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      現代VR科技在博物館陳列展覽中的應用

      2022-09-06 13:18:44馬俊威
      科技風 2022年22期
      關鍵詞:陳列展品博物館

      馬俊威

      內蒙古自治區(qū)展覽館 內蒙古呼和浩特 010010

      隨著現代科學技術的不斷發(fā)展,物聯網技術、大數據技術以及通信技術逐漸應用在人們的日常生活生產中,虛擬現實技術是現代科技不斷發(fā)展的重要產物,它能夠讓人們從觸覺、聽覺、視覺等多個方面感受模擬空間,從而帶來一種身臨其境的良好感受。VR技術具有交互性、沉浸性、共享性等優(yōu)勢特征,近年來,逐漸開始在博物館陳列展覽工作中應用,通過這一技術,能夠實現對燈光、布局、空間規(guī)劃以及配色等方面的綜合設計,使觀眾能夠在較短時間內了解藏品信息,既能夠為博物館陳列展覽設計提供靈感,同時也大大提高了陳列展覽效果,充分滿足了現代人們對于博物館參觀的多樣化、個性化需求。

      一、現代VR科技概述

      “VR”是虛擬現實技術的簡稱,它融合了顯示技術、計算機仿真技術、計算機圖形技術、傳感器技術等多種技術學科,能夠為人們提供一個虛擬現實的空間,人們可以通過觸覺、聽覺、視覺等多個方面對該空間進行感受。例如,人們在移動位置的過程中,計算機可以通過精準計算傳回模擬影像,以帶給人們一種身臨其境的良好感受。VR技術具有動作性、構建性、自主性以及交互性等特征,在虛擬現實技術當中,人們可以看到虛構的人物和情景,技術表現形式十分豐富,能夠滿足人們的多樣化、個性化需求[1]。

      二、傳統(tǒng)博物館陳列展覽弊端

      博物館在提升人民群眾精神文化素質、傳播文化藝術等方面發(fā)揮了十分關鍵的作用,一般是以實體展示為主,在特定原則之下,將展品放在特殊的空間和位置,并附簡要說明,這是博物館陳列展覽比較常見的方式,雖然能夠幫助人們理清觀看展覽的脈絡,同時也具有一定的真實性,但從整體上來看局限性較大,一般體現在以下幾個方面:

      第一,博物館展品的陳列展覽通常需要特定的空間位置,但由于博物館空間十分有限,因此并不具備良好的產品陳列能力。受到空間的限制,很多產品都不能全方位、立體化地展現給人們,同時還有很多展品由于體積較大,從而也會對陳列展覽造成一定影響。例如,大型生物化石(如下圖1)、大型建筑等,人們都無法近距離觀察,而這也在一定程度上弱化了展品的價值[2]。

      圖1 博物館大型生物化石

      第二,博物館傳統(tǒng)的展品陳列展覽,基本上都要按照特定規(guī)律將產品放在固定的位置,之后讓觀眾按照特定的順序對產品進行參觀。例如,對于文物類的產品,一般都會按照出土地點、朝代順序等原則進行陳列,對于文學類的展品通常會按照類別、作者等對產品進行陳列。在此情況下,觀眾并不能將兩個或多個朝代的產品進行細致對比,在既定陳列規(guī)則之下,也會對觀眾的學習和欣賞產生限制,不能滿足觀眾的多樣化、個性化需求。

      第三,在展覽的形式方面也不利于觀眾的學習和欣賞,尤其是對于青少年觀眾,靜態(tài)化的陳列展覽形式,并不能滿足其個性化需求,同時也無法進行近距離互動和接觸,與此同時,灌輸式的產品講解會在無形當中拉遠觀眾與展品之間的距離,觀眾的學習積極性、觀賞興趣以及觀賞效果等都會受到影響。

      第四,博物館傳統(tǒng)的陳列展覽在空間和時間方面也會受到很多限制,尤其是對于那些大型的博物館,如盧浮宮、故宮等,館內的展品十分豐富,觀眾在看展的過程中,基本上都是走馬觀花,不能對展品進行細致觀賞[3]。

      三、現代VR科技應用于博物館陳列展覽的優(yōu)勢

      (一)交互性較強

      現代VR科技綜合了計算機仿真技術、計算機圖形技術、顯示技術以及傳感器技術等多種技術學科,將其應用于博物館陳列展覽工作中,最突出的優(yōu)勢在于現代VR科技具有強大的交互性,觀眾們可以在模擬環(huán)境當中對物體進行操控,從而產生一種身臨其境的良好感受。例如,觀眾可與展示廳中的展覽品以及環(huán)境進行良性互動,從而了解到有關展品的信息,與此同時,還可以對交互方式和交互內容進行自主選擇,根據自己的興趣愛好,對展品的歷史文化知識進行了解。另外,博物館也可以在觀眾自主選擇交互內容和方式時,對觀眾的交互過程進行觀察,了解大眾對于不同展覽品的需求及評價情況,之后再以此為依據,對博物館陳列展覽設計方案進行全面優(yōu)化和調整,目的在于為觀眾提供更加優(yōu)質的參觀體驗和感受。在現代VR科技之下,觀眾們可以在模擬場景中與展品進行良性互動,從觸覺、聽覺、視覺等多方面對展品信息進行了解,既能增添博物館展品的文化魅力,同時也能凸顯其歷史文化氣息,為博物館陳列展覽效果的提高奠定了良好基礎[4]。

      (二)能夠創(chuàng)新展覽方式

      博物館是提高民眾文化素養(yǎng)、傳播優(yōu)質文化藝術的重要平臺,對于國民優(yōu)質文化的傳承還有幫助。現代VR科技結合了體感技術、計算機技術、網絡技術以及科學技術等技術,能夠將展品完美地呈現給觀眾,通過這種方式,既能夠調動廣大觀眾觀看展品的興趣和熱情,同時也能對優(yōu)質文化、知識的科普途徑進行拓展,實現了對博物館陳列展覽方式以及服務理念的全面創(chuàng)新,對于國民文化素養(yǎng)的提高很有幫助[5]。

      (三)符合大眾需求

      博物館具有向社會公眾開放的特征,這也就意味著博物館將會迎接不同群體的觀眾,需要滿足不同群體觀眾的個性化需求,因此,在博物館陳列展覽設計的過程中,也要結合受眾類型對展品進行針對性設計,面對多元化的需求,要盡可能為觀眾提供豐富多樣的展品觀看形式。但由于博物館具有一定的特殊性,加之受眾文化層次多、年齡跨度大,因此很難找到一種方式能夠滿足所有觀眾的看展需求,而通過現代VR科技的實踐應用,能夠結合博物館受眾人群特征,如觀眾性別、年齡、職業(yè)等,對更具針對性的展示設計方案進行定制。例如,博物館經常會接觸到親子活動、學校組織活動等,因此,在對展覽方案進行設計的過程中,便可從青少年兒童特征入手,明確展覽設計要點,如讓青少年兒童了解更多歷史文化知識,培養(yǎng)其學習興趣等。通過VR科技,能夠豐富青少年兒童的視覺體驗,且生動有趣的場景也更加符合青少年兒童的年齡特征,能夠充分滿足其觀看展覽的需求[6]。

      四、現代VR科技在博物館陳列展覽中的途徑

      (一)組建專業(yè)技術團隊

      博物館陳列展覽設計在對VR科技進行應用的過程中,首先,要認識到現代VR科技應用的必要性,同時還要根據自身的條件和具體情況,強化對技術的創(chuàng)新應用;其次,還要建立起專業(yè)化的技術人才團隊,以確保現代VR科技優(yōu)勢能夠在博物館陳列展覽設計中最大限度發(fā)揮,充分滿足大眾對于博物館展品的交互性需求,使觀眾能夠了解到更多有關藏品的文化知識和信息;再次,在實踐過程中,作為博物館陳列展覽設計人員,要對現代VR科技有所了解,它是科學技術不斷發(fā)展的主要產物,融合了計算機技術、網絡技術、傳感器技術、顯示技術等多種技術學科,對于博物館展品陳列展覽效果的提升很有幫助[7]。以北京首都博物館為例,在對古代宮殿建筑進行展覽的過程中,通過VR技術團隊與學術策劃展覽團隊進行結合,在現代VR科技的輔助之下,能夠將古代宮殿建筑的信息資料置于虛擬環(huán)境當中,觀眾可通過VR設備身臨其境地對古代建筑宮殿的真實狀態(tài)進行了解和感受,通過這種方式,能夠為觀眾提供一場盛大的視覺盛宴,拉近了展品與觀眾之間的距離,大大提高了博物館陳列展覽效果。由此看出,專業(yè)VR技術人才團隊的組建至關重要,否則就很難發(fā)揮出VR科技的優(yōu)勢和作用,因此,博物館在今后發(fā)展過程中,必須要提高對VR技術教育培訓工作的重視程度。首先,工作人員必須認識到VR技術對于博物館陳列展覽的價值和作用;其次,要能夠結合博物館的具體條件和情況,對VR技術進行合理應用;最后,還要能夠針對不同展品的特征進行技術創(chuàng)新。團隊人員之間要做好配合,共同對VR技術展覽進行打造,以最大限度發(fā)揮出現代VR科技在博物館陳列展覽工作中的作用和價值[8]。

      (二)適時更新技術裝置

      博物館的陳列展覽設計要想充分發(fā)揮出VR技術的應用價值和效果,提高觀眾的參觀體驗度,就必須要對VR技術裝置及時更新。與此同時,還要根據用戶的反饋信息,對VR技術虛擬環(huán)境內容進行完善,以充分滿足觀眾對于展品參觀的多樣化需求。在博物館陳列展覽設計工作中,對VR技術進行應用,用戶可以在VR設備的引導之下,循序漸進地了解和學習到更多新知識,拉近展品與觀眾之間的距離,且觀眾可以結合自身需求對相關信息進行獲取,從觸覺、聽覺、視覺等多方面入手,與展品進行互動,但由于技術更新速度較快,如果不能夠對VR技術裝置進行及時更新,就會降低觀眾的參觀體驗感,因此,博物館必須要提高對這項工作的重視程度[9]。

      (三)創(chuàng)新技術應用形式

      首先,要對多人互動技術和空間定位技術進行融合,對多人交互VR科技平臺進行打造。在當前的博物館陳列展覽工作中,對于VR科技的應用仍以單人VR體驗為主,特定的虛擬空間只允許單人參與,不能實現多名用戶的協作交流,通過多人交互技術和空間定位技術的融合,能夠對單人體驗的不足進行彌補,創(chuàng)建多人交互VR平臺,提高用戶體驗效果。其次,無線VR終端顯示設備,用戶只需帶上VR頭盔,就可以在虛擬情境中隨意行走(如圖2),甚至還可以將自己感興趣的物品拿起仔細觀看,無須擔心物品被損壞,為用戶提供一種高度沉浸式的體驗。最后,借助VR科技,還可以對線下虛擬體驗館進行構建,這也是對VR技術的創(chuàng)新應用,隨著人工智能技術的不斷發(fā)展,也為線下VR體驗館的發(fā)展奠定了良好基礎,同時也提供了便利條件,博物館可以對VR線下體驗館進行構建,借助專業(yè)的VR顯示設備,將觀眾帶入指定的虛擬現實情境當中,通過這種方式,不僅能夠調動人們參觀博物館的興趣和積極性,同時也能為其帶來前所未有的生動體驗[10]。

      圖2 VR技術在博物館的應用

      結語

      綜上所述,本文主要圍繞現代VR科技在博物館陳列展覽當中的實踐應用展開探究。傳統(tǒng)的博物館展覽陳列在很多方面都存在弊端,不能滿足人們的多樣化、個性化需求,現代化VR技術具有交互性、沉浸性以及共享性的優(yōu)勢特征,將其應用于博物館陳列展覽工作中,能夠為人們提供前所未有的獨特體驗,大大提高了博物館陳列展覽效果,值得推廣。

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