錢慧 焦海琦
【摘要】基于游戲的學(xué)習(xí)(Play-based Learning)旨在通過游戲價值的實現(xiàn),來促進幼兒高質(zhì)量的學(xué)習(xí),視游戲為幼兒學(xué)習(xí)的有效方式和最佳情境,將幼兒游戲與學(xué)習(xí)緊密結(jié)合。在該理念的指導(dǎo)下,幼教領(lǐng)域的眾多學(xué)者探索出了豐富的實踐經(jīng)驗,實現(xiàn)了幼兒學(xué)習(xí)方式的創(chuàng)新與變革,在幼兒多個學(xué)習(xí)領(lǐng)域滲透其價值理念,構(gòu)建了高質(zhì)量的學(xué)習(xí)環(huán)境,也搭建了支持幼兒學(xué)習(xí)的整體關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。這些經(jīng)驗對于我國幼教領(lǐng)域中處理游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系、深化師幼互動、構(gòu)建學(xué)習(xí)環(huán)境以及建立幼兒學(xué)習(xí)的支持系統(tǒng)等,具有一定的借鑒和啟示意義。
【關(guān)鍵詞】游戲;幼兒學(xué)習(xí);探究文化
【中圖分類號】G612 【文獻標識碼】A 【文章編號】1005-6017(2022)07/08-0076-05
【作者簡介】錢慧(1969-),女,江蘇如東人,南通大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院副教授、碩士生導(dǎo)師,教育學(xué)博士;焦海琦(1996-),女,河南三門峽人,南通大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院碩士研究生。
一、問題的提出
游戲是幼兒生活不可或缺的一部分。21世紀以來,國外眾多研究者聚焦游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)與發(fā)展的價值探討,認為游戲能夠支持幼兒持續(xù)的學(xué)習(xí)體驗,充分激發(fā)有意義的學(xué)習(xí),因此游戲與幼兒學(xué)習(xí)之間存在緊密的關(guān)聯(lián)性。美國學(xué)者Wood和Attfield(2005)指出,如果游戲能以適當?shù)姆绞匠尸F(xiàn),那么可以在教育和幼兒的發(fā)展之間建立連接和統(tǒng)一,游戲可以為他們的學(xué)習(xí)創(chuàng)造“能行”的傾向(A“Can Do”Disposition)[1]。美國利伯緹大學(xué)(Liberty University)的Mary Beth Anderson Nugent(2017)深入幼兒園現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),教師們正在將“游戲使幼兒的學(xué)習(xí)更加有意義”這一理念深度融入幼兒園課程實踐中[2]。
各國學(xué)前教育的相關(guān)政策文件也提出,要將幼兒的游戲與學(xué)習(xí)聯(lián)系起來。如加拿大不列顛哥倫比亞省于2019年完成新修訂的《早期學(xué)習(xí)框架》(Early Learning Framework),重新審視了游戲和學(xué)習(xí)過程中的傾聽學(xué)習(xí)法、批判性反思法、協(xié)商對話法和敘事學(xué)習(xí)法[3];該國安大略省于2016年完成新修訂的《幼兒園大綱》(The Kindergarten Program,以下簡稱安大略省《新大綱》),倡導(dǎo)在探究的文化中進行基于游戲的學(xué)習(xí)[4]。澳大利亞于2009年頒布的《歸屬、存在和成長:澳大利亞兒童早期學(xué)習(xí)框架》(Being, Belonging and Becoming : the Early Years Learning Framework for Australia),在八大教學(xué)實踐方法中也提到了游戲?qū)W習(xí)法等[5]。以上國家均依據(jù)本國、本地區(qū)的學(xué)前教育發(fā)展現(xiàn)狀,倡導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)習(xí),以促進幼兒全面而深遠的發(fā)展。
基于游戲的學(xué)習(xí)(Play-based Learning,以下簡稱PBL)已成為幼教領(lǐng)域中協(xié)調(diào)游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系、激發(fā)幼兒有意義學(xué)習(xí)的普遍共識。本研究基于基本內(nèi)涵,總結(jié)了與該理念相關(guān)的一些國際經(jīng)驗,以期能對我國幼教領(lǐng)域中處理游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系提供一定參考。
二、基于游戲的學(xué)習(xí)(PBL)的基本內(nèi)涵
(一)打破游戲與學(xué)習(xí)的分離狀態(tài),將兩者緊密結(jié)合
對于幼兒來說,游戲和學(xué)習(xí)并不是截然不同的兩個活動,而是緊密聯(lián)系在一起的,游戲是學(xué)習(xí)的載體,是創(chuàng)新和創(chuàng)造力的核心[6]。英國學(xué)者Fleer(2009)批判了以往研究者將幼兒的游戲和學(xué)習(xí)視為兩種不同活動的觀點,認為兩者具有相依性,其對于幼兒的問題解決、語言習(xí)得以及讀寫、數(shù)學(xué)、社交、身體和情感等方面的發(fā)展具有重要的作用[7]。美國教育家Susan(2013)等人也指出,幼兒正是通過游戲在積極地探索他們周圍的環(huán)境和世界,當他們操作材料、扮演角色時,正是通過游戲的方式來學(xué)習(xí)[8]。從分離到聯(lián)結(jié)關(guān)系的這一轉(zhuǎn)變,促使人們重新定義幼兒的游戲和學(xué)習(xí),使幼兒的學(xué)習(xí)成為與游戲相結(jié)合的創(chuàng)新活動。
在游戲與學(xué)習(xí)緊密聯(lián)結(jié)的過程中,幼兒的自我調(diào)節(jié)(Self-regulation)起著中介作用[9]。自我調(diào)節(jié)分為自我觀察、自我判斷和自我反應(yīng)三個階段,貫穿幼兒游戲與學(xué)習(xí)的整個過程。如語言游戲中,幼兒首先會吸收成人或同伴的提示、描述、解釋、策略,并融入自我對話中,然后他們的注意、記憶、計劃、自我引導(dǎo)等認知系統(tǒng)會被激活,這樣就可以使用整合過的言語形式進行交流、描述、推理,并想象和創(chuàng)造新的故事[10]。因此,對于幼兒來說,游戲的過程既是學(xué)習(xí)的過程,也是生發(fā)、生成、創(chuàng)新的過程。
(二)以探究的方式進行基于游戲的學(xué)習(xí),視游戲為學(xué)習(xí)的有效途徑
探究是幼兒學(xué)習(xí)的核心,在游戲中探究是支持幼兒高質(zhì)量學(xué)習(xí)的有效途徑[11]。加拿大安大略省《新大綱》指出,探究不是一套過程和技能,而是一種普遍的方法或立場,一種貫穿全天所有思考和學(xué)習(xí)的思維習(xí)慣,它不限于一個主題領(lǐng)域、一個項目或一天中的特定時間,不是一個偶然的活動,也不是一個只適合部分幼兒的方法,而是所有幼兒、所有領(lǐng)域?qū)W習(xí)的核心[12]。加拿大學(xué)者Pyle(2019)長期從事幼兒游戲與心理發(fā)展研究,她指出,在游戲中營造探究的活動氛圍,充分利用幼兒天生的好奇心,能夠讓他們以綜合的、真實的方式來處理學(xué)習(xí)內(nèi)容,進而培養(yǎng)深度學(xué)習(xí)所需的高階思維技能和習(xí)慣[13]。因此,基于游戲的學(xué)習(xí)強調(diào),學(xué)習(xí)是一種探究過程,幼兒在游戲中通過探究的方式拓展認知,獲得有意義的學(xué)習(xí)體驗。
提出問題,分析問題,進而增進對問題的理解是探究過程的核心和關(guān)鍵[14]。美國學(xué)者Joan(2004)提出了幼兒游戲中的探究活動模型(見圖1),該模型描述了幼兒在探究活動中經(jīng)歷的六個階段:觀察、提出問題、探索、分析、定義和深入發(fā)現(xiàn),幼兒在經(jīng)過一輪探索、分析和定義后會產(chǎn)生新的結(jié)論,然而探究并沒有止步于此,新結(jié)論的產(chǎn)生會刺激他們重新觀察,開展新一輪的探究活動,直至得出更深入的結(jié)果或發(fā)現(xiàn)[15]。因此,幼兒的探究過程體現(xiàn)了批判性、反思性、分析性的特點。正如澳大利亞學(xué)者Sukkar(2015)所述,基于游戲的學(xué)習(xí)倡導(dǎo)學(xué)習(xí)環(huán)境充滿探究氛圍,這樣的環(huán)境會使幼兒成為批判性的思考者、問題的解決者和理性的反思者[16]。圍繞探究,游戲不僅成就了幼兒的學(xué)習(xí),也促進了他們自身的發(fā)展。
(三)在互動情境中進行基于游戲的學(xué)習(xí),視游戲為學(xué)習(xí)的最佳情境
幼兒的學(xué)習(xí)發(fā)生在游戲所創(chuàng)造的情境之中[18]。基于文化歷史理論,個體生活的社會文化環(huán)境和他們在該環(huán)境中的互動行為深刻影響著個體的學(xué)習(xí)與發(fā)展。日本教育學(xué)家佐藤學(xué)(2002)認為,幼兒的學(xué)習(xí)是一種“構(gòu)筑世界、構(gòu)筑伙伴、構(gòu)筑自身”三位一體的對話性實踐,倡導(dǎo)在對話中學(xué)習(xí),強調(diào)個體在游戲所創(chuàng)造的情境中與周圍環(huán)境發(fā)生對話和聯(lián)系,因而這種對話性實踐屬于社會建構(gòu)主義的范疇[19]。綜上所述,基于游戲的學(xué)習(xí)是一種在互動情境中產(chǎn)生的活動,是個體社會化的建構(gòu)過程。
在基于游戲的互動情境中,教師的支持和幫助對幼兒的學(xué)習(xí)意義重大[20]。加拿大研究者Taylor(2020)指出,以往的游戲理論強調(diào)幼兒的自主探索,基于游戲的學(xué)習(xí)強調(diào)教師要更加積極主動。當幼兒面對一個很難獨立完成的任務(wù)時,得到教師或更有能力同伴的支持,會使他們完成任務(wù)的過程變得更加順利[21]。英國心理學(xué)家Broad(2019)還區(qū)分了教師“對游戲的駕馭”和“促進幼兒參與對話”兩種不同的角色定位,認為教師既是游戲的參與者,也是構(gòu)建新經(jīng)驗的“調(diào)解人(Mediator)”,他們基于“持續(xù)的共享思維(Sustained Shared Thinking)”來幫助幼兒建構(gòu)知識[22]。擁有共享思維的教師,能夠通過觀察確定幼兒在何時、何種程度上需要幫助,進而搭建支架,創(chuàng)造回應(yīng)和挑戰(zhàn)的機會來促進幼兒的持續(xù)學(xué)習(xí)。
三、基于游戲的學(xué)習(xí)(PBL)的國際經(jīng)驗
(一)實現(xiàn)幼兒學(xué)習(xí)方式的創(chuàng)新與變革
傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式常將幼兒的游戲與學(xué)習(xí)區(qū)分開[23],要么全部時間讓幼兒玩游戲,要么按照嚴格的學(xué)習(xí)標準要求幼兒,這樣的兩分法往往事倍功半[24]。基于游戲的學(xué)習(xí)強調(diào),游戲與學(xué)習(xí)在本質(zhì)上是緊密結(jié)合的,與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式有著根本性的不同,其中平衡型學(xué)習(xí)方式(Balanced Learning Style)就是其一[25]。土耳其學(xué)者Mesut(2020)致力于在幼兒的“自由游戲”和“教師指導(dǎo)”之間建立平衡,利用平衡的早期學(xué)習(xí)周期(游戲、探索、討論和評估四個階段,如圖2所示)來促進幼兒的學(xué)習(xí)。其中,在游戲階段,幼兒選擇游戲材料,教師進行觀察;在探索階段,幼兒一邊探索材料,一邊在教師的引導(dǎo)下拓展思維;在討論階段,師幼討論與反思整個過程,使幼兒的學(xué)習(xí)更上一個臺階;在評估階段,教師注意幼兒新的學(xué)習(xí)偏好,據(jù)此添加新的材料,或?qū)⒉牧限D(zhuǎn)移到新的中心,為幼兒新的學(xué)習(xí)體驗提供機會。平衡型學(xué)習(xí)方式強調(diào)幼兒的游戲與學(xué)習(xí)始終處于動態(tài)的緊密結(jié)合中,實現(xiàn)了幼兒學(xué)習(xí)方式的創(chuàng)新與變革。
(二)在幼兒多個學(xué)習(xí)領(lǐng)域滲透其價值理念
美國學(xué)者Anita(2013)研究了基于游戲的學(xué)習(xí)在早期數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的應(yīng)用情況,他設(shè)計了幼兒參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的三類時間,分別是教師播種的時間(Seeded Time,即教師為幼兒的游戲與學(xué)習(xí)提供材料和環(huán)境等方面的準備)、教師指導(dǎo)的時間(Intended Time)和幼兒個人的學(xué)習(xí)時間(Initiative Time),結(jié)果表明,大多數(shù)孩子在參加該項目的一年時間里,其計算能力和問題解決能力得到明顯提高,空間感知能力、測量技能也得到了提升[27]。泰國學(xué)者Rin(2016)還關(guān)注了基于游戲的學(xué)習(xí)在語言領(lǐng)域中的應(yīng)用,總結(jié)了幼兒語言學(xué)習(xí)的三個階段[28],分別是圓圈時間(Circle Time)、學(xué)習(xí)中心時間(Center Time)和總結(jié)時間(Conclusion Time),幼兒可以在學(xué)習(xí)中心時間階段選擇自己喜歡的三種游戲活動(創(chuàng)造性游戲、規(guī)則游戲和戲劇游戲),然后在總結(jié)時間階段圍坐在一起,分享各自的想法和困惑,經(jīng)歷過該學(xué)習(xí)活動的幼兒都發(fā)展了良好的語言興趣,獲得了積極的情感體驗。綜上,基于游戲的學(xué)習(xí)在幼兒多個學(xué)習(xí)領(lǐng)域獲得了廣泛、有效的應(yīng)用,促進了幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
(三)為幼兒構(gòu)建高質(zhì)量的學(xué)習(xí)環(huán)境
為幼兒構(gòu)建高質(zhì)量的學(xué)習(xí)環(huán)境是實現(xiàn)基于游戲的學(xué)習(xí)的有效條件[29]。高質(zhì)量的學(xué)習(xí)環(huán)境可以滿足幼兒多樣化的需求和選擇,讓他們在互動情境中獲得有意義的學(xué)習(xí)和成長。
美國學(xué)者Mary(2017)訪談了12名幼兒教師,總結(jié)了其在規(guī)劃幼兒學(xué)習(xí)環(huán)境方面的兩個重要經(jīng)驗,即創(chuàng)設(shè)吸引幼兒的環(huán)境(Establish Absorbing Environment)和深度挖掘游戲材料的學(xué)習(xí)意義(Deepen the Learning Meaning of Play Material),其中,吸引幼兒的環(huán)境包括有組織的材料(Organized Materials)、明亮的色彩(Bright Colors)和柔軟的座位(Soft Seats),深度挖掘游戲材料的學(xué)習(xí)意義旨在提供多種類型的游戲材料來滿足不同幼兒的需求[30]。這兩種經(jīng)驗分別從內(nèi)在和外在兩個層面,支持著幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。美國學(xué)者Chelsey(2020)還發(fā)現(xiàn)了教師創(chuàng)設(shè)的另一種高質(zhì)量學(xué)習(xí)環(huán)境——“學(xué)習(xí)站點”(Study Station),用來發(fā)展幼兒的前書寫技能[31],有戲劇游戲站、西斯廷教堂站、信息站、藝術(shù)站等,每個“站點”具備獨特的優(yōu)勢,為幼兒的前書寫提供了真實的環(huán)境和創(chuàng)造機會。
(四)搭建支持幼兒學(xué)習(xí)的整體關(guān)系網(wǎng)絡(luò)
幼兒的成長處在社會背景之中,其學(xué)習(xí)離不開周圍環(huán)境的影響。加拿大安大略省《新大綱》提出了幼兒學(xué)習(xí)的整體支持模型(見圖3)[32],即所有幼兒的學(xué)習(xí)都發(fā)生在其與家庭成員、教育工作者以及更廣泛的環(huán)境的關(guān)系之中,只有成長在完整關(guān)系網(wǎng)絡(luò)中的幼兒才能獲得健康、積極的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
從該模型中可以看出,與幼兒學(xué)習(xí)相關(guān)的不同利益主體(家長、教師和幼兒教育工作者等)都應(yīng)參與進來,為幼兒游戲中的學(xué)習(xí)提供全方位支持。教師要明確課程信念以及自身在游戲活動中的角色定位[34];幼兒園重在構(gòu)建反思與協(xié)作文化,努力采取措施以提高教師的專業(yè)能力;家長對幼兒游戲與學(xué)習(xí)的反饋是促進課程實施的重要參考因素,應(yīng)視自己為孩子的游戲伙伴,積極參與游戲并與之進行互動,幫助孩子加深游戲體驗[35]。
四、基于游戲的學(xué)習(xí)(PBL)對我國幼教領(lǐng)域的啟示
(一)實現(xiàn)游戲與學(xué)習(xí)的緊密結(jié)合
游戲是幼兒園的基本活動,自2014年起,江蘇省開始實施課程游戲化建設(shè)項目,努力讓游戲精神落實到幼兒一日生活的各個環(huán)節(jié)中[36],凸顯游戲?qū)τ谟變簩W(xué)習(xí)和發(fā)展的重要價值。在實際觀摩幼兒園游戲活動中,我們可以發(fā)現(xiàn),大部分教師注重為幼兒提供充足的游戲時間和游戲空間,也投放了多種游戲材料,供幼兒在游戲中學(xué)習(xí),積累經(jīng)驗,然而卻在一定程度上忽略了游戲評價,如游戲材料的投放是否科學(xué)合理、幼兒能否進入深度學(xué)習(xí)、能力是否得到提升。
如前所述,我們要注重幼兒游戲與學(xué)習(xí)的緊密結(jié)合,通過游戲支持幼兒有意義的學(xué)習(xí),將游戲精神融入幼兒的一日生活,關(guān)注他們持續(xù)的、深入的探究,把課程生長點從主題課程轉(zhuǎn)向幼兒的游戲與學(xué)習(xí)。這樣的課程,不再是根據(jù)教材預(yù)設(shè)的,而是追隨幼兒興趣和需要的,是幼兒與環(huán)境中的人、事、物產(chǎn)生有意義互動的過程,是一種不斷生成與建構(gòu)的課程。
(二)在共同探究的文化氛圍中展開深層次的師幼互動
幼兒天生好奇,他們在游戲中探索、操作、建構(gòu)、創(chuàng)造、好奇、自然地發(fā)問[37]。為了支持幼兒的深度學(xué)習(xí),我們應(yīng)注重創(chuàng)建共同探究的文化氛圍,以問題解決為導(dǎo)向,發(fā)揮幼兒的主體性和教師的引導(dǎo)作用,使師幼雙方在探究、協(xié)商、溝通、交流的氛圍中展開互動。教師有時是指導(dǎo)者——提出問題,組織特定主題的活動,為活動的繼續(xù)而提供新的知識;有時又是幼兒游戲與學(xué)習(xí)的助手,在幼兒發(fā)起和自我指導(dǎo)的過程中起協(xié)助作用[38]。
一項對科學(xué)活動中師幼互動的研究顯示,教師對幼兒言語控制的時間占活動總時間的57.38%,留給幼兒操作探究的時間相對較少[39]。教師的指導(dǎo)作用固然重要,但是不能因此忽視了幼兒的主體作用,真正有效的師幼互動應(yīng)在發(fā)揮幼兒主體性的基礎(chǔ)上,在教師充分觀察之后,給予幼兒有針對性的引導(dǎo)和支持。
(三)構(gòu)建能夠激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)的環(huán)境
我國幼兒園在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面大多局限在物質(zhì)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)上,在空間的布置、設(shè)施設(shè)備的提供方面下功夫,在創(chuàng)設(shè)班級環(huán)境時,又強調(diào)墻飾的設(shè)計與布置[40]。其實,一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境并不是一般意義上的物質(zhì)空間,而是一個布局合理、結(jié)構(gòu)優(yōu)良、材料豐富、兒童可以充分活動的游戲環(huán)境[41]。結(jié)合基于游戲的學(xué)習(xí),我們在創(chuàng)設(shè)物質(zhì)環(huán)境時,不妨思考環(huán)境中應(yīng)體現(xiàn)的兒童觀,超越“空間足夠與否”“環(huán)境適宜與否”“材料豐富與否”等話語,更加注重環(huán)境的教育功能,使之成為支持幼兒有意義學(xué)習(xí)的有利條件。為了激發(fā)幼兒的主動學(xué)習(xí),無論是轉(zhuǎn)變教育觀念,還是重塑環(huán)境的教育功能,我們都應(yīng)基于“兒童尺度”,充分發(fā)揮環(huán)境育人的功能。
(四)完善游戲中幼兒學(xué)習(xí)的支持系統(tǒng)
就我國目前幼兒學(xué)習(xí)的支持系統(tǒng)來看,家園合作是較為薄弱的環(huán)節(jié)。家庭和幼兒園之間是“合作”,而不是“配合”的關(guān)系[42],然而目前,家長更多是做一些表面化、儀式化的工作,并沒有進行真實溝通與交流,導(dǎo)致“家園合作的重任仍然在幼兒園和教師身上,家長沒有起到實質(zhì)性的作用”[43]。
家庭是幼兒成長的微觀系統(tǒng),是幼兒成長中不可或缺的一環(huán)。當家長發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲活動中能夠積極參與,主動探究,就會加深他們對幼兒園教育的了解和幼兒學(xué)習(xí)方式的理解。結(jié)合基于游戲的學(xué)習(xí),我們應(yīng)正視家園合作中出現(xiàn)的一些問題,幫助家長學(xué)會識別與支持幼兒游戲中的學(xué)習(xí)。同時,家長在家庭中的觀察與反饋,應(yīng)成為幼兒園課程的重要參考因素,通過家長的視角來促進幼兒有意義的游戲與學(xué)習(xí)。
【參考文獻】
[1] Wood,E.,Attfield,J. Play, learning and the early childhood curriculum[M].London:Paul Chapman,2005:9.
[2][29][30] Mary,B. Teachers experiences with integrating play-based learning into standards-driven curriculum:a phenomenological study[D].Virginia:Liberty University,2017:24.
[3][10] Early learning framework[EB/OL].https://www. british columbia.ca/document/kindergarten-program-2019. 2021-10-23.
[4][6][9][12][23][24][32][33][34][35] The kindergarten program[EB/OL].https:// www.ontario.ca/document/ kindergarten-program-2016.2021-10-23.
[5] Australian Government Department of Education Employment and Workplace Relations. Belonging, Being & Becoming:The early years learning framework for Australia [R]. Canberra,Common Wealth of Australia,2009.
[7] Marilyn,F(xiàn).Understanding the dialectical relations between everyday concepts and scientific concepts within playbased programs[J].Research in Science Education,2009,39(1): 281-306.
[8][18][19] Susan,E.,Amy,C. Pedagogical play types:what do they suggest for learning about sustainability in early childhood education[J].International Journal of Early Childhood, 2013,45(3):327-346.
[11][14][15][17] Joan,Y.,Jann,P.Revisiting“play”: analyzing and articulating acts of inquiry[J].Early Childhood Education Journal,2004,31(10):171-178.
[13] Hanna,W.,Angela,P.,Christopher,D.Does theory translate into practice An observational study of current mathematics pedagogies in play-based kindergarten[J].Early Childhood Education Journal,2019,47(6):287-295.
[16][20] Sukkar,H.,Chapman,D.Teaching in play-based contexts[R].Dordrecht,2015:33.
[21] Taylor,M.,Boyer,W.Play-based learning:evidencebased research to improve childrens learning experiences in the kindergarten classroom[J].Early Childhood Education Journal,2020,48(1):127-133.
[22] Marjory,E.,Hoi,Y.,Sheela,W.Early childhood teachers views and teaching practices in outdoor play with young children in singapore[J].Early Childhood Education Journal,2019,47(3): 265-273.
[25][26] Mesut,S.,Karia,S.The effect of balanced learning curriculum on young childrens learning of science[J].Early Childhood Education Journal,2020,48 (8):305-312.
[27] English,L.,Mulligan,J.Reconceptualizing early mathematics learning[M]. Dordrecht:Springer,2013:20.
[28] Rin,C.,Punchalee,W.Childrens voices and positive affective outcomes regarding play-based language learning[J]. Early Childhood Education Journal,2016,52(12):133-167.
[31] Chelsey,M.,Bahllann,B.,Joy,K.Young childrens writing in play-based classrooms[J].Early Childhood Education Journal, 2020,48(9):233-242.
[36] 虞永平.課程游戲化的意義和實施路徑[J].早期教育, 2015(3):4-7.
[37] 錢慧.加拿大安大略省《幼兒園大綱》解讀[J].河北師范大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版),2020(22):108-115.
[38] [美]岡尼拉·達爾伯格等.超越早期教育保育質(zhì)量[M].朱家雄,譯.上海:華東師范大學(xué)出版社,2006:50.
[39] 孫君玲,李瑩瑩.幼兒園科學(xué)集體教學(xué)活動中師幼言語互動研究——基于弗蘭德斯互動分析系統(tǒng)[J].陜西學(xué)前師范學(xué)院學(xué)報,2022(3):53-58.
[40] 楊文.當前幼兒園環(huán)境創(chuàng)設(shè)存在的問題及解決對策[J].學(xué)前教育研究,2011(7):64-66.
[41] 王春燕,陳倩巧.游戲整合幼兒園課程的可能性與策略[J].學(xué)前教育研究,2008(7):45-48.
[42] 林箐.關(guān)于家校合作之間若干問題轉(zhuǎn)變探討[J].福建教育學(xué)院學(xué)報,2006(12):98-100.
[43] 曹丹丹.家園合作問題分析[J].學(xué)前教育研究, 2003(Z1):97-98.
本文系江蘇省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃課題“幼兒完整美育的理念與實踐研究”(課題編號:D/2021/04/150)的階段性研究成果。
通訊作者:錢慧,qianhui69@163.com
(助理編輯 姬小園)