李蘇杭,黃晨晨,王勛寶,姚金華
(上海機電工程研究所,上海 201109)
區(qū)域防空作戰(zhàn)是未來主要的防空作戰(zhàn)樣式,防空作戰(zhàn)包含2 個關鍵環(huán)節(jié):戰(zhàn)前防空部署和戰(zhàn)時火力分配。只有通過合理部署、科學分配,才能形成整體作戰(zhàn)威力,最大限度保衛(wèi)各重點目標的安全,為戰(zhàn)爭的最終勝利提供重要保障?;鹆Ψ峙鋯栴}也叫武器目標分配(weapon target assignment,WTA)問題,目前國內(nèi)外已有大量研究。相比火力分配問題,目前對防空部署的相關研究工作較少。
提到防空部署,一般認為“火力縱深”越大越好、“殺傷區(qū)的重疊次數(shù)越多越好”、“火力密度”越高越好。然而,事實上某一方向上過多的殺傷區(qū)重疊會造成資源的浪費。因此,上述指標僅能作為防空部署評價的單項指標。部署優(yōu)化的目標函數(shù)是評價方案優(yōu)劣的標準,目前主要有兩種方法:一是將攔截效果(比如攔截成功率、效費比等)作為目標函數(shù);二是將先驗經(jīng)驗(如掩護扇區(qū)、縱深等)作為目標函數(shù)。這兩種方式都存在不足:方法一的優(yōu)化結(jié)果建立在一種或幾種給定的空襲態(tài)勢的基礎上,但實際中隨著作戰(zhàn)進程的發(fā)展,空襲態(tài)勢的變化充滿隨機性,而根據(jù)該方法計算出的部署結(jié)果無法應對該因素帶來的影響;方法二將防空作戰(zhàn)的經(jīng)驗量化轉(zhuǎn)變?yōu)榉揽詹渴鹉繕撕瘮?shù),具有一定普適性,但是當問題較復雜時(武器系統(tǒng)、守衛(wèi)目標、來襲目標數(shù)量較多時),目標函數(shù)建立難度將大大增加,且會引入較多個人偏好,計算結(jié)果主觀性過強。
為解決防空兵力優(yōu)化部署問題,本文提出一種基于輪盤賭策略的防空部署問題求解方法,主要有以下3 個創(chuàng)新點:①將掩護能力以及抗擊效率共同作為目標函數(shù),實現(xiàn)客觀結(jié)果與主觀經(jīng)驗的統(tǒng)一;②將火力配系、戰(zhàn)斗隊形引入約束條件,對部署優(yōu)化問題約束條件的內(nèi)涵進行擴充(以往工作對于防空部署中的約束條件大多僅為地形限制);③基于輪盤賭策略進行模型求解,在保證全局搜索的前提下,達到提前對不可選的地點進行剔除以及重點區(qū)域重點搜索的效果。
防空武器對守衛(wèi)目標的掩護能力主要指標包括:掩護扇區(qū)2和縱深。由于敵方對守衛(wèi)目標的攻擊可能從任何一個方向發(fā)起,因此2越大越好;武器系統(tǒng)為某個守衛(wèi)目標提供的縱深越大,代表其在敵方完成任務線之前的可射擊次數(shù)越多,因此越大越好。掩護扇區(qū)及縱深的定義見圖2。
圖1 防空作戰(zhàn)戰(zhàn)場態(tài)勢示意圖Fig.1 Sketch of air defense battlefield situation
圖2 掩護扇區(qū)以及縱深Fig.2 Cover sector and depth
射擊效能描述的是武器系統(tǒng)一次射擊殺傷目標的平均概率。武器系統(tǒng)從殺傷區(qū)遠界開始抗擊目標,根據(jù)殺傷目標的平均概率與射擊次數(shù)即可得到消滅敵方目標的期望。
對于防空武器系統(tǒng),對地形條件的通用要求一般有以下幾點:①地面盡量平整、硬實,坡度不宜過大,有良好的進出道路或便于開辟道路;②任務方向應通視,地物遮蔽角盡量小;③陣地應便于武器系統(tǒng)及戰(zhàn)斗隊形展開;④陣地應便于導彈的運送、貯存;⑤陣地應便于指揮和組織通信聯(lián)絡;⑥陣地應便于裝備的偽裝、防護和陣地警戒;⑦陣地周圍應無大型金屬反射物、大功率發(fā)射設備、高壓線等;⑧在雷雨季節(jié)或在雷區(qū)工作時,陣地應有架設避雷設備的場地。
通常,在進行防空部署前,指揮中心會根據(jù)武器系統(tǒng)的整體配置情況,提前確定各區(qū)域的火力配系,主要指標包括:各責任區(qū)域內(nèi)武器系統(tǒng)種類及數(shù)量;指定區(qū)域殺傷區(qū)重疊的要求。如果以上指標有明確的要求,則需建立相應的約束條件。責任區(qū)域劃分示意見圖3。
圖3 責任區(qū)域劃分Fig.3 Division of responsibility area
特定區(qū)域殺傷區(qū)重疊次數(shù)的要求示意見圖4。
圖4 殺傷區(qū)掩護重疊數(shù)Fig. 4 Kill zone cover overlap number
防空武器戰(zhàn)斗隊形的基本參數(shù)主要包括:陣地前沿至守衛(wèi)目標的距離;各武器系統(tǒng)之間的間隔。如果以上指標有明確的要求,則需建立相應的約束條件。
防空武器系統(tǒng)多采用梯次配置,該配置一方面可避免對同一目標進行冗余打擊;另一方面在指揮決策時,方便為不同梯隊的武器系統(tǒng)制定不同的抗擊決心。梯次防御隊形安排見圖5。
圖5 梯次防御隊形安排Fig.5 Echelon defense formation
各武器系統(tǒng)的間隔距離需考慮的因素包括:各武器系統(tǒng)之間協(xié)同作戰(zhàn);避免各武器系統(tǒng)電子設備互相干擾;避免敵方干擾機對多個武器系統(tǒng)同時壓制;降低多個武器系統(tǒng)被同時發(fā)現(xiàn)及打擊的概率。戰(zhàn)斗隊形相關的約束條件設置對計算結(jié)果至關重要,設置的合理性由以下兩點保證:①充分了解裝備性能及作戰(zhàn)態(tài)勢;②具有豐富作訓經(jīng)驗或經(jīng)過大量仿真計算。本文不作展開。
部署優(yōu)化問題的設計變量為各武器系統(tǒng)布陣的空間位置,目標函數(shù)與約束條件在1.1 與1.2 節(jié)已經(jīng)明確。至此,問題可表述為
將目標函數(shù)1 和2 進行歸一化處理,與三個罰函數(shù)一并加權求和,可以將無約束多目標優(yōu)化問題轉(zhuǎn)變?yōu)闊o約束單目標優(yōu)化問題。至此,問題可表述為
在某區(qū)域進行防空部署時,首先將整個區(qū)域劃分為若干個子區(qū)域(比如每個子區(qū)域大小為1 km×1 km),假設一共有個子區(qū)域,每個子區(qū)域的編號為1~。對個A 型武器系統(tǒng),個B 型武器系統(tǒng)進行部署,形成一種部署方案需進行+次選點。防空部署過程中各武器系統(tǒng)次序選點過程見圖6。
圖6 各武器系統(tǒng)次序選點過程示意Fig.6 Each weapon system sequence point selection process
如果每一次選點都從所有個點位中進行選擇,則一共有Z種方案。如果需要找到“最優(yōu)部署方案”,則必須對所有方案完成枚舉,從所有Z種方案中找到得分最高的方案。觀察圖6 可發(fā)現(xiàn),采用枚舉法計算,當、、數(shù)值較大時,計算量將無法接受。
解決這類全局優(yōu)化問題,通常采用的算法有:禁忌搜索算法、模擬退火算法、遺傳算法、蟻群算法、粒子群算法等。利用這類算法進行優(yōu)化,計算過程中武器系統(tǒng)各點位的選擇采用隨機選點的方式,重點區(qū)域搜索針對性不強。
不同于一般的優(yōu)化問題,部署優(yōu)化問題的設計變量類型單一(各武器系統(tǒng)的點位,數(shù)量為+個),各變量之間的耦合交感影響較小;當守衛(wèi)目標、敵方目標、地形條件等信息明確后,點位選擇的重點區(qū)域比較容易給出。基于以上兩點,本文將部署過程中各武器系統(tǒng)次序選點看作棋類走子,利用輪盤賭策略,提高每一次布點水平,依靠該策略完成設定的最大計算次數(shù)后,從所有方案中挑選最優(yōu)部署方案。模型求解流程見圖7。
圖7 模型求解流程圖Fig.7 Model solution flow chart
基于輪盤賭策略進行防空部署的核心點是,在形成某種部署方案進行的+次選點過程中,每次選點不是直接從整個區(qū)域所有個點位中進行隨機選擇,而是分兩步進行:①通過輪盤賭策略確定本次選點的點位所屬類別;②在該類別中隨機選擇某一點位。
模型求解前,需利用適應度函數(shù)對所有個點位進行打分(1~10 分),然后確定各分值的所屬類別(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ類)以及各類別的選中概率(0~1)。對于地圖中不可選的地點(一般為林地、沼澤、河流等),將其所屬編號歸為第Ⅳ類。輪盤賭策略見圖8。
圖8 輪盤賭策略示意圖Fig.8 Schematic diagram of roulette strategy
利用輪盤賭策略進行點位選擇,既可保證全局搜索,還能達到提前對不可選的地點進行剔除以及重點區(qū)域重點搜索的效果,從而減少計算量。
各點適應度計算方法為:遍歷地圖中所有點,計算整個區(qū)域中各點只布置單一武器系統(tǒng)時(因此不涉及火力配系和戰(zhàn)斗隊形這兩個約束條件),不同武器系統(tǒng)在適應度涉及的各函數(shù)(掩護能力、設計效能、地形條件)得分,然后將各函數(shù)得分加權求和并且歸一化,得到適應度得分(1~10 分)。得到各點適應度得分后,模型求解過程中的每次選點均采用相同的適應度計算結(jié)果。
客觀上,在次序選點過程中,各點適應度(掩護能力、射擊效能的函數(shù)值)會隨著之前武器系統(tǒng)點位不斷確定而不斷發(fā)生變化,如果考慮這種影響,每次選點各點適應度均要在之前已確定的武器系統(tǒng)點位基礎上進行更新,計算量很大。為提高計算效率,本文忽略選點先后對各點適應度影響,忽略的原因主要有以下兩點:
1)是否考慮之前已部署的武器系統(tǒng),對于各點適應度的影響只在細節(jié)上有所差異,對總體規(guī)律無明顯影響,不會違背重點守衛(wèi)目標重點防御、重點敵方目標重點打擊的原則。
2)上述差異只會影響選點過程(在選點時增加不合適的點的選取概率)而不會影響選點結(jié)果。對于某一方案,選點結(jié)束后,其目標函數(shù)的計算結(jié)果與其選點過程中是否考慮上述差異無關。
單個武器系統(tǒng)在地圖中某一點布置時,A 型武器系統(tǒng)和B型武器系統(tǒng)對所有守衛(wèi)目標的掩護能力分別為和。
戰(zhàn)斗準備階段,戰(zhàn)斗人員需提前做好地形勘探,根據(jù)1.2.1節(jié)中關于地形條件要求,對布置單個武器系統(tǒng)時各點在地形條件這一維度進行評分,分值為1~10 分。A 型與B 型武器系統(tǒng)布置在各點時,各點得分數(shù)值分別為——-與——-。
各點適應度由掩護能力、射擊效能、地形條件3方面綜合獲得,令3 個維度的權重分別為、、,3個權重均為正數(shù),權重之和等于1。A型和B型武器系統(tǒng)的各點適應度得分為。
布置單一武器系統(tǒng)時,區(qū)域內(nèi)各點布置A 型和B型武器系統(tǒng)的適應度計算結(jié)果示意見圖9。
圖9 適應度計算結(jié)果示意圖Fig. 9 Schematic diagram of fitness calculation results
在400 km×400 km 的區(qū)域內(nèi)隨機設置一定的不可行域;設置3 個守衛(wèi)目標;設置A 型、B 型、C 型3 種防空武器,最大射程分別為70 km、60 km、50 km,數(shù)量分別為2套、1套、2套;區(qū)域內(nèi)采用1 km×1 km網(wǎng)格化處理,對火力配系、戰(zhàn)斗隊形未進行約束;敵方目標數(shù)量為1,飛行路線隨機生成。
采用輪盤賭策略進行優(yōu)化,計算基本收斂時Pareto解集如圖10所示。
圖10 Pareto解集Fig.10 Pareto solution set
選取其中掩護能力與射擊效能均衡點,繪制部署方案,如圖11所示。
圖11 部署方案Fig.11 Deployment scenarios
該部署方案下,各個武器系統(tǒng)對3 個守衛(wèi)目標的掩護扇區(qū)及縱深情況見圖12。
圖12 掩護扇區(qū)及縱深Fig.12 Cover sector and depth
由圖10~12 可知,以掩護能力與射擊效能均衡為目標,采用輪盤賭策略優(yōu)化,三型武器系統(tǒng)的布陣方案達到了預期效果。
目前防空態(tài)勢逐漸由要地防空向區(qū)域防空轉(zhuǎn)變,本文依據(jù)區(qū)域防空部署原則及要求,建立了以掩護能力以及抗擊效率為目標函數(shù),以地形條件、火力配系、戰(zhàn)斗隊形為約束條件的區(qū)域防空部署優(yōu)化模型,并給出了基于輪盤賭策略的模型求解方法,為區(qū)域防空部署的定量研究提供了新思路與新方法,希望能給相關人員一些啟示。