文/周媛(資深體育編輯)
場(chǎng)邊:近幾年,冰雪運(yùn)動(dòng)借著北京冬奧會(huì)的契機(jī)迅猛發(fā)展,虛擬滑雪備受喜愛(ài)。虛擬滑雪配備了雪橇或滑雪板,再加上帶有三維立體動(dòng)畫的大屏幕,充分模擬人從陡坡上下滑的快感。我們?cè)谑覂?nèi)的滑雪模擬器上便可以參與較量。還可以與朋友一起打開(kāi)多人模式,享受比拼的刺激。
評(píng)論席:虛擬滑雪可以讓南方人在滑雪場(chǎng)之外體會(huì)到滑雪的樂(lè)趣,讓北方人在夏天釋放滑雪的熱情。它打破時(shí)間和空間的限制,虛擬出幾乎可以“亂真”的場(chǎng)景,讓人在室內(nèi)的空間,感受到滑雪的刺激,又避免了戶外的種種風(fēng)險(xiǎn)。
場(chǎng)邊:虛擬高爾夫的玩家在室內(nèi)一塊場(chǎng)地中,向幕布中的球場(chǎng)擊球,畫面就會(huì)顯示出與真實(shí)球場(chǎng)一樣的場(chǎng)景。球的飛行角度、旋轉(zhuǎn)量、飛行距離、彈跳等數(shù)據(jù)和在真實(shí)球場(chǎng)打球時(shí)一樣。玩家站在虛擬高爾夫模擬器上,也能體驗(yàn)“一桿上嶺”的暢快。
評(píng)論席:高爾夫運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地通常距城區(qū)較遠(yuǎn),新手入門高爾夫的裝備開(kāi)銷也較高,虛擬高爾夫恰好跨越了這些門檻。
虛擬技術(shù),讓高爾夫成了普通人皆可體驗(yàn)、感受的項(xiàng)目。在確定自己是否喜歡之前,虛擬的試玩是不錯(cuò)的選擇。
虛擬體育通過(guò)VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))等高科技手段打造“模擬器”,以此給人帶來(lái)逼真、沉浸式的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)。虛擬體育的優(yōu)勢(shì)是可以跨越天氣、場(chǎng)地或時(shí)間上的門檻,讓更多人便捷地參與其中。目前生活中較為常見(jiàn)的虛擬體育項(xiàng)目有虛擬滑雪、虛擬高爾夫、虛擬棒球、虛擬賽車、虛擬騎行等。
場(chǎng)邊:虛擬棒球可以在一小塊體驗(yàn)區(qū)內(nèi)讓人們體驗(yàn)棒球的樂(lè)趣,它適合多個(gè)年齡段的人群參與。
玩家站在屏幕前的擊打區(qū),擊中屏幕中投手投擲的球,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)讀取擊打者的姿勢(shì)和動(dòng)作,并相應(yīng)給出安打、本壘打、犯規(guī)等結(jié)果的判別。
評(píng)論席:虛擬體育并不是封閉的自?shī)首詷?lè)。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),人們也可以進(jìn)行激進(jìn)的比拼,挑戰(zhàn)自己的成績(jī),挑戰(zhàn)強(qiáng)大的對(duì)手。數(shù)據(jù)的背后,也是一條科學(xué)而精密的運(yùn)動(dòng)員成長(zhǎng)之路。
場(chǎng)邊:賽車是一項(xiàng)非常講究專業(yè)操作的運(yùn)動(dòng),且裝備開(kāi)銷極高,速度和風(fēng)險(xiǎn)并存。但在虛擬世界里,這些門檻都將大幅降低,玩家坐上定制的仿真賽車座椅,手握方向盤,在屏幕前就可以解鎖不同賽道的挑戰(zhàn)。
評(píng)論席:疫情帶來(lái)的不確定性及人們渴望在體育運(yùn)動(dòng)中不斷激活自己的需求,讓虛擬體育備受推崇。像賽車這樣令人血脈僨張的比賽,如今也能在線上進(jìn)行,讓人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)中追逐競(jìng)技,釋放激情。