摘要:5G時代的到來以及智能媒體、信息技術的發(fā)展,使博物館的視覺表現(xiàn)力愈來愈強,博物館的藝術展示思路開始向“以受眾為中心”轉變,這些要素的匯集為博物館市場帶來新的生機。將虛擬現(xiàn)實技術運用于博物館展陳,能夠不斷增強受眾與博物館展品的互動性,有效提升博物館展陳的藝術效果。但目前來看,博物館對虛擬現(xiàn)實技術的運用尚未成熟。針對博物館展陳如何有效運用虛擬現(xiàn)實技術的相關議題,成為學界當前研究的重點?;诖耍疚囊?G時代博物館展陳中虛擬現(xiàn)實技術的運用與發(fā)展為重點研究方向,分析博物館展陳如何合理運用虛擬現(xiàn)實技術,探索虛擬現(xiàn)實技術在博物館展陳中呈現(xiàn)的藝術性及其他顯著特征。
關鍵詞:5G;虛擬現(xiàn)實技術;博物館;互動性;藝術表達
中圖分類號:G265 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)03-0031-04
一、5G時代來臨及其帶來的影響
在通信技術發(fā)展史上,2G產生數(shù)據,3G將數(shù)據進行衍生,4G階段數(shù)據獲得發(fā)展,5G實現(xiàn)數(shù)據融合。
5G技術全稱第五代通信技術,是當前最新的移動通信手段。因其具備高速、低延、全覆蓋特征,被廣泛應用于各個行業(yè)。5G技術的誕生與發(fā)展使不同設備端口間的聯(lián)系發(fā)生突破性改變,實現(xiàn)了同一實體空間內多種設備互聯(lián)的可能,為人們的日常生活提供了諸多便利。5G時代,虛擬現(xiàn)實技術則借由算法技術,模擬出如同真實世界一樣的虛擬場景,給受眾帶來全方位的沉浸式體驗,使受眾完全投入其中。
5G網絡和移動終端與虛擬現(xiàn)實(VR)設備的結合應用,是近年來圖形領域中出現(xiàn)的一種高新技術融合。在當前新型數(shù)字化科技信息技術的支持下,博物館紛紛將虛擬現(xiàn)實技術運用于展陳設計,運用虛擬現(xiàn)實技術構建情境,并通過三維立體圖像展示展品信息。相較傳統(tǒng)方式,虛擬現(xiàn)實技術構建的界面更具立體感,不僅能豐富受眾的視聽體驗,而且能全面展示展品的細節(jié)信息。尤其在5G技術支持下,高速的信息傳遞能給受眾帶來更流暢的審美體驗,在很大程度上沖擊受眾在傳統(tǒng)方式下觀展的時空觀念。同時,審美方式的變革也使受眾對展品的體會更加深刻。但需要注意的是,為保障虛擬現(xiàn)實技術在博物館展陳運用中的實時交互,需在同一時間內滿足如下條件:所構建的虛擬三維空間具備真實感;虛擬環(huán)境與真實環(huán)境需保持同一空間位置;為保證虛擬空間的一致性,真實環(huán)境下的色彩和照明條件不能變動。
總的來說,將虛擬現(xiàn)實技術運用于博物館展陳,能夠改變受眾與博物館的傳統(tǒng)互動方式,使互動方式更簡單、高效,交互性更強[1]。同時,虛擬技術在博物館中的運用與發(fā)展,極大豐富了文化傳播的渠道和方式,使文化傳播的深度和廣度均有所提升,增強了文化的藝術性和影響力。可以說,虛擬現(xiàn)實技術與博物館展陳合理且高效結合,已然成為當前博物館展陳形式拓展的一大創(chuàng)新之舉。
二、基于虛擬現(xiàn)實技術的博物館藝術特性
某種程度上來說,虛擬現(xiàn)實技術的藝術理論是數(shù)字藝術的一部分,只不過虛擬現(xiàn)實技術和數(shù)字藝術產生于不同時期。伴隨數(shù)字藝術發(fā)展進入成熟階段,數(shù)字藝術理論體系建立并發(fā)展壯大。歷經二維繪畫、三維動畫時期后,數(shù)字藝術步入虛擬現(xiàn)實技術時期。
虛擬現(xiàn)實技術是將數(shù)字、科學與藝術美糅合在一起的全新的藝術表達手段,不僅保留了傳統(tǒng)美學概念,還傳承了三維空間、四維時間等要素。其本質是一種數(shù)字化的藝術表現(xiàn)形態(tài),具有較強的互動性,能夠實現(xiàn)主體與客體的交互。博物館運用虛擬現(xiàn)實技術進行展陳設計,可謂真正做到了將科技與藝術完美結合。
(一)沉浸:虛擬現(xiàn)實的交互性和真實性
虛擬現(xiàn)實技術為實現(xiàn)受眾與作品的互動提供可能、創(chuàng)造環(huán)境,根據受眾體驗進行即時反饋。不同于傳統(tǒng)觀賞模式下的單一觀賞行為,受眾往往能獲得較深層次的互動體驗。不僅如此,虛擬現(xiàn)實技術還能給受眾帶來較強的沉浸感,主要體現(xiàn)在交互性和真實性兩方面。
1.交互性
虛擬現(xiàn)實技術最重要的特質是交互性,交互性是其核心要素和靈魂。交互性是早期數(shù)字藝術作品、傳統(tǒng)藝術作品缺乏的特質,也是受眾得以走進虛擬空間的橋梁和紐帶。
交互性的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在可操作程度和即時反饋上,在頭顯設備建構的環(huán)境中,展示作品的完全虛擬性,并伴隨作品在虛擬空間的自由展示和互動,將虛擬空間的空間感和立體感即時作用于受眾的個人感受,進而實現(xiàn)真正的交互。
2.真實性
良好的交互性有助于感受反饋的真實性。憑借VR技術打造的無邊界性空間,受眾的體驗滿意度倍增。虛擬現(xiàn)實技術能夠打造具有真實感的時空,讓受眾在走進虛擬空間后的行為、觸覺、聽覺均高度接近處于真實時空時的狀態(tài)。也正因如此,受眾會產生強烈的沉浸感。通過角色扮演、環(huán)境演變和情境推進,虛擬世界帶來更多可能性和隨機性,幫助受眾在獲得真實體驗感的同時沉浸其中。
(二)在場:虛擬現(xiàn)實的非物質性和時空性
受眾在虛擬空間中的交互行為和獲得的沉浸體驗,使其產生一種身臨其境的感受,即“在場感”。在場感是指在經由技術創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中具備的主觀心理感受,往往體現(xiàn)在與虛擬對象互動時產生與真實對象互動時的心理相似性[2]。事實上,虛擬現(xiàn)實技術展示的目的就是營造沉浸感,讓受眾完全沉浸在虛擬空間中,通過虛擬現(xiàn)實的非物質特點及時空變換的真實體驗,獲得精神層面的滿足與愉悅。
1.非物質性
不同于傳統(tǒng)藝術載體,虛擬現(xiàn)實藝術最重要的特質是非物質性。因為數(shù)字影像本質上是虛擬的、非物質化的,客觀層面與物理層面均不存在,是電子視覺影像。這一電子視覺影像始終在模仿真實空間,甚至在模仿真實空間的基礎上打造新的時空環(huán)境,由此形成現(xiàn)實與虛擬的交錯,刺激人們的感官、激發(fā)人們思考。不僅如此,虛擬時空還一定程度打破了物理和真實的限制,在時間、空間上具有更多自由,使創(chuàng)造者的想象力和創(chuàng)造力得以實現(xiàn)。簡言之,技術的進步給藝術創(chuàng)造帶來更自由和廣闊的空間。
2.時空性
虛擬現(xiàn)實技術借助計算機技術,打造與實體博物館相同的環(huán)境,使受眾產生身臨其境的感受。并且,通過虛擬現(xiàn)實技術,受眾可按自身需求自主調配和操控虛擬空間,打破固有時空的限制,從而獲得良好的體驗感。
由此看來,虛擬現(xiàn)實技術打造的三維空間可被視為對客觀真實世界的復刻或人為建構的新世界??陀^真實世界里的時空限制被虛擬現(xiàn)實技術打破,在計算機技術的加持下,虛擬時空可以被延展、扭曲、放大或縮小,可最大化實現(xiàn)藝術想象。
(三)移情:虛擬現(xiàn)實的多感知性和情感性
虛擬現(xiàn)實技術使受眾能身臨其境、多層次、多方位體驗各種場景,并產生全新的視聽語言。相較傳統(tǒng)藝術而言,虛擬現(xiàn)實技術可刺激人們多方位的感官,將人們直接置于敘事環(huán)境中,并且由于自身具有極強的交互性,人們的記憶將不斷加深,認知不斷強化[3]。
此外,虛擬現(xiàn)實還被視為極具潛力和商業(yè)價值的交互式敘事媒介。這是由于新奇的藝術探索體驗更易給受眾留下深刻印象,通過激發(fā)受眾認同感產生移情,進而為更多受眾所接受。
1.多感知性
多感知性是指運用虛擬現(xiàn)實技術時,參與其中的不僅包括視覺,還包括聽覺、觸覺、嗅覺等。為使受眾在體驗時產生與現(xiàn)實世界相似的感受,虛擬現(xiàn)實技術模仿人的感官感知,成熟的虛擬現(xiàn)實技術可以達到以假亂真的效果,使受眾完全沉浸在虛擬情境中。目前,虛擬現(xiàn)實技術產生的沉浸感是其他技術達不到的,遠超電影、游戲等。同時,虛擬現(xiàn)實技術產生的沉浸層次是感官的沉浸,多感官的沉浸能有效激發(fā)受眾的積極情緒和探索行為。
2.情感性
人的情感與認知是互相促進發(fā)展的,博物館展陳若想達到提升受眾認知的目的,就要充分重視受眾的觀感感受與情感訴求。虛擬現(xiàn)實技術在誕生初期就將受眾的情感體驗作為重點,所構建的虛擬情境對人的情感影響幅度較大。
在虛擬環(huán)境中,由于情節(jié)的未知性和真實性,受眾的情緒會被放大。例如,在虛擬跳傘等劇烈運動中,人們往往會產生恐懼心理,但若將這類運動設定在游覽名勝的情境中,則會使受眾產生輕松愉悅之感。
此外,與博物館播放的影像不同,虛擬現(xiàn)實技術給受眾提供主觀視角,受眾不再只處于屏幕外進行觀賞,而是真正成為影像的一部分。
三、5G時代博物館運用虛擬現(xiàn)實技術的必要性
5G時代,博物館積極探索,將諸多高新技術運用于展陳設計。其中,虛擬現(xiàn)實技術是最為關鍵的技術,能夠極大地增強博物館展品的真實感,同時還能為受眾提供導航服務、電子設備等。并且,電子設備間具有的交互性,使展陳更具趣味,展品得以更全面、細節(jié)、直觀地展示。因此,運用虛擬現(xiàn)實技術對于博物館展陳而言,十分必要。
(一)填補信息缺口:信息展陳的海量性
傳統(tǒng)的博物館展品展陳方式須考慮場地大小、展陳時間等,因而極大限制了展品信息的傳播效率。5G時代,虛擬現(xiàn)實技術有效破解了這一難題,通過云端儲存技術,實現(xiàn)了隨時獲取信息的可能。通過視頻、音頻、畫面等方式展示展品信息,不僅突破時空局限,還幫助博物館減輕場地等方面的壓力。
例如,湖南省博物館和湖南移動共同打造了全球第一個5GXR博物館,這是一種線上數(shù)字平臺技術,也就是“博物館在移動”平臺[4]。
XR拓展現(xiàn)實技術是結合5G、3D全息投影和VR穿戴設備的技術,打破其原本的物理空間限制,只要受眾佩戴設備,就能身臨其境地感受真實的博物館。值得一提的是,該技術在新冠肺炎疫情期間被廣為推崇。
從XR博物館可以看出,可視化呈現(xiàn)是博物館信息精簡化傳播的重要手段。借助圖像化的表達,運用虛擬現(xiàn)實技術,可將不同內容統(tǒng)一管理,再憑借信息技術的無限量儲存功能,以交互式的數(shù)字展陳設備和空間提供給受眾更自由的選擇,營造個性化的交互體驗。
(二)豐富表現(xiàn)形式:全方位、多角度地觀覽展品
如今,新媒體已然走進大眾的日常生活,其獨有的審美方式幫助博物館更好發(fā)揮審美價值。例如,采用虛擬3D影像展示展品內部難以被直接看到的質地和結構,通過翻轉文物或扭轉觀看視角來呈現(xiàn)展品的各個側面,即便是肉眼難見的細節(jié),也可通過全息技術進行動態(tài)展示[5]。
虛擬展品與受眾的交互,是博物館展陳設計的新穎之處,受眾可自主在屏幕前點擊選擇,全方位、多角度觀覽展品。相比以往靜態(tài)觀看而言,更具趣味性,體驗感明顯增強。
此外,在展品修復方面,虛擬現(xiàn)實技術還可在不損壞展品的前提下,還原展品的原貌。通過結合360度全景漫游技術,對展品進行集中展示,幫助博物館構建大型虛擬場景。并且,展品的各細節(jié)都能通過VR技術或AR技術來呈現(xiàn)。受眾借助虛擬現(xiàn)實技術,能夠分解展品的細節(jié),實現(xiàn)超清觀看。簡言之,虛擬現(xiàn)實技術對于展品藝術價值而言,就如同一只看不見的手,相當重視受眾的體驗和感受。
例如,為彌補受眾無法到場觀看的缺憾,故宮推出“V故宮”項目。通過不同視角,讓受眾獲得傳統(tǒng)參觀方式下無法獲得的體驗,如“V故宮”推出的龍椅觀看視角,配以音樂、講解和引導,使受眾產生強烈的沉浸感。
(三)符合互動趨勢:交互設計展示的生動性和趣味性
隨著信息技術的發(fā)展,博物館展陳設計師日漸認識到運用虛擬現(xiàn)實技術的重要性。虛擬現(xiàn)實技術在不變更服務功能的同時,重視受眾的體驗感,將被動接受變?yōu)橹鲃犹剿?,不僅給受眾帶來趣味性和真實性體驗,而且?guī)椭畔鞑ヅc儲存。
基于5G的物聯(lián)網技術,將5G超清晰、低延時等特質與虛擬現(xiàn)實技術融合,自然而然催生出5G智慧博物館。前文提及的5G智慧博物館,就是讓受眾打破時空限制暢玩的博物館。不僅如此,該5G智慧博物館還開發(fā)了相應的APP。移動APP改變了以往單一的“圖片+文字”的傳播形式,將諸多珍貴文物打造成3D仿真展品,借助語音、視頻、虛擬現(xiàn)實技術等,使受眾只需佩戴設備,就能真正沉浸式觀展[6]。
此外,將虛擬現(xiàn)實技術運用于博物館展陳,有利于整合博物館信息,有利于根據受眾需求進行個性化展示,幫助受眾在與展品的互動中,加強對展品信息的理解與感知。隨著信息技術不斷更迭,受眾需求也將發(fā)生相應變化,個性化、差異化需求將越來越凸顯。未來,博物館不僅僅用于儲存、展現(xiàn)歷史,還將基于信息技術的發(fā)展,呈現(xiàn)更多樣、生動的變化[7]。
四、虛擬現(xiàn)實技術在博物館中的藝術表達:5G下的現(xiàn)實美感
5G、“互聯(lián)網+”、大數(shù)據的發(fā)展帶給博物館巨大機遇,博物館應培育互聯(lián)網思維,樹立開放意識和創(chuàng)新意識,綜合運用高科技手段對靜態(tài)的展品進行數(shù)據采集和仿真,并通過視頻、游戲、文創(chuàng)產品等多種形式展現(xiàn),基于既有信息產出更多新信息。如此,展品最終呈現(xiàn)出來的藝術價值將是多方面的。
(一)藝術審美視角:營造整體之美
從藝術欣賞的角度看,博物館展陳中的數(shù)字藝術系統(tǒng)架構能夠拓寬視野,營造一種整體美感。具體來說,運用虛擬現(xiàn)實技術進行展陳設計,經由虛擬環(huán)境的聲音、光源、電子等媒介,打造真實物理空間的效果,構建一個虛擬世界中的博物館展陳空間,這樣有虛有實的博物館形態(tài)無疑能提升人的審美想象力。
拿展品展示來說,倘若展陳是某種特殊形式,那展品就是這種形式的符號,其整體性影響信息能否被準確、有效地傳遞,以及展陳形式能否凸顯展品的藝術性和審美特質。展陳設計應考慮視覺、聽覺、嗅覺等各類感官。
例如,有些展品含有獨特的聽覺信息,如自然博物館展陳的鳥叫聲;有些展品含有味覺信息,如香氛;有些展品含有觸覺信息,如瓷器。這些展品整體營造的氛圍,深刻影響著受眾對展品的理解和博物館展覽整體的審美表達。運用虛擬現(xiàn)實技術,基于仿真特性,讓受眾以較低門檻與展品“近距離接觸”,對博物館展陳設計的審美表達和表達效果均能起到良好作用。
(二)藝術創(chuàng)意思維:虛擬的現(xiàn)實藝術感
以往所指的虛擬現(xiàn)實技術往往是對客觀現(xiàn)實的復刻,通過復刻現(xiàn)實提升博物館展陳的審美表達。那么,虛擬現(xiàn)實技術是否只能復刻客觀現(xiàn)實?是否只能靠不斷強化真實性來呈現(xiàn)展品的藝術性?答案顯然不是。
事實上,想象的現(xiàn)實往往比真實的現(xiàn)實更具藝術性??苹闷笫軞g迎,也正因為如此。虛擬現(xiàn)實技術的虛擬特性不只是對客觀現(xiàn)實的復刻,而是超越了客觀現(xiàn)實,建構起客觀世界所不具備的環(huán)境,拓展了人的認知。在此過程中,呈現(xiàn)的是受眾與虛擬現(xiàn)實碰撞的感官思維,受眾的心理活動與虛擬環(huán)境產生互動,進而審美體驗被不斷激發(fā),這正是虛擬現(xiàn)實技術帶來的獨特審美和藝術體驗。
就藝術層面而言,人在進行創(chuàng)造性活動時,最重要的是不斷超越過去,創(chuàng)造新的體驗或產物。虛擬現(xiàn)實技術的動態(tài)表現(xiàn)力無疑展現(xiàn)了這一點,即改變靜態(tài)的、二維的傳統(tǒng)方式,實現(xiàn)多維形式的有機結合。藝術創(chuàng)意思維的探索性是博物館整體藝術呈現(xiàn)的重要特質,虛擬現(xiàn)實技術不僅對傳統(tǒng)展陳方式進行改革創(chuàng)新,還拓展藝術創(chuàng)意思維的發(fā)展方向,呈現(xiàn)出一種虛擬的現(xiàn)實藝術感。
(三)藝術傳播價值:時代發(fā)展的訴求
博物館最重要的功能是收集人文、宗教或自然環(huán)境層面的物質,進行儲存或研究,并向大眾展示。博物館將具有各種意義的人文或自然痕跡保存下來,對當今社會、人的精神文化教育發(fā)揮著重要作用。博物館展陳不僅展現(xiàn)歷史文物的制作工藝,還體現(xiàn)不同時代的精神文化,有助于大眾更好地理解民族精神的實質。
隨著5G技術的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術作為文物展示的新技術手段,具備明顯的優(yōu)勢和特點。通過其獨有的審美方式,能有效幫助歷史文物發(fā)揮審美價值。虛擬現(xiàn)實技術顛覆傳統(tǒng)以物為主的靜態(tài)展覽方式,更加重視受眾的感受,無論是文物保存還是文物信息傳播,均有了極大改進。
此外,博物館自身具備的獨特社會資源,有助于推動虛擬現(xiàn)實技術在博物館領域的運用,用好的方式培育、影響觀眾的精神世界,給多元化的文化交流提供重要平臺。
從更高層面來說,虛擬現(xiàn)實技術對于強化博物館的文化意識作用至關重要,能夠提升我國各類文化的認同感,促進各民族、多國家間的交流,進而提升國家文化軟實力,真正做到將我國精神文化推廣出去,為全世界的精神文化交流做出貢獻。
五、結語
5G技術的高速發(fā)展,給信息技術和藝術融合創(chuàng)造了良好條件。博物館獨特的社會資源有助于推動虛擬現(xiàn)實技術在該領域的運用。兩者的結合,為多元化的文化交流提供重要平臺。
相較傳統(tǒng)的靜態(tài)藝術展覽,將虛擬現(xiàn)實技術運用于博物館展陳,更具趣味性和實用價值,既能給展品的陳設建構可被感知的環(huán)境,又能通過附加的數(shù)字信息幫助受眾更容易、直接地理解展品的信息和價值,激發(fā)受眾實地觀展的好奇心,同時也創(chuàng)造性地為無法前往現(xiàn)場的受眾提供新的觀展方式。
需要注意的是,虛擬現(xiàn)實技術本身不具有任何審美特征,其多元化的復雜性使得這種藝術呈現(xiàn)形式存在不少問題,在一定程度上影響了藝術作品的藝術性傳達。因此,我們必須清醒地認識到,藝術是精神和思想的藝術,而作為藝術展示的重要載體,博物館所構建的展覽體系,應將展覽的客觀規(guī)律和審美情趣、受眾審美感官等整合起來,而非本末倒置,使形式大過內涵。
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作者簡介 蒲璐,碩士,助理編輯,研究方向:影視藝術與技術、新媒體傳播。