劉杰毅
【摘要】隨著科學(xué)技術(shù)的成熟與發(fā)展,CG動畫在各個領(lǐng)域都得到了廣泛的運用,CG動畫與紀(jì)錄片的結(jié)合已經(jīng)成為不可阻擋的潮流。這既是紀(jì)錄片發(fā)展的需要,也是CG動畫發(fā)展的可能。本文將通過對CG動畫在紀(jì)錄片制作包裝中的運用現(xiàn)狀,來探討CG動畫對紀(jì)錄片真實性的影響,試圖來說明CG動畫在紀(jì)錄片制作包裝中的運用,能夠更加真切的揭示真實,并且將推動紀(jì)錄片的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】CG動畫;運用;紀(jì)錄片
中圖分類號:J9? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2022.07.080
CG動畫屬于綜合藝術(shù),也是視聽藝術(shù)。CG動畫的制作也被稱為數(shù)字圖形藝術(shù)。它最初是計算機圖形學(xué)的英文縮寫,通常指的是數(shù)字作品。經(jīng)歷幾十年的發(fā)展,CG動畫伴隨信息技術(shù)的更新?lián)Q代以各種各樣的形態(tài)出現(xiàn)在媒體中,有的為醫(yī)學(xué)研究,有的為信息教育,有的為娛樂大眾,具有多種社會功能。CG動畫的視覺表現(xiàn)也更有藝術(shù)感染力,所涵蓋的信息和類型具有極強的適應(yīng)不同受眾訴求和媒體傳播需求的能力。
紀(jì)錄片的畫面要求真實性,要求記者在拍攝到第一手的原始資料,不做特技處理,要將事件的原貌呈現(xiàn)給觀眾。有些紀(jì)錄片在無法拍攝到現(xiàn)場當(dāng)時場景時進行補拍、擺拍或者用空畫面代替,這些都會使受眾對紀(jì)錄片產(chǎn)生誤解甚至失望。另外,紀(jì)錄片相對故事片來說都是畫面比較單一,內(nèi)容比較枯燥乏味的。但如果在紀(jì)錄片當(dāng)中運用表現(xiàn)力極強的CG畫面,那么從視覺效果上不但可以達到非常壯觀的效果,還能更加有效的展現(xiàn)無法拍攝到的真實情景。而使用CG動畫來交代一些無法拍攝到的畫面,觀眾會很快分辨出來這些畫面是CG動畫,是對無法拍攝到的畫面的再現(xiàn),從而不會產(chǎn)生誤解。而由于CG動畫的加入又使受眾對紀(jì)錄片本身加深了理解,因此CG動畫在紀(jì)錄片中的運用是必然的。
1. CG動畫的運用對于紀(jì)錄片的影響
CG動畫對紀(jì)錄片的直觀性、易受性有很大的幫助。但在紀(jì)錄片中如何用好動畫,不濫用CG動畫是十分重要的。近年來,CG動畫在電視媒體有了廣泛的運用,但是它不能取代真實場景,尤其紀(jì)錄片以真實為核心,更要讓觀眾感受感強的真實場景。動畫旨在輔助真實場景。紀(jì)錄片還是要在第一時間在第一現(xiàn)場盡全力拍攝好能拍攝到的真實場景,不能有所懈怠。美國九一一恐怖襲擊,世貿(mào)中心被飛機撞擊,現(xiàn)場拍到只有幾個搖搖晃晃的鏡頭,但是這些真實的鏡頭是不可替代的,它被各個媒體反復(fù)播放,時至今日仍然讓人觸目驚心,這種真實感是動畫無法替代的。
越來越多的紀(jì)錄片開始在使用CG動畫,或者將拍攝的畫面進行數(shù)字化包裝處理,這對以非虛構(gòu)為創(chuàng)作底線的紀(jì)錄片產(chǎn)生了前所未有的沖擊,由此在中國紀(jì)錄片界,關(guān)于CG動畫對于紀(jì)錄片真實性的影響受到了關(guān)注與討論。
從真實性問題到紀(jì)錄片創(chuàng)作觀念,CG動畫將引領(lǐng)紀(jì)錄片跨入一個新的時代。通過CG動畫生成的虛擬影像,實現(xiàn)了在制作包裝方式、生成方式與存儲介質(zhì)上的劃時代變革,使紀(jì)錄片離本質(zhì)的真實更近了一步。通過CG動畫制作包裝完成的虛擬影像只要運用得當(dāng),便會成為紀(jì)錄片紀(jì)錄和揭示真實的一種新的技術(shù)手法,最終將會被納入紀(jì)錄片的真實體系當(dāng)中。CG動畫的運用不僅使紀(jì)錄片更加直觀形象,增強了作品的故事性和娛樂性,同時也大大拓寬了紀(jì)錄影像可以表現(xiàn)的題材內(nèi)容,尤其對于歷史題材的紀(jì)錄片來說CG動畫的運用起著非常重要的作用。大部分歷史題材的紀(jì)錄片所要講述的都是過去的事情,因此不可能進行同步拍攝,但是歷史所存留下來的也只是一些文字和圖片資料,紀(jì)錄片作為一種視覺傳媒,動態(tài)影像是不可缺少的,但是現(xiàn)實中可視性素材匱乏的問題一直困擾著創(chuàng)作者們,CG動畫在紀(jì)錄片中的運用是必然的,否則歷史題材將很難以紀(jì)錄片的形式呈現(xiàn)出來。
紀(jì)錄片的真實性不僅僅局限于影像的真實,更重要的是通過影像追求本質(zhì),揭示真實。紀(jì)錄片《故宮》中的動畫制作部分都是在歷史學(xué)家的指導(dǎo)下,在遵循歷史真實的前提下有效的利用數(shù)字技術(shù)和電影表現(xiàn)手法完成的。《圓明園》中觀眾能看到的完好的圓明園形象則是根據(jù)存留下來的圓明園圖紙,以及意大利傳教士郎世寧保存下來的史料等依據(jù),通過CG動畫進行“復(fù)原”完成的。運用CG動畫生成的虛擬影像雖不是真實的拍攝影像,但是在事實的基礎(chǔ)上制作完成的,在現(xiàn)實空間中確實存在過,逼近實質(zhì)的真實,因此有依據(jù)的真實通過一種虛擬的手段進行還原所呈現(xiàn)的還是真實,并且對于觀眾來說這樣的運用就是合理恰當(dāng)?shù)模驗檫@樣能夠更清晰的揭示本質(zhì)的真實。
傳統(tǒng)紀(jì)錄片以攝影機直接拍攝的影像為真實,而影像的形成方式也就成了衡量紀(jì)錄片是否真實的一個依據(jù)。數(shù)字化時代,通過CG動畫所呈現(xiàn)的影像畫面實際上是一種創(chuàng)造出來的現(xiàn)實。但是虛擬并不等于作假,虛擬和作假有著本質(zhì)的區(qū)別。虛擬的數(shù)字影像只是一種紀(jì)錄片創(chuàng)作的手段,其虛擬功能是其它手法所無法替代的,它可以為真實服務(wù)。隨著技術(shù)的發(fā)展,CG動畫所創(chuàng)造的虛擬畫面也更加追求一種讓觀眾看不出是虛擬影像的逼真效果,使虛擬真實更加接近現(xiàn)實。有依據(jù)的虛擬真實符合紀(jì)錄片的本質(zhì)真實,由數(shù)字技術(shù)所制造出來的虛擬影像,雖然可以虛擬現(xiàn)實,再造現(xiàn)實,不依賴物質(zhì)現(xiàn)實而存在,但它也是建立在事實的基礎(chǔ)之上的,是現(xiàn)實的再現(xiàn)。
2.? CG動畫在紀(jì)錄片制作包裝中主要在這些方面加以運用
2.1 模擬一些現(xiàn)實中無法拍攝的宏觀場景和微觀世界
在現(xiàn)實生活中,有許多宏觀場景是無法拍攝到的。如火山爆發(fā)時地殼內(nèi)的巖漿運動狀況、地震中的地殼運動、宇宙飛船在火箭運送下升空沖過大氣層等等。過去在遇到這種現(xiàn)象就用一些圖片或相關(guān)人員的活動鏡頭來代替,同時配上一些滿是專業(yè)術(shù)語的解說詞,讓人聽得一頭霧水。在用上CG動畫進行輔助之后這些問題都迎刃而解。76D4458C-62A2-45E8-987C-B369A70B5FB7
在涉及說明微觀世界的紀(jì)錄片中,因為無法展示微觀世界的動態(tài)圖像,只是旁白用專業(yè)術(shù)語介紹,紀(jì)錄片顯得呆板枯燥又難懂,受眾很難理解。如一些相關(guān)醫(yī)學(xué)的內(nèi)容、一些介紹動植物身體內(nèi)部活動的內(nèi)容?,F(xiàn)在在CG動畫的幫助下我們可以用動畫展示病菌的活動、血細(xì)胞在血液中的變化、肌肉與骨骼的運動與變化。這種方法在紀(jì)錄片中經(jīng)??梢钥吹剑纭禗iscovery》中在探索醫(yī)學(xué)的片子里就有很多CG動畫模擬病毒如何在人體內(nèi)活動,或者用動畫展示生物體內(nèi)的微觀世界。在一些涉及動物的肌肉骨骼運動、植物內(nèi)部構(gòu)造的此類紀(jì)錄片也經(jīng)常得到運用。又如《植物王國》使用3D微距攝影、三維時間推移和開拓技術(shù),得以呈現(xiàn)出肉眼看不見的微觀世界:昆蟲細(xì)小的結(jié)構(gòu),花的熒光,動植物利用氣味溝通等等。
2.2 填補歷史空白、傳播歷史真相
受戰(zhàn)爭、自然災(zāi)害等影響,人類文明發(fā)展進程中許多場景已經(jīng)消逝,即使現(xiàn)存的場景,也不免因各種原因而難以拍攝。CG動畫創(chuàng)造虛擬場景可以“跨越時空”,將這些場景真實再現(xiàn)。CG動畫在表現(xiàn)歷史紀(jì)錄片中已經(jīng)消逝的歷史遺留問題能夠起到非常寶貴的作用。而這種方法正是新紀(jì)錄電影觀中的核心所在,只是它的“虛構(gòu)”手段更賦予了科技含量。如我國系列電影紀(jì)錄片《中華文明》運用CG動畫來重現(xiàn)祭壇,其中遠(yuǎn)古時代的文明,以不斷涌現(xiàn)的CG動畫制作,運用電腦手繪出多幅歷史場景的平面圖,再把這些歷史繪景構(gòu)建成三維立體空間,通過模擬攝像機推、拉、搖、移等運動方式,實現(xiàn)移步換景的視覺效果。在這種模擬鏡頭運動方式的過程中,三維空間和二維手繪圖畫之間經(jīng)常發(fā)生無痕轉(zhuǎn)換,視覺效果令人嘆服,很逼真的還原了時代建筑、風(fēng)格等特征。CG的運用不僅沒有影響整個紀(jì)錄片的真實感,反而幫助于我們更加生動地去理解歷史的真實內(nèi)涵,這正是新紀(jì)錄電影觀所提倡的對“嚴(yán)肅事實”的挖掘。又如南京大屠殺的調(diào)查紀(jì)錄片《南京事件2——檢驗歷史修正主義》,紀(jì)錄片中,日本士兵描述了在1937年12月16、17日是如何殺害中國俘虜?shù)氖聦崳瑢?dǎo)演用CG動畫還原了令人心痛的槍殺現(xiàn)場,采用CG技術(shù)制作定格時間的表現(xiàn)方法,將實拍的素材定格,在后期制作包裝過程中合成血泊的俘虜、子彈以及子彈射出迸發(fā)的槍火,這一表現(xiàn)手法強調(diào)了歷史時刻的瞬間性,同時伴隨畫面從拿著機槍和刺刀的士兵們走向俘虜群中,到拿著刺刀往尸體上刺去,CG影像虛擬攝像機跟蹤移動拍攝,更真實還原了這次大屠殺的過程,捍衛(wèi)了歷史真相、傳播歷史真相。
2.3 對紀(jì)錄片中的內(nèi)容進行補充說明
CG動畫的加入使紀(jì)錄片畫面更加形象直觀。CG影像中虛擬攝影機運動亦不再受制于現(xiàn)實世界物理條件的約束,其運動方式、幅度、時間都極度自由。例如,BBC紀(jì)錄片《金字塔》(Pyramid)中展示金字塔建造過程時,使用了多段三維動畫,配合演員的表演,補充說明了這一人類建筑奇跡從塔基到塔身直至塔頂?shù)男藿ㄟ^程,將考古發(fā)現(xiàn)與設(shè)想多視角、立體化、運動化地呈現(xiàn)給觀眾。在我們團隊制作的紀(jì)錄片《美麗西江》中,我們就多次運用CG動畫特效,在立體地圖般的動畫演示中通過地標(biāo)、山脈等標(biāo)注直觀呈現(xiàn)故事中心人物和中心情節(jié)發(fā)生的點,便于觀眾更直觀知道故事所處西江的大概位置。
2.4 背景介紹中廣泛運用
以往在介紹一些城市發(fā)展的紀(jì)錄片中,城市發(fā)展變化和規(guī)劃設(shè)計往往只用一些領(lǐng)導(dǎo)開會的鏡頭,或者老城區(qū)的照片,至多加一些規(guī)劃圖紙。CG動畫在紀(jì)錄片中廣泛運用后,我們可以用動畫模擬建筑拔地而起的整個場景,讓受眾更加直觀地了解身邊將會發(fā)生的變化。如大型紀(jì)錄片《超級城市巡禮——香港》在開篇就運用三維動畫介紹了香港是世界上人口最稠密的大都市之一的背景,香港人在彈丸之地完成了哪些巨大的成就,縱橫上百年的歷史背景通過短短的兩分鐘CG動畫就得以呈現(xiàn),這使整個片子看起來大氣磅礴,技術(shù)含量高,信息含量大!
2.5 虛擬的人物故事與場景以達到“真實再現(xiàn)”
在人文歷史類紀(jì)錄片,也巧妙地運用了CG虛擬角色。例如,《曹雪芹與紅樓夢》這部紀(jì)錄片,不但采用了傳統(tǒng)的“真實再現(xiàn)”手法,邀請專業(yè)演員在片中擔(dān)綱扮演曹雪芹、曹雪芹的第二任夫人芳卿、曹家“江南舊夢”的鑄造者——曹雪芹的祖父曹寅等重要人物,表現(xiàn)曹雪芹本人的經(jīng)歷和曹雪芹家族的故事,還以“二次元”的方式表現(xiàn)《紅樓夢》書中的人物故事,先多角度地拍攝20多個歷史人物的立體泥塑模型,之后在電腦里構(gòu)建三維數(shù)字模型,在影視史上第一次用動畫形式呈現(xiàn)這部曠世巨著。
CG動畫的運用使得紀(jì)錄片的畫面質(zhì)量不斷提高,信息量也不斷增加,可以幫助觀眾更加接近單純依靠實際拍攝所實現(xiàn)不了的內(nèi)容,在一定程度上解釋過去,展望未來,拓寬了紀(jì)錄片的拍攝題材。由此可見,CG動畫在紀(jì)錄片制作包裝中只要運用恰當(dāng),不但不會破壞紀(jì)錄片的真實性,反而可以充分拓寬紀(jì)錄片的題材領(lǐng)域,彌補素材匱乏的問題,增強紀(jì)錄片的可視性和生動性,增強紀(jì)錄片的藝術(shù)表現(xiàn)力,更完美表達紀(jì)錄片內(nèi)涵,更真切的揭示本質(zhì)的真實。CG動畫在紀(jì)錄片中的運用正是通過虛構(gòu)的手段揭示非虛構(gòu)的真實。
CG動畫的運用將會推動中國的紀(jì)錄片走向國際,也有利于紀(jì)錄片的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。CG動畫在紀(jì)錄片中的運用前景將會越來越廣闊,尤其是在歷史題材與科學(xué)探索類題材中的運用將會越來越廣泛,那么如何合理恰當(dāng)?shù)膶G動畫運用到紀(jì)錄片中國將是未來紀(jì)錄片導(dǎo)演需要思考把握的一個問題。
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