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      AR影像技術(shù)對傳統(tǒng)圖書出版業(yè)的影響

      2022-07-07 14:44:07李永勝
      數(shù)碼影像時(shí)代 2022年2期
      關(guān)鍵詞:出版單位出版業(yè)圖書

      李永勝

      引言

      伴隨著數(shù)字化時(shí)代的到來,人們的閱讀方式逐漸轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的閱讀方式受到越來越多的挑戰(zhàn),讀者新的閱讀方式以互動式和參與式的閱讀體驗(yàn)為主。中國的出版業(yè)非常清楚AR技術(shù)在創(chuàng)造互動和參與性閱讀體驗(yàn)方面的好處和潛力,許多出版商和出版社已經(jīng)開始將這一技術(shù)應(yīng)用于圖書的生產(chǎn)和出版,并將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與圖書出版相結(jié)合,以拓展新的出版市場。AR 類圖書在出版物市場嶄露頭角,這意味著傳統(tǒng)紙媒與新媒體技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物出現(xiàn)了。為了給讀者帶來新的閱讀體驗(yàn),將 AR 技術(shù)應(yīng)用于圖書出版。本文試圖概述AR影像技術(shù)在圖書出版領(lǐng)域的應(yīng)用情況并分析其未來前景。

      AR影像技術(shù)介紹及其特征和優(yōu)勢分析

      AR影像技術(shù)是一種運(yùn)用實(shí)時(shí)計(jì)算攝像機(jī)圖像位置并通過該方式添加對應(yīng)的圖像,從而將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界無縫疊加的技術(shù)。使用者可以使用頭戴式設(shè)備或獨(dú)立的計(jì)算設(shè)備進(jìn)行操作互動。AR影像技術(shù)和VR技術(shù)不同之處在于,虛擬環(huán)境帶給用戶的沉浸感不同,AR影像技術(shù)更多的是利用虛擬信息對真實(shí)景象增強(qiáng),并不改變用戶所處環(huán)境。AR技術(shù)這一概念最早在1990年被提出,隨著互聯(lián)網(wǎng)高新技術(shù)的發(fā)展,AR技術(shù)日趨成熟,開始走入人們的日常生活,并應(yīng)用到醫(yī)療、建筑、游戲和教育領(lǐng)域,從而使得人們認(rèn)識新事物有了更為直觀的方式。

      顯示技術(shù)、三維注冊技術(shù)和硬件設(shè)備這三種技術(shù)是AR 影像技術(shù)主要利用的,與此同時(shí),AR 技術(shù)交互性、適配性、虛實(shí)結(jié)合的特征也是這三種技術(shù)為之帶來的。

      (1)屏幕技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)功能

      允許真實(shí)和虛擬場景相結(jié)合的屏幕技術(shù)是在顯示設(shè)備的幫助下實(shí)現(xiàn)的。AR影像技術(shù)顯示器,特別是頭盔上的顯示器,手持顯示器和屏幕顯示器。因?yàn)轭^盔式顯示器具有寬闊的視野,所以并不會引起令人不快的生理反應(yīng),但它需要較高的技術(shù)能力,并能更準(zhǔn)確地表現(xiàn)虛擬和真實(shí)場景。手持顯示器,通常被稱為智能手機(jī)和平板電腦,是用戶在日常生活中最常接觸到的屏幕類型。這些設(shè)備包括投影儀、LED飛屏和LCD屏幕,它們具有更高的分辨率和更大的屏幕面積,可以顯示AR場景。顯示技術(shù)是AR技術(shù)中現(xiàn)實(shí)與幻覺相結(jié)合的主要技術(shù)基礎(chǔ)?,F(xiàn)實(shí)與幻覺的結(jié)合是AR技術(shù)最重要的特點(diǎn)。顯示技術(shù)可以將計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的虛擬場景和收集的真實(shí)場景顯示在屏幕上,這樣用戶就可以看到虛擬和實(shí)際的融合,對真實(shí)環(huán)境的感知得到加強(qiáng)。

      (2)三維感知與適應(yīng)能力

      3D注冊技術(shù)是AR技術(shù)適應(yīng)性的基礎(chǔ)。要將虛擬物體融入現(xiàn)實(shí)世界,首先必須將虛擬物體放置在現(xiàn)實(shí)世界的正確位置并實(shí)時(shí)顯示。這個(gè)定位過程被稱為3D注冊。 AR的3D注冊技術(shù)主要是通過一些關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,如GPS、加速度計(jì)、電子羅盤、電子陀螺儀、SLAM,這些硬件設(shè)備在AR設(shè)備中的放置,取決于這些硬件設(shè)備,這些硬件設(shè)備被內(nèi)置到AR設(shè)備中,根據(jù)用戶的位置,適應(yīng)時(shí)間和空間來捕捉真實(shí)的場景。使AR技術(shù)能夠適應(yīng)用戶的時(shí)間、空間和喜好,允許用戶看到根據(jù)地理位置和時(shí)間變化的場景,增強(qiáng)了AR技術(shù)的 “以人為本 “的服務(wù)理念,這是三維注冊技術(shù)的優(yōu)勢所在。

      (3)硬件與交互功能

      為了改善用戶識別和場景管理,AR需要某些技術(shù)來連接用戶和產(chǎn)品。當(dāng)AR首次進(jìn)入市場時(shí),它是基于鍵盤、鼠標(biāo)、筆和觸摸屏等簡單的設(shè)備。用戶可以操作這些設(shè)備來響應(yīng)或發(fā)布命令。隨著AR技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)開發(fā)出一系列技術(shù),使用語音控制、手勢、物理控制和動作捕捉,通過這些設(shè)備將AR產(chǎn)品與用戶連接起來,實(shí)現(xiàn)用戶和產(chǎn)品之間的互動反饋,引入AR技術(shù)的第三個(gè)特點(diǎn)?;有?。互動性增加了用戶在使用產(chǎn)品過程中的參與感,鼓勵(lì)他們更積極地參與到這個(gè)過程中來。

      AR影像技術(shù)的技術(shù)優(yōu)勢

      (1)場景被AR更好地利用

      人們處在一個(gè)被移動互聯(lián)網(wǎng)所包圍的時(shí)代,用戶不斷連接,場景變得越來越重要。Robert Scoble和Sheryl Israel已經(jīng)確定了場景時(shí)間的五個(gè)驅(qū)動因素。大數(shù)據(jù)、移動設(shè)備、社交媒體、傳感器和定位系統(tǒng)?!鼻榫皩⑹俏磥砩鐣兏锏尿?qū)動力”,彭蘭如是說。AR不僅可以創(chuàng)造虛擬場景,還可以開發(fā)現(xiàn)實(shí)場景,同時(shí)還可以為數(shù)字出版內(nèi)容服務(wù),提升用戶的現(xiàn)實(shí)閱讀體驗(yàn)。AR技術(shù)的顯示技術(shù)、3D記錄技術(shù)和校準(zhǔn)技術(shù)可以及時(shí)捕捉到一個(gè)五要素的場景,這比VR技術(shù)更有優(yōu)勢,因?yàn)閂R技術(shù)完全虛擬脫離了現(xiàn)實(shí)場景。

      (2)AR的技術(shù)互動性更強(qiáng)

      互動的目的是讓用戶與內(nèi)容更好地互動,以提高他們的參與度,做到吸引用戶,強(qiáng)化以用戶為中心的概念。這些都是現(xiàn)實(shí)世界中常見的人類互動形式,因此在具體的互動過程中更加親切和自然。這種優(yōu)越性在AR游戲《Pokemon Go》中清晰可見。在游戲開始時(shí),玩家必須外出活動,掃描各種現(xiàn)實(shí)的地理景觀,以捕捉不同的精靈,提高游戲的水平。通過這種方式,AR技術(shù)增強(qiáng)了用戶和環(huán)境之間的互動。

      (3)體驗(yàn)者感受到AR技術(shù)所帶來的舒適物理體驗(yàn)

      物理體驗(yàn)是指一個(gè)人在受到外部環(huán)境刺激時(shí)的生理感覺,頭暈、疲勞和舒適等感覺都是具體的體現(xiàn)?!比祟惣夹g(shù)的演變歷史表明,技術(shù)的趨勢是變得越來越像人,技術(shù)模仿和復(fù)制人體的感知和認(rèn)知模式”。保羅-列文森是這樣認(rèn)為的, AR技術(shù)更接近用戶的實(shí)際情況,因?yàn)樗鎸?shí)的場景,通過將虛擬場景疊加到真實(shí)環(huán)境中來匹配用戶的空間感知。這就是為什么AR自誕生以來一直被用于軍事領(lǐng)域。AR技術(shù)制作的設(shè)備讓飛行員在飛行過程中看到他們面前的真實(shí)環(huán)境,并接收來自軍事基地的虛擬指令,使他們能夠在戰(zhàn)斗中做出快速和準(zhǔn)確的決定。

      AR 技術(shù)在圖書出版業(yè)的應(yīng)用

      隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,閱讀已進(jìn)入 “屏幕閱讀時(shí)代”,海量的信息增加了用戶的閱讀選擇。在這種情況下,讀者希望得到一種個(gè)性化的閱讀體驗(yàn),滿足他們此時(shí)此刻的需求,這種體驗(yàn)是互動的、新鮮的、有吸引力的。然而,通常的多媒體閱讀形式,即使是以屏幕閱讀的形式呈現(xiàn)給用戶,仍然是以文本、圖像、視頻、音頻和其他多媒體內(nèi)容的形式,或以靜態(tài)或單頁的形式向讀者展示閱讀內(nèi)容。虛實(shí)融合、實(shí)時(shí)互動、體驗(yàn)激活,AR技術(shù)借助其鮮明特點(diǎn),可以滿足移動閱讀時(shí)代用戶在閱讀場景、閱讀互動、閱讀體驗(yàn)方面的新需求。這將導(dǎo)致閱讀環(huán)境、互動和閱讀體驗(yàn)的新變化。

      AR 技術(shù)在科普類童書中的應(yīng)用

      近年來,AR 技術(shù)發(fā)展迅猛,并與圖書出版領(lǐng)域有機(jī)融合,我國的傳統(tǒng)出版業(yè)也在大力地推動和運(yùn)用 AR 技術(shù)?!吨袊鴥和暵牥倏啤わw向太空》加入了 AR 技術(shù),紙質(zhì)書籍的文字內(nèi)容不僅兒童能夠獲得,還能夠在此基礎(chǔ)上獲得數(shù)字化拓展,并且可以進(jìn)行持續(xù)化的更新。讀者通過下載相應(yīng)的應(yīng)用程序,可以借助移動終端觀看生動的紀(jì)錄片,同時(shí)體驗(yàn)3D 交互游戲,對書中出現(xiàn)的人物形象,讀者可以任意縮放和旋轉(zhuǎn),這些全新的內(nèi)容資源為讀者帶來前所未有的閱讀新鮮感。AR技術(shù)可以用來吸引廣大的學(xué)習(xí)者參與學(xué)習(xí),增強(qiáng)互動體驗(yàn)感,這是AR技術(shù)的巨大優(yōu)勢。目前,AR技術(shù)經(jīng)常被用于兒童書籍中,并成為一種新的出版形式。隨著新媒體技術(shù)的廣泛使用和發(fā)展,AR正在逐漸成熟,并可能成為兒童圖書發(fā)展的新趨勢。在媒體融合時(shí)代下,AR 技術(shù)可以強(qiáng)化傳統(tǒng)圖書出版業(yè)的競爭實(shí)力,數(shù)字化、智能化、智慧化的圖書出版業(yè)作為一種新模式、新業(yè)態(tài)是未來發(fā)展的主流。AR技術(shù)和傳統(tǒng)圖書的發(fā)展,隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,支持AR的圖書將引領(lǐng)圖書市場的發(fā)展。除此之外,網(wǎng)絡(luò)圖書館、媒體電子書、手機(jī)圖書的全新的出版形式,由于新媒體技術(shù)的助推,擁有了豐富的出版產(chǎn)物,為現(xiàn)代化圖書出版業(yè)注入新的活力。

      AR技術(shù)在文學(xué)類讀物中的應(yīng)用

      AR技術(shù)的優(yōu)勢在于它能將生活中無法再現(xiàn)或被感知的書籍內(nèi)容通過虛擬形式展現(xiàn),給讀者以現(xiàn)實(shí)般的感受和認(rèn)知。借助科學(xué)數(shù)據(jù)描述,AR技術(shù)能夠化抽象為具體,營造良好的閱讀氛圍。這一優(yōu)勢在經(jīng)典文學(xué)讀物的應(yīng)用上展現(xiàn)得更為清晰。2017年,央視推出的人文類綜藝《朗讀者》受到一致好評,互聯(lián)網(wǎng)音視頻客戶端累計(jì)播放次數(shù)超10億。人民文學(xué)出版社緊隨這一熱點(diǎn),推出同名圖書,延續(xù)這一全民閱讀熱潮。書中詳細(xì)收錄了蘇軾、海明威、朱自清、賈平凹等名家的94篇經(jīng)典文學(xué)作品,同時(shí),該書對節(jié)目中的文本內(nèi)容進(jìn)行內(nèi)容的增添、鑒別和代替。同時(shí),書中融入AR影像技術(shù),閱讀者只需拿出手機(jī),輕掃書中的任意一張圖片,便能看到對應(yīng)的視頻影像和精彩的花絮。這一功能使讀者在閱讀經(jīng)典之余對書本內(nèi)容產(chǎn)生更深的感悟,不僅豐富了讀者的閱讀體驗(yàn),而且增加了圖書的附加價(jià)值。之后,人民文學(xué)出版社再次推出綜藝同名AR圖書《經(jīng)典詠流傳》,讓讀者感受中華經(jīng)典詩詞的獨(dú)特魅力和經(jīng)久不衰的強(qiáng)大生命力。從某種層面來說,AR技術(shù)賦予了經(jīng)典圖書新的吸引點(diǎn),使經(jīng)典圖書在高新技術(shù)的加持下煥發(fā)生機(jī),帶給讀者愉悅和享受。同時(shí),AR技術(shù)作為一種推廣手段,為人們閱讀經(jīng)典圖書架設(shè)起橋梁,使其成為人們研究經(jīng)典文化的窗口這也為經(jīng)典嚴(yán)肅讀物在全社會的推廣提供了借鑒。

      AR技術(shù)在教材類讀物的應(yīng)用

      近年來,國家大力倡導(dǎo)素質(zhì)教育。在教學(xué)過程中,由于部分專業(yè)領(lǐng)域的出版物所涉及的內(nèi)容在一般場景下很難直觀、立體地展示,如人體構(gòu)造、機(jī)器運(yùn)作等,簡單的文字描述無法使學(xué)生形成具象認(rèn)識。為達(dá)到更好的教學(xué)效果,AR技術(shù)逐步滲透到教學(xué)領(lǐng)域,以3D模型向?qū)W生介紹復(fù)雜的生物化學(xué)知識。2017年,人民教育出版社擁抱科技發(fā)展浪潮,推出針對小學(xué)3-6年級的AR識別課本,掃描課本后就能觀看以課本場景為原型的動畫。教育領(lǐng)域的成功嘗試啟發(fā)了出版單位將AR技術(shù)拓展到更廣泛的教學(xué)范圍。2019年,浙江科學(xué)技術(shù)出版社發(fā)行了AR教材《新能源汽車維修》,將AR智能識別與手勢交互技術(shù)相結(jié)合,閱讀者通過掃描教材中的二維碼,來查看汽車零件的全角度三維模型,點(diǎn)擊虛擬鍵還能獲取模型的細(xì)節(jié)剖析圖,觀察零件的動態(tài)運(yùn)行過程。北京師范大學(xué)出版社的《初中物理》和科學(xué)出版社面向職業(yè)教育領(lǐng)域推出的《愛醫(yī)課》,均融合了AR技術(shù),使得學(xué)生建立了完整系統(tǒng)的知識體系。這些AR教材打破了傳統(tǒng)教科書單調(diào)乏味的單向輸出形式,實(shí)現(xiàn)了學(xué)生與教材的雙向互動。

      AR技術(shù)在圖書出版業(yè)的新愿景

      在虛實(shí)結(jié)合、形式豐富、互動性強(qiáng)等一系列優(yōu)勢助推下,AR在出版領(lǐng)域的應(yīng)用范圍愈發(fā)廣泛。從科普童書到教輔教材、經(jīng)典嚴(yán)肅文學(xué),AR圖書給傳統(tǒng)出版業(yè)帶來新鮮活力和營銷熱點(diǎn),不斷推動出版產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。但隨著市場上AR圖書數(shù)量增多,其在內(nèi)容選題、技術(shù)質(zhì)量、體驗(yàn)感等方面的問題逐漸顯露,嚴(yán)重影響AR圖書的未來發(fā)展。出版單位應(yīng)及時(shí)應(yīng)對,使其回到健康有序的發(fā)展軌道中。

      拓寬選題范圍,豐富AR圖書品類

      基于AR圖書在人書互動方面的特殊優(yōu)勢,目前AR技術(shù)主要應(yīng)用于少兒類、教育類以及科學(xué)技術(shù)類書籍。相較品類繁多的普通圖書而言,讀者多元化的閱讀需求AR圖書并無法滿足。另外,大部分出版單位將AR技術(shù)作為圖書賣點(diǎn),忽略了對書籍內(nèi)容的選擇和挖掘。在AR童書領(lǐng)域,宇宙天體、恐龍、海洋生物等題材充斥圖書市場,嚴(yán)重的同質(zhì)化選題和逼仄的應(yīng)用范圍使讀者的閱讀體驗(yàn)感下降,AR圖書的市場接受度也隨之下降。因此,出版單位應(yīng)立足自身優(yōu)勢,從選題環(huán)節(jié)入手,豐富AR圖書品類,滿足讀者閱讀需求。一方面,出版單位應(yīng)加大市場調(diào)研力度,了解讀者的實(shí)際需求。在此基礎(chǔ)上,積極吸收融合型技術(shù)人才,建立專業(yè)的編輯團(tuán)隊(duì),豐富AR圖書題材,改變AR圖書狹窄的選材范圍,讓AR圖書觸達(dá)更廣泛的讀者。同時(shí),出版單位要對AR圖書的題材進(jìn)行篩選,選擇更好應(yīng)用AR技術(shù)的選題,如模型展示、實(shí)驗(yàn)?zāi)M等,幫助讀者高效地獲取知識。另一方面,出版單位應(yīng)積極組織編輯團(tuán)隊(duì)參加AR知識的專業(yè)培訓(xùn),進(jìn)而提升編輯的選題策劃能力。例如,童書出版單位可以與動漫公司合作,以兒童喜聞樂見的卡通形象為原型,將動漫的故事場景延伸至生活中,提升讀者的閱讀體驗(yàn)。

      優(yōu)化技術(shù)融合度,改善閱讀體驗(yàn)

      與傳統(tǒng)圖書出版不同,AR圖書的出版需要經(jīng)過三維數(shù)字內(nèi)容制作、程序編寫、自然標(biāo)記點(diǎn)繪制、3D建模等一系列復(fù)雜程序,在印刷發(fā)行前還要進(jìn)行對應(yīng)APP的研發(fā)設(shè)計(jì),之后的平臺運(yùn)營也需要持續(xù)投入。但是,由于AR圖書的市場準(zhǔn)入門檻較低的原因,一些AR技術(shù)廠商對出版業(yè)了解不充分,制作過程把控不嚴(yán),使得AR圖書質(zhì)量良莠不齊。對此,出版單位必須明確讀者需求,以市場為導(dǎo)向,加大圖書技術(shù)層面的投入力度。AR圖書的策劃、出版及后期的運(yùn)營維護(hù)都需要技術(shù)參與,這是一項(xiàng)技術(shù)要求高、工序繁雜的流程,出版單位必須依靠技術(shù)部門完成。一方面,出版單位需要充分了解市場上AR圖書的用戶體驗(yàn)反饋,明確讀者對AR圖書的真實(shí)訴求。在此基礎(chǔ)上,編輯部門與技術(shù)部門積極溝通,嚴(yán)格把控圖書質(zhì)量。

      總而言之,融合不僅是技術(shù)變革,也是為了提高內(nèi)容的質(zhì)量。從傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍到今天的VR書籍,媒介和內(nèi)容的傳遞方式已經(jīng)發(fā)生了變化。這種變化需要更加注重人才培養(yǎng)和市場細(xì)分,以及將VR技術(shù)越來越多地融入到出版物中。隨著新技術(shù)的不斷涌現(xiàn),出版業(yè)需要化危為機(jī),遵循 “內(nèi)容為王”“平臺為輔”的指導(dǎo)思想,充分利用現(xiàn)有資源,以新理念、新技術(shù)、新渠道為補(bǔ)充,不斷探索新的出版產(chǎn)業(yè)鏈。

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