陳磊
摘 要:本文以“雙減”背景下小學數(shù)學課堂游戲化教學為研究對象,探究和討論有效促進小學數(shù)學課堂教學的策略,針對突出問題為一線小學數(shù)學教師提供可行有效的指導(dǎo)意見,以調(diào)動學生參與數(shù)學課堂的積極性,提高學生對數(shù)學知識的學習興趣。
關(guān)鍵詞:“雙減”政策;游戲化教學;小學數(shù)學;教學策略
在當今國家推行“雙減”政策的背景下,在小學數(shù)學教學過程中,游戲與教學的融合有助于提高學生對數(shù)學學習的積極性和主動性,符合小學生活潑好動的年齡特點,能夠充分發(fā)揮學生在教育教學活動中的主體作用。游戲化教學對于教師提升教學水平和教學質(zhì)量有促進作用,是教師和學生之間交流和溝通的紐帶,是提高數(shù)學課堂效率的有效途徑。本文以一線中小學數(shù)學課堂教學為例,從以下幾方面對小學數(shù)學游戲化教學及提升策略進行闡述。
1? ? 游戲化教學的概述
1.1游戲化教學
游戲化教學作為一種教學理論,是教育者以游戲化的形式進行和開展教育教學活動。這要求教師對教材內(nèi)容要有一定的了解和分析,在此基礎(chǔ)上遵循受教育者的身心發(fā)展規(guī)律和特點,結(jié)合游戲化的教學方式開展教育教學活動。學生作為教學活動的主體,在游戲過程中能夠理解和掌握教材的內(nèi)容和知識,促使學生以愉悅輕快的情緒激發(fā)對學習的興趣和積極性。
1.2游戲化教學的類型
根據(jù)游戲教學開展方式不同,將游戲教學劃分為四個不同的類型,分別是角色扮演法、競爭比賽法、猜想游戲法和多媒體游戲。
1.2.1角色扮演法
角色扮演法是學生在設(shè)定的情景模擬活動中理解并扮演某個角色,在游戲過程中調(diào)整自身行為的一種教學方法。角色扮演法可以培養(yǎng)學生觀察和分析的能力,學生會對自身的角色有更深刻的理解,有助于發(fā)揮想象力和提高創(chuàng)造能力。
1.2.2競爭比賽法
“題海戰(zhàn)術(shù)”是傳統(tǒng)教學方式的一種練習方式,學生通過大量的題目練習達到鞏固知識的目的,但形式單一乏味。競爭比賽游戲可以是單人也可以是集體形式,在游戲過程中可以促進學生對知識的理解和掌握,激發(fā)學生的競爭意識以及培養(yǎng)學生的挑戰(zhàn)精神。
1.2.3猜想游戲法
猜想游戲法是通過合理的層層推理猜想,像剝洋蔥一樣,一點一點地探尋問題的真相,將猜想和游戲結(jié)合,在游戲中培養(yǎng)學生的猜想和推理能力,讓學生不斷思考和探索,對學生創(chuàng)新意識和能力有著推動作用。
1.2.4多媒體游戲
隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,教育與多媒體技術(shù)的結(jié)合越來越成為現(xiàn)代化教學的重要方式,它改變了以往借助教育者和受教育者的肢體、語言等進行知識傳授的教學方式,跨越了傳統(tǒng)教學在時間和空間上的界限,出現(xiàn)了種類更為豐富、內(nèi)容更為充實、形式更為新穎的教育技術(shù)。多媒體技術(shù)成為教學的好助手,為學生提供了精彩多樣的教育內(nèi)容,為學生視野開闊起到推動作用。
1.3教學策略
教師正確認識教學策略能夠更好地避免教學行為偏離正確軌道,對實現(xiàn)教育目的有促進作用。由于教學目標、內(nèi)容和學生具體情況的不同,應(yīng)根據(jù)策略適用條件以及對自身素養(yǎng)的考慮去制定教學策略,更好地促進教師對教育教學活動整體的把控和調(diào)整。教師在制定教學策略的過程當中要堅持以學生為中心,而不是以教學為中心,采用豐富多樣的形式調(diào)動學生對數(shù)學知識學習的積極性。
2? ? 小學數(shù)學游戲化教學存在的突出問題
2.1教師對游戲化教學缺乏深入認知
筆者在實際工作中發(fā)現(xiàn),少部分小學教師對游戲化教學有所了解,絕大多數(shù)教師在教育教學的過程中只注重如何去提高學生的成績、傳授解題技巧和速成方法,忽視學生是否在學習過程中收獲知識的同時收獲快樂,忽視學生在教育教學過程中的主體地位。教師一味地灌輸知識,缺乏對教學的深入鉆研,未能深入了解并采用更加高效有趣的游戲教學以提升課堂教學效率,這也是導(dǎo)致難以調(diào)動學生積極參與課堂的原因。
2.2教師在游戲化教學方面缺乏創(chuàng)新
隨著游戲化教學的不斷發(fā)展,已產(chǎn)生了多種多樣的游戲化教學方式,教師在進行游戲化教學設(shè)計的準備工作時,很多都是借助已往的游戲來進行設(shè)計,或者從網(wǎng)絡(luò)上尋找已有的游戲資源。但是教育內(nèi)容在不斷更新,慣用的一些教學游戲具有較大的局限性,不能很好地適應(yīng)現(xiàn)如今的教學。因此,在教育內(nèi)容不斷變化更替的同時,游戲化教學也要與時俱進,不斷創(chuàng)新。
2.3課堂難以進行管理
玩游戲是孩子的天性,在順應(yīng)和釋放天性的過程中,小學生難免會“失去控制”,出現(xiàn)情緒高漲、大喊大叫、行為難以約束等情況。教師在進行教學的過程中還要對其進行及時而積極的引導(dǎo),將其引入正確的教學軌道上來,否則會擾亂課堂節(jié)奏,打斷教師思路。在教師進行游戲化教學時,普遍認為課堂管理問題是難以解決的,而且在教學過程中還要注意督促每個學生參與到游戲中來,避免部分學生分心走神,影響教學效果。
3? ? 小學數(shù)學課堂游戲化教學的提升策略
游戲化教學是促進學生快樂學習數(shù)學的有效方式,對于學生提高學習興趣以及課堂參與度起著推動作用。教師要積極主動地將游戲化教學應(yīng)用于課堂,在實踐中提高對游戲化教學的認識,以更熟練地運用游戲化教學。在課堂教學過程中,通過采用不同類型的游戲化教學方法,結(jié)合具體的教學內(nèi)容和學生的學習情況進行教學設(shè)計,對學生的課堂表現(xiàn)和反映情況做出適當?shù)恼{(diào)整。課后進行教學反思,為游戲化教學發(fā)揮其自身優(yōu)勢而不斷實踐,具體策略如下:
3.1增強對游戲化教學的認知,更好地應(yīng)用于課堂
教師要不斷充實自我,完善自身,加深對游戲化教學的理解。而學習就是教師進步和前進的有效途徑。教師要閱讀與游戲化教學相關(guān)的書籍和資料,同時也要及時關(guān)注學術(shù)前沿有關(guān)游戲化教學的思想動態(tài),借鑒最新的理論經(jīng)驗,以豐富自己的教學方法體系。通過參與專業(yè)的學術(shù)團體,在學術(shù)團體中與其他研究者進行思想交流,保持信息的流動和暢通。
3.2游戲教學和生活相結(jié)合,充滿趣味性和實用性
教育內(nèi)容來源于生活,生活具有教育意義。教師在進行數(shù)學教學的過程中,要以生活為基礎(chǔ),借助教材、多媒體等進行游戲教學,引導(dǎo)學生積極主動地思考和探究,在學習數(shù)學知識的同時也能在實際生活中應(yīng)用,達到學以致用的目的。
3.2.1觀察生活,貼近生活
在進行數(shù)學教學時,教師可以引導(dǎo)學生觀察生活環(huán)境,從熟悉的事物出發(fā)。如在學習長方體和正方體時,可以讓學生觀察周圍的環(huán)境,發(fā)現(xiàn)粉筆盒、課本等都是長方體,這些物品都有長方體的特點,教師提問:“那么你發(fā)現(xiàn)它們都有哪些相同的特征呢?你還能發(fā)現(xiàn)哪些物品是長方體?”通過學生所熟知的事物建立認知,讓學生更加清晰地掌握和理解長方體知識,體會到數(shù)學與生活密不可分的關(guān)系。
3.2.2借助教材,靈活設(shè)計
教材內(nèi)容的設(shè)計很好地體現(xiàn)了數(shù)學生活化的特點,教師可以通過教材來進行教學設(shè)計,結(jié)合教學教材內(nèi)容進行游戲教學。人教版四年級數(shù)學中的“烙餅的故事”,便是將生活中的實際問題與數(shù)學知識相聯(lián)系,讓學生明白數(shù)學能夠優(yōu)化我們的生活,提高解決問題的效率。在烙餅的過程中,如何才能盡快做好呢?烙一張餅需要多久?那么兩張呢?想要盡快吃上餅應(yīng)該如何去做呢?教材為教師提供了典型的素材,教師在進行游戲化教學的過程中可以讓學生進行小組合作比賽,看哪個小組想得又快又好,在小組競賽的過程中培養(yǎng)學生的團結(jié)合作精神和競爭意識,在游戲中感知數(shù)學趣味。
3.2.3引導(dǎo)實踐,學以致用
引導(dǎo)學生在生活中進行實踐,真正做到學以致用。比如在人教版三年級數(shù)學中的“東西南北”中,在課堂上教師帶領(lǐng)學生觀察生活,引導(dǎo)學生學會辨別四個方向,并能舉一反三,會使用“上北下南左西右東”的口訣,懂得在平面圖中如何運用。在進行作業(yè)布置時,可以通過“捉迷藏”的游戲引導(dǎo)學生進行實踐,鞏固所學。
3.3運用多種游戲類型,促進游戲化教學多樣化
游戲類型多種多樣,教師不要只局限于單一的游戲類型,在游戲教學的過程中,教師要根據(jù)具體的教學內(nèi)容選擇適當?shù)挠螒蝾愋?,盡可能地使其發(fā)揮最大的效果,讓學生在游戲中學習知識、感受快樂。
3.3.1角色扮演,身臨其境
角色扮演法可以讓學生感同身受,在創(chuàng)設(shè)的情境中可以讓學生懂得如何在實際生活中應(yīng)用數(shù)學,對數(shù)學知識有更深層次的理解。角色扮演法適用于很多教學內(nèi)容,比如在加減乘除運算的計算教學中,可以讓學生扮演店主和買家或者生活中的其他角色,將日常生活中的價格計算與數(shù)學知識聯(lián)系起來,讓學生懂得數(shù)學知識的學習具有實用性和可操作性,激起學生對數(shù)學的興趣。
3.3.2競爭比賽,團結(jié)合作
競爭比賽法有助于學生之間的合作交流,培養(yǎng)學生的合作精神和競爭意識,比賽中有助于培養(yǎng)學生的競爭意識和勇往直前的挑戰(zhàn)精神。這種游戲教學方法在任何教學環(huán)節(jié)、任何教學內(nèi)容中都可以運用,教師當裁判,學生分組或者單人進行比賽,看誰做得又快又好。
3.3.3猜想游戲,發(fā)散思維
猜想游戲法為幾何的概念特征、物體的認識方面提供了適合的游戲教學方法,在學生猜想的過程中認識物體、理解概念、層層遞進,進而對知識有更深入的把握。比如在學習平面圖形的內(nèi)容時,教師可以讓幾個學生代表平面圖形,每個人每一次只能對自己進行一句話的描述,依次輪流向大家描述自己的特征,通過表述,四個人的特征也逐漸呈現(xiàn)在學生面前。教師在游戲結(jié)束后進行歸納和整理,加深學生對知識的理解。
3.3.4多媒體游戲,樂趣十足
多媒體游戲能夠提供給學生更豐富的游戲體驗,游戲的虛擬獎懲模式也不會給學生帶來很大的心理壓力,輕松愉快的游戲方式讓學生在學習的同時收獲快樂。教師使用多媒體游戲進行教學,讓學生在快樂游戲的過程中鞏固所學。
3.4合理設(shè)計游戲,有效管理課堂
3.4.1游戲難度適當,講清游戲規(guī)則
教師在進行教學游戲設(shè)計時,要以靠近學生最近發(fā)展區(qū)為原則,游戲過于簡單則無法調(diào)動學生學習的積極性,過于困難則會造成學生心理壓力過大,失去挑戰(zhàn)游戲的信心,從而無法達到教學效果。教師在設(shè)計游戲時要結(jié)合學生的學習情況、具體的教學內(nèi)容等因素進行合理設(shè)計。
規(guī)則意識的培養(yǎng)在小學階段對學生的道德成長至關(guān)重要,孩子是隨性的,若沒有規(guī)則的約束,則無法提高自身的自制力,對于學生的成長來說是危險的。教師在進行游戲教學時要提前向?qū)W生講清楚游戲規(guī)則,用簡單明了的話語講述游戲要求,盡可能讓每一位學生都能夠理解游戲規(guī)則。教師在講解游戲規(guī)則時要思路清晰,吐字清楚,講完后要詢問學生是否清楚游戲規(guī)則,對游戲規(guī)則是否還存在疑問,若存在疑問,教師再進行解答。教師可以通過舉例的形式先帶領(lǐng)學生進行游戲預(yù)熱,從中尋找學生的疑惑所在。學生在進行游戲時,難免會出現(xiàn)忘記游戲規(guī)則的情況,教師可以將游戲規(guī)則用文字的形式寫在黑板上或者在課件上進行展示,通過教師的講述和文字展示有助于加深學生對游戲規(guī)則的理解。
3.4.2合理進行獎懲,培養(yǎng)競爭意識
在進行游戲化教學時,教師要提前告知學生哪些可以做,哪些是違反要求的,若在游戲過程中表現(xiàn)出色會得到怎樣的獎勵,若違背規(guī)則會有怎樣的懲罰,規(guī)范學生在游戲過程中的行為。教師在設(shè)計獎勵和懲罰措施時,要安排得合理妥當,不宜過重或過輕。在獎勵學生時,可以給予適當貼切的語言獎勵,比如,“你的想法很棒!繼續(xù)加油!”“通過你的回答老師看出你認真思考過!老師為你豎起大拇指!”“你的進步可真大!我們?yōu)槟愎恼?!”給學生精神上的鼓勵,也可以準備小獎品,如獎勵小紅花、可愛的小文具等。在設(shè)置懲罰措施時,以安全性原則為基準,可以讓學生為教室添置植物花草以裝飾教室,也可以讓學生做適當?shù)倪\動,或者可以讓學生打掃教室衛(wèi)生,培養(yǎng)學生勞動意識。
3.4.3調(diào)整學生心態(tài),保持收放自如
在進行游戲的過程中,必然有輸有贏。教師為保證每個學生都能參與到課堂中來,會盡量給予學生發(fā)言的機會,但有的學生爭強好勝,會出現(xiàn)內(nèi)心不平衡的情況。特別是在小組合作比賽中,教師要在游戲結(jié)束時及時調(diào)整學生心態(tài),避免學生之間出現(xiàn)矛盾,影響教學效果。教師在游戲進行過程中,也要注意觀察每個小組的表現(xiàn)情況,告訴表現(xiàn)好的小組要繼續(xù)保持,給予表現(xiàn)較差的小組適當鼓勵,盡可能地合理分配表現(xiàn)機會。
總之,筆者在今后的教學過程中會根據(jù)“雙減”政策的指引積極應(yīng)用游戲化教學方法,結(jié)合自身教學實踐進一步完善游戲化教學,在實踐中不斷反思、不斷提高,最終實現(xiàn)提高教學質(zhì)量、提升教學水平的目標。
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