編者按:中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)激流勇進,蓬勃發(fā)展,形成了推動社會進步的技術力量。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)也成為充滿機遇和挑戰(zhàn)的朝陽產(chǎn)業(yè),飛速發(fā)展,豐富了人們的生活。日前,本刊編輯部與中旭未來、貪玩游戲主要創(chuàng)辦人、董事會主席兼首席執(zhí)行官吳旭波進行了深度對話。
本刊編輯部:伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,人們的文化娛樂生活更加豐富多彩,網(wǎng)絡新興行業(yè)不斷涌現(xiàn)。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)也成為推動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的重要動力,今年是貪玩游戲企業(yè)發(fā)展的第七年,在這七年的歷程中,您一定有許多的經(jīng)驗與感悟,可以和我們分享一下嗎?
吳旭波:我是2005年參加的工作,在當時的互聯(lián)網(wǎng)崛起的大潮中,意識到互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展前景之后,立即從廣告轉戰(zhàn)游戲行業(yè),當時和兄弟一起創(chuàng)辦的公司在八年后成功上市。之后因為公司架構的原因,我離開了初創(chuàng)公司,憑借對互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗和熱愛重整旗鼓,在2015年創(chuàng)立了如今的貪玩游戲。因為對家鄉(xiāng)江西上饒有著很深的感情,所以貪玩游戲最終落地在江西,這是我對生長之地的熱愛。
目前,我們旗下已擁有游戲、大數(shù)據(jù)營銷、電商、潮玩等業(yè)務板塊,旗下發(fā)行《國戰(zhàn)傳奇》《藍月傳奇》《原始傳奇》《熱血合擊》《神兵奇跡》等熱門精品游戲,2021年,累計用戶數(shù)突破3億。經(jīng)過多年的發(fā)展,貪玩游戲收獲了包括江西企業(yè)100強等100多項榮譽。
“找回年少時貪玩的你”一直是貪玩游戲的品牌理念,也是我創(chuàng)辦貪玩的純粹初心。經(jīng)過這么多年的打拼,有過成功,也有過失敗,這更加讓我堅持初心,也是我想對所有創(chuàng)業(yè)者所說的,做你認為對的事,保持一顆純粹的年少之心。
本刊編輯部:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的進步,網(wǎng)絡游戲市場也充滿了新的機遇與挑戰(zhàn),哪些原因促使貪玩在傳奇類游戲的賽道發(fā)展至今呢?
吳旭波:90年代的中國游戲市場覆蓋了從RPG到RTS甚至FPS等不同類型,先后誕生了一些精品游戲,接著伴隨街頭網(wǎng)吧的興起,中國的游戲行業(yè)尋找到了一條新的道路:網(wǎng)絡游戲,這也催生了《傳奇》在中國市場的流行。
今天的游戲市場,相比20年前除了更龐大之外,更大的變化是發(fā)展成為了一個非常復雜的領域,包括移動游戲、客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲以及PC單機游戲,都有各自不同的行業(yè)規(guī)則和用戶群體。到如今國內傳奇品類游戲用戶規(guī)模與過去相比有些下降,傳奇品類游戲運營商們獲客門檻變高。為了在原有的基礎上擴大用戶規(guī)模,我們選擇了在運營和發(fā)行兩方面做到持續(xù)創(chuàng)新,打開存量競爭的機會窗口,延長游戲的生命周期,并籍此向長效經(jīng)營發(fā)展,進一步提升企業(yè)競爭力。
從貪玩游戲升級為中旭未來集團之后,無論是傳奇、奇跡、SLG等多品類游戲的深耕,還是到電商、潮玩等多領域拓展,都將數(shù)字營銷細致地滲透進業(yè)務全領域,多平臺、多渠道拓展品牌的深度。面對新的時代和機遇,如何在百花齊放的市場里把“傳奇”這個品類做到脫穎而出,需要我們不斷探尋。
本刊編輯部:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)持續(xù)創(chuàng)新飛躍,使得網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)進入了高速發(fā)展時期,據(jù)悉,今年年初,貪玩游戲曾宣布品牌全面升級,具體都有哪些方面的升級?
貪玩在歷經(jīng)七年發(fā)展后,已經(jīng)成為了融合數(shù)字營銷、深度運營、品牌孵化為一體的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。自2015年創(chuàng)立以來,貪玩通過數(shù)字營銷為客戶提供富有創(chuàng)意及樂趣的精準營銷策略;通過深度運營,幫助客戶實現(xiàn)產(chǎn)品及用戶全生命周期效益的最大化;基于數(shù)字營銷及深度運營,貪玩通過品牌孵化及自有內容生產(chǎn)在新的營銷場景及領域中能夠如魚得水,實現(xiàn)跨界營銷。
作為一家正在飛速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)公司,不論是曾經(jīng)的貪玩游戲還是現(xiàn)在的中旭未來始終都在致力發(fā)展三大核心能力——數(shù)字營銷能力、深度運營能力、品牌孵化及自有內容生產(chǎn)能力。從品類深耕、長線運營、數(shù)據(jù)分析,再到如今的多元化發(fā)展、品牌升級,貪玩持續(xù)為游戲、電商、社交、文學、潮玩IP、元宇宙等行業(yè)及領域透過自研的旭量星海技術平臺注入數(shù)據(jù)科技的力量,發(fā)揮集群效應,實現(xiàn)跨界賦能,在為終端用戶創(chuàng)造快樂的同時,也為商業(yè)伙伴賦能前行。也是在這樣的過程中,我們更好地提升了企業(yè)自身的風險抵御能力,降低依賴單個游戲IP、單個領域產(chǎn)品的風險性。
在年初宣布品牌升級的同時,我們也發(fā)布了Project Z項目計劃,旨在通過搭建元宇宙社區(qū),讓游戲、IP、潮玩、品牌、商品以及粉絲在這里用新的方式連接,共同創(chuàng)造全新的數(shù)字體驗、全新的經(jīng)濟效益。作為社區(qū)的共同發(fā)起人和重要的參與者,中旭未來將會與元宇宙社區(qū)一起發(fā)展,共享社區(qū)繁榮。
此外,在企業(yè)社會責任方面,我們將互聯(lián)網(wǎng)特性與傳統(tǒng)行業(yè)技藝進行融合及碰撞,利用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品受眾廣的特性帶動國家非物質文化遺產(chǎn)走入更多人的視野;還有近兩年的未成年人網(wǎng)絡保護行動、攜手江西省上饒市公安局、信州區(qū)公安局推出《反詐英雄》游戲、成為中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)社會責任建設工作委員會首批成員單位,提升了貪玩品牌的整體形象,也使貪玩在不斷破局、走出困境發(fā)展業(yè)務渠道的同時,創(chuàng)造更多機遇與社會價值。
本刊編輯部:貪玩游戲如何履行企業(yè)社會責任,可以分享一下體會嗎?
吳旭波:我小時候是在鄱陽湖邊長大,后來南下創(chuàng)業(yè)再回江西的機會就很少了。直到創(chuàng)立了貪玩游戲,因為自己對家鄉(xiāng)江西始終無法釋懷的思念,在江西省號召民辦企業(yè)回鄉(xiāng)發(fā)展的時候,我毅然決然地將貪玩遷回江西。除了想要幫助父老鄉(xiāng)親外,也是想要圓兒時的夢想,現(xiàn)在終于有機會能夠找回自己的“貪玩天性”。
在我看來,對于玩家,貪玩游戲是個能找回年少時熱血的平臺,而對于許多需要幫助的人來說,貪玩游戲也是個有愛的地方?;谶@樣的理念,我們創(chuàng)立了“貪玩有愛基金會”,并用“有愛的心呵護貪玩的你”作為貪玩公益的宗旨,我覺得非常能夠表達貪玩人堅持公益的初心。
基金會自成立起,開展了中國守護計劃、希望·未來計劃、生命之翼計劃、綠水青山計劃、數(shù)字鄉(xiāng)村計劃等多個公益計劃項目,涵蓋鄉(xiāng)村振興、防疫救災、教育、醫(yī)療等領域。其中“希望·未來”公益計劃是我們今年的重點項目,除了定期在江西省、廣東省周邊開展公益捐助活動外,今年在貴州省畢節(jié)市大方縣元寶小學就有我們定向援助的一批女子足球隊。她們是大方縣的孩子,地理環(huán)境與家庭困難讓她們的求學路異常艱難,所以在未來的幾年里,中旭未來成立了專項助學金,給這批女子足球隊的學生們,鼓勵她們積極向上,用熱愛創(chuàng)造多彩未來。這些充分體現(xiàn)了每個貪玩人都在盡力盡心發(fā)揮自身的力量做好事、做實事。
另外,舉一個近期我們產(chǎn)品和兩項非遺文化合作的例子。游戲產(chǎn)品是貪玩的主營業(yè)務,將自身業(yè)務與公益相結合,既能拓寬游戲內容與文化的深度與故事性,也能保護中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的持續(xù)發(fā)展,文化本沒有界限,只需要我們敢于探索,勇于實踐。除此之外,像“渣渣灰”等品牌也是基于扶農(nóng)助農(nóng)的初心,利用現(xiàn)有的電商渠道,幫助農(nóng)民兄弟增收創(chuàng)收。我們希望以數(shù)字化營銷為傳統(tǒng)行業(yè)賦能,推進全渠道布局,讓中華優(yōu)秀文化更有底氣、更積極地走向市場、面向世界。
本刊編輯部:貪玩游戲目前在公益方面取得了什么樣的成果,您認為這些公益成果對企業(yè)的發(fā)展有什么幫助?
截止到目前,貪玩游戲在社會公益方面通過“貪玩有愛”基金會共捐贈了2500萬元,惠及人數(shù)達到數(shù)百萬人,期間開展過十多次大型公益系列活動,60余次小型公益捐款捐物活動。
祖國創(chuàng)造了商業(yè)繁榮的時代,為我創(chuàng)辦貪玩游戲公司提供了難得的機遇和發(fā)展平臺,國家也對于民營企業(yè)在總體經(jīng)濟發(fā)展中的重要地位給予了高度的肯定,貪玩人將始終牢記自身責任與使命,利用社會公益行動反哺大眾,積極努力創(chuàng)造更多社會價值。
所以我個人覺得公益對于企業(yè)的發(fā)展是細水長流的浸潤,是無心插柳柳成蔭的善果。發(fā)揮民營企業(yè)的社會作用,助力國家城市、鄉(xiāng)村經(jīng)濟發(fā)展,本著一顆為國為民的赤子之心,才能有所作為,才能走得更遠,這應該就是公益對企業(yè)最大的影響。
本刊編輯部:您對貪玩未來的發(fā)展有什么樣的期許呢?
吳旭波:除了前面提到的內容營銷,貪玩在未來也將在自主研發(fā)板塊進行重點布局。從傳奇、奇跡,再到卡牌、模擬經(jīng)營等更多品類,我們將不再局限于發(fā)行,而是會通過技術研發(fā)領域和產(chǎn)品出海,重塑增長模式。
在貪玩的未來商業(yè)藍圖中,我們以游戲為起點,構建元宇宙、食品電商、大數(shù)據(jù)營銷、網(wǎng)絡文學、社交、文旅等業(yè)務生態(tài)。通過多元化的領域發(fā)展保持企業(yè)的創(chuàng)新和活力,創(chuàng)造更多經(jīng)濟價值和社會價值。
找回初心什么時候都不晚,在不忘初心的前提下緊跟時代,不斷突破自己,也是貪玩品牌想要傳遞給大眾的精神?!?/p>