習(xí)興趣
一、問題背景
(一)中職學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)的要求分析
《中職學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》中指出,信息技術(shù)重點是能自覺、有效地獲取、評估、鑒別、使用信息;具有數(shù)字化生存能力,主動適應(yīng)“互聯(lián)網(wǎng)+”等社會信息化發(fā)展趨勢;具有網(wǎng)絡(luò)倫理道德與信息安全意識等。中職《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確提出,信息技術(shù)教學(xué)必須著眼于基礎(chǔ)性、應(yīng)用性和發(fā)展性,要為后繼專業(yè)課程教學(xué)服務(wù),要為學(xué)生終身發(fā)展服務(wù)。
因此,作為中職信息技術(shù)的教師,要深入了解中職學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、知識儲備、所學(xué)專業(yè)的需求,根據(jù)中職學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)的要求,不斷去轉(zhuǎn)變自身的教育教學(xué)觀念,改進教學(xué)模式,創(chuàng)新教學(xué)方法,在教學(xué)中充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,發(fā)揮學(xué)生的主體性,培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,提高學(xué)生的實踐能力,為學(xué)生的就業(yè)服務(wù)、個性發(fā)展和長遠發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
(二)中職信息技術(shù)教學(xué)的現(xiàn)狀分析
筆者任教的群體是高一新生,初中時已經(jīng)學(xué)習(xí)過信息技術(shù)課程,絕大多數(shù)的學(xué)生都通過了信息技術(shù)考試,對信息技術(shù)有了一定的掌握。在開學(xué)初使用問卷星做了《信息技術(shù)應(yīng)用能力調(diào)查表》調(diào)查,得到如圖1、圖2的結(jié)果。
圖表中可以看出:近90%學(xué)生對使用計算機有興趣,52%的學(xué)生用于學(xué)習(xí)方面;但是有39%的學(xué)生使用計算機純屬娛樂;還有9%的學(xué)生要從零基礎(chǔ)開始學(xué)起。學(xué)生信息技術(shù)各模塊應(yīng)用水平良莠不齊,差異很大。
深究原因:目前信息技術(shù)教學(xué)中最為普遍的是任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。通過簡單的“教師講,學(xué)生練”的教學(xué)模式來完成。此種教學(xué)模式雖做到了講練結(jié)合,但忽視了學(xué)生認(rèn)知主體的作用,固封了學(xué)生的思維,成為一種“即學(xué)即用”的培訓(xùn)式教學(xué),教學(xué)方法相對單一,無法培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力,不適應(yīng)現(xiàn)在中職學(xué)生培養(yǎng)的要求。
(三)新闖關(guān)式教學(xué)實施的可行性分析
“闖關(guān)式教學(xué)”這一創(chuàng)新教學(xué)理念的提出,得到了國內(nèi)教育專家的肯定和認(rèn)可,國家成立了相應(yīng)的課題組對該模式進行研究。該模式開創(chuàng)了中職學(xué)校教育教學(xué)全新的教學(xué)模式,極大豐富了中職教育教學(xué)的理論和內(nèi)涵,改變了傳統(tǒng)的以教師為主、學(xué)生為輔的教學(xué)模式;改變了教師單一教學(xué),學(xué)生被動模仿練習(xí)的教學(xué)模式;改變了傳統(tǒng)的學(xué)生積極性差、主動性差、創(chuàng)新性差的教學(xué)模式;增強了學(xué)生自主、創(chuàng)新、合作、競爭的意識。
二、新闖關(guān)式教學(xué)的概念與特點
基于目前學(xué)生的學(xué)習(xí)情況及教師的教學(xué)情況,怎樣來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣呢?筆者在“興趣”兩個字上琢磨,改進現(xiàn)行的教學(xué)模式,融入“闖關(guān)”的元素,設(shè)計出新的教學(xué)方法,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生像迷戀游戲那樣迷戀學(xué)習(xí),使得教學(xué)過程中的闖關(guān)即學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)即闖關(guān),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。
新闖關(guān)式教學(xué)是在教學(xué)實踐中探索出的一種適合中職《信息技術(shù)》課程教學(xué)的教學(xué)方法,即根據(jù)教材知識結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的難度,設(shè)計出難度系數(shù)遞增的等級或等次,吸引學(xué)生去挑戰(zhàn)和闖關(guān)。學(xué)生想要通過難關(guān),就必須掌握相應(yīng)的知識與技能,當(dāng)學(xué)生在闖關(guān)過程中,就意味著他們學(xué)習(xí)了該課程的知識內(nèi)容,掌握了相應(yīng)的知識技能。闖關(guān)式教學(xué)的特點:1. 趣味性;2. 挑戰(zhàn)性;3. 遞進性;4. 游戲性。這種教學(xué)方法在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)學(xué)生合作探究意識、提高學(xué)生自學(xué)能力、提高課堂學(xué)習(xí)效率等方面有較明顯的優(yōu)勢。
三、新闖關(guān)式教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的實踐
(一)情境激趣式闖關(guān)教學(xué)
為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,筆者在教學(xué)中選擇的素材來源于學(xué)生的生活、學(xué)習(xí),學(xué)生很容易產(chǎn)生共鳴,以此結(jié)合信息技術(shù)教材中各單元的知識點,設(shè)計出與之匹配的情境與闖關(guān)結(jié)合的教學(xué)關(guān)卡任務(wù),因此學(xué)生參與性和積極性都非常高。隨著體驗、實踐完成闖關(guān)任務(wù),學(xué)生自然就掌握了相應(yīng)的知識點;同時也提升了他們的思考、分析、解決問題的能力。
實例一:圖文編輯單元中項目2《圖文編排》要求學(xué)生通過學(xué)習(xí)實踐,熟練綜合應(yīng)用WORD中的知識制作圖文編排作品的方法,結(jié)合“神舟十三號發(fā)射成功”時事,將教學(xué)任務(wù)設(shè)計為:當(dāng)一名簡報主編——編一份宣傳我國神舟十三發(fā)射成功的簡報(如圖3)。
整個教學(xué)內(nèi)容將情境與關(guān)卡任務(wù)相結(jié)合,抓住學(xué)生探求新知識的著力點,引導(dǎo)學(xué)生主動地參與學(xué)習(xí),掌握圖文編排的方法。情境式闖關(guān)教學(xué)立足學(xué)生現(xiàn)有的認(rèn)知水平及信息技術(shù)能力,有機地融合了教材知識和生活實際,激趣提趣,運用豐富的教學(xué)手段來調(diào)動他們的主觀能動性。在評價環(huán)節(jié),通過自評、互評、師評,評選出最有創(chuàng)意的作品,在作品共賞中學(xué)生分組交流對本節(jié)課的收獲。
(二)游戲競賽式闖關(guān)教學(xué)
玩游戲是學(xué)生喜聞樂見的一種體驗,不僅能夠給他們帶來樂趣,還能給他們活躍的心理機能提供自由表現(xiàn)的機會,在愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。通過對教材內(nèi)容剖析和挖掘,部分內(nèi)容可以設(shè)計游戲競賽式闖關(guān)。
實例二:在教學(xué)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用單元項目2《組建家庭網(wǎng)》時,要求學(xué)生通過學(xué)習(xí)熟練掌握制作網(wǎng)線的步驟及方法。該內(nèi)容對學(xué)生而言有興趣但易失敗,為了消除學(xué)生怕失敗不敢操作的心理,把本課設(shè)計成:“制作網(wǎng)線小能手擂主爭奪賽”闖關(guān)游戲(如圖4)。
整個教學(xué)過程圍繞“擂主爭奪賽”這個主題,利用學(xué)生爭強好勝的心理,以及爭“擂主”這個游戲動力的驅(qū)使,使學(xué)生在爭奪“擂主”的過程中興趣瞬間高漲,克服怕失敗心理,增強競爭意識。將枯燥的制作網(wǎng)線操作課變成爭奪擂主的闖關(guān)游戲,學(xué)生在擂主爭奪過程中訓(xùn)練了制作網(wǎng)線的熟練度,提高了成功率。
游戲競賽式闖關(guān)旨在找準(zhǔn)教材和游戲的關(guān)聯(lián)點,把游戲的元素滲透到教學(xué)中。教學(xué)設(shè)計中可以模擬電視里的闖關(guān)競賽,還可以模仿某些游戲軟件,在難度上層層遞進。這種教學(xué)方式能幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)觀,培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)習(xí)慣和自學(xué)能力,還能讓學(xué)生在快樂、輕松的氛圍中學(xué)習(xí),極大地提升了學(xué)習(xí)實效。
(三)任務(wù)分層式闖關(guān)教學(xué)
任務(wù)分層指將教學(xué)內(nèi)容按其難易程度分散到各個任務(wù)中,使不同層次的學(xué)生在完成不同層次任務(wù)時自然地掌握相關(guān)知識與技能。為了能使任務(wù)教學(xué)更加吸引學(xué)生,使課堂教學(xué)實施更加有效,將現(xiàn)行的任務(wù)教學(xué)法與闖關(guān)教學(xué)融合起來,設(shè)計出新的教學(xué)形式——任務(wù)分層式闖關(guān)。將相關(guān)知識分解融入一個個的任務(wù)中教學(xué)內(nèi)容要求從低到高,梯次推進,有如上階梯一般,對于不同層次的學(xué)生,教學(xué)目標(biāo)實現(xiàn)要由低到高,學(xué)生通過實踐完成一個個的任務(wù)來學(xué)習(xí)掌握信息技術(shù)。
實例三:在實踐第6單元項目3《PPT頁面設(shè)計》這節(jié)課時,結(jié)合校本培訓(xùn)《傳統(tǒng)文化與信息技術(shù)融合》,以端午節(jié)為教學(xué)素材設(shè)計“傳承經(jīng)典文化——端午節(jié)宣傳片”這個教學(xué)任務(wù)。在教學(xué)過程中采用“沖關(guān)我最棒”將任務(wù)與闖關(guān)相結(jié)合的模式展開(如圖5)。
本節(jié)知識內(nèi)容在理解和操作中有一定的難度,學(xué)生對版式和母版之間的關(guān)系理解不夠清晰,將復(fù)雜的知識點分解到各個任務(wù)中,教學(xué)環(huán)節(jié)以闖關(guān)教學(xué)模式展開,學(xué)生通過實踐闖關(guān)過程,“逐關(guān)”突破本次課的重、難點:母版中實現(xiàn)超鏈接,插入圖片,圖形的操作及不同版式的應(yīng)用,使學(xué)生在闖關(guān)過程中自然地掌握PPT母版應(yīng)用的技能。
整個教學(xué)中闖關(guān)的關(guān)卡設(shè)置則根據(jù)授課內(nèi)容分層,由淺入深、由易到難,逐層遞增,環(huán)環(huán)相扣,整堂課的教學(xué)目標(biāo)也是在層層深入的闖關(guān)中逐層達成。闖關(guān)規(guī)則設(shè)置中兼顧了教學(xué)內(nèi)容的層次性及學(xué)生差異的層次性,通過分組闖關(guān)增強了學(xué)生自主探究、相互合作的學(xué)習(xí)意識?;仡櫿麄€教學(xué)中,任務(wù)教學(xué)與闖關(guān)教學(xué)恰到好處地融合,使得整個教學(xué)展開相當(dāng)流暢,徹底解決了以往教學(xué)中好學(xué)生“吃不飽”,中等生“提不高”,后進生“吃不了”等實質(zhì)性問題,提高了課堂教學(xué)的有效性。
四、新闖關(guān)式教學(xué)法的實踐效果
新闖關(guān)式教學(xué)是基于新時期中職學(xué)生發(fā)展變化,融合學(xué)生核心素養(yǎng)發(fā)展和中職信息技術(shù)新課改的教學(xué)方法。筆者在實踐中發(fā)現(xiàn),新闖關(guān)式教學(xué)對學(xué)生、教師、教學(xué)三個方面有著促進作用,取得了一定的教學(xué)效果。
(一)對教師的促進作用
面對目前的學(xué)生,沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式來開展教學(xué)頗有難度。采用新的闖關(guān)式教學(xué)模式教學(xué),促使教師的能力不再僅限于精通信息技術(shù)知識及操作技能,還要有善于觀察、聯(lián)想、遷移、體驗和能夠正確把握學(xué)生心理特征、興趣點的才能。該教學(xué)模式中重點研究如何設(shè)關(guān)、如何促進學(xué)生闖關(guān)的能力,只有這樣才能設(shè)計出適合學(xué)生特點、專業(yè)特色、貼近生活的闖關(guān)教學(xué)任務(wù)。教師在選擇教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)法上,得到更大的鍛煉,也有利于教師素質(zhì)的全面發(fā)展。
(二)對學(xué)生的促進作用
教師在課堂教學(xué)中由主導(dǎo)者轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)者,教學(xué)方法不再是單一的方法,而是結(jié)合學(xué)生的特點,采用情景激趣、游戲競賽、任務(wù)分層等新闖關(guān)式教學(xué)法。教學(xué)中分析引領(lǐng)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生進入闖關(guān);點撥組織自主探究、合作學(xué)習(xí),學(xué)生進行闖關(guān);評價總結(jié)展示結(jié)果,學(xué)生體驗闖關(guān)收益。該教學(xué)模式立足于學(xué)生的合作式學(xué)習(xí)、自主式學(xué)習(xí),在闖關(guān)的情感體驗中,使學(xué)生從被動學(xué)習(xí)變?yōu)橹鲃佑淇斓貙W(xué)習(xí),讓學(xué)生變得樂學(xué)、好學(xué)。
(三)對教學(xué)的促進作用
在以往的教學(xué)過程中,評價這個環(huán)節(jié)會因為種種原因被忽視,學(xué)生對所學(xué)的知識技能得不到全面、系統(tǒng)、及時反饋認(rèn)可,慢慢對學(xué)習(xí)失去了興趣,就教學(xué)過程而言也是不合理的。新闖關(guān)式教學(xué)模式,就闖關(guān)的特點賦予評價這個環(huán)節(jié)新的含義,“關(guān)卡性評價”更加利于聚焦學(xué)生的專注力,各環(huán)節(jié)中穿插自評、互評和師評等形式,以評價表量化方式進行。對于闖關(guān)任務(wù)都通關(guān)的學(xué)生采用多種形式獎勵措施。這樣的教學(xué)模式,促進了教學(xué)過程的完整性、合理性和有效性。
五、問題分析及后續(xù)改進
(一)問題分析
1. 學(xué)生只重視闖關(guān)過程,不做深入分析學(xué)習(xí)
在信息技術(shù)教學(xué)中,教師不僅要對課程內(nèi)容進行講解、分析,而且還要對學(xué)生的實際操作情況進行指導(dǎo),“闖關(guān)式教學(xué)”也不能脫離這一點。
然而,由于教學(xué)的對象眾多,教師無法關(guān)注每一位學(xué)生,進行逐一輔導(dǎo),外加學(xué)生知識水平、理解能力差異較大的原因,往往會造成學(xué)生只重視闖關(guān)的樂趣,不做深入分析學(xué)習(xí)的現(xiàn)象。
2. 闖關(guān)缺乏持續(xù)激勵作用,導(dǎo)致學(xué)生參與度下降
闖關(guān)之所以能吸引學(xué)生,主要是所設(shè)置的“關(guān)”,賦予了學(xué)生挑戰(zhàn)的欲望,新闖關(guān)式教學(xué)中各個教學(xué)目標(biāo)分散在各個“關(guān)”中。在設(shè)計闖關(guān)教學(xué)任務(wù)中,不僅要注意同一單元內(nèi)知識點的合理鏈接,還要注意把握關(guān)與關(guān)之間的難度跨度,難度太大,如果不能給予學(xué)生持續(xù)的挑戰(zhàn)欲望,那么必然會導(dǎo)致學(xué)生對闖關(guān)的參與度下降,失去對闖關(guān)的興趣。甚至?xí)纬蓛蓸O分化,會加大學(xué)生之間差異。
3. 闖關(guān)環(huán)節(jié)控制難度大,造成課堂秩序差
闖關(guān)式教學(xué)模式的實施過程,存在著一個普遍的問題:在闖關(guān)中,每當(dāng)學(xué)生通過一關(guān),強烈的成就感必然使其急切地想得到教師、同學(xué)認(rèn)同,于是會使學(xué)生情緒興奮,大呼小叫,而教師不得不“疲于奔命”,忙得不可開交,以至于課堂上鬧哄哄,紀(jì)律比較難控制。這顯然與教師對學(xué)生的關(guān)注度不可分割,只有讓學(xué)生感覺到教師是在關(guān)注自己,才可以使得這種教學(xué)模式順利展開,可以提高課堂的有效性。
(二)后續(xù)改進
1. 新闖關(guān)式教學(xué)在導(dǎo)入環(huán)節(jié)可采取多樣化,切不可按一個模式硬搬照套,這樣只會適得其反。
2. 教學(xué)實踐中,適當(dāng)引導(dǎo),組織學(xué)生分組合作闖關(guān),充分發(fā)揮組長作用指導(dǎo)組員完成闖關(guān)任務(wù),這需要我們進行大量實踐探索,積累經(jīng)驗。
3. 闖關(guān)的評價方式上可進行多元化,除了量化表,提供多種平臺進行推送展示作品,將課堂教學(xué)內(nèi)容延續(xù)至課外,激發(fā)學(xué)生課外自主學(xué)習(xí)的欲望。
(責(zé)任編輯:汪旦旦)
參考文獻:
[1]呂宇飛,姚建紅. 信息技術(shù)[M]. 北京:高等教育出版社,2020.
[2]徐國慶. 職業(yè)教育課程、教學(xué)與教師[M]. 上海:上海教育出版社,2016.
[3]彭國華. 適應(yīng)學(xué)生差異 分層遞進教學(xué)[J]. 素質(zhì)教育大參考,2004(09):31-32.