王灣灣
摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的迅猛發(fā)展,國家經(jīng)濟事業(yè)被注入新鮮血液,而虛擬貨幣的發(fā)行、使用對微觀經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生的影響是客觀存在的,讓人們的生活方式出現(xiàn)巨大改變。鑒于此,在微觀經(jīng)濟發(fā)展中要充分認識虛擬貨幣的意義,著重從成本支出與經(jīng)濟收入兩方面探討虛擬貨幣對微觀經(jīng)濟產(chǎn)生的影響,助推社會經(jīng)濟穩(wěn)健發(fā)展。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟;微觀經(jīng)濟;虛擬貨幣
網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的推廣與使用使得網(wǎng)民數(shù)量急劇增多,為了更好地開展商品交換活動,一些電子商務(wù)平臺、門戶網(wǎng)站等推出虛擬貨幣,人們把現(xiàn)實貨幣轉(zhuǎn)換為虛擬貨幣,便捷地完成商品交易,減少中間環(huán)節(jié)不必要的麻煩。虛擬貨幣的廣泛應(yīng)用影響經(jīng)濟發(fā)展。
一、微觀經(jīng)濟發(fā)展中虛擬貨幣的意義
微觀經(jīng)濟學(xué)指的是研究單個經(jīng)濟單位的經(jīng)濟行為及對應(yīng)經(jīng)濟變量單項數(shù)值,據(jù)此決定價格機制怎樣才能實現(xiàn)最大化的資源配置,主要包括單個的生產(chǎn)者、消費者、市場組織。和宏觀經(jīng)濟不同,微觀經(jīng)濟規(guī)范這三者的關(guān)系,三者相互聯(lián)系、相互影響,對微觀經(jīng)濟市場發(fā)展動向起著主導(dǎo)作用。虛擬貨幣指的是非真實貨幣,針對網(wǎng)絡(luò)用戶而言,用戶規(guī)模擴大能夠增加消費者效用,然而新增單個用戶形成的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)價值較小,需要保持收費額度的合理性。傳統(tǒng)支付機制下的成本和較小交易額度的收費相比是缺少合理性的,使用虛擬貨幣,通過成本較低的無中介微支付系統(tǒng),就能簡化擁擠收費問題,使其更為直接。如此,用戶按要求為自己獲取的信息服務(wù)支付合理費用,利用虛擬貨幣解決部分擁堵問題。
隨著網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)需求相應(yīng)減少,也能幫助緩解網(wǎng)絡(luò)擁堵問題。如果更多信息服務(wù)提供商可以為信息產(chǎn)品、信息服務(wù)收取合適的費用,就能鼓勵他們提供更準確、用戶更容易獲取的產(chǎn)品、服務(wù)[1]。網(wǎng)絡(luò)信息世界不會被虛擬貨幣吞沒,網(wǎng)絡(luò)的大部分信息還是免費的,不過虛擬貨幣能夠讓高投入、高需求的信息產(chǎn)品變得商品化,提高信息產(chǎn)品質(zhì)量,從而架通提供商和用戶的價值交換橋梁,讓市場更有序。
二、微觀經(jīng)濟發(fā)展中虛擬貨幣產(chǎn)生的主要影響
(一)影響成本支出
在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展中,虛擬貨幣運行設(shè)施已經(jīng)存在,虛擬貨幣所依托的計算機應(yīng)用系統(tǒng)運行所需硬件成本就是虛擬貨幣成本支出,例如計算機網(wǎng)絡(luò)設(shè)備及服務(wù)器的價格。虛擬貨幣的運行還要依賴軟件,產(chǎn)生軟件成本,而且維護軟硬件系統(tǒng)至關(guān)重要,維護成本往往以虛擬貨幣系統(tǒng)的例行維護為主,一般和系統(tǒng)吞吐量及預(yù)期用戶數(shù)、系統(tǒng)安全性等沒有關(guān)聯(lián),屬于固定費用支出。虛擬貨幣與法定貨幣綁定,具備部分現(xiàn)實購買力,隨之成為黑客攻擊目標,但是它只是電子數(shù)據(jù),沒有識別標記,即便是發(fā)行者也不能辨別真?zhèn)?,一旦被盜取就會遭受損失[2]。而且為了讓大眾了解并認同、接受虛擬貨幣,在發(fā)行虛擬貨幣時通過向他人支付宣傳廣告費用,或者借助已有產(chǎn)品讓大眾加深對虛擬貨幣的了解所消耗的商譽等價值,以及提供給消費者的讓利等價值、費用的總和,共同構(gòu)成發(fā)行成本支出。發(fā)行成本不是固定成本支出,它會伴隨虛擬貨幣運行過程的變化而變化。
商家在接受虛擬貨幣支付時產(chǎn)生的成本則以向發(fā)行者支付的手續(xù)費用和結(jié)算之前累積資金形成的收益損失等為主。虛擬貨幣的商家基于合作協(xié)議接受發(fā)行者的虛擬貨幣支付,發(fā)行者為了在發(fā)行虛擬貨幣初期推廣這一支付方式的影響,可能會使用一些優(yōu)惠措施,例如免收手續(xù)費,從長遠來說手續(xù)費用是商家不可缺少的成本支出;商家在銷售產(chǎn)品與服務(wù)之后收回的不是法定貨幣,而是虛擬貨幣,綁定法定貨幣的虛擬貨幣依舊在發(fā)行者那里,那么在結(jié)算周期來到之前,這筆資金其實是商家提供給發(fā)行者的無息借款,商家要承擔(dān)這部分資金產(chǎn)生的收益損失。
(二)影響經(jīng)濟收入
虛擬貨幣與法定貨幣綁定,通過預(yù)付的形式實現(xiàn)流通,虛擬貨幣發(fā)行者、銷售者能夠吸納大量短期資金[3]。考慮到用戶購買和使用虛擬貨幣的速率不等,所以購買虛擬貨幣所用資金的一部分總會在發(fā)行者那里滯留,形成無需支付成本的一筆長期借款,也就是留存資金。虛擬貨幣的發(fā)行能夠為發(fā)行者銷售信息產(chǎn)品、服務(wù)和現(xiàn)實商品提供便捷支付方式,擴大銷售量。加上很多發(fā)行者沒有提供從虛擬貨幣與法定貨幣之間的兌換,購買虛擬貨幣之后只能在特定范圍消費,繼續(xù)擴大發(fā)行者的銷售量。針對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品與服務(wù)的提供商而言,使用傳統(tǒng)支付方式時時間成本、交易成本都會限制其資金流轉(zhuǎn)速度,網(wǎng)上銀行支付也容易因為申請及操作的復(fù)雜性、安全性不足、通用性較弱等問題無法被大眾接受,使得虛擬貨幣與第三方支付變成網(wǎng)站非常重要的工具,能夠加速發(fā)行方的資金流轉(zhuǎn)。同時,當虛擬貨幣的用戶認知達到一定程度時,發(fā)行方可申請商標保護,形成無形資產(chǎn),增加交易機會,提高經(jīng)濟效益。
虛擬貨幣屬于微額支付方式,不僅可以實現(xiàn)實時交易,還能預(yù)防產(chǎn)生高額手續(xù)費用支出,順利實現(xiàn)原本不會形成的交易,促使消費者增加消費需求。在這樣的情形下,虛擬貨幣成為商家銷售產(chǎn)品與服務(wù)的必然選擇,通過接受虛擬貨幣支付增加收入。另外,虛擬貨幣發(fā)行者提供網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品、服務(wù),網(wǎng)站其實就成為發(fā)布廣告的平臺,發(fā)行虛擬貨幣建立在規(guī)模相當?shù)挠脩艋A(chǔ)之上,在對應(yīng)范圍里的知名度、認知度較高。這樣一來,商家把商品、服務(wù)與發(fā)行方的網(wǎng)站平臺掛接,接受虛擬貨幣支付。從本質(zhì)上看,商品和服務(wù)加入到虛擬貨幣網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),商家可以享受網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的種種好處,進一步增加產(chǎn)品與服務(wù)的認知度,增加產(chǎn)品與服務(wù)的交易機會,最終節(jié)省廣告費用支出,獲得對應(yīng)收入。
三、結(jié)語
微觀經(jīng)濟發(fā)展中虛擬貨幣產(chǎn)生的影響較大,雖然增加了交易成本,但也促進了交易量的提升,進而提高經(jīng)濟效益?;A(chǔ)的交易和金融行為是虛擬經(jīng)濟的入門應(yīng)用,基于虛擬貨幣流通的教育行為出現(xiàn)在虛擬經(jīng)濟體里,盡管未來網(wǎng)絡(luò)虛擬世界的演化無法描述,不過可以預(yù)見未來虛擬貨幣會有更完善的金融機構(gòu)、金融市場進行貨幣交易,推動微觀經(jīng)濟穩(wěn)健發(fā)展。
參考文獻
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