非蟲
雙鏡推出的系列數(shù)字藏品。
“讓Z世代像養(yǎng)成自己的愛豆(idol)一樣,深度參與品牌文化的共創(chuàng)、傳播與管理,并共享品牌增值帶來的經(jīng)濟(jì)價(jià)值與情感價(jià)值?!边@是雙鏡2M創(chuàng)始人焦正道對(duì)于養(yǎng)成系品牌的定義。
雙鏡2M是一個(gè)基于Web3.0的養(yǎng)成系品牌運(yùn)營平臺(tái)。焦正道說,其核心功能是“讓品牌方和用戶實(shí)現(xiàn)價(jià)值共享、情感共識(shí)”。無論是“燕京八絕”,還是藝術(shù)社區(qū)杜星球,或者抖音播放量過億的超級(jí)網(wǎng)紅和黑客們共同創(chuàng)建的潮牌IsBase,或者萬合天宜出品的B站熱播動(dòng)漫作品《星際一游》……,這些看似不同世代背景、不同創(chuàng)作元素的內(nèi)容,在雙鏡2M得以呈現(xiàn),得以開拓,得以走向一個(gè)更有活力的未來……
1904年貝子溥倫遠(yuǎn)渡重洋,在法國圣路易斯世博會(huì)上,展示了以“燕京八絕”為首的中國特色工藝美術(shù)。
2022年雙鏡2M與相伯居聯(lián)手在溥倫貝子府展示了虛實(shí)結(jié)合的“燕京八絕”會(huì)客廳和非遺工作坊,讓大眾充分感受北京東城獨(dú)特的人文文化魅力,體驗(yàn)東城非遺的歷史淵源。在此之前,雙鏡2M發(fā)行了“燕京八絕”系列5萬份數(shù)字藏品。
“我們做過一次統(tǒng)計(jì),80%的用戶是購買了燕京八絕NFT(數(shù)字藏品)后,才開始了解并喜歡上這些非遺工藝的。非遺產(chǎn)品需要更貼近年輕人的消費(fèi)偏好,才能讓這些老祖宗的手藝真正地傳播開來,例如項(xiàng)目方相伯居最早是做玉雕鼻煙壺而被市場(chǎng)所熟知的,可最近他們新推出的玉雕電子煙保護(hù)套則深受年輕人追捧,后續(xù),他們還會(huì)運(yùn)營一個(gè)俱樂部,直接讓數(shù)字藏品的持有者參與到實(shí)物產(chǎn)品的設(shè)計(jì)當(dāng)中。源源不斷地推出傳統(tǒng)技藝的當(dāng)代表達(dá),激發(fā)新的活力?!苯拐澜榻B道。
“燕京八絕”只是雙鏡2M的項(xiàng)目之一,它的成功,使得雙鏡2M看到了元宇宙時(shí)代新的增長點(diǎn)?!霸缭诮衲晁奈逶路莸臅r(shí)候,我們就開始了產(chǎn)品升級(jí)——協(xié)助品牌方通過Web3.0技術(shù)讓更多的用戶參與養(yǎng)成。”焦正道說。
“我們所做的不只是一個(gè)產(chǎn)品,更加是我們所熱愛的思想載體。”
“一起去做酷的事!”
這是雙鏡2M另一個(gè)名為“PhatboyClub”的Web3.0社區(qū)項(xiàng)目的兩句宣言。PhatboyClub是一個(gè)由知名潮玩主理人發(fā)起的去中心化潮流品牌。所謂去中心化是指這個(gè)品牌是由主理人和用戶一起打理和運(yùn)營,用戶不僅僅是消費(fèi)者,也是品牌的共創(chuàng)者。他們通過NFT技術(shù)確權(quán)了社區(qū)的“會(huì)籍”,每一個(gè)NFT都擁有獨(dú)一無二的形象和經(jīng)過區(qū)塊鏈認(rèn)證的權(quán)益,持有它的用戶,擁有該形象完整的商業(yè)版權(quán)。借由此機(jī)制,每位社區(qū)成員都可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和資源對(duì)原品牌的內(nèi)容和產(chǎn)品進(jìn)行多維度的創(chuàng)作和經(jīng)營。真正做到了品牌即代表用戶的價(jià)值觀。
而萬合天宜在雙鏡2M發(fā)行的NFT項(xiàng)目則徹底顛覆了動(dòng)漫影視行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)模式。萬合天宜曾創(chuàng)作了《萬萬沒想到》《報(bào)告老板》等點(diǎn)擊量破20億的輕喜劇。深受年輕人喜愛,在各類論壇中,也不乏有粉絲會(huì)根據(jù)喜歡的劇情人物進(jìn)行新的創(chuàng)作。“這種粉絲創(chuàng)作,我們稱為同人文化,在Z時(shí)代里很流行,但也僅限于為愛發(fā)電?!苯拐勒f,“在萬合天宜的項(xiàng)目里,我們把一部準(zhǔn)備拍攝續(xù)集的動(dòng)漫作品里的角色制作成NFT,把它們贈(zèng)予有創(chuàng)作能力的核心粉絲,持有NFT則意味著擁有官方認(rèn)證的角色改編權(quán),無論是形象上,還是劇情上。同時(shí),官方還將專業(yè)的編劇、畫師和這些NFT持有者共同組建成DAO(去中心化協(xié)同組織),由粉絲用戶來一起參與創(chuàng)作新的人物,編寫新的故事。并通過區(qū)塊鏈確權(quán)認(rèn)證,來進(jìn)行版權(quán)收益的分配。這種模式是一種去中心化的生產(chǎn)關(guān)系,用戶的身份界限變得模糊,他既是作品的創(chuàng)作者,也是作品的消費(fèi)者,當(dāng)然也會(huì)因?yàn)槌删透?,主?dòng)成為作品的傳播者,而對(duì)于版權(quán)方來說,也是一舉多得,即儲(chǔ)備了更多元的內(nèi)容,增強(qiáng)了核心粉絲的歸屬感,也有了更多的幫手來主動(dòng)幫其傳播,獲得新的流量增長?!?/p>
“Z時(shí)代拒絕‘爹味’,他們不喜歡被定義,在消費(fèi)中也更看重品牌傳達(dá)出的理念是否和自己契合。所以對(duì)于面向年輕人的品牌來說,如何能給Z時(shí)代更多的參與感與平等對(duì)話的通道,是品牌營銷的新課題。而答案就藏在Web3.0里。因?yàn)閃eb3.0的所有技術(shù)都是在量化參與的價(jià)值。這也是我們稱其為價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)的原因之一?!苯拐勒f道,“這是一個(gè)雙向奔赴的故事,品牌獲得了更長久的生命力以及用戶的歸屬感。而用戶也在參與的過程中獲得了成就感和身份認(rèn)同,甚至額外的經(jīng)濟(jì)收益?!?/p>
在元宇宙時(shí)代,一切才剛剛開始。 焦正道說:“我們看中的是樹圖所做公鏈的開放性,雙鏡2M專注于養(yǎng)成系品牌的孵化與運(yùn)營,樹圖上還有很多小伙伴在做社交、做游戲、做數(shù)字藝術(shù)等等,而這些都可以通過公鏈打通,用戶永遠(yuǎn)有更多的選擇和參與的機(jī)會(huì)。在元宇宙時(shí)代,我們看中的不是交互方式的改變,而是底層邏輯的改變。不會(huì)再有一家超級(jí)公司做一個(gè)應(yīng)用供3億年輕人使用,而是3億年輕人共建自己的精神家園,這一點(diǎn),遠(yuǎn)比交互變得更沉浸式來得讓人興奮?!?/p>
當(dāng)提到元宇宙泡沫時(shí),焦正道認(rèn)為,目前是存在一些泡沫的,但泡沫是一把雙刃劍。即讓行業(yè)變的浮躁,也讓更多的人才和資本關(guān)注行業(yè),涌入更多的新鮮血液,作為從業(yè)者,要守正初心,明白什么可以做,什么不能做,帶給行業(yè)更多的可能性和未來。