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      動畫影片中人物服飾設計與塑造

      2022-12-06 05:04:32陳捷
      西部皮革 2022年15期
      關鍵詞:動畫人物服裝設計服飾

      陳捷

      (常州紡織服裝職業(yè)技術學院 創(chuàng)意學院,江蘇 常州 213164)

      引言

      動畫角色的服飾設計對于動畫角色在動畫中的表現力起著至關重要的作用,我們可以從動畫角色身上所穿著的服飾更加直觀的看出角色的地位、身份、時代背景、社會形象等等。角色服飾所表現出來的信息對于觀眾了解動畫內容有重要的影響,因此動畫服飾的設計一直是動畫設計的重要組成部分。良好的動畫人物服裝設計可以給觀眾良好的觀感,能更好的表現出動畫人物的形象和特點。本文從動畫出現的背景開始入手,逐步分析了動畫的人物角色服飾設計的概念、特點和原則,以及對于動畫的重要性,最后根據當今動畫設計理念,闡述了的服飾造型設計發(fā)展的相關觀點。

      1 動畫的定義以及出現的背景

      1.1 動畫的定義

      動畫的概念與我們平常所認知的動畫片是不同的,動畫是一種集合了眾多藝術門類于一身的綜合性藝術表現形式。動畫技術是采用逐幀拍攝對象,然后將所拍攝內容進行連續(xù)的播放,最后形成運動的影像。在原則上,只要拍攝方式是采用逐幀拍攝,并且將拍攝內容進行連續(xù)播放形成活動就可以被稱作動畫,不論所拍攝的內容和對象是什么。而動畫片是在動畫技術的基礎上,由各作者賦予思想感情和藝術表現內涵的藝術作品。動畫技術的原理是通過拍攝物品的動作變化,將許多連續(xù)的畫幅運用攝影機等機器連續(xù)播放,讓視覺看見連續(xù)變化的圖畫,這是利用了人眼的視覺暫留原理,利用快速變換的圖畫給人造成視覺流暢的動畫效果。世界公認埃米爾雷諾為動畫之父,埃米爾在1892 年10 月28 日于巴黎的葛萊凡蠟像館播放了光學影戲,這標志著動畫的正式誕生[1]。

      1.2 動畫出現的背景

      動畫最早發(fā)源于19 世紀,我國是在20 世紀20 年代才出現動畫。雖然1892 年埃米爾·雷諾放映的光學影戲是動畫誕生的標志,但動畫最早的起源可以追溯到石器時代。從石器時代,人們就已經開始捕捉物體或人類本身的動作,產生了讓圖畫動起來的欲望。1824 年英國人皮特·馬克·羅葛特發(fā)現了人體的視覺暫留現象,這為動畫的產生奠定了視覺基礎。在近代17 世紀,阿塔納斯克的魔術幻燈被認為是動畫最早的起源,而法國盧米·埃爾兄弟的《火車進站》標志著電影的正式誕生。電影技術的發(fā)展為動畫的產生奠定了物質基礎。在視覺基礎和物質基礎的雙重基礎下,世界上第一部動畫系列影片《幻影集》正式標志著動畫電影的誕生。

      2 動畫人物角色服飾設計的概念

      動畫人物角色服飾設計是動畫角色設計的重要組成部分,對于動畫的整體構成有著重要的影響作用,需要專業(yè)的服飾設計人員對動畫服飾進行設計,動畫角色服飾不僅僅包括動畫角色的服裝、鞋帽、褲子,同時也包括角色身上的各色飾品。整體服飾設計所構成的動畫角色,能夠讓觀眾對角色有更加直觀的印象和深刻的認識,因此良好的動畫角色服裝設計是動畫制作的重點。通常來講,動畫人物角色服飾設計屬于動畫美術設計,是一種在動畫人物身上進行獨特創(chuàng)作的藝術門類。動畫角色服飾設計與我們平常所說的服裝設計是完全不同的,服裝設計是為生活而服務的商品,而動畫角色形象中的服飾設計是作者和動畫制作人為了角色量身定制,展現動畫內容中角色個性和特色的特殊工作,動畫角色服飾設計對于每個動畫角色都是獨一無二的。

      3 動畫角色服飾設計的特點和原則

      動畫角色服飾設計作為動畫角色設計范疇中的重要組成部分,動畫角色服飾設計有其自身的特點和原則,只有遵循著這些原則設計出符合動畫要求的角色服飾,才能夠更好的表現動畫內容,塑造動畫角色[2]。

      3.1 動畫角色服飾設計的特點

      動畫藝術是以動畫角色為中心的表現特定藝術內涵的表演藝術,角色是動畫進行內容表現和劇情發(fā)展的最關鍵因素,而關于角色給觀眾帶來的印象和認知是角色表現的重要組成部分,服裝對這一部分起到了重要的影響。因此在動畫人物角色服裝設計的特點中,要表現出動畫人物所處的時代背景,在符合動畫中社會文化的基礎上進行角色服裝的設計才合情合理。

      從動畫故事所要表現的內涵中出發(fā),進一步結合動畫中設計角色的各種因素,例如性別、性格、年齡、職業(yè)等等,從不同的角度綜合考量和研究,設計出符合人物各項要素的獨一無二的服飾設計。在這一點上,動畫角色服飾設計又具有獨特性。每個動畫人物都有自身的性格和特點,要讓觀眾認清每個動畫角色之間的不同,首先就要從最直觀的服飾設計上入手,通過不同的但又整體符合動畫設定的角色服設設計,有特點的表現出不同動畫角色的不同特點,將制作人和作者要表現出的內涵賦予動畫角色的服裝上。通過各有特色的服飾展現出不同動畫角色的風采,再通過幾種不同但各有特色的動畫角色共同組成一幅完整的動畫藝術作品。

      3.2 動畫角色服裝設計原則

      為動畫角色設計服飾并不是由設計人員天馬行空、隨心所欲地設計,而是要在契合性、真實性、適度性的原則上進行動畫角色的服飾設計,只有遵循這三個原則所設計出來的服飾,才更能貼合動畫要表現的內涵,更適合動畫角色的塑造與刻畫[3]。

      3.2.1 契合性原則

      契合性原則主要是指動畫角色的服飾設計要符合動畫本身表現的內涵、社會背景以及對動畫角色在動畫中本身的定位,在設計中必須考慮到動畫角色服飾設計在動畫角色身上發(fā)揮的表現作用,從表現的角度出發(fā),再結合角色形象構思服飾設計。要將服飾設計與角色本身的形象關聯起來,例如角色的高矮胖瘦,在服裝設計上面就需要用一定的款式和顏色搭配,將人物的性格更加突出的表現出來。在進行角色服飾設計的環(huán)節(jié)中,必須保證服飾設計始終貼合動畫角色,只有服飾設計與角色之間相互契合,才能更好地表現出角色的特點。

      3.2.2 真實性原則

      所謂真實性原則,是指在當前社會不斷發(fā)展進步,人們知識水平和文化儲備越來越深厚的影響下,同時伴隨著動畫制作設計理念的進步,無論是觀眾還是制作人,對于動畫作品制作質量要求越來越高,對于動畫中環(huán)境、文化、建筑乃至服飾細節(jié)的把控越來越嚴格。因此對于服飾設計方面應力求真實,了解動畫所在的時空背景和歷史背景,尊重史實和社會實際情況,做出合理的、真實的服飾設計。在動畫《不良人》作品中各色少數民族和明朝皇城官員服飾的表現上也力求真實,符合當時少數民族服裝特色和明代官員的真實服飾。由于觀眾對于服飾真實性的要求越來越高,因此動畫服飾設計只有力求真實才能更好的展現動畫作品的藝術魅力,才能讓觀眾獲得更加良好的視覺體驗。

      3.2.3 適度性原則

      制作人和設計創(chuàng)作人員在進行動畫角色服飾設計的環(huán)境中,不僅僅要考慮服飾造型、顏色、線條之間的互相搭配對角色的塑造,同時更要考慮所設計出來的服飾是否符合大眾審美。不合適的服裝設計在制作過程中不僅會耗費大量的制作資源,增加制作難度,如果在動畫制作后人物服飾不符合大眾審美,觀眾就會對角色不認可,沒辦法體會角色形象,甚至會對角色產生不好的第一印象。適度性原則就是要保證設計人員在進行服飾設計過程中把握人物整體造型,不夸張、不堆疊服裝元素,盡量設計出更加合適的服裝造型。

      4 服飾造型設計對于動畫重要性

      4.1 服飾設計與動畫角色之間的關系

      動畫角色服飾設計與動畫角色之間,既有相互促進的關系,也有相互制約的關系。

      4.1.1 相互促進

      動畫角色之所以能夠演繹出動畫本身要表現出來的內涵,甚至在此基礎上成功塑造經典的廣為傳頌的動畫角色,如迪士尼的米老鼠、唐老鴨,中國動畫中的哪吒、孫悟空、唐僧等等。出色動畫角色形象的塑造不僅僅在于動畫本身的劇情內涵,也不僅僅關乎于動畫角色本身的形態(tài)、場景、表情、特效和配音,同時不可忽視的是角色服飾的設計,比如在哪吒鬧海的過程中,如果哪吒的服飾造型是身著盔甲,而不是穿著紅肚兜,那么觀眾在觀看動畫的過程中,就不會將哪吒看成一個小孩兒,哪吒鬧海就失去了“鬧”字的含義,動畫也就無法表現出本身要表達的故事和內涵。從這一點來看,動畫角色服飾設計與動畫角色本身之間的關系就像是鳥兒和他的翅膀的關系一樣密不可分。動畫角色服裝設計對動畫角色本身的塑造其影響至關重要,而造型服飾設計也不是單獨存在的,必須要以動畫角色作為表現的載體才能夠體現出服飾設計的特色與特點,動畫角色也必須通過服裝設計的襯托,才能夠將人物形象塑造的更加完美,無論兩者哪一點缺乏,都無法為觀眾呈現出完美的動畫作品。

      4.1.2 相互制約

      動畫角色服飾設計與動畫角色本身之間除了相互促進的關系,還存在著相互制約的關系,根據馬克思主義哲學辯證法來看,任何事物都具有兩面性。之前已經說過,在對動畫角色進行服飾設計的環(huán)節(jié)中必須要遵循適度性、契合性、真實性三個原則,必須要以這三個原則為基礎來為動畫角色設計服飾和造型,這就要求動畫角色服飾造型設計人員不能夠隨心所欲地表達自身的想法和設計,必須要以角色的“這一個”來打造服飾。例如,在動畫《不良人》的制作中,主角李星云雖然被尊稱為天子,但由于其身世和所成長的社會背景的特殊性,服裝造型設計人員就不能想當然地為李星云設計一套天潢貴胄的服飾,而只能采用布衣和簡單干練的勁裝來裝飾這個角色。從某種程度來講,這種設計原則固化和限制了設計人員的服裝設計思路,在這點來看,動畫角色服飾設計與動畫角色身份之間還存在一定的制約關系[4]。

      4.2 服飾造型對于動畫的重要作用

      服飾造型除了對動畫角色的塑造有重要的影響,同時對于動畫整體制作效果也發(fā)揮著重要的作用。動畫角色服飾造型能夠幫助銜接動畫劇情,例如在動畫制作過程中,為了引出下一階段的劇情,經常需要一件特定的服裝或者配飾為即將出現的下一階段劇情做鋪墊,而且常常要通過這些配飾來揭開一段劇情的謎底,在之前提到過的動畫《不良人》中就使用過多種這樣的手法。其次,動畫角色服飾設計還能夠表現動畫角色的性格、塑造人物形象、表現動畫角色社會地位、展示根據一部動畫片的社會背景對動畫角色的身份與職業(yè)的定位。例如日本動畫片《鬼滅之刃》中,根據鬼殺隊隊員的等級不同所穿著的服飾中蘊含的元素也不同,地位越高,服飾中所蘊含的元素越多,相對來講就更加華麗,而通過隊員等級的晉升,服裝也會在動畫片劇情的推進中不斷變化,觀眾甚至可以直接通過服飾來斷定角色的等級和地位。服裝設計還可以充分表現動畫角色所處的時代背景,例如在《不良人》動畫片中,角色身上的服飾乃至發(fā)型裝飾等都充分表現了明代時期的服飾風格,結合原汁原味的明代建筑,為觀眾展現出了一幅大明繁盛氣象的動畫佳作。動畫角色服裝還可以表現出民族文化,例如在動畫電影《大圣歸來》中,無論是色彩的運用或圖案的汲取,都充分表現了我國傳統(tǒng)的優(yōu)秀文化元素,通過民間對色彩的喜愛或忌諱,表現出了濃厚的民族文化特色。

      5 動畫角色塑造視角下進行服飾設計的注意事項

      要想進一步開展動畫角色服飾設計的創(chuàng)作路徑,就必須把握觀眾對動畫的審美需求,要結合觀眾審美需求所向,再根據劇情進行動畫服飾設計。例如,少兒動畫就要將服飾的設計盡量卡通、簡約直觀,避免服裝元素的堆疊和大量復雜圖案的設計運用,讓少兒能夠更直觀且清晰的理解人物。同時,動畫角色服飾設計要注重角色服飾之間的對比效果,避免模式單一的服裝出現在具有明顯性格差異的角色身上,如果出現校服等大量統(tǒng)一服飾的情況,就需要在人物和服飾細節(jié)方面進行區(qū)別和表現。

      6 結束語

      綜上所述,隨著動畫設計理念的神樹動畫角色服飾設計在動畫中的表現越來越突出,重要性也逐漸為動畫制作方所關注,要想制作出更加符合動畫角色的優(yōu)良的服飾設計,不僅僅需要制作人掌控全局,還要吸收大量的相關設計人才,通過集思廣益,展現出各色不同的服飾設計,表現出更加完美、符合大眾審美的優(yōu)秀動畫藝術作品。

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