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      任務型教學法在信息技術課堂的應用

      2022-12-04 19:52:35甘肅東鄉(xiāng)族自治縣坪莊學校
      小學科學 2022年16期
      關鍵詞:學科知識驅動設置

      ◇馬 偉(甘肅:東鄉(xiāng)族自治縣坪莊學校)

      信息技術區(qū)別于小學其他課程,學生在首次接觸該學科時,會饒有興趣。但是,由于學生思維中的邏輯性和抽象性較弱,學習難度會逐漸加大、學習興趣降低,導致信息技術教學效果不理想。為了解決信息技術教學效果差、效率低的問題,任務型教學法開始被應用于小學信息技術教學中。如何有效應用任務型教學法教學,也逐漸成為小學信息技術教師教學研究的主要論題之一。

      一、任務型教學法概述

      任務型教學法即任務驅動型教學模式,是教師依據(jù)教學任務和教學安排,在總體教學任務的基礎上,設置針對不同知識要點、能力水平學生的小任務,將學習任務下發(fā)給學生,從而發(fā)揮任務對學生學習的驅動作用,推動學生在學習過程中發(fā)揮個人主動性,向最終完成學習任務一步步靠近。同時,教師也依據(jù)細化的教學任務開展教學工作,以任務驅動優(yōu)化教學設計,提高信息技術理論教學和實踐教學水平,并激發(fā)學生自主探索信息技術的熱情。

      以三年級《認識Word》一課教學為例。三年級學生已經在語文學習中掌握了漢語拼音的相關知識,信息技術教師可以“應用Word 編輯一段課本文字”為最終任務,讓學生在課堂中探索“打字”的方法,以任務驅動,促使學生完成最終任務。學生在教師和教材的輔助下,在完成學習任務的過程中,對Word 這一電腦程序的界面進行自主探索,學習并掌握該程序的部分功能,比如字體設置、顏色設置等。

      二、任務型教學法在小學信息技術課堂的應用價值

      在難度較大的信息技術教學中采用任務型教學法,不僅能滿足該學科教學需求,還能激發(fā)學生的探索欲望,提高學生學習信息技術的效率和水平。

      (一)優(yōu)化教學設計

      由于小學生對信息技術的認知較少,在三年級首次開設信息技術課程時,往往無法有效、高效地推進信息技術教學。信息技術作為實踐性和應用性較強的學科,與小學其他課程存在明顯的區(qū)別。信息技術教師的教學設計往往從一般課程的角度出發(fā),而對信息技術課程在技術性和操作性方面的特殊性較為忽視,導致教學設計缺乏學科針對性。任務驅動教學法將促使信息技術教師從學科教學的特殊性出發(fā),不斷對原有的教學模式和教學設計有針對性地進行調整,優(yōu)化課程設計和課堂教學模式,提高教學水平和學生學習效率。

      例如,在教學《認識信息技術》這一課時,教師要遵循由淺入深的教學設計原則,首先設置提問環(huán)節(jié),讓學生回顧生活中常見的信息技術產品,并進行舉例。其次,教師可帶領學生通過圖片認識教材上的產品,進而引出電腦這一信息技術產品。最后,教師讓學生學會開、關電腦等基礎操作方法,規(guī)范學生的關機行為,引導學生養(yǎng)成良好的電腦使用習慣,從小約束學生的“暴力關機”行為,為學生傳授規(guī)范的用機流程。

      教師的教學設計從理論層面到實踐層面,遵循學科特殊性和教學設計的特殊性,設計與課堂性質、教學要求、學生認知流程和學習能力相貼近的教學方案和課堂流程,可以有效降低學生學習知識的難度。

      (二)提升教學層次

      小學生之間在認知和學習能力方面存在一定的差距。因此,教師在應用任務驅動型教學方法時應對學生做出正確判斷,了解學生個體之間在接受知識方面的差距,然后針對不同層次的學生設置與其接受和學習能力相近的學習任務,驅動學生在任務的指導以及個人能力允許的范圍內,學習信息技術知識,強化學生學習知識的心理動機。

      (三)合理分配時間

      任務型教學法以教學任務為課堂推進的驅動力,信息技術教師在教學設計環(huán)節(jié),依據(jù)課堂教學的具體需求,將總的教學任務拆分為目的不同的小的教學任務,并依據(jù)教學任務的落實情況,分配和調整課堂時間。對課堂時間的有效分配,可提高課堂教學的統(tǒng)籌性和系統(tǒng)化水平,將教學過程與教學目標進行有效關聯(lián),教學設計指向為教學任務和教學目標。

      三、任務教學法在小學信息技術課堂的應用

      由于教學設計與教學目標、任務驅動教學法對接性較差,使得任務型教學法的應用可能存在一定的無效性,與預期的教學效果存在差距,導致對該教學方法的評價較低。解決這一問題,是在任務驅動下有效開展信息技術教學的關鍵點。教師要明確認識信息技術學科與小學其他學科的關聯(lián)性,對內構建任務驅動、分層教學課堂,對外與各學科知識進行聯(lián)合,在小學學科教學體系中,發(fā)揮任務驅動對小學信息技術教學的推動作用。

      (一)獲取學習者需求

      學生是教師教學的對象,學生知識學習情況和個人發(fā)展情況都是教師應該關注的主要內容。信息技術課程從小學三年級開設,教師因對學生的學習情況和能力發(fā)展情況缺乏正確認知,可能會在教學設計和教學組織階段發(fā)生部分設計問題,比如會因教學設計難度較大導致學生對學科產生抵觸情緒。為了解決這一問題,教師要與學生班主任和其他學科教師就學生的認知能力、思維能力發(fā)展情況以及學生的性格進行全面溝通,有效掌握學生的學習需求和能力發(fā)展情況,并對每一個班級的學生建立學習檔案,以加深對學生的認知。

      例如,教師可借助“認識信息技術”這一主題,了解學生在生活中對信息技術的認知程度,對學生的各方面能力以及學科知識基礎進行全面分析。在第一節(jié)課的課后,教師要對第一堂課獲取的學生信息進行整合,明確學生在學習信息技術知識方面存在的共性問題,結合教學經驗,在后續(xù)開展的教學工作環(huán)節(jié)給予學生教學引導。同時,依據(jù)學生需求,調整課堂結構,設置與學生需求和能力相對應的學習任務,提高驅動任務的連續(xù)性,強化對學生的學習和心理引導。

      (二)創(chuàng)設任務驅動情境

      情境是信息技術教師發(fā)揮任務驅動教學作用的重要手段,是教學設計和教學目標的連接點。比如,教學《成語大師寫日記》一課時,教師創(chuàng)設“筆友書信往來”的情境,為學生提供“筆友來信”,內容主要圍繞“詢問生活情況”展開。學生依據(jù)筆友的來信,在鍵盤上通過打字學習和掌握“Word 文字輸入”知識。學生在情境的引導下,能克服鍵盤打字方面的問題,以“信”為任務,學會應用26 鍵鍵盤打字,掌握“電子信號向電子文字轉化”的技能。“打字”是學生掌握辦公軟件的第一步,教師創(chuàng)設“書信往來”情境,讓學生在“回信”的任務驅動下,克服面對新事物的畏懼情緒,降低掌握打字技能的難度。學生在打字的過程中,會涉及文字輸入、刪除、插入和移動文字方面知識的學習,教師要放手讓學生對鍵盤進行自主探索。在學生以任務驅動進行知識的學習中,分組是激發(fā)學生探索積極性的有效手段。教師可以六人一組的分組原則,將班級內的學生分為幾個小組,引導學生自主探索鍵盤按鍵在Word文檔中的作用。

      在信息技術教學中,灌輸式教學的效果往往不如探索式教學的效果,在教學情境和學習任務的驅動下,學生學習的自主意識覺醒,表現(xiàn)為濃厚的探索欲望。教師要在特定的情境下,對學生進行引導,維持學生的探索欲望和學習興趣,采用情境教學的配套措施,發(fā)揮情境教學的有效作用。

      (三)分層設置教學任務

      不同的學生表現(xiàn)出不同的認知能力和學習能力,他們對同一任務的認知、完成過程和完成效果都是不同的。對于同一難度的教學任務,學習能力較差的學生可能無法在任務驅動下找到完成的路徑,個人主動性和能動性的發(fā)揮也會受到限制;而對于學習能力較強的學生而言,容易完成的學習任務將無法發(fā)揮任務驅動的激勵作用。因此,信息技術教師要依據(jù)學生的認知能力和學習能力,將學生分為三個層次,在設置學習任務時,依據(jù)每個組別學生的總體水平,設置合理的學習任務。

      以“文字內容排版”單元教學為例。該單元總體的教學任務為“掌握和應用Word 操作知識”。教師在設置學習任務時,針對第一層級的小組設置“插入藝術字、圖片、表格”的學習任務,針對第二層級的小組設置“給漢字注音”任務,針對第三層級的小組則設置“字體變化、頁面布局”的基礎任務,依據(jù)不同小組學生的學習能力,設置與其能力相適應的學習任務,發(fā)揮任務驅動對不同組別學生的驅動作用和激勵作用。給學生設置“蹦一蹦可夠到”的教學任務,能夠有效激發(fā)學生的探索欲望和學習欲望。

      (四)關聯(lián)各學科知識

      三年級學生首次接觸信息技術這一類實踐類課程,難免會產生一定的畏懼心理,在學習和掌握技能的過程中可能還會存在抵觸情緒。信息技術教師要將信息技術知識與各學科知識進行關聯(lián),以加深學生對信息技術知識的認知,引導學生從所熟悉的知識入手,層層遞進地學習。在辦公軟件介紹課程中,學會利用鍵盤打字是學生必須掌握的重要技能。學生雖然對鍵盤存在陌生感,但是對鍵盤上的字母并不陌生,這就是他們在語文學科中學習的“漢語拼音”。教師首先從打字教學入手,關聯(lián)語文學科“漢語拼音”相關知識,解決學生學習“入手難”的問題。此外,在學習“筆友回信”環(huán)節(jié)也涉及語文學科知識。把信息技術學科與各學科密切關聯(lián),將語文學科知識作為學生學習信息技術知識和操作技能的過渡,能夠有效緩解學生學習信息技術知識的抵觸心理。

      無論是“文字輸入”還是“藝術字學習”,都涉及語文學科知識。信息技術教師要與語文教師加強教學交流,跨教研組進行有效溝通,從而合理利用語文學科知識,將其作為信息技術課堂教學的導入方式之一,以學生所熟知的學科知識,導入學生較為陌生的信息技術知識學習,給予學生知識學習、技能操作的有效過渡。

      (五)設計學生評價體系

      學生的學習結果最終要以評價呈現(xiàn)。信息技術教師要在構建多主體教學評價模式的基礎上,引導學生、家長、教師、教研組成員等多個主體參與其中,并針對學生在課堂中的不同表現(xiàn)和最終的學習結果,設置多種評價對象和通道,選擇不同的評價方式,對學生的操作技能、認知水平、課堂應變能力等方面有針對性地進行評價。比如在操作技能評價方面,教師可在課堂教學結束時設置微型考試,以學生的考試分數(shù)結合其課堂表現(xiàn),綜合評價學生的技能掌握情況。

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