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      STEAM教育理念下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)

      2022-05-30 10:48:04徐開山
      天津教育·中 2022年7期
      關(guān)鍵詞:理念信息技術(shù)素養(yǎng)

      徐開山

      STEAM理念是集科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等學(xué)科開展的一種綜合教育模式。STEAM教育理念更加注重學(xué)生實踐能力的培養(yǎng),促進學(xué)生綜合素養(yǎng)的提升。因此,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中引入STEAM教育理念,改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,為學(xué)生全面發(fā)展做好準(zhǔn)備;有效利用STEAM理念,強化學(xué)生信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識,提高學(xué)生創(chuàng)新能力,使其養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于STEAM教育的發(fā)展。本文對STEAM教育理念的含義和應(yīng)用現(xiàn)狀進行了介紹,并結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)提出幾點有效的應(yīng)用策略。

      一、相關(guān)概念界定

      (一)STEM教育理念

      STEM教育,即“Science”“Technology”“Engineer? ing”和“Mathematics”四個英文單詞的首字母縮寫,代表了科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)四門學(xué)科。STEM提出時,學(xué)術(shù)界并未對其有一個統(tǒng)一的認(rèn)知。美國國家科學(xué)基金會首先對STEM教育進行了系統(tǒng)定義,認(rèn)為STEM教學(xué)是包含但不僅僅限于科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)四門學(xué)科知識,而是整合了多學(xué)科知識,是跨學(xué)科培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新和實踐能力的一種教學(xué)理念。基于STEM教學(xué)理念的教學(xué)背景下,學(xué)科教學(xué)多采取“問題導(dǎo)向”或是“項目化教學(xué)”的形式展開,力求在實踐的過程中讓學(xué)生搭建理論與操作之間的聯(lián)系。STEM教學(xué)理念將四門學(xué)科復(fù)雜且零碎的相關(guān)知識通過巧妙的方式系統(tǒng)地整合在一起,讓學(xué)生在實踐操作中從項目中尋找問題,應(yīng)用知識解決問題,總結(jié)問題完成項目,最終培養(yǎng)和提升學(xué)生應(yīng)用知識的能力,實踐創(chuàng)新的能力以及解決問題、舉一反三的能力。

      (二)STEAM教育理念

      STEAM教育是在STEM教育的基礎(chǔ)上加入了人文因素“ART”,即加入了“藝術(shù)”元素,使STEM教學(xué)理念更加全面。相較于STEM教育來說,STEAM教育所涵蓋的教育思想更加全面、具體。在學(xué)生核心素養(yǎng)形成和發(fā)展過程中,文化基礎(chǔ)和人文內(nèi)涵有著無法替代的作用。同樣的,人文藝術(shù)在跨學(xué)科教育中也不可或缺,故教育工作者在教學(xué)實踐過程中不能忽略對學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng),STEAM教育便應(yīng)運而生。STEAM教育理念主要立足于生活實踐和社會實踐,要求學(xué)生從真實的世界中發(fā)現(xiàn)問題,并將學(xué)到的多學(xué)科知識整合在一起,屬于跨學(xué)科學(xué)習(xí)的模式。跨學(xué)科學(xué)習(xí)是運用跨學(xué)科意識,利用兩種或兩種以上的學(xué)科知識,結(jié)合跨學(xué)科的融合理念,解決生活中真實問題的學(xué)習(xí)方式。STEAM教育理念主張項目式教學(xué)與問題導(dǎo)向式教學(xué)兩種模式,意在幫助學(xué)生發(fā)掘自主探究、合作學(xué)習(xí)的能力。學(xué)生通過這種學(xué)習(xí)方法,綜合各學(xué)科知識,科學(xué)搜集管理信息,很好地完成項目并且解決了問題,在解決問題的過程中,學(xué)生的創(chuàng)造力、設(shè)計思維、技術(shù)素養(yǎng)、協(xié)作能力都得到了較大提升。

      (三)信息技術(shù)核心素養(yǎng)

      為了推進素質(zhì)教育,2001年教育部決定在中小學(xué)普及信息技術(shù)教育。信息技術(shù)課程作為基礎(chǔ)性學(xué)科,結(jié)合小學(xué)階段的基礎(chǔ)性內(nèi)容,側(cè)重以觀察、認(rèn)識和了解為主,總目標(biāo)是培養(yǎng)和提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。對小學(xué)生來說,信息素養(yǎng)表現(xiàn)在:利用信息技術(shù)工具對信息進行提取、加工,交流和表達的能力;對信息流動的過程、方式、結(jié)果進行總結(jié)評價的能力;在充分熟悉現(xiàn)有技術(shù)條件和環(huán)境的基礎(chǔ)上提取自己的觀點和思想,并能與他人開展合作解決生活中實際問題的能力;探究信息技術(shù)給生活帶來的變化,并在遵守有關(guān)倫理道德和法律法規(guī)的前提下,形成與現(xiàn)代信息技術(shù)社會相適應(yīng)的責(zé)任感和價值觀。以上的信息素養(yǎng)需要教師對信息具備一定的敏感度,要能夠?qū)π畔r值做出正確的判斷,根據(jù)自身教學(xué)需要快速、高效地搜集和處理信息,利用有效策略分析信息,敏銳地察覺到信息的變化,將這些與信息相關(guān)的各種因素合理地轉(zhuǎn)變?yōu)樾W(xué)生能接受的通俗淺顯的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生學(xué)習(xí)后能利用知識原理養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,并利用它們開展自主學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí),實現(xiàn)知識的共享和創(chuàng)造。此外,教師的信息社會責(zé)任必不可少,要具備足夠的文化底蘊和一定的道德修養(yǎng),要對社會盡應(yīng)盡的責(zé)任,具有信息安全意識,教導(dǎo)學(xué)生學(xué)會遵守信息社會中的道德規(guī)范和倫理準(zhǔn)則,不管是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)信息世界中還是在現(xiàn)實社會中,都要主動維護自己的合法權(quán)益,不侵犯他人的權(quán)益,并能主動維護社會公共信息安全。

      二、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀分析

      (一)教學(xué)目標(biāo)層面

      《信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確指出,小學(xué)信息技術(shù)課程的根本任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。因此,信息技術(shù)課教師要在領(lǐng)會課程核心素養(yǎng)內(nèi)涵的基礎(chǔ)上制定合理的教學(xué)目標(biāo),要以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)為核心來制定小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo),緊緊圍繞小學(xué)信息技術(shù)課程核心素養(yǎng)的幾點要求。但是實際教學(xué)中,信息技術(shù)教師并沒有按照信息技術(shù)的核心素養(yǎng)去制定教學(xué)目標(biāo),而是按部就班地按照既定的信息技術(shù)教學(xué)大綱制定相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo)。通過調(diào)研不難發(fā)現(xiàn),單單使用信息技術(shù)教學(xué)大綱制定教學(xué)目標(biāo)是不符合信息技術(shù)課程核心素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo)的。不明確的教學(xué)目標(biāo)和要求會讓學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和積極性大打折扣,無法充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,再加上小學(xué)生自控能力較差,容易被外界事物影響等因素,最終導(dǎo)致學(xué)生在上課的時候隨意打發(fā)時間,漫無目的地被動學(xué)習(xí)。另外,教學(xué)目標(biāo)的不明確會讓學(xué)生忽視信息技術(shù)課程的重要性,學(xué)生會認(rèn)為信息技術(shù)課程可有可無,久而久之,在課堂上也會消極對待學(xué)習(xí)任務(wù)。

      (二)教學(xué)內(nèi)容層面

      現(xiàn)代科技背景下,信息更迭的速度可謂是轉(zhuǎn)瞬即逝,這就對教師教授內(nèi)容的時效性提出了要求。但是部分信息技術(shù)教師教授的內(nèi)容總是一成不變,陳舊過時,已經(jīng)無法跟上信息時代的發(fā)展,并且教學(xué)內(nèi)容的選擇也不符合學(xué)生的認(rèn)知水平。一般來說,教師要根據(jù)目前學(xué)校使用的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)大綱選擇教學(xué)內(nèi)容,而選擇的內(nèi)容較長時間沒有變化,或是選擇學(xué)生平時用不到也不感興趣的內(nèi)容,就會導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)后無法運用到生活中去解決問題,同時教師也沒有引導(dǎo)學(xué)生從熟悉的教學(xué)材料中獲取知識,針對性地選擇合適的教學(xué)材料,種種因素綜合起來使課程內(nèi)容和預(yù)達成的教學(xué)目標(biāo)背道而馳。

      (三)教學(xué)方式層面

      隨著新課程改革的不斷深入,教學(xué)過程更加強調(diào)以學(xué)生為主題,提倡“項目化教學(xué)”和“問題導(dǎo)向式學(xué)習(xí)”的教學(xué)方式,鼓勵學(xué)生自主、合作、探究地進行學(xué)習(xí)。這就要求教師深入分析信息技術(shù)課程核心素養(yǎng)的內(nèi)在含義,結(jié)合新課標(biāo)豐富信息課程的不同教學(xué)方式,關(guān)注學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)過程。但部分教師局限于傳統(tǒng)的教學(xué)思維模式,信息技術(shù)課程教學(xué)還是以基本知識的簡單記憶和技術(shù)的簡單操練為主。信息技術(shù)本身具有極強的趣味性,再加上實踐性和挑戰(zhàn)性,很容易引起形象思維占主導(dǎo)的小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然而過于簡單重復(fù)的教學(xué)方式會使教師的教學(xué)培養(yǎng)目標(biāo)難以達成,學(xué)生喪失主動學(xué)習(xí)探索的興趣,師生教學(xué)關(guān)系從“共享—合作”變成“主動—被動”,嚴(yán)重阻礙了信息技術(shù)核心素養(yǎng)培養(yǎng)的落實。待到了需要考試結(jié)業(yè)的時候,教師為了讓學(xué)生能快速通過考試,則會總結(jié)出一些知識點讓學(xué)生突擊復(fù)習(xí)通過考試,這種“填鴨式”的揠苗助長式教學(xué)對提高學(xué)生的信息技術(shù)能力沒有益處。

      (四)教學(xué)評價方面

      教學(xué)評價的目的主要是維持學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,適時地發(fā)現(xiàn)教學(xué)過程中的不足,掌握學(xué)生對知識的領(lǐng)會程度,并以此為指導(dǎo)調(diào)整學(xué)習(xí)策略。因為信息技術(shù)課程兼具理論性和實踐性,故教師要盡量采用過程性評價和總結(jié)性評價相結(jié)合的方式。但目前的教學(xué)評價主要還是以作品為主的總結(jié)性評價,很少在教學(xué)的過程中階段性地評價學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,甚至有教師不開展教學(xué)評價。久而久之,學(xué)生無法在教師那里得到正反饋,缺乏相應(yīng)的學(xué)習(xí)動機,不知道自己哪里做得好,哪里做得不好,慢慢就喪失了學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動性。

      三、STEAM理念下的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略展望

      (一)深入理解教育理念,構(gòu)建良好的教學(xué)情境

      在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,為了更好地融入STEAM理念,教師要深入了解該教育理念。因此,在STEAM教育理念下,小學(xué)信息技術(shù)教師要對教育理念進行和分析,根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,加強對學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。作為小學(xué)信息技術(shù)教師,要加強教師之間的交流,閱讀相關(guān)的資料和內(nèi)容,搜集STEAM教育理念應(yīng)用的案例,吸收優(yōu)秀的應(yīng)用經(jīng)驗,提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。例如,在傳授學(xué)生新的信息技術(shù)時,如三年級上冊第二單元“打字小能手”挑戰(zhàn)賽教學(xué)模塊,傳授學(xué)生鍵盤布局及鍵盤功能鍵知識的同時,要求學(xué)生能夠靈活利用學(xué)過的知識,結(jié)合當(dāng)下流行的打字游戲軟件,融入競賽游戲規(guī)則,比一比誰是游戲的勝利者,學(xué)生熟悉鍵盤的布局和功能鍵的應(yīng)用,是取得游戲勝利的關(guān)鍵。將知識和游戲相結(jié)合,能提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效果,因此教師在理解STEAM理念后,應(yīng)深化對教育理念的理解,從而結(jié)合自身的理解開展實踐教學(xué)。

      (二)聯(lián)系生活實際問題,提高課堂教學(xué)效果

      小學(xué)信息技術(shù)課堂中,為了更好地融入STEAM教育理念,教師應(yīng)結(jié)合生活實際問題,引入生活中信息技術(shù)應(yīng)用的案例,讓學(xué)生了解信息技術(shù)在生活中的重要意義,并能利用課堂學(xué)習(xí)的信息技術(shù),解決生活中遇到的各種問題。在具體的教學(xué)中,將信息技術(shù)課程知識和生活實際結(jié)合,提高課堂教學(xué)效果和質(zhì)量,實現(xiàn)課堂教學(xué)的信息化和生活化。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)之前,教師利用生活中信息技術(shù)的應(yīng)用案例進行導(dǎo)入,讓學(xué)生體會信息技術(shù)的作用,激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)課程學(xué)習(xí)興趣。借助生活案例能增強課堂趣味性,營造良好的課堂氛圍,充分體現(xiàn)STEAM教育理念。例如,在三年級下冊“家鄉(xiāng)美景我來畫”的教學(xué)中,教師可以利用動畫或者PPT的方式,展示“畫圖”軟件的各項功能及操作技巧,結(jié)合生活中常見的天空、樹木、山水、房子建筑物等簡筆畫,通過不同繪圖工具、圖形組合,組成的畫面元素進行搭配,然后進行色彩的搭配,通過動畫的方式,向?qū)W生展示作品的創(chuàng)作思路及創(chuàng)作過程,讓學(xué)生認(rèn)識到信息技術(shù)軟件的作用。

      (三)加強操作能力訓(xùn)練,培養(yǎng)創(chuàng)新素養(yǎng)

      在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師不僅要進行理論知識教學(xué),還要加強動作操作訓(xùn)練。應(yīng)用信息技術(shù)解決實際問題是信息技術(shù)課程的重要教學(xué)任務(wù),作為信息技術(shù)教師,在完成理論知識講解之后,應(yīng)給予學(xué)生時間進行實踐操作和訓(xùn)練。在開展實踐訓(xùn)練之前,教師要明確課程學(xué)習(xí)任務(wù),要求學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)完成學(xué)習(xí)任務(wù)。借助STEAM理念的引導(dǎo),加強學(xué)生動作操作能力培養(yǎng),提高學(xué)生創(chuàng)新能力,發(fā)揮STEAM理念的作用,實現(xiàn)創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。例如,在四年級上冊word軟件的教學(xué)中,教師首先對word軟件的界面、菜單進行演示講解,讓學(xué)生對word軟件有初步的了解。在完成基本操作技術(shù)學(xué)習(xí)之后,讓學(xué)生利用空白word文檔,結(jié)合word軟件中的各種操作工具,進行熟練的操作和練習(xí)。通過操作軟件任務(wù)的安排和完成,加強學(xué)生軟件操作訓(xùn)練,讓學(xué)生可以熟練使用word軟件,加深學(xué)生對軟件工具的認(rèn)識。如“制作封面”,鼓勵學(xué)生利用所學(xué)知識和技能,結(jié)合自身興趣和審美,在網(wǎng)絡(luò)上尋找自己喜歡的圖片進行word封面的制作,并且對學(xué)生作品進行評比,逐漸提高學(xué)生的操作能力。通過這樣的轉(zhuǎn)換發(fā)揮,開展層次性教學(xué),讓學(xué)生去實踐和探索,實現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)新發(fā)展。

      (四)優(yōu)化課堂教學(xué)評價,開展深入學(xué)習(xí)

      教學(xué)評價是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),借助教學(xué)評價教師能了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況,優(yōu)化課堂教學(xué)設(shè)計,開展深入學(xué)習(xí)活動。在STEAM教育理念下,教師在做好信息技術(shù)課堂評價外,還要融入工程思維、藝術(shù)審美等元素,從多個角度對學(xué)生進行評價,加強學(xué)生綜合能力和核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。同時,借助教學(xué)評價指導(dǎo)學(xué)生開展深入學(xué)習(xí)活動,優(yōu)化課堂活動設(shè)計,引導(dǎo)學(xué)生進行自我反思,保證信息技術(shù)課堂有效性。例如,在四年級上冊文字編輯的教學(xué)中,要求學(xué)生完成電子板報的制作,教師可以利用“過新年”這一主題,組織學(xué)生以小組形式,開展電子板報制作比賽活動。在整個活動中,教師要對學(xué)生進行觀察,如有的學(xué)生組織能力強,有的學(xué)生操作能力強,有的學(xué)生畫面感強等。通過這樣的電子板報制作,讓每個學(xué)生都能發(fā)揮自己的優(yōu)勢,樹立學(xué)習(xí)自信心。同時,對每個小組創(chuàng)作的作品,打印之后在班級或者學(xué)校進行展示,讓學(xué)生體會信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,同時培養(yǎng)學(xué)生合作能力。在教學(xué)評價中,結(jié)合STEAM教育理念,考慮信息技術(shù)學(xué)科特點,將信息技術(shù)和數(shù)學(xué)、美術(shù)等學(xué)科結(jié)合,豐富學(xué)生學(xué)習(xí)體驗,滿足學(xué)生的多元化和個性化需求,實現(xiàn)學(xué)生的綜合、全面發(fā)展。

      四、結(jié)語

      綜上所述,STEAM教育理念是一種新型的教育理念,能滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,實現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。小學(xué)生具有個性化和差異化特點,有些學(xué)生邏輯能力比較強,有些學(xué)生有著較好的藝術(shù)天分等。因此,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)發(fā)揮學(xué)生的特長,讓學(xué)生相互學(xué)習(xí)和合作,將理論和實踐相結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì),提高學(xué)生創(chuàng)新能力。

      (劉蕓)

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