高世佳
(西安電子科技大學(xué),陜西 西安 710000)
近年來,音頻相關(guān)工作逐步從模擬時代向數(shù)字時代靠攏。相較于磁帶時代,數(shù)碼時代低成本的數(shù)字音頻工作站為音頻編輯、縮混提供了更廣闊的發(fā)展空間。與此同時,在使用數(shù)字音頻工作站進(jìn)行音頻混剪的實(shí)踐中,出現(xiàn)了諸多因過于關(guān)注藝術(shù)效果而導(dǎo)致軟件操作、團(tuán)隊(duì)工作、聲學(xué)聽感等重要實(shí)際應(yīng)用技巧被忽略的情況。對此,本文將對數(shù)字音頻工作站中的實(shí)踐應(yīng)用技巧進(jìn)行闡述。
Protools 作為行業(yè)內(nèi)公認(rèn)較為穩(wěn)定的一款音頻剪輯軟件,其功能強(qiáng)大,集多軌道數(shù)字音頻與MIDI音序于一身,能夠滿足音樂、視頻、多媒體制作對錄音、編輯、混音、母版音頻制作等多方面的要求。在廣泛應(yīng)用于音頻后期剪輯的同時,它也是近年來錄音棚中使用最廣泛的數(shù)字音頻工作站。
采樣與量化工作最晚應(yīng)在素材收集工作(設(shè)備選擇)開始之前就定好標(biāo)準(zhǔn),并進(jìn)行記錄,以防在工作完成后出現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)不同導(dǎo)致的音質(zhì)下降等問題。初始素材標(biāo)準(zhǔn)在硬件條件允許的情況下應(yīng)盡可能高,素材的采樣率高于工程的采樣率時,可通過降低素材標(biāo)準(zhǔn)來契合工程;但素材的采樣率低于工程的采樣率時,容易造成素材廢用情況[1]。工程音質(zhì)往往不追求最高,采樣率與量化深度常設(shè)置為24 bit 與48 kHz 即可(現(xiàn)階段商業(yè)音效庫中24 bit、48 kHz 音頻占有相當(dāng)高的比例),其作為現(xiàn)階段行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可以滿足實(shí)際應(yīng)用中大多數(shù)人耳、設(shè)備對音質(zhì)的要求。除此之外,越高的音質(zhì)意味著對設(shè)備的處理器、硬盤驅(qū)動器、內(nèi)存等硬件的配置要求越高,易給存儲、傳輸帶來負(fù)擔(dān)。高還原度文件向低還原度文件轉(zhuǎn)換時會損失音質(zhì),許多工作者會以音質(zhì)損失為代價來換取占用更小的儲存空間,而24 bit_48 kHz_wav 格式的成品即使被降低至16 bit_44.1 kHz_mp3 格式,人耳也幾乎無法分辨。
工程文件夾的儲存路徑應(yīng)便于尋找且能夠保證創(chuàng)作過程中的安全性,最好為本地儲存與云同步共有,盡量不通過移動硬盤進(jìn)行創(chuàng)作。無論是同期工作還是后期工作,保證已創(chuàng)作部分不丟失都是重中之重。除此之外,工程創(chuàng)建窗口的“疊加”選項(xiàng),勾選后多聲道音頻會以一條合頻文件存儲,若未勾選,多聲道素材則會以相應(yīng)多條單聲道文件進(jìn)行儲存,如立體聲素材將會以一條R.開頭的文件和一條L.的文件進(jìn)行儲存。勾選疊加的好處在于文件夾中的素材便于整理、移動以及再次利用。不勾選的好處在于方便聽辨與二次創(chuàng)作。
在編輯工作中,導(dǎo)入素材的采樣率必須大于等于工程采樣率才能夠使用,若素材的兩個參數(shù)與工程的兩個參數(shù)不同,可單擊小窗中的“轉(zhuǎn)換文件”,將素材的參數(shù)降低至與工程契合,此時默認(rèn)轉(zhuǎn)換后的文件會儲存在工程相應(yīng)文件夾中;若素材與工程的兩個參數(shù)相同,可直接單擊“復(fù)制文件”后添加,這樣文件就會復(fù)制保存在工程的相應(yīng)文件夾中。導(dǎo)入素材時,可將單素材文件再次儲存在工程的音頻文件夾中,雖然會占用更多的儲存空間,卻便于在之后的工作中整理工程文件、將工程傳遞給其他工作者。
Protools 軟件中軌道種類齊全,導(dǎo)入、寫入素材會編輯在音頻軌。音頻軌在聲音編輯工作中最為常用,功能以搭載多格式音頻文件、作為錄音載體、展示音頻的波形等信息為主。MIDI 軌可進(jìn)行MIDI音符的創(chuàng)作與編輯,但與市面上較為流行的logic軟件相比,Protools 的MIDI 創(chuàng)作與編輯功能較弱,更適合作為錄音棚的數(shù)字工作站或音頻的編輯工作站。VCA 軌道是編組推子的控制器,具有以一帶多的功能。AUX 作為輔助輸入軌,不包含音頻也不可搭載音頻,它像一個集成器,以被集成軌道為發(fā)送端,作為接收端將多個軌道集成在一起,具有同時為多軌道添加效果的功能,尤其常見于混響與延時的應(yīng)用中。Master 軌道作為總體音量輸出的控制器,可控范圍大至全工程的全部軌道。無論是電腦的音量調(diào)節(jié)還是擴(kuò)聲(或監(jiān)聽)設(shè)備的總體音量調(diào)節(jié),均是對所有成分的等量調(diào)節(jié),而非等比例調(diào)節(jié),這無疑會破壞多軌道作品的混音比例,而Master 軌道最重要的意義正在于可在不影響混音比例的情況下控制總體音量。
明晰的分類與整潔的界面是一場優(yōu)秀工作的開始?;A(chǔ)設(shè)置完成后,可根據(jù)聲音日志中所需素材功能與類別新建軌道,并根據(jù)熟悉的分類方式進(jìn)行分組與軌道的命名。在劇情聲音創(chuàng)作中,可依照素材制作方法大體分為人聲、硬音效、電子音效、背景音效、設(shè)計音效、音樂6 個組,每個組中的內(nèi)容可以根據(jù)大致功能進(jìn)行軌道命名以便進(jìn)一步分類,如人聲可細(xì)分為對白、獨(dú)白等,音響類音效可細(xì)分為氛圍音效、銜接音效、群雜等,音樂可分為有源音樂、背景音樂等。為便于分類整理以及節(jié)省時間,可將不同的分組設(shè)置為其獨(dú)有的顏色(分組對應(yīng)VCA 軌可設(shè)置相近顏色),這樣不僅素材在創(chuàng)作中一目了然,而且創(chuàng)作者經(jīng)過長期的工作易于形成自己的風(fēng)格。
在初期收集、初步制作、整理工作完成后,并非所有的素材均可直接投入使用,還需要使用工作站對其進(jìn)行進(jìn)一步的編輯,通過素材的疊加、效果器的使用等方式進(jìn)行處理,以使素材真正地適應(yīng)畫面或劇情。
當(dāng)某基礎(chǔ)素材聽起來過于單一,且不符合設(shè)想的時候,可通過疊加素材以達(dá)到更優(yōu)的效果。各類特定場景的設(shè)計音效常使用素材疊加的方式進(jìn)行創(chuàng)作。
在易找到相應(yīng)場景的情況下,可直接錄制。以學(xué)校體育館的群雜的制作為例,錄制乒乓球場地總體作為主要背景,此素材應(yīng)最長且在混音中占有大量比例;錄制乒乓球擊打、乒乓球落地等特有聲音加強(qiáng)場地細(xì)節(jié),這類素材雖短,但稍微突出,不同短素材的間歇、無規(guī)則交替出現(xiàn)可避免聽覺疲勞;最后還可整體地錄制其他場地群雜補(bǔ)充邊緣,這類素材占有較小比例,可彌補(bǔ)場景過于單一的缺點(diǎn),增加真實(shí)性。三類素材疊加混音,可得出相比直接錄制更好的效果。
對于無法直接錄制的群雜,以短劇《SAM》中的機(jī)械場景群雜為例,可先加入長段噪聲,考慮到此場景雖非現(xiàn)實(shí)生活卻源于現(xiàn)實(shí)生活,可將持續(xù)機(jī)械底噪與噪聲以一定比例結(jié)合作為主要背景。在此基礎(chǔ)上,可通過音效庫或錄制,挑選或制作與場景元素相關(guān)的素材,如機(jī)械軸、機(jī)械飛機(jī)形式、發(fā)動機(jī)等,以一定空間、時間、音量比例合理地與主要背景疊加。疊加時不要使空間、時間、音量上過于擁擠或過于稀疏,以防聽感失衡。個體素材過于明顯就會出現(xiàn)群雜元素與主要音效發(fā)生沖突的情況,而違背了群雜作為背景音效的意義。
硬音效的疊加設(shè)計以短片《SAM》中飛機(jī)卸貨場景為例。從畫面可知,目標(biāo)音效為一帶有厚重感的集裝箱與貨車金屬板相撞,大致應(yīng)具有飛機(jī)前后卡扣與集裝箱分離、飛機(jī)前卡扣松開、卡扣松開時集裝箱搖晃、厚重金屬的撞擊聲、集裝箱中物品撞擊聲這5 個元素。在不能直接獲得錄音素材的情況下,可通過素材疊加創(chuàng)造出所需的效果。飛機(jī)卡扣可通過錄制掛鎖的開關(guān)來制作卡扣開關(guān)的瞬間,生銹掛鎖的鎖掛部分旋轉(zhuǎn)可錄制出卡扣松墜的效果。在此基礎(chǔ)上疊加金屬物件(如扳手撞擊)、金屬紐碰撞、彈性金屬板碰撞等元素,考慮到集裝箱的卡扣較大,可總體提升中低頻以增加厚重感,在金屬板部分可增加微量混響以創(chuàng)造金屬卡扣彈開的共鳴感,之后對不合適部分插入效果器進(jìn)行調(diào)整即可。集裝箱撞擊小車的部分應(yīng)比前者更加厚重,可尋找汽車關(guān)門聲音大量衰減中頻來鋪墊厚重感。除上述方式以外,也可將大量已有撞擊類素材分別獨(dú)聽(素材包括但不限于金屬類材料碰撞,如加入防盜門關(guān)門聲也可增加撞擊感),并根據(jù)畫面進(jìn)行貼合,再通過總聽刪減掉不符合的部分。需要注意的是,制作時應(yīng)區(qū)分穩(wěn)定碰撞與突然沖擊,并根據(jù)情景調(diào)節(jié)包絡(luò)等參數(shù)。疊加的好處不僅在于將不完滿的素材有機(jī)結(jié)合,使之貼合畫面,更在于單一、單薄素材的疊加可創(chuàng)作出厚實(shí)深遠(yuǎn)的效果。
Protools 軟件中的自帶效果器根據(jù)功能被分為13 類。短劇音效制作最常用的是均衡、動態(tài)、混響、降噪、聲場這幾類效果器。
擬音音效通常根據(jù)作品需求為作品量身定制,大多僅需微調(diào)以及使用門限器和降噪器處理即可。前期拾音過程常追求較大的信噪比,來為后期門限器與降噪器的處理提供方便。刪除無效片段后,可先使用降噪效果器對原始素材中的噪音進(jìn)行降噪,之后使用門限器對聲音間的部分進(jìn)行降噪。一般噪音在-55~-50 dB 即可忽略不計(-75~-80 dB 時人耳已聽不到),因此不用將閾值調(diào)節(jié)得過高,避免損失聲音中電平較小的細(xì)節(jié)。況且,加入其他音效或加入配樂后,可掩蔽未完全消除的噪聲。對于特殊頻點(diǎn)噪聲,可通過均衡器掃頻尋找出其所在頻點(diǎn),再對相應(yīng)頻點(diǎn)進(jìn)行衰減[2]。電子音效對降噪類的操作需求較少(除特定需求外),因其基本通過電子設(shè)備制作,如以振蕩器產(chǎn)生的正弦波、三角波、方波等聲波為基礎(chǔ),通過聲波的加法合成、減法合成、疊加等方式產(chǎn)生新波形的合成器是常見的電子音效制作工具,其制作還需對泛音、拍頻、路由等聲學(xué)知識和音頻技術(shù)具有一定的了解。
均衡器是音頻后期工作中最常用的效果器。它可通過調(diào)節(jié)聲音的頻率比例獲得不同的音色。例如,當(dāng)一段人聲濾去1 kHz 以下、5 kHz 以上的頻段,就會得到講電話的效果。Protools 軟件自帶的兩個EQ3 效果器可以滿足最多5 個頻點(diǎn)(段)的調(diào)節(jié)。低頻可以改變聲音的“厚度”,獲得深沉而具有震撼感的效果[3]。中頻是人耳最敏感的頻段,能夠帶給聽眾貼臉般的鋒利感。高頻則可以增加聲音的金屬感,或使聲音變得輕薄空靈。均衡器的作用不僅限于制作效果,更可以通過掃頻等方式消除或提升一些不需要或需要更高清晰度的頻段。以時間點(diǎn)為角度,同一時間點(diǎn)的各元素需要盡可能地在頻段上相互讓位,以降低掩蔽效應(yīng)的影響,避免某頻段過多,造成觀眾(聽眾)的聽感疲勞[4]。
聲音的空間感向觀眾傳達(dá)了環(huán)境信息以及動態(tài)關(guān)系等信息,在聲學(xué)以及藝術(shù)等方面影響著觀眾的體驗(yàn)。在寫實(shí)創(chuàng)作中,聲音的空間感應(yīng)與劇情或畫面所對應(yīng)。聲像是聲音與畫面契合的重要部分,通過效果器改變音效的寬度、距離、畫面位置等信息,也可以通過自動化寫入動態(tài)的空間變化。Protools 軟件自帶的D-verb 效果器具有7 種不同環(huán)境的混響預(yù)設(shè),在混響器基本參數(shù)的基礎(chǔ)上,每種環(huán)境預(yù)設(shè)帶有大、中、小3 種尺寸,能夠?yàn)閯?chuàng)作提供一定的便利。其中預(yù)延遲無需很長,卻必須有,它可以為混響效果提供真實(shí)感,畢竟混響作為反射聲與直達(dá)聲仍存在時差?;祉憫?yīng)根據(jù)人物語言節(jié)奏或背景音樂節(jié)奏進(jìn)行設(shè)定,不適宜的混響時間會降低整體清晰度以及真實(shí)感。混響效果不僅可以增加聲音寬度,還可以為特定情景創(chuàng)造氛圍感,如人物內(nèi)心獨(dú)白、回憶中人物的語言,均可通過添加混響效果以區(qū)別于寫實(shí)片段的人聲[5]。需要注意的是,混響具有兩種用法,一種是直接拖進(jìn)片段或掛在軌道上,另一種是將軌道通過bus 發(fā)送至掛有混響效果器的輔助輸入軌中。二者最主要的區(qū)別在于對原聲電平的影響,前者是將原聲電平按所選比例分配給干聲與濕聲,會降低干聲的音量;后者則相當(dāng)于將原聲拷貝到輔助軌中,在不對原聲做任何改變的情況下,將“副本”處理成了原聲的附屬效果,此時干聲音量不變。
終混最重要的意義在于使作品整體符合人耳聲學(xué)。空間上各個元素的位置安排應(yīng)疏密適中,較為重要的諸如硬音效應(yīng)盡量放置在聲場中間,其他音效可依重要程度逐漸放置在邊緣的位置,并調(diào)節(jié)成不同的聲像寬度。電平一般需要維持在較為穩(wěn)定的水平。然而,劇情聲音的素材往往由多渠道獲得,電平難以穩(wěn)定在一定的水平。對此,可通過調(diào)節(jié)片段電平或加入壓縮器等動態(tài)類效果器,將各素材片段的電平控制在大體適宜且平衡的范圍。由于人聲在劇情聲音創(chuàng)作中對清晰度的要求最高,創(chuàng)作者可以以主要人聲為標(biāo)準(zhǔn),確定整體電平的大致水平,之后根據(jù)分組,在整條軌道或集成軌道上整體調(diào)節(jié)不同類別素材的比例。已建立的master 軌即可起到調(diào)節(jié)整體、縱觀整體的作用,創(chuàng)作者可以在播放作品的同時對照master 軌道的電平表,利用自動化寫入或片段調(diào)節(jié)的方式使電平大致穩(wěn)定在一定范圍中。
工程在儲存上傾向于占用較小的空間。然而,使用數(shù)字音頻工作站制作視頻或音頻時,工程文件往往會占用較大的儲存空間。其原因主要有兩個,一是為了保證素材的安全性、便于對比,工作站往往會預(yù)設(shè)保留所有出現(xiàn)過的片段,這樣即使工作者不慎將片段在軌道中刪除,也能夠在片段欄中找到丟失的素材。當(dāng)一個初始素材被多次修改,出現(xiàn)多個效果不同版本,工作者也可以將片段從片段欄中反復(fù)拖出進(jìn)行對比擇優(yōu)。二是在制作過程中,工作者往往會在諸多素材中進(jìn)行對比篩選擇優(yōu),這就導(dǎo)致工程文件中的廢棄素材占用很大一部分空間。由此,制作人員需要對工程文件進(jìn)行適當(dāng)?shù)膭h減,除去無用的刪除操作日志、刪除多余的音頻素材是釋放儲存空間的絕佳方式。在Protools 軟件中,工作者可以在右側(cè)的片段欄中,選擇下拉欄,在“選擇”的選項(xiàng)中選擇“未使用的”,即選中多余片段,刪除時如選擇刪除,則僅在片段欄中刪除,而不刪除磁盤中的文件,如選擇刪除,則會完全從整個工程文件中刪除這些素材。
本文以Protools 軟件為例,從音質(zhì)、存儲、分類、設(shè)計、效果器、整體效果、文件整理等方面出發(fā),分析了在音頻后期過程中,數(shù)字音頻工作站的操作技巧對相關(guān)工作的藝術(shù)效果、工作效率、聲學(xué)聽感的影響,為提高音頻后期工作質(zhì)量提供一些參考。