古月一刀
2019年7月11日,微軟在倫敦開設(shè)歐洲首家零售店,開店首日吸引了很多顧客
我已經(jīng)很長時(shí)間沒有正經(jīng)玩過一款游戲了。
不是失去興趣。小學(xué)生時(shí)期就著迷電子游戲的我,深知這是自己為數(shù)不多的長期愛好之一。每每新游戲問世,我都會(huì)為之激動(dòng)不已。
也不是沒有好作品。雖然受到疫情影響,近年大作較以往少了不少,但依然涌現(xiàn)了諸如《艾爾登法環(huán)》《極樂迪斯科》《雙人成行》《極限競速:地平線5》這樣的佳作。
更不是缺游戲。Steam游戲庫持續(xù)“喜加一”,Switch卡帶月均一張地購入,再加上Xbox平臺(tái)“西瓜皮”會(huì)員的海量試玩權(quán),它們就像是三千后宮佳麗,等著帝王的臨幸。
原因是—我患上了“電子陽痿”。
這是誕生于游戲玩家群體的一個(gè)新興詞語,指的是一個(gè)人面對(duì)游戲庫里的一大堆游戲,連打開的欲望都沒有,要么就是打開玩一小會(huì)兒就索然無味,無法獲得沉浸感。
“病情嚴(yán)重”的人,甚至?xí)霈F(xiàn)購買完游戲,懶得拆包裝以及不愿安裝的現(xiàn)象??粗閷侠镆欢褝湫碌目◣?,他們心里毫無波動(dòng),“自己憑本事買來的,憑什么還要玩”。
我并非沒有掙扎過。
為了玩一款心儀已久的大作,我通常會(huì)盡量提早完成當(dāng)周的工作,給游玩湊出整段不被打擾的時(shí)間。為了全身心地沉浸游戲世界,我會(huì)在前一天提早入睡,養(yǎng)精蓄銳。在玩之前,我會(huì)不斷地自我詰問:“我準(zhǔn)備好了嗎?我體力充足嗎?我狀態(tài)ok吧?”
如臨大敵的感覺,讓我逼著自己把一切雜事處理好,玩之前焚香點(diǎn)茶,沐浴更衣,只為發(fā)揮最佳狀態(tài)。
然而才玩沒多久,我就感到力不從心了。
背景故事稍微復(fù)雜一點(diǎn)就讀不下去,關(guān)卡設(shè)計(jì)得越是精巧我就越覺得麻煩,以往特別喜歡的創(chuàng)意性的玩法,如今只覺得學(xué)習(xí)起來太過困難。明明我已是全副武裝,心里卻打起了退堂鼓,短暫操作了半小時(shí)后就把游戲關(guān)閉了。
這樣的事接連發(fā)生了幾次,我躺平了。雖然不愿承認(rèn),但我也明白了當(dāng)下的自身狀況,應(yīng)該是“痿”了吧。
我已經(jīng)不是那個(gè)會(huì)為了學(xué)習(xí)新游戲,從網(wǎng)上搜集攻略抄滿整個(gè)筆記本的少年了。我也再不會(huì)為了打到一件裝備,蹲守電腦前整宿整宿不睡覺了。
一個(gè)人面對(duì)游戲庫里的一大堆游戲,連打開的欲望都沒有,要么就是打開玩一小會(huì)兒就索然無味,無法獲得沉浸感。
Switch卡帶
以前我最鄙夷的那種“無腦砍殺”游戲,現(xiàn)在卻變成了最適合我的游戲內(nèi)容。比起那種絞盡腦汁、斗智斗勇的成就感,動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo)就能獲得的廉價(jià)快感,反而成了我的解壓良藥。
不過后來,我連“無腦游戲”也不愿打開了。我有很多充足理由:好游戲玩起來太費(fèi)精力,垃圾游戲玩起來浪費(fèi)時(shí)間。這周還要工作,明天還要健身,稍微覺得哪一點(diǎn)不太對(duì)勁,我就會(huì)放棄玩游戲的計(jì)劃,甚至不愿坐到那張前年買的電競座椅上。
躺在沙發(fā)上,用手機(jī)打開視頻網(wǎng)站,看自己喜歡的UP主的試玩視頻,也就是所謂的“云游戲”,變成了我體驗(yàn)游戲的主要方式。
看到這款游戲,了解游戲內(nèi)容,知道與其有關(guān)的梗,已然滿足了我。
“電子陽痿”之所以能夠出圈,不僅是因?yàn)槠渖鷦?dòng)形象地表現(xiàn)了玩家有心無力的狀態(tài),還因?yàn)槠湟呀?jīng)破圈,蔓延到了其他娛樂形式中。
比如,工作結(jié)束后的社畜回到家,本想好好消遣一下,但面對(duì)一大堆書、電影、電視劇等,卻完全沒有打開的欲望,結(jié)果最后花了更多時(shí)間去刷手機(jī)和短視頻。
看書,稍微正經(jīng)點(diǎn)的就看不進(jìn)去,最多看看網(wǎng)絡(luò)寫手的爽文。
看書,稍微正經(jīng)點(diǎn)的就看不進(jìn)去,最多看看網(wǎng)絡(luò)寫手的爽文。
看電影,除了喜劇和動(dòng)作片,豆瓣評(píng)分超過7分的劇情片,大概率看不進(jìn)去。視頻網(wǎng)站上瀏覽歷史最多的,是“5分鐘帶你看完×××”系列。
看電視劇,完整看下來的好作品,還要停留在大學(xué)時(shí)代追的美劇和日劇。國內(nèi)的電視劇,基本上都是倍速加快進(jìn)“瀏覽”完的。
這樣的現(xiàn)象,已并非孤例,不只出現(xiàn)在青年勞動(dòng)者的身上,也早早出現(xiàn)在了中年人以及部分青少年的身上。原本聽上去是輕松的消遣娛樂,反而成為了人們的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致他們不愿去做。
心理咨詢師崔慶龍對(duì)此做過分析,他認(rèn)為人們對(duì)于娛樂消費(fèi)方式愈發(fā)抗拒,在于那些高質(zhì)量的娛樂,需要一個(gè)人在心理上沒有額外負(fù)荷,有著充裕的時(shí)間和心理許可的時(shí)候,才能得到全然的沉浸。
用心理效能和心理空間的角度來闡述的話,前者就像是CPU的性能,后者是運(yùn)行內(nèi)存RAM的空間大小。人們之所以青睞碎片化的事情,是因?yàn)閮H有的心理效能水平無法負(fù)載一個(gè)大型程序,同時(shí)也沒有足夠的空間去加載一個(gè)新的獨(dú)立進(jìn)程。
我們知道一部電影是好電影,也知道一個(gè)游戲是口碑大作,但你就是沒有點(diǎn)開的欲望,因?yàn)樗浴靶阅堋绷恕?/p>
比如身為一個(gè)社畜,每天下班都快累死了,打開游戲機(jī)勉強(qiáng)玩兩個(gè)小時(shí)。有些人一星期才能打開一次游戲,被中斷的體驗(yàn)根本連不上,根本談不上娛樂。
如果把僅有的寶貴時(shí)間投入高質(zhì)量的娛樂,一是時(shí)間不夠,二是帶來的反饋可能并非是純粹的快感,并沒法消除人們的疲憊,還有可能讓體驗(yàn)者更加疲憊,因?yàn)橄牧怂麄兊哪X力和注意力。這樣的結(jié)果,顯然是人們不愿接受的。
UP主“半佛仙人”也寫過一篇文章分析過“電子陽痿”,他認(rèn)為電子陽痿的本質(zhì),其實(shí)是一種對(duì)低效的厭惡?,F(xiàn)代人越來越?jīng)]法承受“低效”,總覺得效率低就會(huì)讓自己落后于別人,任何事情都想要一次做到完美,如果做不到完美就干脆不做,如果做出來沒有新花樣也不如不做。
《艾爾登法環(huán)》
《極樂迪斯科》
《極限競速:地平線5》
越來越不敢讀有價(jià)值的書,因?yàn)楹ε伦约旱臓顟B(tài)吸收不了。越來越不敢看有意義的電影,因?yàn)楹ε伦约阂粋€(gè)走神就錯(cuò)過某個(gè)關(guān)鍵細(xì)節(jié)。越來越?jīng)]有耐心看長內(nèi)容,因?yàn)椴幌敕治鲋幌胍粋€(gè)簡單明確的結(jié)果。
最終,只有那些毫無意義毫無價(jià)值的娛樂能讓我們毫無負(fù)擔(dān)地去投入,我們可以隨時(shí)丟棄它們,而不會(huì)感覺可惜。
我想,短時(shí)間內(nèi)我恐怕無法脫離“電子陽痿”的狀態(tài)了。
我還記得,學(xué)生時(shí)代高強(qiáng)度投入一款游戲的狀態(tài)—廢寢忘食地打怪升級(jí),試圖在某個(gè)區(qū)獲得高排名,把時(shí)間和精力瘋狂灌溉在上面。
雖然客觀來說,從當(dāng)時(shí)的財(cái)力來看,我不可能在玩家中獲得什么成就。畢竟好的裝備都需要金錢支撐,我付出的時(shí)間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上那些“游戲狂魔”。但我就是一廂情愿地玩,在那里我能感受到快樂和激情。
但現(xiàn)在,我早已不是那個(gè)狀態(tài)了。每個(gè)游戲,每個(gè)電視劇,每部電影,每本書,在打開前我都不由自主地會(huì)去計(jì)算“值不值得”。如果我判斷不值得,我就不愿打開,我寧愿吃“奶頭樂”的娛樂品,我也不愿多花費(fèi)寶貴的時(shí)間。
當(dāng)我知道我沒法成為游戲里的高手,沒法從這部電影中獲得感動(dòng)或笑料的話,沒有完整時(shí)間去感受作品魅力的話,我就會(huì)毫不猶豫地舍棄它。那種不能盡興的、無法到達(dá)頂峰的感覺,我無法接受,寧愿“破罐子破摔”。
任天堂老少咸宜的游戲形式
娛樂變成了負(fù)擔(dān),這種本末倒置,不禁讓人感到諷刺。
一本叫《游戲的人:文化的游戲要素研究》的書,提出了這樣一個(gè)觀點(diǎn):對(duì)于人來說,游戲本身并不用來追尋什么目的,找樂子本身就已經(jīng)是人所追尋的目的。
此書所指的“游戲”,并非電子游戲,而是一切尋找樂趣的行為。書中說道,人一旦開始停止找樂子,那么也就意味著這個(gè)人失去了對(duì)生活的熱情,向著一臺(tái)沒有感情的機(jī)器轉(zhuǎn)變。
沒有人愿意成為機(jī)器人,沒有人想失去對(duì)娛樂的興趣。
有一些娛樂是可以讓我們稍微遠(yuǎn)離“電子陽痿”所帶來的那種恐懼的,比如以游戲性見長的任天堂系作品。
很多人對(duì)低幼畫風(fēng)的任天堂游戲是嗤之以鼻的,他們更愛畫風(fēng)寫實(shí)、設(shè)計(jì)精美的3A大作,那種讓電腦風(fēng)扇轉(zhuǎn)得呼呼響的性能作品。
但現(xiàn)在看來,任天堂老少咸宜的游戲形式,好像才是治愈“電子陽痿”的良藥:不用像上班一樣清理所謂的“開放式地圖”也能推進(jìn)游戲進(jìn)程;無論何時(shí)都能開始和結(jié)束,不用怕因?yàn)橹袛嗵檬ァ巴P(guān)興趣”;不管你的對(duì)手玩不玩游戲,簡單的操作方式都能讓幾乎每一個(gè)人享受到純粹的快樂。
如果你無法改變外部環(huán)境,想玩又玩不進(jìn)去游戲、想看又看不進(jìn)去電影的話,放棄“大作”,用慢節(jié)奏的方式體驗(yàn)一些重視藝術(shù)性和娛樂性的作品,或許也能慢慢獲得治愈。
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