摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲直播的興起,極大地影響了大眾的生活娛樂方式,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的侵權(quán)糾紛也時有發(fā)生。雖然新修訂的《中華人民共和國著作權(quán)法》已經(jīng)開始實(shí)施,但網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及的版權(quán)問題并沒有得到很好的解決?;诖?,文章對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的版權(quán)保護(hù)進(jìn)行研究。對網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)問題涉及的網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)的保護(hù),應(yīng)根據(jù)不同的游戲直播類型判定是否屬于合理使用,并從立法、司法、行政等角度對其進(jìn)行全方位的保護(hù)。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;視聽作品;版權(quán)保護(hù)
中圖分類號:D923.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)16-00-03
0 引言
數(shù)字化時代,人民日常生活發(fā)生了較大變化,智能化與實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,形成了新聞媒體傳播新模式。游戲直播(GameLive)是由游戲產(chǎn)業(yè)和智能終端共同作用所形成的高科技成果。它是給玩家玩游戲的整個過程加上網(wǎng)絡(luò)游戲主播解說,并且通過多媒體系統(tǒng)及時傳播給觀眾的一個過程。近些年,隨著智能終端的高效普及和滲入,游戲直播在我國逐漸發(fā)展為一種新的商業(yè)模式。在數(shù)字化時代,游戲直播占據(jù)的市場份額不斷擴(kuò)大。如今國內(nèi)娛樂產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,而游戲行業(yè)逐漸成為國內(nèi)娛樂產(chǎn)業(yè)中最大的一個分支。一方面,互聯(lián)網(wǎng)游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈推動了國民經(jīng)濟(jì)增長,促進(jìn)了娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展;另一方面,在現(xiàn)行的法律框架下,其呈現(xiàn)出復(fù)雜性和正當(dāng)性相互交織的特點(diǎn)。
1 網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)保護(hù)概述
由于全世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,且網(wǎng)絡(luò)游戲具有衍化效用,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)近幾年吸引了大批商業(yè)資金注入。2014年,亞馬遜平臺就以9.7億美元回收了任天堂Switch,在國外網(wǎng)絡(luò)游戲直播中獨(dú)占鰲頭。而視頻霸主YouTube也毫不示弱,推出了自己的游戲Live平臺。在國內(nèi),對于斗魚直播、戰(zhàn)旗直播、YY等平臺,紅杉、軟銀等投資管理公司紛紛向其拋出了橄欖枝。如今全員直播的時代已經(jīng)到來,而擁有完整商業(yè)生態(tài)的網(wǎng)游直播領(lǐng)域也風(fēng)生水起。在這樣一個商業(yè)生態(tài)下完成共贏與合作發(fā)展的主體有很多,如游戲策劃人、直播服務(wù)平臺、游戲制作商與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商、游戲網(wǎng)絡(luò)主播、游戲玩家等。
然而,在網(wǎng)游直播市場的發(fā)展過程中,面臨版權(quán)保護(hù)困境的網(wǎng)游直播是否可以成為傳統(tǒng)意義上的“作品”?持贊成觀點(diǎn)的人認(rèn)為,“網(wǎng)絡(luò)游戲比賽是圍繞游戲本身進(jìn)行的,游戲界面來源于游戲作品本身,可復(fù)制、可持續(xù)地直接呈現(xiàn)在畫面上,網(wǎng)絡(luò)游戲直播應(yīng)屬于受著作權(quán)法保護(hù)的作品”[1]。對此持反對意見的人則“以游戲界面不受著作權(quán)法保護(hù)的作品為由,拒絕為其提供保護(hù)”,如網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目侵權(quán)糾紛第一案“網(wǎng)易游戲訴華多網(wǎng)絡(luò)技術(shù)直播版權(quán)侵權(quán)”。
保護(hù)獨(dú)創(chuàng)成果的兩部法律是《中華人民共和國著作權(quán)法》(以下簡稱《著作權(quán)法》)和《中華人民共和國反不正當(dāng)競爭法》(以下簡稱《反不正當(dāng)競爭法》),《著作權(quán)法》側(cè)重設(shè)置權(quán)益的方式,《反不正當(dāng)競爭法》則側(cè)重明令禁止的方式。比照兩部法律的保護(hù)方式可以發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域,《著作權(quán)法》的保護(hù)程度要高一些,能比較有效地保護(hù)各方權(quán)益?!吨鳈?quán)法》對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的保護(hù),既可以兼顧游戲直播生態(tài)系統(tǒng)中各方權(quán)益的保護(hù),有利于平衡著作人權(quán)益與公眾傳播權(quán)益,又能保護(hù)游戲直播生態(tài)體系各方的權(quán)益。
2 網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)保護(hù)存在的缺口
2.1 版權(quán)保護(hù)立法缺失
近年來,我國開始注重互聯(lián)網(wǎng)直播方面的立法,如2021年發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)直播規(guī)范管理工作的指導(dǎo)意見》。然而,由于網(wǎng)絡(luò)游戲直播已被網(wǎng)絡(luò)直播相關(guān)內(nèi)容覆蓋,兩者之間普遍存在交叉,我國現(xiàn)階段對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的立法規(guī)范相對較少,此前的網(wǎng)絡(luò)游戲直播在立法上很容易被忽視。
《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺游戲直播管理的通知》(以下簡稱《通知》)是國家廣電總局于2022年4月15日公布的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的最新立法。嚴(yán)格來說,這也是中國近些年第一次確立的管理網(wǎng)絡(luò)游戲直播的相關(guān)法規(guī)。其中最關(guān)鍵的內(nèi)容如下:禁止直播未獲許可的網(wǎng)絡(luò)游戲、完善游戲直播內(nèi)容播出管理制度、完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播活動的引導(dǎo)管理規(guī)范、禁止違反法律的失德人士使用直播發(fā)聲、指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺構(gòu)建和落實(shí)未成年人防護(hù)制度,以及嚴(yán)格規(guī)范履行分類報審報備制度等六項規(guī)定。
雖然《通知》迎合了網(wǎng)游直播合規(guī)化的大趨勢,能夠?qū)W(wǎng)游直播的版權(quán)進(jìn)行一定程度的保護(hù),但隨著各類網(wǎng)游直播侵權(quán)事件層出不窮,網(wǎng)游直播市場不斷發(fā)展,這些法律指導(dǎo)文件缺乏對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的可版權(quán)性、權(quán)利歸屬等方面的具體制約。由此可以看出,目前我國在網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)保護(hù)方面存在嚴(yán)重的立法缺失,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播各主體的合法權(quán)益仍有很長的路要走。
2.2 司法適用標(biāo)準(zhǔn)不明
網(wǎng)絡(luò)游戲直播是電子信息技術(shù)迅猛發(fā)展所形成的新時代產(chǎn)物,在給人以全新的娛樂感受的同時,也存在侵權(quán)行為頻發(fā)的問題。然而,對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的侵權(quán)行為,我國現(xiàn)行法律尚無有效的規(guī)制辦法?,F(xiàn)階段,法院作出判決時,為了維護(hù)被侵權(quán)人的合法權(quán)益,需要從《著作權(quán)法》《反不正當(dāng)競爭法》以及相關(guān)司法解釋中找到適用法律規(guī)定。對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的侵權(quán)行為,新《著作權(quán)法》第十條新增了以有線形式傳播作品的網(wǎng)絡(luò)傳播方式,包括網(wǎng)絡(luò)游戲直播等,而我國在這方面的法律法規(guī)還沒有形成完整的體系,所以面對網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)行為,司法工作人員不能準(zhǔn)確適用相關(guān)法律法規(guī)。
在“上海耀宇訴廣州斗魚著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭”中,一審法院對有關(guān)版權(quán)問題進(jìn)行了說明,二審法院卻認(rèn)為該以不正當(dāng)競爭案處理。在“網(wǎng)易公司訴華多公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭(《爐石傳說》)”一案中,法官曾提出,網(wǎng)絡(luò)游戲解說構(gòu)成作品的可能性很大,但具體的認(rèn)定需要根據(jù)個案進(jìn)行,且本案中當(dāng)事人并未提供相應(yīng)的證明,故原告主張自己對網(wǎng)絡(luò)游戲解說擁有著作權(quán),法院未予支持,但認(rèn)為被告的做法構(gòu)成不正當(dāng)競爭[2]。對于此事,專家指出,反不正當(dāng)競爭對象多數(shù)為公司,但網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)的主體一般是個人或公司。因此,法官必須綜合考量涉案因素,再決定是否適用《反不正當(dāng)競爭法》。
盡管《反不正當(dāng)競爭法》與《著作權(quán)法》在維護(hù)公共利益方面存在趨同與重合的部分,但《反不正當(dāng)競爭法》主要以社會市場主體為導(dǎo)向,以企業(yè)、公司等社會宏觀經(jīng)濟(jì)主體之間的糾紛案件處理為重點(diǎn),《著作權(quán)法》更加注重維護(hù)創(chuàng)作方權(quán)益。游戲直播涉及眾多主體,如網(wǎng)游開發(fā)者、游戲主播、網(wǎng)游直播平臺等從游戲開發(fā)到游戲直播畫面形成過程中參與的主體。因此,應(yīng)適用《著作權(quán)法》對網(wǎng)絡(luò)游戲直播侵權(quán)案件的爭議進(jìn)行處理。當(dāng)案子涉及著作權(quán)時,《反不正當(dāng)競爭法》的隨意適用會影響審判結(jié)果的公正,其應(yīng)為《著作權(quán)法》外的兜底。
3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)保護(hù)的措施
3.1 我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目版權(quán)的立法保護(hù)
盡管現(xiàn)行新修訂的《著作權(quán)法》將視聽作品納入保護(hù)范圍,但對于視聽作品包括什么類別的智力成果還不太明確,視聽作品與普通的文學(xué)藝術(shù)作品一樣[3],是否將網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品種類定為視聽作品無法確定?!吨腥A人民共和國著作權(quán)法實(shí)施條例》應(yīng)隨著《著作權(quán)法》的修訂進(jìn)行一定的修改,對視聽作品的定義作出有關(guān)的解釋說明。新修訂的《著作權(quán)法》對第三條作品類別的兜底性條文進(jìn)行了修改,使其更加包容,可以涵蓋更多作品種類,這樣的修改更符合時代發(fā)展需求。但這次修改仍未明確短視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、VR 影像等相關(guān)規(guī)定,針對以上幾種類型,在現(xiàn)行法律規(guī)定下需要引入兜底條款保護(hù)。
在之后關(guān)于《著作權(quán)法》的解釋規(guī)定中,應(yīng)該將相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播納入視聽作品的保護(hù)范圍。涉及網(wǎng)絡(luò)游戲直播的爭議,不僅涉及版權(quán)方面的爭議,還涉及合同糾紛、知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)等各類債務(wù)糾紛,因此既要完善網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律法規(guī),又要補(bǔ)充完善相關(guān)行政法規(guī)和行政規(guī)章,從而更好地推動網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展。
3.2 我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目版權(quán)的司法保護(hù)
立法是一個嚴(yán)謹(jǐn)、耗時較長的過程,短期內(nèi)可能無法實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)游直播版權(quán)的立法保護(hù),因此我國網(wǎng)游直播節(jié)目版權(quán)保護(hù)可以尋求司法層面的支持。
3.2.1 堅持利益平衡原則
從根本上來說,利益是產(chǎn)生糾紛的源頭。法律代表統(tǒng)治階級的利益,利益的重新分配和呈現(xiàn)導(dǎo)致法律的適用和發(fā)展變化。對于公民而言,現(xiàn)行有效法律決定著他們的利益?!吨鳈?quán)法》秉持利益平衡的核心理念,要實(shí)現(xiàn)案件公正,關(guān)鍵是要在司法實(shí)踐中注重利益平衡原則。由于網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)糾紛涉及的主體多元復(fù)雜,社會輿論高度關(guān)注,在審理過程中不僅要明確各主體的權(quán)利義務(wù),還要平衡各方利益,避免審理結(jié)果形成的輿論對社會造成負(fù)面影響。有利益正確引導(dǎo),才有資本和優(yōu)秀人才注入,才能實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)新。沒有利益導(dǎo)向,就沒有法律保護(hù)自身利益,著作權(quán)人就缺乏創(chuàng)新的驅(qū)動力[4]。
法官釋明法律時不可拘泥于形式,而應(yīng)根據(jù)事實(shí),考量相關(guān)法律,作出平衡多方利益的判決。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者、網(wǎng)絡(luò)直播平臺、游戲主播三者之間的關(guān)系,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)保護(hù)的實(shí)踐中最為關(guān)鍵,也最難平衡。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者覺得自己在開發(fā)游戲的過程中付出得最多;網(wǎng)絡(luò)直播平臺也認(rèn)為自己斥巨資搭建服務(wù)平臺,為獲取流量付出了很多;除了這兩者,還不能忽視主播每日的努力,他們推廣游戲,提高了游戲的知名度,吸引了諸多玩家關(guān)注游戲本身,所以如何平衡各方利益是法官面臨的一個難題。
網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面并非都是精品,這些作品品質(zhì)參差不齊,不同游戲主播的獨(dú)創(chuàng)能力也有高低之分,也就是說,不是所有的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面都值得我國《著作權(quán)法》予以保護(hù)。另外,也要考慮主播和平臺的利益分配。一般來說,主播和平臺通常會達(dá)成協(xié)議,但在這類協(xié)議中網(wǎng)絡(luò)主播往往處于劣勢,平臺可能損害主播利益,因此法官需要在具體案件中作出平衡??偠灾?,為了推動著作權(quán)人積極創(chuàng),促進(jìn)文化繁榮,務(wù)必平衡多方利益。
3.2.2 正確適用《反不正當(dāng)競爭法》的兜底作用
由于司法實(shí)踐過程滯后于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,法官在審理有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)糾紛案(如網(wǎng)絡(luò)游戲直播)時,會出現(xiàn)相關(guān)法律法規(guī)空白或者無法明確適用法律的情況,此時《反不正當(dāng)競爭法》往往會被法官作為裁決的依據(jù)。該法對不正當(dāng)競爭行為有具體規(guī)定:一是生產(chǎn)經(jīng)營中出現(xiàn)的違法違規(guī)行為;二是該行為存在損害公平競爭市場其他參與者合法利益和損害消費(fèi)者權(quán)利兩種不利影響;三是市場經(jīng)濟(jì)交易行為違背公平、誠信原則,破壞了正常的市場交易秩序??偠灾?,網(wǎng)絡(luò)不是法外之地,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里損害他人和公共利益的行為必然受到該法規(guī)制。
《反不正當(dāng)競爭法》調(diào)整范疇極大,調(diào)節(jié)方法靈活,不僅可以調(diào)整《著作權(quán)法》保護(hù)范疇,還可以成為維護(hù)原告合法權(quán)益的根據(jù)。但在紛繁復(fù)雜的市場交易過程中,面對那些在法律邊緣試探,違背商業(yè)慣例,破壞正常交易秩序,損害市場各方參與者的合法權(quán)益的行為,僅重點(diǎn)關(guān)注了是否保護(hù),而對采取何種保護(hù)模式、手段與方式并沒有作出明確的規(guī)定?!斗床徽?dāng)競爭法》是一種事后的處理方式,且是被動地保護(hù),不能完全有效地保護(hù)權(quán)利人的合法利益。因此,當(dāng)前的《反不正當(dāng)競爭法》在面對網(wǎng)絡(luò)游戲直播等新興事物時,只有暫時作為兜底性條款來糾正與此相關(guān)的侵權(quán)行為,才能與時俱進(jìn)地將權(quán)利人的合法權(quán)益保護(hù)落到實(shí)處。
3.3 我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目版權(quán)的行政保護(hù)
我國的網(wǎng)絡(luò)游戲直播慢慢地形成了一條完善的產(chǎn)業(yè)鏈,所以在網(wǎng)絡(luò)游戲直播及其上下游產(chǎn)業(yè)鏈不斷拓展的同時,我國版權(quán)保護(hù)的綜合執(zhí)法監(jiān)管力度需要不斷加大。行政執(zhí)法部門要從嚴(yán)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán),創(chuàng)新監(jiān)管方式,頒布合適的法律法規(guī)與更新行政執(zhí)法方式并舉,及時處理新型技術(shù)發(fā)展后的版權(quán)問題。具體而言,根據(jù)版權(quán)保護(hù)需要創(chuàng)立對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究會,制定行業(yè)規(guī)章,以行政指導(dǎo)下的行業(yè)自治規(guī)制的創(chuàng)新發(fā)展模式,對國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)進(jìn)行最有效和及時的行政保護(hù)。
4 結(jié)語
“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,網(wǎng)游行業(yè)與直播行業(yè)的融合已經(jīng)成為常態(tài),注定會誕生越來越多形式各異的新作品,在接下來的《著作權(quán)法》修訂中,應(yīng)該將相關(guān)內(nèi)容納入視聽作品的保護(hù)范圍,本文所討論的網(wǎng)游直播就屬于其中的一種作品。由于網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)糾紛具有利益糾葛主體復(fù)雜、輿論關(guān)注度高等特點(diǎn),法官在釋法適用時,應(yīng)堅持兼顧各主體利益的利益平衡原則。面對網(wǎng)絡(luò)游戲直播等新興事物時,以當(dāng)前的《反不正當(dāng)競爭法》為兜底性條款,對與此相關(guān)的侵權(quán)行為予以矯正。除此之外,行政執(zhí)法機(jī)構(gòu)應(yīng)該創(chuàng)新監(jiān)管模式,以行政指導(dǎo)的方式促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的自治規(guī)制,及時為網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)提供行政保護(hù)。
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作者簡介:李世豪(1997—),男,貴州遵義人,碩士在讀,研究方向:刑法學(xué)。