衛(wèi)方麗
摘 要:新課標(biāo)提出,興趣是小學(xué)生學(xué)習(xí)音樂的推動(dòng)力。因此,音樂教學(xué)中,老師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生用心聆聽音樂、感受音樂,用音樂給生活鍍上一層明媚的色彩。老師要以兒童的身心特點(diǎn)、性格特點(diǎn)為依據(jù)設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容。音樂教學(xué)活動(dòng)既有助于學(xué)生音樂素養(yǎng)及音樂感知能力的發(fā)展,也有助于其身心素養(yǎng)的改善,能使其以良好的心態(tài)開展后續(xù)的學(xué)習(xí)活動(dòng),音樂還能在潛移默化中陶冶學(xué)生的情操。筆者結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),探討了游戲化教學(xué)在小學(xué)音樂課堂中的實(shí)踐與應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)音樂;教學(xué)實(shí)踐
引言:
多年以來,音樂一直作為一門“副科”,始終沒有引起老師、學(xué)生與家長(zhǎng)的重視。傳統(tǒng)的小學(xué)音樂教學(xué),老師更多的是向?qū)W生傳授樂理知識(shí),或者教學(xué)生唱歌,而忽略了音樂這門充滿藝術(shù)性的學(xué)科對(duì)促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的重要性,忽略了藝術(shù)對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生審美情趣、陶冶心靈與情操的重要性。學(xué)生只能在課堂上學(xué)到新歌和知識(shí),其他方面并沒有得到很好的發(fā)展[1]。時(shí)代的發(fā)展、教育理念的革新促使音樂教學(xué)模式做出改變,老師應(yīng)該掙脫傳統(tǒng)教學(xué)理念的束縛,借助多媒體、計(jì)算機(jī)等先進(jìn)的信息技術(shù)和設(shè)備,引入多元化、趣味性強(qiáng)的教學(xué)方法,活躍課堂氛圍,帶給學(xué)生一場(chǎng)美妙的音樂盛宴,讓學(xué)生在妙趣橫生的課堂上獲得藝術(shù)的熏陶。
一、音樂游戲在音樂課堂教學(xué)中的作用
(一)培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力
小學(xué)生天性活潑好動(dòng),對(duì)游戲項(xiàng)目等教學(xué)項(xiàng)目充滿了期待與好奇,傳統(tǒng)僵化固化的音樂教學(xué)手段缺乏活力,無法有效吸引學(xué)生興趣。通過音樂游戲教學(xué)方法的實(shí)施,可實(shí)現(xiàn)小學(xué)生興趣愛好的轉(zhuǎn)移,寓教于樂,全面激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。在游戲化的教學(xué)環(huán)境中,小學(xué)生的精神需求得到最大限度上的滿足,隨著教學(xué)實(shí)踐過程的衍伸,小學(xué)音樂教學(xué)效果將得到質(zhì)的改善。在此過程中,需要小學(xué)教師精心設(shè)計(jì)游戲過程,以輕松愉悅的方式推進(jìn)音樂游戲?qū)嵤2]。
(二)讓小學(xué)生感知音樂魅力,加深對(duì)音樂精髓的認(rèn)識(shí)和理解
經(jīng)典音樂作品具有無窮的魅力,對(duì)于調(diào)節(jié)自身感知,深化對(duì)美好的認(rèn)知具有重要作用。音樂游戲的運(yùn)用可將音樂作品的精髓與魅力融入其中,在情感感官方面更加直接形象地了解音樂作品的形成過程、演奏方式及所包含的精神內(nèi)涵,可深化小學(xué)生對(duì)音樂作品的精神感受,讓歌詞在游戲情景中再現(xiàn),加深對(duì)音樂精髓內(nèi)涵的認(rèn)知和理解,引導(dǎo)其更加沉醉其中,保持飽滿而高漲的學(xué)習(xí)熱情。
二、在小學(xué)音樂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)的方法
(一)情境再現(xiàn)式游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生熱情
由于年齡及能力的限制,小學(xué)生的音樂認(rèn)識(shí)不足,且對(duì)一些專業(yè)的音樂知識(shí)也還未達(dá)到全面的理解狀態(tài)。所以教師可借助游戲,讓學(xué)生產(chǎn)生好奇心和學(xué)習(xí)興趣,使其感知到音樂學(xué)習(xí)的快樂,從而產(chǎn)生較高的學(xué)習(xí)熱情[3]。
例如,學(xué)習(xí)《牧童》這首兒歌時(shí),教師可以先根據(jù)學(xué)生的能力將學(xué)生劃分成不同的層次,并貫徹組間同質(zhì)組內(nèi)異質(zhì)的原則,要求每個(gè)小組的學(xué)生通過合作的方式共同演繹出歌曲中所描繪的場(chǎng)景。學(xué)生可以自行根據(jù)歌曲中的內(nèi)容分配角色或制作一些歌曲中需要的小道具,通過這種情境再現(xiàn)的小游戲,讓學(xué)生更好地理解歌曲中的內(nèi)容,感受歌曲中所營(yíng)造出的畫面美與氛圍美,提高學(xué)習(xí)主動(dòng)性。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲角色扮演,深化音樂基礎(chǔ)知識(shí)領(lǐng)悟
在當(dāng)前小學(xué)音樂教學(xué)要求下,更加注重音樂基礎(chǔ)知識(shí)的講解與學(xué)習(xí),只有全面掌握音樂基礎(chǔ)知識(shí),才能為后期更高層次、更高階段的音樂學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),而音樂游戲手段的運(yùn)用,則恰恰為音樂基礎(chǔ)知識(shí)的傳授提供了更為靈活的方法。
比如,在《放牧》課程教學(xué)中,由于該曲目旋律變化較多,對(duì)于部分小學(xué)生來說具有較高的掌握難度,對(duì)此教師可根據(jù)曲目教學(xué)實(shí)際需求,讓學(xué)生分別扮演“牧童”這一角色,通過拍手或敲擊等方式找準(zhǔn)音樂節(jié)奏,并由教師帶領(lǐng)全班學(xué)生共同演奏或演唱。此外,通過特定肢體動(dòng)作表現(xiàn)“牧童”的角色特征,仿佛置身其中,感知“牧童”在放牧情境中的心境狀況,進(jìn)而感受到該曲目的深刻魅力,增強(qiáng)師生之間的交流互動(dòng),增強(qiáng)音樂感受,激發(fā)音樂學(xué)習(xí)的內(nèi)生動(dòng)力。
(三)設(shè)計(jì)欣賞游戲,鍛煉學(xué)生的音樂鑒賞能力
音樂欣賞教學(xué)雖然是小學(xué)音樂教學(xué)的重要組成部分,但由于其教學(xué)形式相對(duì)單一,常常會(huì)在有關(guān)教學(xué)創(chuàng)新中被忽略,使音樂欣賞教學(xué)效果的提升受到很大限制。面對(duì)這一問題,教師完全可以將音樂游戲與音樂鑒賞教學(xué)聯(lián)系起來,設(shè)計(jì)一些形式多樣、內(nèi)容生動(dòng)有趣的音樂欣賞類游戲活動(dòng),使小學(xué)音樂欣賞教學(xué)能夠得到有效創(chuàng)新。
例如,在進(jìn)行《我的祖家是歌鄉(xiāng)》這首歌的教學(xué)時(shí),教師就可以先帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《我的祖家是歌鄉(xiāng)》這首歌曲,并結(jié)合歌曲總結(jié)高山族民歌的特點(diǎn),待學(xué)生初步了解高山族民歌之后,再展開其他民歌的延伸教學(xué),同時(shí)組織開展以“猜歌手”為主題的音樂欣賞游戲。游戲中教師可以先借助多媒體課件創(chuàng)設(shè)幾位不同民族的小朋友分別演唱本民族歌曲的教學(xué)情境,同時(shí)將不同民族的小歌手的卡通圖像展示出來,之后再選擇民族風(fēng)格較為突出的幾首民歌播放給學(xué)生,并在每首歌曲播放完畢后,請(qǐng)學(xué)生猜一猜這首民歌是由哪位民族小歌手演唱的。這樣一來,由于學(xué)生會(huì)在音樂欣賞游戲活動(dòng)中認(rèn)真聆聽每首歌曲的旋律,總結(jié)分析歌曲風(fēng)格、特點(diǎn),同時(shí)充分調(diào)動(dòng)自身對(duì)各民族歌曲的認(rèn)知,對(duì)歌曲的所屬民族展開合理猜測(cè)、判斷,因此其課堂參與度會(huì)非常高,而聆聽歌曲、分析歌曲、猜測(cè)判斷的整個(gè)過程,則可以看作學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識(shí)完成音樂鑒賞實(shí)踐的過程,對(duì)音樂鑒賞能力的發(fā)展有著很大促進(jìn)作用。
結(jié)束語
總之,對(duì)小學(xué)階段的音樂教育工作者來說,想要有效提高教學(xué)效率、強(qiáng)化學(xué)生的音樂素養(yǎng),必須開展有效的教學(xué),突破固有教學(xué)理念及教學(xué)模式的局限,將音樂教學(xué)與游戲相結(jié)合,營(yíng)造趣味課堂氛圍,豐富學(xué)生的課堂體驗(yàn)。并且,教師需要遵循針對(duì)性原則,針對(duì)教學(xué)內(nèi)容選擇游戲形式,以此滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,切實(shí)增強(qiáng)其綜合能力,培養(yǎng)其核心素養(yǎng)。
參考文獻(xiàn):
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[3]李力.探討音樂游戲在小學(xué)音樂課堂教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].科幻畫報(bào),2021(01):40-41.